很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
“2020年是女性向游戲年!”
每個在2020年初盤點過待上線女性向游戲的人,大概都或多或少這樣感嘆和憧憬過。一年過去,回望這些產(chǎn)品的表現(xiàn),我們用“雷聲大,雨點小”來形容一點不為過。
在游戲陀螺1月末發(fā)布的文章《女性向游戲市場盲區(qū)在哪兒?》中,我們曾提到,2020年上線產(chǎn)品來勢洶洶,橫跨大廠及小團隊,涵蓋多種品類,在美術(shù)、劇情、等方面各占優(yōu)勢——但仍然進入了女性向游戲的盲區(qū)。
當(dāng)然,它們未能成為我們期待的現(xiàn)象級產(chǎn)品,面臨的問題很復(fù)雜,很難用一句“不懂女人”來一概而論。我曾看到有單機玩家自我剖析——“我們可能會以任何一種角度對游戲產(chǎn)生不滿,可能是畫面,劇情,玩法,音樂,視角,人設(shè),總之就是很嚴(yán)苛,我們可不是那么好糊弄的”——這段話用在女性玩家身上同樣適用。
在上篇文章評論區(qū),有讀者總結(jié)道,僅從女性向游戲內(nèi)核來講,盲區(qū)就三個詞:尊重,真誠,情感連接?!罢f簡單也簡單,說難也難。”
本篇文章的討論,都建立在我國女性玩家經(jīng)過數(shù)款產(chǎn)品的教育,審美水平得到極大提高,對自我需求的認(rèn)知更明確,對產(chǎn)品品質(zhì)要求更嚴(yán)格的基本共識下,試圖站在玩家的角度,對女性向游戲的現(xiàn)狀及機會點進行分析。
欣欣向榮,款款雷同
誠然,比起女性向游戲爆發(fā)前的情況,當(dāng)今的女性向市場環(huán)境確實呈現(xiàn)了欣欣向榮之勢。女性游戲用戶得到大幅增長——早在2019年便突破3億人,占比46.2%;女性游戲用戶消費能力在提升——2019年中國游戲市場女性用戶貢獻超500億元,占整個游戲市場的22.8%。女性向產(chǎn)品近兩年也如雨后春筍,數(shù)量翻倍、品類多元。
但局勢欣欣向榮,并不代表每個游戲都能成為既得利益者。女性玩家貢獻的超500億元收入,不只包括我們眼中的女性向游戲(尤其是其中個別佼佼者),也包括女性玩家占較大比重的流量產(chǎn)品,比如《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽師》、《明日方舟》等,它們均是重要組成部分。
如今女性向游戲市場現(xiàn)狀,在我眼中與二次元市場如出一轍——它是有利可圖的,無數(shù)廠商在《明日方舟》大獲成功后紛紛投身二次元,但跟風(fēng)成分居多,大多都難成氣候。
另外,雖然女性向游戲涵蓋乙女、消除、模擬經(jīng)營、換裝、養(yǎng)成等多個品類,但2020年上線的女性向游戲中,有一個顯而易見的特征:大小廠商都在追逐乙女游戲。
它們大多是在《戀與制作人》大獲成功后才正式立項,算上研發(fā)期,確實集中在2020年左右上線。而中小廠商布局乙女游戲,是受限于自身成本和研發(fā)能力,大廠有明顯的技術(shù)和資源優(yōu)勢,同樣躋身這一賽道,也證明了乙女游戲在廠商心中的重量。
但不可否認(rèn)的是,大家當(dāng)初在面對這樣一個“新興”賽道時,基本都是在按部就班地套既有成功模型,沒搞明白玩家真正想要的是什么。點開不同廠商的乙女游戲,最大的感受就是:雷同。畫風(fēng)、CV、人設(shè)、玩法全都大同小異——即使大廠可能已經(jīng)把美術(shù)成本拔到70%的高占比,企圖靠美術(shù)品質(zhì)來突出重圍,但也相當(dāng)?shù)碾y。
木狼工作室呂呈堯曾提到一個觀點——玩家對于個人風(fēng)格的追求,小于對市場大眾化的追求。即使游戲畫面做得非常好,付出非常高的成本,但玩家就是覺得你不對?!拔兜朗切W(xué)。”
并且,大家的目標(biāo)用戶已經(jīng)在《戀與制作人》中沉沒了太多感情成本,也從完全懵懂,到培養(yǎng)起了自己對乙女游戲的全方位審美標(biāo)準(zhǔn)。她們開始用更嚴(yán)格的態(tài)度對待后來誕生的乙女游戲,甚至是《戀與制作人》本身。因此,往往只有第一個“吃螃蟹的人”,或者是尋找到差異化道路的人,才能享受到成為現(xiàn)象級的驚喜。
