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一個好的千川團隊,80%的時間在優(yōu)化素材,投放的盡頭是素材優(yōu)化,素材優(yōu)化的核心是素材歸因。
如何從0到1搭建素材團隊,是很多直播公司的痛點,今天這篇文章,直面這個問題,我將從“團隊組建、能力訓練、工作執(zhí)行、團隊優(yōu)化”四個維度,進行顆粒級拆解。
作為主流的千川玩家,這篇文章將深度還原一個素材團隊的養(yǎng)成過程,相當于一套可直接落地使用的團隊培養(yǎng)方法。
素材團隊組建,不要著急招人,先思考清楚你需要什么人員模型,不同的團隊背景不一樣,比如你就是個小千川玩家,需要像大團隊一樣,從編導、拍攝、剪輯全部配置個遍嗎?
完全不需要,分析清楚你的匹配邏輯,既要四兩撥千斤,又要保證麻雀雖小,五臟俱全。
素材團隊,一般涉及的工種,包括編導、拍攝、剪輯、模特,編導負責腳本創(chuàng)作,成片管理,拍攝負責素材產出,剪輯負責素材成片,模特負責日常出鏡。
我們把模特這個特殊的崗位去除掉,不同類型的素材,對模特要求不同,比如以好物種草為主素材的團隊,要的不過就是一雙手一個背影,內部人員就可以解決,如果實在要用,外部請兼職也可以解決。
所以最終的素材團隊工種,圍繞的就是以編導為主體,以拍攝、剪輯為協(xié)作的方式。針對這三個工種,我給出三種有效的搭配方案,分別是A模式(編導、拍攝、剪輯)、B模式(運營、拍攝、剪輯)、(自己、拍攝、剪輯),這分別對應了三種實際情況。
A模式,適合具備有一定的實力,并且所處城市好找編導的團隊,專業(yè)的事專業(yè)的人干,用錢搞定編導,花大錢辦大事。
B模式,適合公司規(guī)模不大,外部又找不到合適編導的團隊,B模式即運營代替編導,運營是直播間單位當中,唯一具備運營思維跟流量思維的人,即便不懂編導功底,但是培養(yǎng)不難,只要具備這兩種思維,編導的流程化技巧很好解決。
有人可能會問,傳統(tǒng)媒體編導培養(yǎng)難嗎?難!
運營只要會流量、電商思維,兼編導容易,但傳統(tǒng)編導轉電商編導難,比如像我所處的城市,我跟編導談消耗,編導跟我談藝術這種,基本就放棄了招聘專業(yè)編導,直接內部培養(yǎng)編導。
目前我公司一共四個編導,一個來自信息流廣告高薪挖取,另外三個全是運營崗提升上來的,你問我覺得怎么樣?我覺得挺牛逼的。
C模式,適合公司規(guī)模不大,外部找不到合適編導,內部又沒專業(yè)運營的,像這種情況實際點,自己上。
我在過去四年直播觀察過一種現象,專業(yè)的人干干專業(yè)的事,效率就是牛逼,懂行的人你給他一個機會,成長速度驚人,純小白想去培養(yǎng)成關鍵人物,完全就是碰運氣。
所以這么重要的環(huán)節(jié),就不要寄托培養(yǎng)一個小白,編導崗不等同客服,誰干都不如自己干,一個小白摸索半天弄明白一個問題,自己可能一個小時就解決了。
解決了人員方案,接下來就是招人,招人,先解決招人要求問題。
對于編導的要求,具備一年以上電商腳本經驗最佳,這說明專業(yè)對口,如果不行(大概率也找不到),也必須具備一年以上短視頻的腳本經驗,這能極大避免短視頻創(chuàng)作的邏輯跟抖音網感問題。
我們最早期招聘過廣電出身的編導,作品成片質量很好,但是不符合抖音的算法邏輯,也沒有熱點意識,相反干過短視頻的編導,雖然不具備電商思維,但是具備短視頻爆品創(chuàng)作思維。
要求具備這樣的背景經驗,并且要有實際性的案例,基本就能滿足99%的要求,其他的無非是為了招人條件寫的好看做的補充而已,就不再贅述。
