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互聯(lián)網(wǎng)娛樂的藍(lán)海市場(chǎng):拉美地區(qū)現(xiàn)狀分析及常見問題
2022-12-08 10:41:00

11月18號(hào),由亞馬遜云科技主辦的《游戲出海嘚吧嘚》第六期線上分享會(huì)舉辦,本期的活動(dòng)內(nèi)容及主題圍繞拉美游戲市場(chǎng)?;顒?dòng)邀請(qǐng)了多位業(yè)內(nèi)知名廠商和平臺(tái)的資深人士,大家以各自的領(lǐng)域?yàn)榛A(chǔ),用不同的視角為從業(yè)者介紹拉美地區(qū)的市場(chǎng)現(xiàn)狀和機(jī)會(huì)。

 

在活動(dòng)上,云中萬維Smile.One業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人尹亦愷帶來了《拉美游戲市場(chǎng)發(fā)展淺談,如何在拉美變現(xiàn)》主題演講。Smile.One深耕拉美多年,在拉美市場(chǎng)擁有成熟、多樣的支付方式,希望可以幫助到出海拉美的開發(fā)者。

 

以下是分享內(nèi)容整理:

01.拉美地區(qū)——互聯(lián)網(wǎng)娛樂藍(lán)海市場(chǎng)

我們先來看一下拉美的基本概況。拉美大概有6.5億人口,互聯(lián)網(wǎng)人口4.28億,互聯(lián)網(wǎng)滲透率67%,人均GDP9000美元,無銀行賬戶2.5億,電商滲透率3%。

 

通過這些數(shù)據(jù)可以看到,拉美的人口非常多。作為對(duì)比,東南亞有4.4億互聯(lián)網(wǎng)人口,拉美市場(chǎng)的體量非常接近。而67%的滲透率僅是中等水平,還有很多人沒有加入到互聯(lián)網(wǎng)中。但隨著近幾年智能手機(jī)的普及,拉美的互聯(lián)網(wǎng)滲透率在逐步升高。人均GDP9000美金也高于東南亞,所以拉美的基本盤非常適合互聯(lián)網(wǎng)娛樂的發(fā)展。

 

而2.5億無銀行賬戶的數(shù)據(jù)也類似東南亞市場(chǎng),對(duì)于以信用卡/借記卡交易為主的產(chǎn)品,在當(dāng)?shù)氐母采w率并不理想,因?yàn)楹芏嗳诉€沒有使用信用卡。以巴西為例,巴西銀行卡的使用率只有40%。

 

最后是3%的電商滲透率非常低,雖然很多廠商都在持續(xù)做,但整體的滲透率還不高。但隨著互聯(lián)網(wǎng)金融發(fā)展越來越快,電商的滲透率在逐步升高。整體來看,電商在拉美也處于增長(zhǎng)的趨勢(shì)。

 

互聯(lián)網(wǎng)娛樂的藍(lán)海市場(chǎng):拉美地區(qū)現(xiàn)狀分析及常見問題

02.拉美游戲市場(chǎng)——包容性強(qiáng)、熱愛對(duì)抗、女性玩家增長(zhǎng)

說完拉美市場(chǎng)的基本情況,接下來看一下拉美游戲市場(chǎng)的情況。拉美游戲市場(chǎng)有3個(gè)特點(diǎn):

 

1、主機(jī)時(shí)代較長(zhǎng)。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),從早期的紅白機(jī)時(shí)代到世嘉,再到現(xiàn)在的xbox、ps、ns,整體主機(jī)的普及率較低,以PC和手游居多。而拉美是不一樣的,拉美很早就接觸了美國(guó)的文化,像主機(jī)在拉美的覆蓋率遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi)。

 

2、熱愛對(duì)抗類游戲。這是源自于拉美的文化,拉美的歷史充滿了殖民和抗?fàn)帲ㄏ馯FC里有很多巴西的選手和柔術(shù)。這種對(duì)抗的文化延伸到游戲方面,就是對(duì)抗類游戲,如格斗類、FPS和MOBA游戲。

 

3、PC時(shí)代很短。拉美主機(jī)時(shí)代較長(zhǎng),移動(dòng)時(shí)代也快速發(fā)展,導(dǎo)致PC時(shí)代被擠壓。這也和當(dāng)?shù)赜布氖袌?chǎng)定位有關(guān),拉美用戶習(xí)慣于使用筆記本電腦辦公,大多使用集成顯卡,早期出海拉美的游戲大多是硬件要求較低的。所以當(dāng)?shù)赝婕疫€是傾向于在主機(jī)上玩大作,或者就是玩手游。