這也是為什么去年我們眼中的爆款女性向游戲,多來自乙女戀愛類之外,比如畫風(fēng)獨特的模擬經(jīng)營類《江南百景圖》(他們甚至并未將自己定位為女性向游戲),或是以MMO玩法為差異化并脫穎而出的《浮生為卿歌》。
“女性也是人,有各種各樣的性格,只是可能相比較所謂的直男這一群體更喜歡對抗性稍弱、故事性強、音樂美術(shù)賞心悅目、在情感上能夠引起高度共鳴的作品。考慮到這一個特性,就需要明白游戲的創(chuàng)作過程要和非理性打交道,這必然不是容易的事情?!?/p>
情感連接,環(huán)環(huán)相扣
《天涯明月刀》IP架構(gòu)師顧婷婷在分析“她用戶”時曾談到,“用戶對游戲的代入感要求更高了,這就說明玩家對影響代入感的劇情設(shè)定、人物設(shè)定、美術(shù)風(fēng)格、角色配音等多個維度的要求都有所提高。”
這也是乙女游戲廠商著手在一些有效果、但卻不是決定因素的內(nèi)容上做文章的原因。比如雇用知名畫手產(chǎn)出精致卡面,爭相邀請女性向游戲御用知名CV,看似塑造出了意識逐漸覺醒的女性玩家需要的理智、獨立大女主人設(shè)。
但這不僅不能保證百分之百的成功,甚至還會適得其反。
比如再精美的卡片也會疑似“乙女游戲媚男”或是概率問題,而被玩家抵制,口碑急劇下滑。如呂呈堯所說,當(dāng)乙女游戲的氪金模型本質(zhì)變?yōu)閷ㄆ氖占瘯r,游戲的商業(yè)化將事半功倍。同時,即使如大廠那般,有能力把美術(shù)、卡面、宣發(fā)做地非常好,“他們的結(jié)果其實也差強人意?!?/p>
配音方面,知名CV雖自帶流量,也是女性向游戲的最大宣傳點之一,但需要留意的是,在頻繁配音工作的壓力下,知名CV的聲音表現(xiàn)逐漸變得臉譜化和套路化。我不只一次看到玩家吐槽一些角色聲音油膩、不貼臉。
當(dāng)然,廠商不可能有時間精力去發(fā)掘在蟄伏期的不知名CV,他們的專業(yè)能力、號召力也存疑。那么這就要求研發(fā)——對自己創(chuàng)造出的角色有著充分認(rèn)識和感情的研發(fā)——去高標(biāo)準(zhǔn)要求為自己角色配音的CV。
至于人設(shè),受整個大環(huán)境影響,女性玩家的獨立意識的確在覺醒。她們抵觸傻白甜,抗拒瑪麗蘇,渴望看到游戲中的“我”以更加理智、獨立的形象出現(xiàn)?!罢{(diào)皮而又不做作,正義而又不愚善,溫柔而又不虛偽,能夠為他人考慮和懂得自己的定位所在。”
而對于男主來說,霸道總裁和年下小奶狗,陽光帥哥和憂郁冷都男,人設(shè)過于套路化。橙光平臺游戲制作者希仔曾提到,大家都會塑造一些很強很優(yōu)秀的角色,但太過完美的角色,不夠生活化,不太容易引起真正的共情。
因此,要給到玩家具備差異化人設(shè)的多位男主,讓她能夠選擇一個站隊,“就像在給游戲角色投票,這樣自己會有存在感?!薄@也是當(dāng)今女性向游戲玩家群體越發(fā)飯圈化的原因。至于角色物料是否均衡,個人線劇情是否到位,這些都需要廠商自己衡量。
玩法層面來說,可以理解廠商為了豐富游戲內(nèi)容而橫向增加、縱向弱化游戲玩法,但這會讓玩家感到弱智且沒必要,“我為什么不直接去玩那種(玩法)游戲。”相對來說,乙女游戲玩家追求的更多是情感安慰,比起一些花里胡哨的玩法,她們更希望有多維情感互動,“比如男主發(fā)來一條短信,我就會開心很久。”
但這個大前提是,需要有正中玩家內(nèi)心的男主人設(shè),足以讓玩家有耐心和游戲培養(yǎng)起相當(dāng)堅實的情感基礎(chǔ)。環(huán)環(huán)相扣。
“游戲作為商業(yè)藝術(shù)類的文化產(chǎn)品,簡單的套用復(fù)雜玩法或者在事實上廢棄玩法,靠售賣數(shù)值換取付費這種粗暴的變現(xiàn)模式肯定是要被感性用戶制裁的,如何圍繞感性主題構(gòu)建與其相適應(yīng)的核心玩法與商業(yè)體系是一個新的命題,也是新的金礦”,游戲陀螺讀者分析道。
人均女性向,下一個爆款在哪里?
