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2021,出海是中國(guó)游戲企業(yè)們幾乎繞不過(guò)去的話題,這條機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存的道路伴隨著游戲全球化增加了不少難度。如果說(shuō)前些年還能依賴人口紅利與時(shí)間換得先機(jī),那么最近幾年的趨勢(shì)就是真正意義上的綜合能力的比拼。
從立項(xiàng)到研發(fā),從營(yíng)銷到長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),全球化的戰(zhàn)爭(zhēng)每一環(huán)都關(guān)乎全局的成敗。在這樣的大背景下,轉(zhuǎn)型與改變迫切難題就擺在了中國(guó)游戲企業(yè)的面前。
成都在游戲氛圍方面是個(gè)很典型的城市,這里超過(guò)90%都是默默做產(chǎn)品的中小游戲CP,其中不乏一些為中國(guó)游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn)過(guò)億級(jí)爆款的團(tuán)隊(duì),而如今包括這些團(tuán)隊(duì)在內(nèi)的CP們實(shí)際上都因?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的風(fēng)云變幻而有著強(qiáng)烈的出海與全球化訴求。
經(jīng)驗(yàn),課題,案例,思路,成都的游戲企業(yè)們或許需要一陣強(qiáng)有力的風(fēng)暴來(lái)助力遠(yuǎn)航了。

10月20日,由四川省游戲工委指導(dǎo),益世界主辦、游戲茶館、成都市動(dòng)漫游戲協(xié)會(huì)聯(lián)合主辦的益世界CP聚合計(jì)劃-游戲開(kāi)發(fā)者沙龍成都站正式開(kāi)啟。益世界曾發(fā)行過(guò)《金幣大富翁》、《商道高手》、《我是大東家》等數(shù)款國(guó)內(nèi)月流水破億的爆款,邁入億級(jí)流水俱樂(lè)部。作為近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲出海與全球化的新銳,益世界旗下《商道高手》的海外版《拜托了!社長(zhǎng)》在日本也是屢創(chuàng)佳績(jī)。

在游戲茶館眼中,益世界不僅擅長(zhǎng)以模擬經(jīng)營(yíng)為首的精品游戲發(fā)行運(yùn)營(yíng),同樣也擅長(zhǎng)將中國(guó)優(yōu)質(zhì)游戲輸出到國(guó)外。
現(xiàn)在他們不僅只埋頭做事,還帶著“益世界CP聚合計(jì)劃”賦能各個(gè)合作伙伴,一同開(kāi)拓海外市場(chǎng)。

本次益世界CP聚合計(jì)劃-游戲開(kāi)發(fā)者沙龍成都站邀請(qǐng)到Google大中華區(qū)新客戶開(kāi)發(fā)事業(yè)部游戲品類負(fù)責(zé)人蔡泓,AppAnnie大中華區(qū)客戶成功團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人宋旸,中國(guó)社科院大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)法治中心特約研究員孫磊等嘉賓為參會(huì)同行們帶來(lái)了干貨滿滿的技術(shù)建議。
01
以原生產(chǎn)品開(kāi)拓全球化