拍攝剪輯的招人要求,要求具備短視頻領域內的相關崗位經驗,記住,必須是短視頻領域,而非傳統(tǒng)影視、廣告領域,避免拍攝、剪輯思維不符合短視頻邏輯,其次必須也是一年以上,而且要帶作品。
明確了招人要求,開始對接招聘渠道。
編導的招人渠道,目前下來最有效的一共是兩種,那就是Boss直聘、混圈子。
Boss直聘在杭州、廣州招編導還好,除了這兩個城市,基本就是廣撒網,看緣分,想要提高概率,唯一一個解決方案,就是給高薪,用高薪把人吸引過來面試,但是按照過去的經驗,四個字,慘不忍睹。
還有一個渠道,就是混圈子,不一定是俱樂部的圈子,只要是聚集了大量直播同行的圈子都可以,只有打開圈子,才能認識更多人,從這些人當中,如果直接從事相關的,直接談,沒有的,利用六度人脈,不斷拓展圈子,讓圈中人推薦,都可以增加找到目標的概率。
我身邊有很多的朋友公司,都是混圈子挖人,想辦法通過拓展圈子,找到目標群體,然后就是開高價,一挖一個準,因為這類型的崗位,不像操盤手,跟公司有強綁定關系,只要價格給的到位,到崗是隨時問題。
我還遇到一個特殊案例,我一個好朋友公司在武漢,他的編導在深圳,任職一家國內頭部的化妝品品牌做編導,月薪2萬不去,理由是太遠,直接開價5萬,不到一周就上班了。
5萬高嗎?對于一家千川公司來說,只要能爆量,錢就不是問題。
拍攝的招聘渠道,boss直聘大部分都可以解決,如果找不到合適的,還有一個很好的方式,就是去短視頻公司挖人。
即便不在廣行、很多省會城市都有大量短視頻公司,比如像我們長沙,大大小小短視頻MCN上百家,
打開boss直聘,搜索短視頻公司的相關崗位,就可以查到很多公司,然后安排人專門盯門口,但凡看到扛設備出門的,十有八九就是了,接下來的無非就是尾隨,要微信,畫餅,面試。
剩下的就是剪輯的招聘,剪輯是最簡單的,剪輯更多的是成片的工作,理解腳本意圖,跟技術上解決成片效果的剪輯不在少數。況且千川素材對剪輯的技術要求不高,而反而成片的剪輯效率,重要性在某種程度上,甚至大于剪輯質量。
所以線上招聘渠道完全可以滿足,而且一旦解決了編導、拍攝,其實這些人都有相關的剪輯可以推薦,比如我所接觸的一些編導,不僅不需要你招人,他還會主動強調搭配自己熟悉的拍剪,至于怎么把人弄過來,都是他自己的事情。
人來了,薪酬怎么解決?
對于素材團隊的薪酬方式,不要去套固定的框架,不同團隊的素材類型不一,薪酬績效就不一樣,比如以混剪為主的素材團隊,可能編導、拍攝都不需要,直接以剪輯定崗,你怎么分配?
我結合我的團隊,以及周邊月消耗百萬以上的團隊,給出不同的薪酬體系。主流的薪酬體系,是底薪+基點提成制。
首先是基本薪酬。目前編導的基本薪酬,從12-15K不等,拍攝在6-10K,剪輯在4-7K,這是長沙的薪酬情況,如果放在廣行薪酬可能增幅還要上漲10-20%,整體上,編導必須高薪留人,拍攝大于剪輯。
其次是業(yè)績提成。千川是以消耗為驅動的直播模式,所以能拿多少提成,先看能滿足多少投產,既然投產是浮動的,那么提成也是階梯型的。
一個品的保底ROI是1.8,那么1.8就是一條起始的基準線,對應提成是消耗金額*0.6%,日常投放中,如果投的好,可能是1.9、2.0、甚至2.1,對應就是消耗金額*0.8%/1.0%/1.2%。
當然以上只是我的公司的一個品的舉例,這并不是絕對的標準,比如為了能夠有更多的參考性,我還找了國內一家頭部的投流團隊交流下,你可以看下對方的提點模式。
作為主導利潤分配的公司負責人,針對自己的品,一定要有一個合理的預估,比如一般情況下,上浮0.2的投產,對團隊不難,那么對應的提成浮動就不應該太高。
這也是為什么說,我們可以遵循這樣的框架去分配,但是一定要結合公司的實際情況。
我們的素材團隊,因為以編導制為主體,即編導作為素材團隊的負責人,薪酬上各自分開,但提成制度統(tǒng)一由編導分配,編導一般采取的分配機制,是4:3:3,如果非編導制,也建議按照該比例進行分配。
