現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng),如果不走移動端發(fā)展顯然是落伍的,游戲行業(yè)更是如此,在互聯(lián)網(wǎng)時代下的大趨勢,要想前進唯有隨波逐流,所以在此趨勢的影響下,手游APP花開滿地,群芳爭艷,而《花千骨》手游APP成為了為數(shù)不多的可以從眾多手游類APP的混亂廝殺中突圍的一款手游類APP。今天,我們一起來看一看《花千骨》手游APP的崛起之道。
《花千骨》被人初識是以長篇小說的形式,因為《花千骨》小說火了,所以有了《花千骨》電視劇,因為《花千骨》電視劇的火爆,于是就有了《花千骨》游戲。
典型的網(wǎng)絡文學----影視作品----手游APP三步走。
簡單來看,同名影視作品借勢文學作品,手游APP借勢前二者。但這三者的關(guān)系,并不是單向借勢這么簡單,在筆者看來,這三者的關(guān)系應該是相互借勢?;ㄇЧ蔷W(wǎng)絡小說的走紅,是催生同名影視作品與同名手游APP誕生的基礎。
就如同上文所說,基礎靠網(wǎng)絡小說打下,三者之間是借勢關(guān)系,但更是一個互利互補的關(guān)系。大家都清楚,文學類作品一但與影視作品掛勾,其銷量與知名度都會進一步的飆升。而《花千骨》有了網(wǎng)絡小說與影視劇做為鋪墊,其潛在用戶數(shù)量就顯得非常得龐大了。
《花千骨》的品牌效應是后繼產(chǎn)品成功的關(guān)鍵因素,更何況后者還讓明星效應等因素充分發(fā)揮了影響,當品牌效應與明星效應共同發(fā)揮影響力時,《花千骨》影視劇不火都難。而后繼的《花千骨》游戲似乎都已不用在推廣營銷方面做太多的工作了。因為只要這款游戲的名字叫做《花千骨》其實就已經(jīng)成功了一大半。
《花千骨》手游APP借了一把好東風,這股東風直接把《花千骨》網(wǎng)絡小說與電視劇的粉們吹往了游戲的天地。從網(wǎng)絡小說到游戲,這三步曲的步步成功,說明了品牌效應帶來的品牌消費將在很長一段時間內(nèi)占據(jù)人們的主要消費模式中。
同一類鞋,我為什么選擇耐克?因為品牌。同一類游戲,為什么更容易選擇花千骨?同樣的也會是因為品牌。
下面我們來看一下《花千骨》的PC搜索指數(shù):
從圖中我們可以看到《花千骨》的搜索指數(shù)穩(wěn)定在每天十萬人以上,而花千骨手游,花千骨游戲等副帶搜索的指數(shù)同樣相當高。從這兩副圖中,我們就可以窺見品牌效應帶來的品牌消費的成果了。當用戶選擇品牌消費時,他的搜索目標只有一個,就是利用品牌關(guān)鍵詞搜索到自己所需要的服務,而當用戶在搜索品牌相關(guān)關(guān)鍵詞時,搜索結(jié)果的唯一性又確保了用戶直接找到你。
花千骨在各大應用市場的品牌借勢之道:
既然《花千骨》是一款游戲類APP,登陸各應用市場是無需多言的,因為除去PC端游戲官網(wǎng)導下載量外,利用各大應用市場導下載量則是擴展了一條可靠的渠道。而一直關(guān)注APP排名優(yōu)化的ASO人更關(guān)心的則是《花千骨》手游APP是如何在各大應用市場表現(xiàn)強勁的吧?下面我們來看看。
從中我們可以看出,《花千骨》手游APP的下載熱度都已達到了數(shù)百萬級的級別了。這個成績對于僅僅上線小半年的一款APP來說,是相當出色的一個成績。而《花千骨》手游APP做到這些在我看來是做了ASO人應該做的事情,并輔以強大的品牌效應帶來直接性的品牌消費的成果。
一、《花千骨》手游APP做好了ASO人應該做的事情
