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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
一文詳解:如何進(jìn)行直播帶貨復(fù)盤?
2021-08-27

直播帶貨,在19年開始火起來,到現(xiàn)在,進(jìn)入了一個“人人都能做主播”的時代。


直播電商是傳統(tǒng)電商的進(jìn)階版,其實(shí)大的變化沒有,只是在產(chǎn)品介紹的環(huán)節(jié)比之前自己看視頻、圖片、文字和咨詢客服方面有了一定的提升,隨之而來的,消費(fèi)欲望也提升了不少。


直播后的復(fù)盤,就是把今天的直播過程及直播前期準(zhǔn)備的事都拎出來,好的壞的都放在面上,大伙一起來說道說道。


目的只有一個:為了下次直播的數(shù)據(jù)提升。


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1、直播過程復(fù)盤

首先,直播過程需要全程錄制,除了普通的手機(jī)錄制,還可以使用專業(yè)軟件錄制,錄制效果更好。


直播過程是團(tuán)隊(duì)所有成員配合的過程,因此,直播過程復(fù)盤需要清晰地了解直播過程中每個人的工作是否執(zhí)行到位,有人缺席的話是否有人補(bǔ)位,有突發(fā)狀況是否按照預(yù)案執(zhí)行。


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下面小哥說下直播人員的工作職責(zé)以及可能出現(xiàn)的常見問題:


01)首先就是場控,場控作為正常直播的指揮官,也是復(fù)盤的組織者,隨時觀察直播過程中的任何事情,時刻要關(guān)注今晚的目標(biāo)達(dá)成情況,在線人數(shù)低的時候要組織加大引流、上福利、留住人并增加互動等方案實(shí)施,對正常直播的穩(wěn)定性和高效性負(fù)責(zé)。


直播間出現(xiàn)的場控需要關(guān)注的問題主要是產(chǎn)品上鏡沒有特點(diǎn)(主在服裝行業(yè)比較突出)、產(chǎn)品要點(diǎn)歸納不足、預(yù)估直播數(shù)據(jù)出現(xiàn)偏差,直播中突發(fā)狀況無法做出有效判斷等問題。


02)其次是主播,主播是直面用戶的第一人,只要不是特殊產(chǎn)品或者特殊直播間,一般都會選用高顏值的靚男俊女,身高體重符合產(chǎn)品特點(diǎn),口頭表達(dá)能力強(qiáng),應(yīng)變能力強(qiáng),抗壓能力強(qiáng)。有自己的對產(chǎn)品及直播間的獨(dú)特見解,能主導(dǎo)或參與選款、賣點(diǎn)歸納、產(chǎn)品展示方式、直播玩法策劃、復(fù)盤優(yōu)化等事項(xiàng)。要有優(yōu)秀的狀態(tài)調(diào)整能力、語言表達(dá)能力、善于總結(jié)并持續(xù)優(yōu)化的能力。


直播過程中,主播一般出現(xiàn)的問題是在線人數(shù)激增時無法承接流量、直播間節(jié)奏出現(xiàn)偏差、黑粉出現(xiàn)時的臨場反應(yīng)、粉絲提出專業(yè)問題無法及時回答、產(chǎn)品介紹賣點(diǎn)錯誤且混亂(特別是服裝穿搭出現(xiàn)明顯問題)、直播間號召力差、催單逼單付費(fèi)能力弱等問題。


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03)第三是副播,副播在直播過程中充當(dāng)了主播“好閨蜜”的角色,靈敏度、激情度、配合度極佳的優(yōu)質(zhì)人才是副播的不二之選。在主播介紹吃力時能制造話題、烘托氣氛,在粉絲要看細(xì)節(jié)時,第一時間給到產(chǎn)品近景,在做福利時,詳細(xì)介紹規(guī)則及抽獎操作,直播間粉絲有任何問題都要沖到第一線快速解決。


副播在直播中會出現(xiàn)的問題是激情不足無法吊起直播間氛圍,與主播配合不佳、產(chǎn)品細(xì)節(jié)展示不清晰、優(yōu)惠券發(fā)放不及時、問題回答或者解決不及時,傳遞道具錯誤等問題。


