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改變用戶消費習慣的說服文案,有且只有這4種
2016-06-22 11:18:09
重新思考,文案的作用

現在很多“消費者行為”,在幾年前并不存在——早上打開微信看看朋友圈,走到地鐵站看看智能手環(huán)記了多少步,中午餓了打開餓了么外賣……
 
任何一個做新產品營銷的人,都一定想讓自己的產品,跟上面的產品一樣,讓消費者習慣去使用,并成為他們生活中的一部分。
 
但真正開始寫文案去說服消費者的時候,卻經常發(fā)現不知從何下手。
 
實際上,萬變不離其宗,說服文案,有且只有四種:
 
來健身房,變成更美的自己——利用追求心理。
來健身房,擺脫肥胖困擾——利用規(guī)避心理。
不去健身房,慢慢變胖子——利用恐懼心理。
不去健身房,失去變美的機會——利用失去心理。
 
本期李叫獸就跟你一起,重新思考說服文案的作用——如何利用上述4種心理,讓消費者習得新的習慣,購買你的產品。

這么多說服文案到底是如何起作用的?
 
說到這里,我們必須先理解:一個消費者接受并習慣一個產品的行為本質,到底是什么。
 
過去不習慣用微信,現在習慣用微信;一年前不習慣用直播,現在也開始打開花椒APP——這樣的行為改變,本質上是什么?

這樣的改變,本質上是一種“學習”行為——當我們說早上睜眼不再是看新聞而是看微信的時候,我們就說“你習得了這種新的行為”。
 
在心理學上,對“學習”行為的定義是:改變特定情境下的行為概率。
 
小學教師通過“懲罰”和“獎勵”,讓小學生在課堂上減少講話,就是讓他們產生了“學習”行為——孩子們降低了在上課這個特定情境下,“聊天”這個行為的概率。
 
之所以說是“特定情境”,是因為老師只改變了孩子們在課堂這個情境的聊天概率,而不是改變孩子們下課時候的聊天概率。

實際上,幾乎所有的營銷行為,都是為了“改變某些用戶在某個特定情境下的行為概率”。
 
比如我前幾天思考李叫獸公眾號的改良時,就想到了這個問題。
 
我的文章又長又不易讀,還想讓目標讀者能夠更多打開,需要提供一個理由,以改變讀者的在某個情境下的打開概率。
 
怎么辦呢?
 
很快想到了2種方案:
 
第一個是說——“每周一次,重新思考一個營銷問題”。
 
很多營銷話題每天都習以為常,但卻經常忽略了一些關鍵的思考。比如每個人都在說“文案痛點”,但都忘記了去關心痛點的本質到底是什么。李叫獸每周發(fā)文,讓你重新思考一個問題。
 
第二個是說——“有營銷問題,找李叫獸?!?/font>
 
李叫獸大部分文章,都是一個完整的“工具”,當你遇到難以解決的問題時,可以來公眾號尋找答案。
 
從改變讀者習慣的角度,哪個方案更好?
 
很明顯是第一種。
 
為什么呢?
 
我們分析下“特定情境下的行為概率”:
 
第一個方案中,當一個讀者想要獲得對某個營銷問題的重新思考,打開李叫獸的文章,最終真正獲得這樣“重新思考”的概率有多少?
 
我估計能有八成吧——李叫獸大部分文章都是拋開常識偏見,重新分析某個營銷問題。
 
既然這樣,你付出某個行為(打開公眾號),80%的概率獲得了積極結果,將來你更有可能習得這種行為。
 
就像喝紅牛,80%情況下喝了的確更精神一些,那下次你不精神的時候,更有可能喝紅牛。
 
第二個方案中,當一個讀者遇到了某個具體的營銷問題,打開李叫獸搜解決方案,最終真正獲得解決方案的概率有多少?
 
