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產(chǎn)品經(jīng)理到創(chuàng)始人:戰(zhàn)術(shù)的勤奮也是一種戰(zhàn)略
2019-07-03 23:53:01

有朋友看了BLUES的上一篇文章《從混沌大學的第一曲線看《華為終端戰(zhàn)略》》 ,驚訝于如何在聽完課之后,這么快寫了這么長的文章,明明一直說很忙,白天上班,晚上帶娃,如何安排時間的?


時間不夠用,也擠不出來,那只好把其他時間用上,這篇文章,確實需要一個整塊的時間,梳理了幾個月前讀的《華為終端戰(zhàn)略》,結(jié)合第一曲線思考,發(fā)現(xiàn)對華為了解不夠,就去翻看華為的年報,從2006年到2018年的年報,了解更多一些信息,其實也沒能認真看完,因為年報信息太多,時間真的不夠。


所以,那篇文章用了6個小時,從0點到早上6點,原來5點就天亮了,從天黑寫到天亮。


如果對華為感興趣的朋友,可以去下面這個官方地址下載完整的年報,這也是了解一家企業(yè)成長的好方法。


https://www.huawei.com/cn/press-events/annual-report/


也可以在文章后面回復:華為,獲取百度云下載鏈接,打包下載華為13年的年報。



今天想說的幾個話題,來自一頓午餐。


前天中午和兩位前騰訊的老同事聊天,兩家創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)始人,公司估值10億以上,聊到創(chuàng)業(yè),聊到產(chǎn)品經(jīng)理做產(chǎn)品,各種感受,各種艱辛。


小結(jié)一些觀點,或許對大家有幫助:


1.用戶畫像:一個看起來方向大致正確的產(chǎn)品需求


創(chuàng)業(yè),擔當創(chuàng)始人角色,面臨的困難,是超出很多人想象的。


從騰訊出來,賣了騰訊股票,幾個人湊了500萬元開始創(chuàng)業(yè),沒有融資,就開始了創(chuàng)業(yè),折騰半年,錢花完了,一個泡都沒有冒,你能想象那種心情么,這或許在創(chuàng)業(yè)者眼里,很常見,但那種心情,不是親身經(jīng)歷,是難以理解的。


后來做外包,做一個APP收取20萬左右,養(yǎng)活團隊,這好像是很多有技術(shù)背景的團隊養(yǎng)活自己的謀生之術(shù)。


再后來,遇到一個大V,做了一個項目,大V和創(chuàng)始人合作,找到了一個方向,再融資,再起步,于是活到今天,團隊壯大。


選擇做什么,選擇不做什么,是一個簡單,又是一個復雜的問題。


同一個問題,在不同階段,會有不同選擇。


在一個創(chuàng)業(yè)團隊,更能體會選擇的重要性,大到選擇創(chuàng)業(yè)方向,小到選擇做什么產(chǎn)品功能需求。


開發(fā)資源,任何時候都是不夠用的,一些大方向大致正確的需求,需要特別警惕,因為這些需求看上去,都是對的,例如做用戶畫像系統(tǒng),目前團隊做到50萬商家用戶,依然沒有開發(fā)資源去做用戶畫像。


做用戶畫像,產(chǎn)品經(jīng)理們都知道,這是一個正確的大方向,用戶畫像一定有用,尤其是現(xiàn)在流行做精準推薦,做用戶標簽,做用戶畫像,是做精準推薦的一個看起來的必經(jīng)之路,然而,這個需求,不好做,畫像背后的數(shù)據(jù)系統(tǒng)就是一個大工程,畫像出來后的數(shù)據(jù)應用,也是一個需要大投入的事情,所以,在什么階段選擇開發(fā)用戶畫像系統(tǒng),是需要具體考量的。


創(chuàng)業(yè)階段,各種戰(zhàn)略規(guī)劃的理論,都不如先找到活下去的路徑,活下去,是最大的戰(zhàn)略。


2. 產(chǎn)品難用,是因為產(chǎn)品經(jīng)理沉浸在自己的小世界。


什么意思呢,就是產(chǎn)品經(jīng)理,尤其是一些智商很高的產(chǎn)品經(jīng)理,經(jīng)常容易陷入自己的思維世界,忽略了真實用戶場景。