1、以品牌詞為主的選詞方案
2、截圖專業(yè),截圖的權(quán)重分配應該是以大小規(guī)格、清晰度來分配的,關(guān)于這一點已得到了業(yè)內(nèi)人士的確認
3、下載量,花千骨并不需要去刻意的刷榜,其因網(wǎng)絡小說與同名劇而帶來的品牌熱度一直沒有消退,二者所積累起來的忠實粉絲,將是其下載最可靠的保證。
4、APP評論量,因為其強大的品牌效應效果下,獲取自然評論與每天的下載量一樣都是輕而易舉的事情,且真實、有效,ID也不重復。
花千骨的評論中也頻繁出現(xiàn)了相關(guān)關(guān)鍵詞,如游戲、趙麗穎,如圖所示。評論中出現(xiàn)關(guān)鍵詞是ASO優(yōu)化人的手段之一。
大家可以去相關(guān)市場搜索趙麗穎就能得到答案,趙麗穎做為名人,其在PC端的搜索引數(shù)本來就很高,明人效應在移動端同樣適用,粉絲喜歡她,就要玩她代言的游戲,并在應用市場搜索她的名字找相關(guān)游戲,這是任何人也沒有辦法的事情。
看完以上幾點,我們能夠發(fā)現(xiàn),《花千骨》手游APP在ASO優(yōu)化上所做的其實也是普通的ASO優(yōu)化人一直在做的。但,花千骨的下載量與評論數(shù)的增加將比絕大多數(shù)的APP更真實。用一句簡單的話來說就是《花千骨》手游APP這個品牌已強大到無需借助任何的算法漏洞就已能夠快速崛起的速度了。
二、有靠山待遇就是不一樣
《花千骨》手游APP已被百度代理,有百度這個巨無霸罩著,所體現(xiàn)出來的B格自然不是一樣。所謂,自家產(chǎn)品自家疼,百度對其旗下的產(chǎn)品當然會天經(jīng)地意的照顧了,如圖:
它的品牌優(yōu)勢、企業(yè)優(yōu)勢、人氣優(yōu)勢、產(chǎn)品優(yōu)勢,在這些優(yōu)秀的合力發(fā)揮下,《花千骨》的下載量將不僅僅是其在各大應用市場的強勢表現(xiàn),其在PC端的下載量,相信同樣令眾多手游類APP望塵莫及。
三、ASO人煩選詞,花千骨輕松秒殺
當企業(yè)ASO人還在為是選行業(yè)詞、競品詞還是品牌詞而猶豫不絕之時,花千骨直接給出了答案,那就是大面積添加相關(guān)品牌關(guān)鍵詞。沒辦法,因為其品牌知名度早已經(jīng)過了時間的沉淀,并經(jīng)過了市場的檢驗。所以利用品牌詞做文章也就不是什么稀奇事了。
當ASO人望著花千骨手游TOP10的關(guān)鍵詞時,當看到這些品牌關(guān)鍵詞后的搜索熱度時,一定會驚嘆:強大的品牌無論到哪里妥妥的都是明星了。
隨著appstore的算法調(diào)整,眾多APP排名一落千丈之時,花千骨手游APP在各大應用市場的堅挺,說明了自然用戶的增長才是穩(wěn)定排名的不二法寶。只不過它靠品牌效應達到了此目的,而有些APP在買下載量、買評論量等路途中越走越遠,最后巨廈塌陷時,暮然回首,才發(fā)現(xiàn),ASO優(yōu)化不僅僅是一種手段,更需符合情理之中的自然法則。就如同SEO中靠刷權(quán)重、靠堆積關(guān)鍵詞等手段走不遠的道理一樣,當曾經(jīng)的SEO看到現(xiàn)在的ASO靠刷來達到成就時,不禁眼中流露出你是我青春時候的樣子的神色。
文章來源:優(yōu)派網(wǎng)
作者:王雪華
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
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