為了激發(fā)團隊的動力,除了原有的提成機制外,還可以設立獎金池計劃,獎金池從1000-5000不等,按照消耗級別進行月度獎勵,比如按照月度100-500萬的消耗,分別對應不同級別的獎金池計劃,整個措施因團隊而異。
任何一個走向專業(yè)的素材團隊,都必須要過三關,分別為內容能力、廣告能力、審核能力。
內容能力,即能通過編、拍、剪的協(xié)同配合,規(guī)模性產出完整的短視頻內容,但是不代表是廣告型內容,這從團隊搭建最初的要求上去把握,就沒有問題。
廣告能力,即拍攝出當前千川模式下,符合平臺爆量能力的短視頻素材,這從團隊的角度,一定是缺乏的。
審核能力,即一方面保證符合內容質量度,又能保證素材過審,這從團隊的角度,也一定是缺乏的。
顯而易見,沒有大量的廣告拆解、實操、測試,想要完成廣告能力、審核能力基本不可能,這個過程也無法一蹴而就。
但是我們可以這么去設想,能不能有一種方式,讓團隊先具備初步的廣告能力、審核能力,先能做出符合行業(yè)要求,甚至小爆的素材,而不是盲目的趕鴨子上架?
當然可以,那就是刻意+持續(xù)化的素材訓練!而這在過去兩年當中,我們沉淀了一套極為有效的訓練方法。
首先,素材團隊的工作第一天,不需要做任何的素材產出的任務安排,而是訓練,訓練什么?訓練怎么找到同行、訓練怎么拆解素材、訓練怎么拆解爆點、訓練怎么借鑒爆點。
認知思維的解決非常重要,如果團隊不具備大量的素材訓練,就必然無法知道這些問題:千川目前的素材趨勢怎么樣、我的類目主流是什么素材、同行是怎么創(chuàng)作這些素材、我怎么創(chuàng)作或者借鑒素材、我怎么去驗證素材可行性...
這個訓練方法,一共分為六步,需要你的團隊在開工的第一天開始執(zhí)行,并且連續(xù)執(zhí)行5天,讓素材拆解的思維跟能力,印在骨子里。
第一步,定品類。直播間做什么品類,就定哪個為核心品類,比如是食品就食品,起始素材的訓練,一定是繭房模式,聚焦在你所在的品類,不要什么都去看。
第二步,定渠道。日常素材的獲取渠道,一共是三種,第一種,通過巨量創(chuàng)意,篩選所關注品類,查看同類目視頻,第二種,就是有米云。
巨量創(chuàng)意跟有米云的區(qū)別,前者是官方旗下產品,素材收集更多偏向原生類素材,而有米云是第三方軟件,對素材抓取更為全面,大量平臺不鼓勵的素材形式,不會出現在巨量創(chuàng)意,但會出現在有米云。
除此以外,還必須搭配第三個渠道,即自己的手機,因為平臺搜錄素材,往往具備滯后性,其次是無法保證百分百保證收錄素材。
準備3-5臺手機,大量關注同行,并且在幾個競品同行下下單,保持在同行直播高峰段刷信息流,就能大面積刷到同行視頻,而且很多要么是最新視頻,要么是隱藏視頻。
第三步,下載。抖音的視頻可以通過第三方去水印軟件下載,而有米云、巨量創(chuàng)意的視頻,通過貓抓或輕量化代碼布局既可解決,視頻下載下來后,按照文件夾做歸類,并且給作品做備注署名,便于關鍵詞索引。
第四步,拆解。想要做好拆解,要學會素材的拆解模式,其中分為腳本拆解、要素拆解。
腳本拆解,將腳本分為素材類型、開頭前3秒、中間賣點、結尾引導四大部分。
這是個什么類型的腳本,素材口播、情景種草、劇情演繹還是明星出鏡等;開頭用了什么技巧,如引發(fā)好奇、承諾安利,中間部分表達了什么賣點、賣點是如何優(yōu)先級排列,又采用了什么手段表達賣點;結尾部分,傳遞了什么利益點,又用了什么方式去表達,引導用戶進入直播間。
要素拆解,將作品的呈現要素,環(huán)境、人物、道具、配音、配樂等進行拆解。素材是在什么場景下拍攝的,有什么優(yōu)點,人物出鏡效果怎么樣,用了什么道具,實現了畫面的真實性或者有趣性,搭配了什么音樂,讓內容更加共情。