益世界創(chuàng)始人潘曉旭率先上臺(tái)分享。潘曉旭以益世界創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,回顧了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)三個(gè)不同發(fā)展階段:
流量渠道時(shí)代
益世界是做聚合SDK起家。在那個(gè)流量尚未集中在巨頭的年代,益世界是行業(yè)里第一家將流量SDK和手游聯(lián)系在一起的公司。益世界將各渠道做到SDK中,連接上游需變現(xiàn)的游戲。
潘曉旭總結(jié)這個(gè)階段商業(yè)模式是吃信息差,利用產(chǎn)業(yè)上下游信息差獲利。后續(xù)流量向互聯(lián)網(wǎng)巨頭集中后,這套商業(yè)模式就走不通了,許多游戲盒子也沒(méi)流量了。
買(mǎi)量聯(lián)運(yùn)時(shí)代
在大家都不知道手游去哪買(mǎi)量時(shí),益世界又是行業(yè)里第一家買(mǎi)量發(fā)行模式的公司。益世界成為騰訊廣點(diǎn)通首批客戶,通過(guò)買(mǎi)量聯(lián)運(yùn),完成了一定積累。
這個(gè)階段益世界是在流量與商業(yè)化之間搭建了橋梁,更多屬于商業(yè)模式上的創(chuàng)新,讓益世界抓住了機(jī)會(huì)成長(zhǎng)起來(lái)。
內(nèi)容為王時(shí)代
隨著市場(chǎng)逐步透明化,潘曉旭很快發(fā)現(xiàn)買(mǎi)量聯(lián)運(yùn)這條路難度增大,并不好做。痛定思痛,益世界決定孵化一些小研發(fā)團(tuán)隊(duì),向他們提供資金、研發(fā)、發(fā)行等方面支持,并孵化出數(shù)款爆款。
潘曉旭表示,現(xiàn)在這個(gè)階段他把益世界定義為一家服務(wù)商:希望通過(guò)深度合作,將益世界沉淀下來(lái)的工業(yè)化能力賦能給合作伙伴,最終讓產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化。
全球開(kāi)拓化的新時(shí)代
以《商道高手》的海外版的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)為例,潘曉旭總結(jié)了兩點(diǎn)值得分享的經(jīng)驗(yàn)。首先,要用全球化的思維思考每一個(gè)區(qū)域的發(fā)行,結(jié)合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)真正的需求和區(qū)域文化,走精細(xì)化運(yùn)營(yíng)之路。其次,與CP建立互相信賴的合作關(guān)系,用長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的思維看待產(chǎn)品,針對(duì)本地化來(lái)打造產(chǎn)品原生化的文化、題材、玩法和商業(yè)化,而非僅關(guān)注眼前的回本問(wèn)題。要“耐心一點(diǎn),靠前一點(diǎn),長(zhǎng)遠(yuǎn)一點(diǎn)”。
潘曉旭希望通過(guò)益世界近十年來(lái)基于流量、內(nèi)容以及全球化的理解,總結(jié)和沉淀出成熟的打法和經(jīng)驗(yàn),并分享和賦能給更多CP合作伙伴一起成長(zhǎng),最終代表中國(guó)在全球市場(chǎng)中形成不一樣的生命力和文化自信。
02
2021移動(dòng)游戲趨勢(shì)解析
AppAnnie大中華區(qū)客戶成都團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人宋旸則上臺(tái)分享了作為專業(yè)的數(shù)據(jù)平臺(tái)方對(duì)2021移動(dòng)游戲出海趨勢(shì)的看法。

宋旸首先分析了幾大出海游戲市場(chǎng)的趨勢(shì),就美國(guó)、日本、韓國(guó)等幾大市場(chǎng)的用戶習(xí)慣、消費(fèi)情況、文化背景做出了詳細(xì)解答,并聊到了近年的一些細(xì)節(jié)變化。宋旸還分享了幾個(gè)垂直品類的出海狀況,比如合并消除雖然量級(jí)不算頭部,但是存在區(qū)域性機(jī)遇;團(tuán)隊(duì)RPG雖然是全球第二大品類,但中國(guó)公司的占比卻很少。
總的來(lái)說(shuō),大盤(pán)上的數(shù)據(jù)整體是好的,一些中國(guó)CP不是特別擅長(zhǎng)的品類里還存在用戶紅利的機(jī)會(huì),未來(lái)游戲出海時(shí)可以更多地耐心研究這些賽道。
宋旸建議,中國(guó)游戲廠商需要做好市場(chǎng)調(diào)研,挖掘玩家游戲偏好,在細(xì)分品類上抓住機(jī)會(huì)。例如,合并消除品類的游戲適用性廣、市場(chǎng)提升空間大。4X SLG是中國(guó)廠商的優(yōu)勢(shì)所在,實(shí)現(xiàn)題材和玩法的創(chuàng)新可使這一老品類找到新的增長(zhǎng)點(diǎn)等。面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的海外市場(chǎng),中國(guó)廠商實(shí)現(xiàn)突破的思路在于通過(guò)深入把握目標(biāo)玩家喜好,找到融合玩法或題材的突破口。
03
東南亞和歐美地區(qū)游戲素材本地化思路

來(lái)自中國(guó)社科院大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)法治中心的特約研究員的孫磊律師則是站在政策、民俗與本地化的角度,聊了聊一些出海游戲中的“坑”。就拿日本來(lái)說(shuō),《原神》修改佩刀動(dòng)作讓海內(nèi)外玩家大贊米哈游的細(xì)節(jié),而另一款二次元游戲則因?yàn)殄e(cuò)誤使用神社素材遭遇玩家炎上,這一正一反其實(shí)代表的就是任何東西都要有一個(gè)度,表達(dá)是建立在差異化的歷史、宗教的背景下的,同時(shí)也應(yīng)該注意過(guò)分暴露和場(chǎng)景設(shè)立的問(wèn)題。
04
手游出海趨勢(shì)解析及必備錦囊
Google大中華區(qū)新客戶開(kāi)發(fā)事業(yè)部游戲品類負(fù)責(zé)人蔡泓。蔡泓分析了T1級(jí)別的出海市場(chǎng)大盤(pán),從渠道的角度點(diǎn)出日本的游戲渠道最少,比較看重你對(duì)玩家心理與互動(dòng)的摸索;韓國(guó)的渠道多,玩家粘性相對(duì)較低,大部分情況下會(huì)對(duì)當(dāng)前的市場(chǎng)流行游戲展現(xiàn)極高的興趣;美國(guó)玩家在意發(fā)行商的品牌。