 

接下來是一些市場(chǎng)分析。下圖是三方平臺(tái)的榜單數(shù)據(jù),頭部產(chǎn)品中,《Coin Master》和《Roblox》是輕量級(jí)休閑產(chǎn)品;《Free Fire》是對(duì)抗類產(chǎn)品,且對(duì)手機(jī)配置要求不高;《Cindy Crush》輕量級(jí)休閑產(chǎn)品;《CODM》全球知名的游戲,對(duì)抗類;后邊還有MOBA游戲的翹楚《MLBB》、《PUBG》等。

 

互聯(lián)網(wǎng)娛樂的藍(lán)海市場(chǎng):拉美地區(qū)現(xiàn)狀分析及常見問題

 

這里對(duì)榜單頭部產(chǎn)品做了一個(gè)分析,可以看到,策略類占18%,其次是休閑類和角色扮演各占17%,隨后是動(dòng)作類15%。此外,體育類在巴西占比不錯(cuò),足球游戲在拉美都很火。街機(jī)游戲以對(duì)抗為主,棋牌除了德州外,還有一些當(dāng)?shù)氐耐娣?,整體棋牌的占有率也不錯(cuò)。

 

互聯(lián)網(wǎng)娛樂的藍(lán)海市場(chǎng):拉美地區(qū)現(xiàn)狀分析及常見問題

市場(chǎng)分析后得出了以下幾個(gè)結(jié)論:

· 拉美市場(chǎng)對(duì)游戲品類的包容性很強(qiáng),上榜產(chǎn)品涵蓋品類非常多,處于百花齊放的狀態(tài)。這也和拉美人口構(gòu)成有關(guān),因?yàn)槔朗侵趁翊笾?,各式各樣的人都有,大部分產(chǎn)品只要品質(zhì)優(yōu)秀,都有機(jī)會(huì)闖出一番天地。

 

· 與歐美游戲流行榜高度重合。像《Roblox》、《PUBG》、《原神》等在歐美流行的游戲,在拉美也吃香。歐美流行的游戲,大約有三個(gè)月的時(shí)間差后,會(huì)在拉美流行。

 

· 對(duì)抗游戲吃香,包括吃雞、MOBA、格斗類,在當(dāng)?shù)囟加泻軓?qiáng)的受眾。

 

· 二次元文化流行。這可能和大家的印象不同,歷史中有大量世界各地的人移民到拉美,包括日本,所以當(dāng)?shù)貙?duì)二次元文化接受度很好。包括動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在拉美也非常發(fā)達(dá),一些經(jīng)典IP依舊非常火,如龍珠、火影、圣斗士等。

 

· 女性手游玩家增多。上述品類分析中,休閑類占比非常高,其原因就是女性玩家的增加。之前的主機(jī)時(shí)代和PC時(shí)代,游戲都是偏硬核的。但手游普及后,拉美女性玩家在增多,為游戲付費(fèi)的意愿也很強(qiáng)。

03.出海拉美需注意:重視本地文化,注重本地支付

那么做拉美出海,有什么需要注意的問題?這里總結(jié)了三點(diǎn)

 

互聯(lián)網(wǎng)娛樂的藍(lán)海市場(chǎng):拉美地區(qū)現(xiàn)狀分析及常見問題

 

· 本地化。這個(gè)本地化不是說游戲做幾種語言。舉個(gè)例子,拉美的葡萄牙語和西班牙語和發(fā)源地的語言差異很大,就像國(guó)內(nèi)的普通話和方言,很多語法和表現(xiàn)方式都不一樣。但很多廠商都不在意這點(diǎn),直接翻譯后放進(jìn)去,當(dāng)?shù)赜脩粢豢淳蜁?huì)感覺游戲廠商不上心,不愿意付出精力和金錢。究其原因,早年的出海廠商在拉美撈錢跑路,讓當(dāng)?shù)赜脩魧?duì)中國(guó)廠商有負(fù)面情緒。拉美玩家有很強(qiáng)的自尊心,希望得到游戲公司的重視,但很多出海廠商沒有做到這一點(diǎn)。

 

這點(diǎn)也涉及買量,我們經(jīng)常說拉美的量很便宜,但是用戶變現(xiàn)不好。很多公司都愁,買到這么多量,但就是不充錢。其實(shí)玩家也有一種心態(tài),他們?cè)谟^察游戲值不值得投入,而不是撈錢跑路。如果大家希望在拉美持續(xù)變現(xiàn)的話,本地化一定要做好,不要讓用戶感覺對(duì)拉美的重視度低于其他地區(qū)。

