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TapTap9.1評(píng)分,《以仙之名》是如何抓住修真類玩家的需求痛點(diǎn)?
2022-01-10 20:46:59

自古以來,人們對(duì)九天之上的仙人就存有濃厚的好奇心,并通過文字的形式將自身對(duì)修真、修仙的想象記錄下來。而在千禧年之后,隨著網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的盛行,越來越多網(wǎng)民接觸并喜愛上修真品類,比如《凡人修仙傳》以及《飛劍問道》等修真類小說都在起點(diǎn)中文網(wǎng)有超過千萬的推薦量。


這些數(shù)據(jù)的背后,表明修真類題材擁有量級(jí)不菲的受眾群體,但令人疑惑的是,在游戲產(chǎn)業(yè)之中,卻鮮有修真類游戲的誕生。


直到《鬼谷八荒》的出現(xiàn),可以說徹底激發(fā)了修真類受眾群體的游戲需求,據(jù)統(tǒng)計(jì),《鬼谷八荒》上線4天,銷量便突破百萬份,甚至總銷量至今或達(dá)到200萬份的成績。但另一方面,《鬼谷八荒》是一款PC端產(chǎn)品,其受眾群體始終局限在一個(gè)固有量級(jí)之中,基于移動(dòng)端方便、快捷的游戲體驗(yàn)方式,玩家急需希望看到一款優(yōu)質(zhì)修真類手游產(chǎn)品的誕生。


而在近日,游戲陀螺了解到,小牛互娛旗下修真類放置手游《以仙之名》正式獲得了版號(hào),其測試版本在TapTap社區(qū)和好游快爆分別擁有9.1和9.3的評(píng)分,以及全網(wǎng)超過60萬的預(yù)約。這些數(shù)據(jù)也表明,《以仙之名》是有機(jī)會(huì)抓住這波修真類產(chǎn)品的紅利期,成為手游市場頭部產(chǎn)品的競爭者。



做修真游戲的秘籍:抓住玩家爽點(diǎn)

時(shí)至今日,距離第一本修真類小說《飄邈之旅》正式面向互聯(lián)網(wǎng)大眾已然有16年之久。但在這漫長的發(fā)展歷程中,在游戲市場中,卻鮮有一款真正的修真類產(chǎn)品得到玩家認(rèn)可。究其原因,過去的修真類游戲產(chǎn)品并未完全抓住玩家爽點(diǎn)。

修真類網(wǎng)絡(luò)小說之所以經(jīng)久不衰,原因在于在文中有諸多爽點(diǎn)讓讀者在閱讀過程中感到痛快,比如“突破一個(gè)境界是爽點(diǎn)”、“與女仙人結(jié)為伴侶是爽點(diǎn)”、“擊敗高境界的反派也是爽點(diǎn)”。

不僅如此,讀者在閱讀中也會(huì)不由自主的將自身帶入至主角之中,并在諸多高潮情節(jié)中有“感同身受”的體驗(yàn),這也是修真類小說得以盛行的緣由。

回到游戲之中,該如何在游戲中加入爽點(diǎn),才能讓得到修真類玩家的青睞?用《鬼谷八荒》制作人鬼谷張三的話來說就是“有自由性,隨機(jī)性極高,還原修仙小說中很多細(xì)節(jié)體驗(yàn)與爽點(diǎn)的開放世界修仙游戲。”


從內(nèi)容的維度出發(fā),《以仙之名》之所以能在正是上線之前就得到玩家認(rèn)可,也正是抓住了玩家的爽點(diǎn)需求。

在具體設(shè)計(jì)上,《以仙之名》套用了修真類小說常見的要素,諸如“以靈石為貨幣”、“筑基、元嬰等修真等級(jí)”、“法寶”等。這些細(xì)節(jié)上的設(shè)定,首先就讓修真類愛好者產(chǎn)生熟悉感,從而有了持續(xù)游玩的需求。