第五步,借鑒。拆解的過程,是提升行業(yè)素材認知的過程,同樣也是借鑒同行經驗的過程。
按照拆解邏輯,將對方的素材進行腳本、要素的拆解,思考哪些點是值得我們學習的。比如對方的口播文案不錯,比如對方的環(huán)境選取很吸引人,比如對方的畫面拍攝,很有食欲感等等。
第六步,積累。任何一個素材團隊,都要有自己的T級別素材庫,這是作品創(chuàng)作的巨大靈感來源。
從素材積累的角度,共計分為視頻庫、片段庫、音樂庫、腳本庫、標題庫。
視頻庫是日常爬取的短視頻素材,首先電腦創(chuàng)建文件夾”短視頻“,其次按照素材類型,如”素人口播“、”情景測評“等創(chuàng)建子文件夾,將對應的視頻放入子文件夾,并給短視頻備注關鍵詞。
片段庫,你從拆解素材中,分離出來的可以作為借鑒或者復用的素材,這在混剪模式中最為常見,積累龐大的片段庫,一旦想復用,就直接調取即可,分離素材的工具,可以使用第三方工具(筷子),也可使用PR工具進行情景語義分離,特殊類片段可手動PR分離。
素材分離的歸類,從宏觀的角度,可以按照腳本邏輯,3秒開頭、中間賣點、結尾引導,從微觀的角度,即做語義分離,比如外觀講解、功能介紹、價格促銷等。
素材團隊越專注一個類目創(chuàng)作,越需要微觀的素材分離。
音樂庫,是從目前同行素材中,所爬取的常見爆量素材音樂,經過同行驗證的素材,經驗大于自我測試,通過PR分離音頻,就可以脫離素材,創(chuàng)建文件夾放置音樂,每一條音樂做關鍵詞備注,便于檢索素材,比如居家種草類、口播促銷類等。
腳本庫,即短視頻的文案腳本,將短視頻使用第三方水印工具,也可使用飛書轉化,就可以形成文案腳本,創(chuàng)建文件夾,按照視頻模式進行分類即可,為了更方便,可以將腳本庫作為視頻庫的子文件夾,跟對應的視頻放置同一位置。
標題庫,大部分好的爆量素材,都有一個牛逼的開頭,將腳本文案翻譯,拆出開頭3秒的標題,創(chuàng)建飛書文檔,用飛書進行整理。
素材團隊上班的第一天,不管是編導(運營、自己)、拍攝、剪輯,不需要做任何事情,只需要給他們定每天的目標條數,比如一天10條,同時按照五天的刻意化訓練堅決執(zhí)行。
我們來模擬這個過程,以便于你能更加理解這個過程。首先教團隊怎么搜集、爬取、下載、保存素材,你認為很簡單的事情,他們如果沒有做過,就不會知道。
其次,開始做目標定量,要求每天素材的拆解數量,格式,并且要求下班前完成,這個部分需要配合的,就是給他你要求的拆解標準,這個同樣他們是不知道的。
最后,每天下班前做驗收,拆解了多少,查看每個人的拆解內容,你會發(fā)現,不同的人,不同的內容悟性,呈現在你面前的結果是不一樣的,對于連拆解能力都不具備的,第一天就辭退,對于具備潛力的,協(xié)助他們更同完成當日的總結。
總結是什么,今天拆解學到了什么,同行哪些地方值得借鑒,在拆解方式上,還有什么可以優(yōu)化的點,同時檢查他們的T級別素材庫。
再提醒一次,請一定從骨子里意識到,T級別素材庫的重要性,往往我們在素材創(chuàng)作上,發(fā)現耽誤我們創(chuàng)作的,不是即時的靈感能力,而是長期積累的靈感借鑒。
只要老老實實按照這個去執(zhí)行,這個過程結束后,素材團隊的認知能力,將會產生極大改變。
為什么不知道拍什么素材,因為素材看少了,為什么無法區(qū)別素材優(yōu)劣,因為素材拆少了,為什么沒有創(chuàng)作靈感,因為靈感積累的少了,總結起來就是:
想要快速形成廣告能力,多看、多拆解、多借鑒、多積累、多測試。
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