04)第四是中控,中控的工作內(nèi)容比較簡單,一般就是后臺的操作,產(chǎn)品上下架、價格及庫存的修改、配合主播進(jìn)行數(shù)量的吶喊、優(yōu)惠券的發(fā)放、實(shí)時的數(shù)據(jù)記錄等工作。


中控在直播中出現(xiàn)的問題是產(chǎn)品上下架問題操作失誤、庫存數(shù)量修改錯誤、逼單催單氣氛配合度不足、聲音不夠洪亮、實(shí)時問題出現(xiàn)后沒有進(jìn)行記錄等問題。


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05)最后一位就是投手,主要的工作內(nèi)容是為直播間引流,不管是直播間畫面短視頻或者引流短視頻的準(zhǔn)備和發(fā)布,還是巨量千川或者dou+的投放,都需要做好及時輸出。


試想如果直播間在線人數(shù)很低,其他人賣力賣貨都做的很好,就非常可惜了,所以及時為直播間帶來精準(zhǔn)付費(fèi)人群是投手的第一要務(wù)。


直播過程中,投手出現(xiàn)的問題主要是引流人群不精準(zhǔn)、轉(zhuǎn)化率不足、上福利款時直播間人氣偏少、建的計(jì)劃跑不出量、只有淺層數(shù)據(jù)沒有深層數(shù)據(jù)等問題。


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以上就是直播的五位重要團(tuán)隊(duì)成員在直播時的主要工作以及會出現(xiàn)的常見問題,直播過程的復(fù)盤也就是針對直播過程中出現(xiàn)的工作出錯進(jìn)行反思及給出解決方案,如果在直播中可能發(fā)生重大失誤,還需要提前做好預(yù)案準(zhǔn)備,防止重大失誤帶來極其嚴(yán)重的后果。

2、直播數(shù)據(jù)復(fù)盤

直播數(shù)據(jù)是直播的最真實(shí)情況的反應(yīng),關(guān)注的數(shù)據(jù)點(diǎn)有很多,我們需要從中挑出幾個能反應(yīng)整場甚至整月直播概況的數(shù)據(jù)源,來進(jìn)行復(fù)盤分析。


小哥這里著重挑了四個點(diǎn)來講一下。


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01)人氣峰值和平均在線人數(shù)

這兩個數(shù)據(jù)決定了直播間的人氣,數(shù)量太低根本就沒有變現(xiàn)盈利的可能,一般平均在線50人以上就有直播帶貨的變現(xiàn)能力,當(dāng)然這是基本條件。


試想,如果持續(xù)維持在50人以下,根據(jù)成交額=在線人數(shù)*轉(zhuǎn)化率*客單價的公式,很難做出有較大盈利能力的直播間,除非是賣單價1萬元以上的高毛利產(chǎn)品,但誰也不能確保每日都有成交訂單。


直播間的產(chǎn)品一般客單價和毛利比較低,高客單價產(chǎn)品一般也是線下成交為主,所以也不要有撈偏門的想法,老老實(shí)實(shí)先把直播間人氣做上來。

02)平均停留時長

平均停留時長是長反應(yīng)的是內(nèi)容吸引力,平均停留時長越長,說明觀眾對直播間的興趣越大,一般取決于選品能力和主播留人能力。


一般直播間的平均停留時長在30-60秒,而好的直播間的平均停留時長在2分鐘以上,這就需要非常好的選品技巧以及主播的個人魅力。


有新粉絲進(jìn)來之后的歡迎語、與觀眾的互動技巧、吸引關(guān)注點(diǎn)擊的商品、最詳細(xì)最美觀的產(chǎn)品介紹資料等都是能決定平均停留時長的點(diǎn),有能力的直播間可以努力把數(shù)值做大,對直播間標(biāo)簽的建立和自然流量推薦都有非常好的助力作用。