我估計肯定低于10%——營銷問題千千萬,李叫獸已經分析過的只不過是非常小的一部分。很多營銷問題(比如如何激勵渠道商),來找的時候是找不到解決方案的。
 
這樣,你付出某個行為(打開公眾號),只有不到10%的概率能得到期望結果,你就更不可能習得這種行為。
 
就像,假如你平均10次喝紅牛,只有不到1次能提神,那你下次又困又累的時候,還能想到喝紅牛嗎?當然很難。

用戶“習得某個習慣”(學習行為),就是改變特定情境下的行為概率——但很多人可能忽視了這一點。
 
比如一個做優(yōu)質生鮮的電商,定位“品質生活,就來XXX”——用戶處于“需要品質生活”的這個情境的時候,如果來到你的APP,有多大概率得到積極的反饋呢?
 
很有可能是10%以下——比如我想要品質生活,因此想買個更好的耳機,而你這里就沒有,這樣我就更難養(yǎng)成“一想到品質生活,就來你這里”這個習慣,最終用戶的行為概率也就可能沒有改變。
 
“改變特定情境下的行為概率”,連小學老師都明白這個道理——TA的目標是“同學們上課不要聊天”,而不是“禁止學生的一切聊天,甚至包括在家里也不能聊天”,后者是一個不可能完成的目標。
 
那么應該怎么做呢?如何找合適的說服文案,以提高消費者在某個特定情境下的行為概率?
 
比如李叫獸之前遇到一個做個人定制旅游的“榴蓮旅游”,在一次營銷活動中,想要說服大學生畢業(yè)游,不要自由行,而選擇更加省心的定制游。

首先,你想改變什么人在什么情境下的哪種行為概率?
 
比如:提高大學畢業(yè)生,在選擇畢業(yè)游的方式時,選個人定制游,而不是自由行的概率。
 
然后,尋找他們在這個情境中的“喜愛刺激”和“厭惡刺激”。
 
“喜愛刺激”是消費者在這個情境中渴望的行為,就像喝紅牛的時候“喜愛刺激”是“精神”,在畢業(yè)游,喜愛刺激可能有:低價享受土豪的生活、無憂無慮而不是煩心等。
 
“厭惡刺激”是消費者在這個情境中厭惡的行為,就像喝紅牛時“厭惡刺激”是“困了累了”,在畢業(yè)游,厭惡刺激可能有:花了很多冤枉錢結果沒有享受、被一些黑店坑等。
 
接著,利用兩種刺激,去強化或者懲罰某種行為,以改變行為概率。
 
(1)利用“喜愛刺激”強化購買行為,讓消費者覺得用了你的產品,就會獲得這種刺激。
 
“預算有限的畢業(yè)旅行,一樣可以享受土豪的生活——Day2,敞篷跑車帶你環(huán)游海島”
 
(激活消費者的“追求心理”。)
 
(2)利用某種“厭惡刺激”強化購買行為,讓消費者覺得用了你的產品,這種厭惡刺激會減少。
 
“青春和心情都是有限的,不在不好玩的景點上浪費時間?!顑?yōu)行程計算,刪除不值得去的景點?!?/font>
 
(激活消費者的“規(guī)避心理”。)
 
(3)利用某種“喜愛刺激”來懲罰不購買的行為,讓消費者覺得如果不用你的產品,某種喜愛的東西會丟失。
 
“旅行最愛無憂無慮,但自由行并不能幫你這一點?!?/font>
 
(激活消費者的“失去心理”。)
 
(4)利用某種“厭惡刺激”來懲罰不購買的行為,讓消費者覺得如果不用你的產品,就會面臨某種厭惡刺激。
 
“期待4年的旅行,怎能一腳踏入黑店?”
 
(激活消費者的“恐懼心理”)
 
總之,如果你想改變用戶在某個特定情境下的行為概率,能夠被文案利用的心理有且只有四種:追求心理、規(guī)避心理、失去心理、恐懼心理。


1、追求心理——來健身房,成為更美的自己
 
(對應的心理學概念:陽性強化)
 
如果我們做某件事后,獲得了某種喜愛刺激,我們就會增加做這件事的行為,最終形成習慣,而這就是“追求心理”:
 
健身之后,發(fā)現周圍人投來羨慕的眼光,我們就會增加健身行為。
看了一集《權力的游戲》,發(fā)現很好看,我們就會增加這種行為繼續(xù)看。
嘗試過和魔獸有關的事情(比如玩魔獸世界),很爽,我們就會嘗試下一個和魔獸有關的事情(比如看魔獸電影)——這就是IP的重要作用。

如何在營銷文案中應用呢?
 