那么,下一個能挖到金礦的是誰?
根據(jù)公開信息,我們統(tǒng)計了2021年部分待上線女性向游戲(有一定熱度,或有較多人關(guān)注),發(fā)現(xiàn)了幾個比較明顯的特征:
乙女類仍舊是“香餑餑”,在20款游戲中,占比近3成,包括《光與夜之戀》、《貓之宿約者》、《少女的王座》、《山有扶蘇》等,現(xiàn)代與古風(fēng)題材近乎分庭抗禮。
換裝類占據(jù)四分之一,幾款產(chǎn)品賣點不一,美術(shù)風(fēng)格各有千秋。比如《Project Doll》以BJD娃娃為核心元素;《綺世裁縫鋪》畫風(fēng)可愛,給了玩家較大的服裝設(shè)計自由度;《盛唐煙雨》在古風(fēng)+劇情上找差異化等。
相對來說,玩法較硬核的游戲,僅RPG類《此生無白》、戀愛動作類《戀與深空》兩款,均為女性向游戲頭部大廠所研發(fā),中小廠商受限于技術(shù)與資源優(yōu)勢,仍有較大成長空間。
另外,從中我們也篩選出了似乎有潛力掀起波浪的產(chǎn)品,并將它們歸類為五個大方向:
第一類是試圖“彎道超車”的產(chǎn)品。比如女性向游戲巨頭廠商疊紙的3D戀愛動作手游《戀與深空》,以及B站代理發(fā)行的3D養(yǎng)成換裝游戲《Project Doll》。前者有相當(dāng)大的IP用戶,且能給予玩家與3D角色進行交互、并肩戰(zhàn)斗的體驗;后者以BJD娃娃為賣點,雖然圈子較小眾,但也具備一定的粉絲基礎(chǔ)和產(chǎn)品魅力,或能與暖暖系列一較高下。
第二類是以題材為突破點的產(chǎn)品。其中代表是另一家女性向游戲巨頭廠商友誼時光的《此生無白》,為女性玩家提供了在仙俠世界角色扮演的機會。鑒于其有《浮生為卿歌》珠玉在前,這款產(chǎn)品也值得我們給予關(guān)注。
第三類是給玩家更多人設(shè)選擇的產(chǎn)品。典型案例是曝光即迎來最高熱度,隨后又因為很難界定的“抄襲”嫌疑,TapTap評分暴跌至5.5的《最后的廠牌》。十二位超能Rapper,“十二人十二色,總有你喜歡的那個”,存在黑紅的可能性。
第四類是以性別認(rèn)知偏差為賣點的產(chǎn)品。玩家之間一直有種“男性制作人不如女性制作人懂女人”的說法,尤其是在把握女玩家想要的情感問題時。某種程度上屬于客觀事實,但也確實會受玩家主觀思維影響,有些“原罪論”。不過,《盛唐煙雨》便抓到了這個性別盲區(qū),以此為宣傳點:
“我們是制作者也是玩家,在以往接觸過那么多款的游戲中,古風(fēng)MMO、乙女戀愛、休閑三消、宮斗卡牌等等...最后發(fā)現(xiàn)竟沒有一款能符合我們作為一個玩家真正覺得有內(nèi)涵、又好玩的。要么人設(shè)成謎,綠茶傻白甜無腦小奶狗;要么玩法枯燥,看完劇情就無所事事;要么太肝太累,玩?zhèn)€游戲比上班打卡還嚴(yán)格......所以我們不禁發(fā)出了疑問:直男眼中的女性向和我們想要的女性向,真的是一回事嗎?”
這種說法能引起絕大多數(shù)女性玩家的好感與期待,無可厚非——她們在懂女人這方面的確有著先天的優(yōu)勢。但未來翻車的風(fēng)險同樣非常大。
第五類是傳統(tǒng)大廠研發(fā)/發(fā)行的產(chǎn)品。比如騰訊還未上線的《光與夜之戀》、《代號經(jīng)紀(jì)人》、《小森生活》;或是剛剛成立、投資女性向游戲研發(fā)團隊的大廠們,未來將會發(fā)行的產(chǎn)品——雖然大廠布局女性向產(chǎn)品,更大的意義可能在于用來拓寬賽道,但還是可以對其報以期待。
最后,借用游戲陀螺讀者的另一條評論來結(jié)束此篇文章:“女性天生敏感,各種設(shè)計的精巧都是肉眼看的,但用不用心,她們會感知到?!?/p>
本文為作者獨立觀點,不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點擊 反饋舉報
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)