 

· 本地文化。在拉美成功的產(chǎn)品,不僅是發(fā)了一款產(chǎn)品,更會(huì)深入地做IP的本地化。比如《Free Fire》請(qǐng)了內(nèi)馬爾代言,《MLBB》直接以球星為原型設(shè)計(jì)英雄。當(dāng)?shù)赜脩魰?huì)覺得產(chǎn)品很接地氣,懂本地文化,很尊重文化情感,這樣就可以得到更多認(rèn)可。

 

· 不患寡而患不均,其實(shí)就是上述內(nèi)容的總結(jié),要結(jié)合對(duì)本地的了解,對(duì)本地的重視,進(jìn)行相應(yīng)的開發(fā),這樣可以得到用戶的認(rèn)可。

 

支付方面,很多廠商都喜歡了接入Google或者蘋果就沒事了,這樣操作在歐美是沒有問題的,因?yàn)闅W美有成熟的信用卡體系,但在拉美信用卡占比低,其他人怎么充值是一個(gè)問題。尤其是對(duì)于年齡小的用戶,只有現(xiàn)金怎么充值?

 

所以,廠商需要針對(duì)拉美本地的情況做特殊的運(yùn)營(yíng)。

 

互聯(lián)網(wǎng)娛樂的藍(lán)海市場(chǎng):拉美地區(qū)現(xiàn)狀分析及常見問題

 

· 信用卡對(duì)于廠商是雙刃劍,會(huì)有退款、盜刷的問題,尤其是發(fā)展中國(guó)家,沒有很好的風(fēng)控手段。對(duì)于拉美,需要使用更加本地化的支付方式。

 

· 谷歌蘋果支持渠道少。

 

· 如果產(chǎn)品受眾偏向年齡較低的用戶,那么對(duì)支付方式要求更高。例如在巴西的Boleto,玩家需要先在Boleto上下單,之后拿著匯票去銀行或便利店支付。這種支付方式蘋果和谷歌肯定不支持,那這批有錢的年齡較低的用戶就等于浪費(fèi)了。

 

簡(jiǎn)單介紹一下拉美當(dāng)?shù)氐闹Ц斗绞健?/span>

 

互聯(lián)網(wǎng)娛樂的藍(lán)海市場(chǎng):拉美地區(qū)現(xiàn)狀分析及常見問題

 

· 卡支付。拉美的借記卡和信用卡是一體的,刷卡的時(shí)候可以選擇。但小玩家不具備開卡的能力。且卡支付的不健全,會(huì)導(dǎo)致壞賬的出現(xiàn)。

 

· 轉(zhuǎn)賬類。例如巴西近兩年推出的pix,是實(shí)時(shí)的轉(zhuǎn)賬,且普及率非常高,我們看到的數(shù)據(jù),在游戲方面pix的普及率已經(jīng)超過了卡支付。這種支付不會(huì)出現(xiàn)壞賬,是實(shí)際地把錢付了出去。

 

· 現(xiàn)金支付。包括Boleto、彩票店支付、藥店支付,都是生成一個(gè)單子,去線下通過機(jī)構(gòu)支付出去。早年很流行,但現(xiàn)在因到賬時(shí)間長(zhǎng),還要出門,占有率正在下降。

 

· 錢包。隨著互聯(lián)網(wǎng)支付的普及,各大銀行和財(cái)團(tuán)都在做自己的錢包。海外的壟斷性不強(qiáng),會(huì)有大量的主體在做錢包支付的生意。

 

那用本地支付有什么好處呢?首先可以帶來更多潛在的付費(fèi)用戶,比如上文提到的年齡較低的用戶,他們有錢,但是支付方式受限。另外就是更好的用戶體驗(yàn),因?yàn)椴煌娜松盍?xí)慣不同,廠商還是盡量滿足用戶的付款需求。

 

互聯(lián)網(wǎng)娛樂的藍(lán)海市場(chǎng):拉美地區(qū)現(xiàn)狀分析及常見問題

 

下圖是拉美的支付方式,這些渠道遠(yuǎn)不是蘋果和谷歌能支持的,且蘋果和谷歌要30%的分成,還有各個(gè)國(guó)家的稅,例如巴西收25%的離境稅,這就55%出去了。再算上服務(wù)器成本、研發(fā)成本、人員成本,最后的利潤(rùn)很少。

 

而Smile.one除了提供更多的支付方式外,在當(dāng)?shù)赜泄?,我們交的稅非常低,再加上手續(xù)費(fèi)低,最終拿到手的利潤(rùn)也會(huì)高很多。

 

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羅斯基
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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