隨后蔡泓重點(diǎn)介紹了Google的新投放工具AC,希望能幫助出海廠商更有效地進(jìn)行買(mǎi)量。
05
出海浪潮下的“新”思考
在四位行業(yè)專家的分享后,益世界CP聚合計(jì)劃-游戲開(kāi)發(fā)者沙龍成都站還圍繞當(dāng)下出海主題進(jìn)行了圓桌論壇探討,益世界商務(wù)負(fù)責(zé)人李振、 獨(dú)立出海聯(lián)**創(chuàng)始人于翔、Google蔡泓、孫磊律師與游戲茶館趙晨星一同交流出海的“新思考”。

幾位嘉賓都認(rèn)為目前海外市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,也出現(xiàn)了中國(guó)廠商在海外“內(nèi)卷”的情況。
Google蔡泓從出海大區(qū)域分析入手,建議出海廠商觀察海外市場(chǎng)細(xì)分機(jī)會(huì),如女性用戶和非游戲用戶的崛起。
獨(dú)立出海聯(lián)**創(chuàng)始人于翔建議CP也要有發(fā)行思維,以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值最大化。
益世界李振以《拜托了,社長(zhǎng)》為例,強(qiáng)調(diào)需針對(duì)目標(biāo)區(qū)域深度調(diào)研,重新立項(xiàng)進(jìn)行本地化,才能做好海外發(fā)行。
孫磊律師談及文化輸出時(shí),他認(rèn)為當(dāng)下中國(guó)廠商首要任務(wù)還是在于樹(shù)立廠商品牌,積累足夠大的用戶基礎(chǔ)和產(chǎn)品影響力后,再結(jié)合中華文化符號(hào)實(shí)現(xiàn)文化輸出。
06
行業(yè)環(huán)境變化下,CP聚合計(jì)劃尤為可貴
近期游戲行業(yè)外部環(huán)境變化很大,不少游戲廠商像游戲茶館吐槽游戲難做。在國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)趨于白熱化,且動(dòng)作受限的情況下,這些廠商也將目光投向了海外市場(chǎng),但卻不知該從哪里做起。
中小游戲CP往往缺乏游戲出海的警覺(jué),同時(shí)又因?yàn)榫劢寡邪l(fā)而漏掉風(fēng)云變幻的市場(chǎng)所造成的信息差,從根本上缺乏一個(gè)全面通用目標(biāo)與方向。
在這種大背景下,益世界提出的“CP聚合計(jì)劃”顯得尤為可貴。
益世界理清楚了當(dāng)下公司的三大核心競(jìng)爭(zhēng)力。發(fā)行與聯(lián)運(yùn)都是益世界過(guò)去擅長(zhǎng)的,在這方面益世界積累了大量的經(jīng)驗(yàn),聯(lián)運(yùn)+發(fā)行并行也始終是益世界的核心戰(zhàn)略方向。在新時(shí)期下,益世界愿意以孵化的方式將這些積累賦能給中小CP團(tuán)隊(duì),共同攜手成長(zhǎng)。
在內(nèi)容為王的時(shí)代,發(fā)行好游戲的前提是發(fā)掘好的產(chǎn)品,從立項(xiàng)到研發(fā)再到調(diào)優(yōu)上線與精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),如今的孵化更講究全盤(pán)的配套服務(wù)。上文中提到的幾個(gè)成功案例實(shí)際上都是益世界孵化體系下的代表產(chǎn)品。
而具體到細(xì)節(jié)上,益世界CP聚合計(jì)劃可為單個(gè)游戲項(xiàng)目提供千萬(wàn)級(jí)孵化資金,以項(xiàng)目組伴隨模式提供立項(xiàng)分析、作品打磨、測(cè)試調(diào)優(yōu)、發(fā)行計(jì)劃、宣發(fā)策略等游戲生命全周期服務(wù),相信廣大有出海需求的中小CP會(huì)有興趣詳談。
國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,必然過(guò)程中會(huì)有些許磕磕絆絆。海外市場(chǎng)廣闊且還在增長(zhǎng),對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲廠商而言是新機(jī)遇、新挑戰(zhàn)。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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