其次,在游戲內(nèi)容的打磨上,《以仙之名》也充分參照了修真小說的爽點(diǎn)節(jié)奏引起玩家共鳴,比如在每次“修為突破”時(shí),都會(huì)用一段炫酷的動(dòng)畫效果滿足玩家的成就感;再比如在隨機(jī)性更強(qiáng)的Roguelike副本中,玩家會(huì)產(chǎn)生如同修真主角探索秘境的真實(shí)體驗(yàn)。而從玩家的反饋來看,這些內(nèi)容的設(shè)定無疑擊中了玩家對(duì)于修真類爽點(diǎn)的需求。


更為重要的是,《以仙之名》還大刀闊斧地砍掉了冗余的操作和更耗時(shí)的內(nèi)容,用情感互動(dòng)、分支劇情和玩家自定義內(nèi)容取而代之。并邀請(qǐng)了多名人氣修仙小說作家的加盟,將游戲與網(wǎng)文IP相結(jié)合,打破小說與游戲的用戶圈層,將小說用戶轉(zhuǎn)化為游戲用戶。

比如在游戲之中,玩家可以與“女仙人”結(jié)為伴侶,也可以在遇到其他仙人時(shí),“一言不合大打出手”。

這一舉措不僅能讓游戲的劇情故事、世界觀填充得更為飽滿,更是能通過沉浸式的劇情體驗(yàn),滿足修仙文化愛好者們對(duì)修真類游戲的幻想,在這種設(shè)計(jì)下,《以仙之名》已然成為了一款“有溫度”的游戲。


團(tuán)隊(duì)決定產(chǎn)品上限,《以仙之名》未來可期

游戲行業(yè)從業(yè)者在判斷一款產(chǎn)品能“走多遠(yuǎn)”時(shí),除了統(tǒng)計(jì)產(chǎn)品留存率、付費(fèi)率等常規(guī)數(shù)據(jù)之外,其研發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力往往也是評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)之一。

早在手游發(fā)展初期,就有不少團(tuán)隊(duì)瞄準(zhǔn)放置玩法這一方向,和傳統(tǒng)手游相比,放置游戲的便捷性與移動(dòng)設(shè)備相性更為相符,玩家在工作、學(xué)習(xí)之余便可以收獲游戲角色養(yǎng)成的成就感。

但從另一個(gè)角度來看,這也放置游戲的短板,雖然玩家能更為便捷、輕度的收獲養(yǎng)成的快樂,但相應(yīng)的,玩家與游戲之間的“溝通”也逐漸減少,最終或?qū)⒁驗(yàn)橛螒蚶m(xù)航動(dòng)力的降低,導(dǎo)致玩家流失情況的發(fā)生。

因此,如何平衡“放置”與“長線運(yùn)營”,便成為考驗(yàn)《以仙之名》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)小牛互娛實(shí)力的關(guān)鍵所在。


結(jié)語:

近年來,手游市場風(fēng)向在不斷發(fā)生改變,一來,受到版號(hào)的桎梏,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品打磨方面更傾向于精品化產(chǎn)品,二來,隨著玩家游戲品味的提升,玩家更青睞具有可玩性與沉浸式體驗(yàn)的游戲產(chǎn)品。

這些都在促使傳統(tǒng)游戲廠商做出改變,傳統(tǒng)數(shù)值類產(chǎn)品已經(jīng)不再是“香餑餑”,創(chuàng)意型產(chǎn)品或許在當(dāng)前市場之中更具有競爭力。但轉(zhuǎn)型之路并非一件易事,無數(shù)團(tuán)隊(duì)都需要“趟過幾個(gè)坑”才能得出些許經(jīng)驗(yàn)心得。

而《以仙之名》在TapTap平臺(tái)高達(dá)9.1的評(píng)分以及全網(wǎng)超過60萬玩家的預(yù)約,代表著《以仙之名》依托獨(dú)特的玩法創(chuàng)新以及自身對(duì)于修真品類的深度理解,已經(jīng)獲得了玩家群體的青睞。這也意味著,小?;仕蚰サ摹兑韵芍坊蛟S能為眾多后來者提供全新的研發(fā)方向與參考價(jià)值。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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