告訴并讓消費者感知到,如果用了我的產品,會得到某個“喜愛刺激”。
 
一般來說,利用“追求心理”,有這些經典的文案方式:

(1)相同的成本或者代價,你提供了更好的某種喜愛刺激
  
比如:
 
“1000塊買不到一副好眼鏡,卻能買到比爾蓋茨的眼光?!?/font>
(臺灣誠品書店廣告)
 
“在機場,吃一碗沒有味道的牛肉面要38塊。真巧,用悠泊停一天車也是?!保ㄚw鈺映寫的悠泊文案)
 
“10分鐘,不夠刷一刷熱門段子,但足夠重新思考一個營銷問題?!?/font>
 
(2)提供了別人沒有,但很重要的喜愛刺激

比如:
 
“鄰居和房子,同等重要。”——隱居別墅,恭迎18位重量級業(yè)主。
 
“旅行,把錢花好很重要,把每分每秒過好,也很重要?!薄猉X定制旅行,設計你的每分每秒
 
或者直接說出你提供的獨有喜愛刺激——“世界著名品牌只做不說的營銷秘密”(《品牌洗腦》這本書的宣傳語)
 
實際上,利用“追求心理”,幾乎是最經常被使用的一種選擇。如果你發(fā)現消費者一直在渴望得到某個結果,而你產品恰好可以提供這個結果,就比較適合使用追求心理。
 
2、規(guī)避心理——來健身房,擺脫肥胖
 
(對應的心理學概念:陰性強化)
 
如果我們做某件事后,發(fā)現某種厭惡刺激減少了,我們就更傾向于增加這種行為:

開車不拉安全帶,安全帶蜂鳴器發(fā)出惱人的聲音,拉上安全帶,噪音這種厭惡刺激消失,今后就會增加拉安全帶的行為。
早點起床,減少了遲到后被扣分的痛苦,今后會增加早起行為。
內心有焦慮,去燒香拜佛,每次燒香后內心焦慮感確實減少,就會在將來增加這種行為。
 
這種心理,如何在營銷中應用呢?

告訴并讓消費者感知到,如果用了我的產品,消費者經常體驗到的某種“厭惡刺激”會消失。
 
所以,你需要問自己:如果不用我的產品,消費者經常體驗什么厭惡刺激?
 
“麻木的味蕾,吃什么都沒味道,不如嘗嘗這杯點綴了烈酒的咖啡?!?/font>
 
(消除“感覺不到味蕾刺激”這個厭惡刺激)
 
“減肥,但不辜負你的胃?!猉X膳食纖維餐”
 
(消除“減肥時容易餓肚子傷胃”這個厭惡刺激)
 
“怕上火,喝加多寶。”
 
(消除“擔心上火”這個厭惡刺激。注意:這里消除的“擔心上火”這個刺激,喝了之后確實沒有那么擔心了,從而可以不斷強化。但卻不能消除“上火”這個刺激,因為喝了之后可能還是會上火,并沒有實際體驗感知。)

3、失去心理——不來健身房,失去變美機會

(對應的心理學概念——隱性懲罰)
 
如果我們做了某件事,發(fā)現失去了某種喜愛刺激,我們就會傾向于減少這個行為。
 
長時間不看書,發(fā)現“遠見卓識、侃侃而談”的感覺越來越少,所以會減少“不看書”的行為。
工作懶惰,發(fā)現上司的贊賞減少了,于是會減少懶惰行為。
不看朋友圈,發(fā)現下午討論的某個話題我竟然不知道,于是會減少“忘記刷朋友圈的行為”,最終整天刷朋友圈。
 
這種心理,在營銷上如何應用?
 
