云游控股不再“云游”,這家曾經(jīng)風(fēng)光無限的“凍資王”已經(jīng)從天上掉到了地下。
上周,云游控股發(fā)布的盈警公告顯示,預(yù)期今年上半年將錄得1500萬元至2500萬元人民幣的凈虧損。記者注意到,這一壞消息的發(fā)出,距離公司股票在港交所掛牌才僅僅9個多月的時間。
市值已蒸發(fā)65億港元
去年10月,云游控股在港交所掛牌上市,招股階段吸引了2.75萬人申購,超購313倍,凍結(jié)資金546億港元,成為當時港股市場上的“凍資王”。而上市首日的表現(xiàn),更是讓這家游戲公司成為新股明星。
云游控股在招股階段備受追捧,令原始投資者也始料未及。2012年,云游控股引入私募基金公司TAAssociates、啟明創(chuàng)投等三家投資者,合計持股28%。TAAssociate中國區(qū)董事譚海男坦言,并未想到云游控股在港股公開發(fā)售會如此受歡迎,繼續(xù)看好公司未來發(fā)展。
云游控股將發(fā)行價定為每股51港元,實際上,如此高的招股價在港股市場非常少見,當時收盤價在50港元以上的股票也僅30余只。但云游控股去年10月3日掛牌首日,收盤價較招股價大漲16.5港元,漲幅高達32.4%;此后兩個交易日,云游控股繼續(xù)創(chuàng)新高,股價在10月7日一度觸及73.95港元。
不過,這已經(jīng)成了云游控股的歷史。從那以后,其股價就開始了漫漫熊途,截至上周五 (7月18日)收盤,云游控股報22.4港元,較前一日大跌13.18%,較9個多月前的發(fā)行價已經(jīng)腰斬有余,較73.95港元的最高價更是跌去了七成。記者注意到,云游控股最新的收盤市值僅28.4億港元,較股價最高時期市值已經(jīng)蒸發(fā)了65.52億港元。
游戲公司一度成為港股市場的大熱門,在云游控股之后,IGG、博雅互動等也先后登陸港交所,且前期均有不錯的表現(xiàn)。但時至今日,當初的光環(huán)均已成色不足。上周五,受云游控股下跌影響,上述兩只游戲股雙雙下挫3%左右。
上市9個月業(yè)績變臉
云游控股上周五股價暴跌13.18%,源于公司發(fā)出的一則盈利警告。公司稱,預(yù)期截至2014年6月30日止的首6個月將錄得1500萬元至2500萬元人民幣的凈虧損。導(dǎo)致預(yù)期凈虧損的主要因素為:現(xiàn)有的網(wǎng)頁游戲已經(jīng)進入成熟期而導(dǎo)致收入下降,公司上半年并沒有新推出重點網(wǎng)頁游戲;同時,盡管收入下降,但與研發(fā)、發(fā)行和運營相關(guān)的員工成本并未下降。
反觀去年上市之時,云游控股招股書的數(shù)據(jù)著實“很美”。2010年~2012年,公司收入由9508萬元增長至7.77億元人民幣,復(fù)合年增長率185.8%;利潤由2010年的虧損4038萬元飛升至2012年的盈利2.18億元。公司稱,按照2012年網(wǎng)頁游戲研發(fā)行業(yè)的凈收入計算,公司在中國網(wǎng)頁游戲研發(fā)商中排名首位,市場份額高達24%。此外,云游控股旗下自有的游戲平臺91wan也發(fā)行了79款自主研發(fā)及代理網(wǎng)頁游戲,并擁有超過1.79億注冊用戶。摩根士丹利當時預(yù)計,今后三年公司盈利每年增幅將達36%,2014年市盈率(PE)9.5至12倍。
云游控股快速增長的態(tài)勢在2013年的確得到了驗證。年報顯示,公司2013年收入為11.83億元,較2012年的7.77億元大增52%;經(jīng)調(diào)整溢利為3.25億元,同比增幅達到35%。
但2014的情況不容樂觀。相比2013年上半年的盈利1.54億元,云游控股2014年上半年的慘淡經(jīng)營,使得全年業(yè)績承壓。
收購事宜前途未卜
公開資料顯示,云游控股的前身是網(wǎng)游公司Forgame集團,成立于2009年,總部設(shè)于廣州,旗下共有三家全資子公司。
目前云游控股擁有 《明朝時代》、《凡人修真》等代表作品,同時正在開發(fā)手機游戲,已有一款手游產(chǎn)品《風(fēng)云天下OL》。不過,在業(yè)內(nèi)人士看來,云游控股主打的頁游,其市場空間將會被手游擠占。
而云游控股也不是沒有看到這一點,其在招股書中稱,網(wǎng)頁游戲的平均生命周期為12~24個月,而其變現(xiàn)能力達至頂峰后將逐漸下降,即使成功延長生命周期,也無法維持或提升盈利能力。因此除維持現(xiàn)有網(wǎng)游外,必須研發(fā)新的網(wǎng)游以吸引玩家,但這一點卻可能無法實現(xiàn)。
云游控股在上市募資時,便將移動游戲作為未來發(fā)展的重要方向之一,并準備集中力量對外收購。公司發(fā)售資料顯示,募得的9.39億港元,其中1.88億港元將用于進一步發(fā)展網(wǎng)游及手游業(yè)務(wù),而5.63億港元將用于對外收購。
而今年3月,公司收購事項已經(jīng)確定。當時的公告顯示,公司將斥資7000萬美元(約5.43億港元)收購手游《神魔之塔》開發(fā)商MagicFeature21%的股權(quán)。該游戲在中國香港和中國臺灣地區(qū)表現(xiàn)良好,擁有大量用戶數(shù)和龐大的下載量。
不過,這一交易至今尚未完成。公司在5月18日公告稱,其中一名賣方近期獲悉,有關(guān)部門會議記錄簡要和電郵提及,禁止大陸投資者在臺灣地區(qū)從事線上和手機游戲營運,公司目前正在核實有關(guān)信息。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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