產(chǎn)品經(jīng)理是特別需要了解真實用戶場景的,需要把自己化身為用戶,感同身受,充分構(gòu)建用戶真實場景,有的時候,因為經(jīng)驗不足,過于聰明,反而容易誤解甚至曲解用戶場景,于是按照自己臆想的場景做做需求,如果這個產(chǎn)品的口頭表達能力還特別好,那就更加容易把團隊帶進坑里。


張小龍說過產(chǎn)品經(jīng)理的一個重要本領(lǐng)就是秒變小白用戶,從用戶視角看產(chǎn)品。


BLUES感受是,這個秒變小白,是特別難的事件,而且很多時候是自以為站在用戶視角,其實還是產(chǎn)品經(jīng)理自己的視角。在做C端產(chǎn)品的時候,如果經(jīng)歷過類似的用戶場景,秒變小白,還是有可能;如果是做B端產(chǎn)品,沒有過在一線的工作經(jīng)驗,多數(shù)產(chǎn)品設計會非常難用,因為很多時候,做B端產(chǎn)品調(diào)研的時候,需求提出者,付費決策者,本身并不是產(chǎn)品使用者,所以,不到一線真實場景體驗工作流程,或者只是去看看,做個訪談,是難以熟悉業(yè)務的。


所以,B端產(chǎn)品經(jīng)理,如果大量的時間,待在自己的工位,是做不好產(chǎn)品設計的。


3. 產(chǎn)品經(jīng)理要學會“抄”


BLUES跟合作的產(chǎn)品經(jīng)理和交互設計師都說過,如果你對一些產(chǎn)品的交互設計拿不定主意,那是因為你對用戶了解不夠,用的產(chǎn)品不夠多,尤其是海量用戶級別的產(chǎn)品,用的太少,思考的太少,總結(jié)太少,例如微信、Facebook、Ins、支付寶、 淘寶、京東、拼多多、今日頭條、抖音等等,這些用戶量級巨大的產(chǎn)品,很多時候已經(jīng)幫我們在交互設計方面做了很多優(yōu)化,一些交互已經(jīng)把用戶教育到習以為常的地步,多數(shù)時候,參考一下這些產(chǎn)品的交互,用戶通常都會很快上手。


記住,我這里說的是創(chuàng)業(yè)公司,創(chuàng)業(yè)公司最重要的是活下來,活下來很多時候是需要快速嘗試的,在快速迭代中驗證想法,找到活下去的路徑,所以,學會“抄”,是讓產(chǎn)品研發(fā)快起來的一種有效辦法。


當然,不是簡單生硬的抄,是需要思考,這個設計是否符合自己的用戶場景,是否符合公司當前的實際情況,而后再用戶數(shù)據(jù)來驗證。


想起一個非常經(jīng)典的關(guān)于“抄”的案例。2012年,BLUES在做YY語音客戶端產(chǎn)品的時候,遇到過某些產(chǎn)品貌似抄襲YY語音的娛樂頻道界面,當時YY語音推出一個界面非常華麗的模擬真實舞臺的節(jié)目觀看界面,相比原來的老版本界面的視覺感受“高大上”了不少。


我們對比一下,先看老版本界面:



再看新版本的舞臺效果界面,感覺就不是一個年代的產(chǎn)品吧:



新版界面出來不久,我們發(fā)現(xiàn)有幾家直播產(chǎn)品的界面也跟著推出了下圖的舞臺版本,是不是抄,也不好判斷,反正是差不多了。


大家可以自行判斷一下,哪個版本的效果更好?這里留個包袱,歡迎留言,說說自己的答案,BLUES后面再聊如何判斷一個版本做得好不好。


4. 在創(chuàng)業(yè)初期,尤其是做B端產(chǎn)品初期,功能做全相比功能做精,做全更加重要


B端產(chǎn)品的買家,通常需要購買一個完整的系統(tǒng)產(chǎn)品,考慮的是未來這個產(chǎn)品是否能持續(xù)使用,最好是買一套全的,有些功能或許當前不用,但萬一需要的時候,系統(tǒng)里面有,而且能把整個數(shù)據(jù)沉淀在平臺上,持續(xù)使用。


5. 戰(zhàn)術(shù)的勤奮,也是一種戰(zhàn)略。


創(chuàng)業(yè)公司用戰(zhàn)術(shù)的勤奮掩蓋戰(zhàn)略的懶惰,曾經(jīng)流行過的一句話,當天午餐的幾位創(chuàng)業(yè)者,有些不敢茍同。