告訴并讓消費者感知到,如果繼續(xù)不用我的產品,你一直喜歡的某種“喜愛刺激”會消失。
 
你現在無所作為的狀態(tài),就是在失去!
 
比如護膚品最常用的:“留住20歲的自己?!?/font>
 
比如某針對非本科學歷工作者的職業(yè)培訓:“不要失去,第二次改變命運的機會?!?/font>
 
到了這里,我想有人會問:同樣是利用“喜愛刺激”,這個和前面的追求心理,有什么不一樣的應用場景?
 
當然有,這取決于用戶對這種喜愛刺激,是處于“渴望狀態(tài)”,還是“默認得到的狀態(tài)”。
 
如果是“默認得到的狀態(tài)”,失去感就比追求感要好。
 
例如,有些折扣電商,整天說“天天打折,每天1一個超級折扣單品”,讓人覺得“無感”。
 
這是因為很多用戶已經把打折變成了常態(tài),這個時候“失去感”可能比“追求感”更加有效。
 
比如換成:
 
“昨天,iPhone6s便宜了1000塊,可惜你沒來——每天上XX網,不再錯過重要折扣?!?/font>
 
而如果是“渴望狀態(tài)”,追求感經常比失去感要好。比如對很多身材不好的人說,本身就“不美”,這時候更應該讓TA們相信去健身房可以“獲得變美的機會”,而不是“不去健身房,失去變美機會。”
 
這就像,股市剛剛漲起來的時候,少數人入市,高收益處于“渴望狀態(tài)”,于是刺激人們冒險的主要是“追求心理”,希望通過投資行為,獲得超額回報。
 
但隨著越來越多人入市并賺錢,當你在公司茶水間聽說某某同事,薪水不如你,但拿薪水炒股,經常1天賺了你一個月的工資。這時候你就把故事的高收益率當成“默認應該得到”的狀態(tài),認為不去是一種損失,真正激勵去入坑的,實際上是“失去心理”。

4、恐懼心理——不來健身房,變胖子

(對應的心理學概念:陽性懲罰)
 
當我們做了某件事,出現了“厭惡刺激”,今后我們就會減少做這件事。
 
把手放到火里,手被燒傷,下次就不***了。
不好好打理衣服,上班被同事嘲笑,下次就會多花點心思。
相信陌生人電話求幫助,結果被騙子騙了,下次就會減少對陌生人的信任。
 
這種心理,在營銷上怎么應用呢?
 
告訴并讓消費者感覺到,如果不用我的產品,你一直在擔心的某種負面刺激會出現。
 
(嗯,就是經常被使用的“恐懼營銷”。)
 
“選不對樓層,你就吸霧霾?!?/font>
 
“我從來不讀《經濟學人》——42歲的管理培訓生?!?/font>
 
這個時候又有人問了:同樣是利用“厭惡刺激”,恐懼心理和上面說的規(guī)避心理,有什么不一樣的應用場景?
 
一個很關鍵的區(qū)別是:這個厭惡刺激,是用你產品之前,經常體驗到的,還是未來不用你產品,很可能會發(fā)生的。
 
前者是“痛點”,后者是“威脅”。
 
同樣是利用“厭惡刺激”的健身房廣告,如果是對身材不好的人,要說:去健身房,擺脫肥胖吧!
 
而如果是對身材已經比較好的人,就不能這么說了(對他來說肥胖是潛在威脅)。
 
結 語 
  
改變用戶行為,讓他們習得你的產品,實際上就是:
 
“改變他們在特點情境下的行為概率”。
 
對此,能夠利用的心理,有且只有4種:
 
來健身房,變成更美的自己——利用追求心理。
來健身房,擺脫肥胖困擾——利用規(guī)避心理。
不去健身房,慢慢變胖子——利用恐懼心理。
不去健身房,失去變美的機會——利用失去心理。

#專欄作家#
李叫獸,原名李靖。鳥哥筆記專欄作家,公眾號“李叫獸”唯一作者,清華經管學院管理碩士,擅長互聯網營銷工具和方法論。
本文原創(chuàng)發(fā)布于鳥哥筆記,轉載請標注作者信息及來源。
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