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03)帶貨轉(zhuǎn)化率

帶貨轉(zhuǎn)化率=下單人數(shù)/總場觀人數(shù),是綜合緯度的一個考量,最重要的因素就是主播的帶貨能力。


行業(yè)平均水平在1%左右,好的主播能做到3%,但要注意,明星的轉(zhuǎn)化率一般都會偏低,因?yàn)槊餍亲詭Х劢z流量,大部分粉絲是帶著觀賞的目的進(jìn)入直播間,因此購買欲望不一定會很高,明星直播間的轉(zhuǎn)化率一般在0.5%左右。


所以在主播試播時,也可以著重關(guān)注轉(zhuǎn)化率這個指標(biāo),其實(shí)是一個非常好的考核主播帶貨能力的標(biāo)準(zhǔn),其他的話術(shù)能力、催單能力、專業(yè)能力畢竟都是客官感受,而轉(zhuǎn)化率卻是實(shí)打?qū)嵉臄?shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)。


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04)UV價值

UV價值=成交額/總場觀,代表每個觀眾對直播間的貢獻(xiàn)值,高UV價值也表示粉絲擁有極強(qiáng)的購買能力,可以用更好的高利潤產(chǎn)品深挖粉絲的消費(fèi)潛力。


直播間中位數(shù)的UV價值在1左右,好的直播間的UV價值可以達(dá)到3-5,甚至最高的場次可以做到10以上,所有精準(zhǔn)粉絲的引入是做好直播間高UV價值的決定性因素。


投手的價值可以說在這里將會得到體現(xiàn),每個階段有不一樣的投法,自然流量和付費(fèi)流量都要抓,且兩手都要硬。

3、復(fù)盤全流程(僅供參考)

不管是什么階段的直播間,相信每場直播前都會設(shè)定一個目標(biāo),例如直播時長、總場觀、成交金額、訂單數(shù)量、漲粉數(shù)量、引流短視頻數(shù)量等等。


直播后對本場直播的目標(biāo)數(shù)值進(jìn)行匯總并分析,與上一場相比那些進(jìn)步、那些退步了。復(fù)雜的還可以跟最近10場的平均數(shù)做比較,根據(jù)數(shù)據(jù)的漲跌進(jìn)行建議優(yōu)化和亮點(diǎn)總結(jié)的討論。


另外還可以對單品進(jìn)行分析,點(diǎn)擊數(shù)、成交人數(shù)、成交件數(shù)、轉(zhuǎn)化率、單品數(shù)量/成交額占比,最好的前幾個品可以下次當(dāng)主打甚至可以做封面圖,最差的幾個品可以淘汰,更換新的產(chǎn)品進(jìn)行測試。


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主打產(chǎn)品

除了數(shù)據(jù),還要進(jìn)行人員、貨品擺放、場地、道具、標(biāo)題、封面圖等維度的復(fù)盤總結(jié)。直播問題方面,一般分為轉(zhuǎn)化問題、留存問題、流量問題、貨品問題、協(xié)同問題這幾塊,提出不足之處,思考并整理出解決方案。


同時也可以指出把優(yōu)點(diǎn)和亮點(diǎn),如果團(tuán)隊(duì)成員都同意,可以放進(jìn)SOP當(dāng)中,作為每次執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)方案。


一般每場直播都要進(jìn)行一次復(fù)盤,而且單周或者雙周進(jìn)行一次大復(fù)盤是必須要進(jìn)行了,只有復(fù)盤才能不斷進(jìn)步,直播的結(jié)果一定是團(tuán)隊(duì)的協(xié)作成果,沒有一個人能單獨(dú)做好一個直播間。


每篇一個小知識:如何提高投流消耗速度?


1、提高短視頻引流素材質(zhì)量及優(yōu)化直播間人貨場,通過優(yōu)化素材質(zhì)量、主播話術(shù)、帶貨技巧、商品節(jié)奏等拉高直播間互動及數(shù)據(jù)提升,提高點(diǎn)擊、轉(zhuǎn)化率,增加跑量能力;


2、投放設(shè)置上可選擇放量投放(PC)或按播放量出價(小店隨心推),增加跑量能力;


3、擴(kuò)大定向人群同時提高出價水平;


4、提高計(jì)劃數(shù)量/單計(jì)劃預(yù)算;


5、優(yōu)化體驗(yàn)分/口碑分,指標(biāo)過低會導(dǎo)致限流及無法投放;

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