戰(zhàn)略這個東西,真的很難做,創(chuàng)業(yè)的時候,戰(zhàn)略看起來清楚,但其實只是當時覺得清楚,不知道自己不知道,如履薄冰,尤其是資源有限的時候,根本沒條件去做什么三年規(guī)劃,能活過第一年,就是一個大門檻。


創(chuàng)業(yè)的過程,也是一個認知提升的過程,如同下面的達克效應曲線。



第一階段,不知道自己不知道。創(chuàng)業(yè)開始的時候,選定了一個方向,高歌猛進。


第二階段,知道自己不知道。隨后到達愚昧山峰,沒錢了,開始崩潰,跌入絕望山谷,這個時候是知道自己不知道,在絕望的山谷不斷掙扎,或許就是做外包的活來養(yǎng)團隊,也不知道方向在哪兒,如果堅持不住,創(chuàng)業(yè)失敗,團隊就解散了。


第三階段,知道自己知道。終于遇到一個機會,探索了一個成長之路,知道自己該做什么了,登上開悟之坡,帶著團隊走上成長之路。


第四階段,不知道自己知道,進入持續(xù)平穩(wěn)高原,對于企業(yè)發(fā)展,這個狀態(tài),或許是難以達到的,即便達到,也是短暫的,因為時代變化太快了,不能隨著時代和行業(yè)的改變,而主動變化,不能主動探索成長第二曲線的企業(yè),走向衰亡的時間會越來越短。(第一曲線、第二曲線的概念,來自混沌大學課程學習。)


所以,戰(zhàn)略的勤奮,有時候也是通過戰(zhàn)術(shù)的勤奮來體現(xiàn),主動擁抱變化,構(gòu)建企業(yè)發(fā)展第二曲線的戰(zhàn)術(shù),或許也是一種戰(zhàn)略。



6. 騰訊系的創(chuàng)業(yè)者過于重產(chǎn)品,輕銷售


不同公司出來的創(chuàng)業(yè)者,多少都會帶有原來公司的一些基因,騰訊出來的創(chuàng)業(yè)者,尤其是程序員出身的創(chuàng)業(yè)者,重視技術(shù)的實現(xiàn),重視產(chǎn)品的實現(xiàn)。


對于C端產(chǎn)品,洞察人性,熟悉用戶場景,找到痛點,確定核心功能,做出滿足用戶需求的產(chǎn)品,通常會有用戶使用,如果體驗不錯,還有用戶傳播,會有自然增長。


但是,對于B端產(chǎn)品,尤其是需要付費的B端產(chǎn)品,只有一個好產(chǎn)品好體驗,是遠遠不夠的,必須有銷售進行B端機構(gòu)用戶拓展,才有可能快速獲取更多用戶。


7.  90后員工分化嚴重,優(yōu)秀的進高層,弱的還不懂職場


前幾年在職場談起90后,仿佛是在說小孩,現(xiàn)在,90后已經(jīng)逐漸成為公司的骨干,甚至進入中層、高層管理團隊,想想看,90后,都快30歲了,而立之年?,F(xiàn)在企業(yè)招聘,更傾向年輕人,同樣的能力水平,哪怕能力弱一點,同樣是90后,80后,更傾向90后,尤其是那些自驅(qū)力特別強的,拼命往前跑的年輕人。


另外一方面,一些覺悟慢一點的,還未進入職場角色的90后,則有些讓人失望,被動的接受任務,搞不定還憋著不說,不主動溝通,其實這不是哪個年代的問題,每個年代生人,總是有一些成長慢一點的,尤其是生活條件尚可,在職場上也沒啥追求,那就打一份工的心態(tài)去工作,無可厚非,不同企業(yè)需要不同的人??焖侔l(fā)展的企業(yè),則更需要自我驅(qū)動,快速成長的人。


以上觀點,來自一頓幾個創(chuàng)業(yè)者的午餐,面對任何人的觀點,都可以打個問號,不一定對,不同背景,不同閱歷,有不同的見解,僅供參考。



封面照片:華為松山湖溪流背坡村辦公區(qū)


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公眾號作者BLUES(蘭軍):致力于教育+互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)產(chǎn)品打造,梅沙科技創(chuàng)始人,迅雷產(chǎn)品總監(jiān),騰訊、YY語音高級產(chǎn)品經(jīng)理,公眾號IDbluemidou,寫了600多篇原創(chuàng)文章,歡迎留言交流。


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6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
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