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今天,Mr.QM就給大家降降溫,分享一下2019年上半年移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展態(tài)勢。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2019年Q2,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶凈減200萬,11.38億就是大頂!
寒意更濃的是用戶時長,從2018年12月到2019年3月,用戶時長增速從22.6%降至11.8%,到了2019年6月,增速已經(jīng)滑到了6%,人均單日時長358.2分鐘,可能也離大頂不遠了。
具體來看,BATT陷入刺刀血拼,從用戶時長占比上看,騰訊系、百度系下降,騰訊占比從45.9%下降至42.3%、百度從7.5%降至6.3%;阿里系、字節(jié)跳動系上漲,字節(jié)跳動系從10.3%增至11.7%、阿里系從10%增至10.1%。
BATT之外,用戶時長占比激增了3.3%,也顯示出爭奪的激烈性:電子政務類規(guī)模增長較快;娛樂化內容消費(尤其是短視頻)則貢獻了六成以上的整體市場增量;還有一個亮點就是小程序,微信小程序里,MAU超過500萬的小程序數(shù)量由2018年6月的133個,增至2019年6月的180個,MAU超過100萬的,則已經(jīng)達到883個。
不過,雖然Mr.QM喊了兩年的寒冬,實際上,新的機會也在醞釀:
1、最大的變局,5G,帶動IOT物聯(lián)網(wǎng)處在爆發(fā)前夜,智能家居、智能汽車等行業(yè),數(shù)百億個終端設備聯(lián)網(wǎng),數(shù)萬億智能設備市場,將會激活多大的想象空間呢?產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的口號,會不會與此發(fā)生化學反應?
2、老的變局,下沉市場,短視頻之后,閱讀、音樂、游戲都在往下突,不過幽默段子反而成了亮點,搞笑、生活、雞湯,已經(jīng)成了征服下沉市場的三板斧,你學會了嗎?怎么抓住這部分消費?
具體的不妨看報告吧。
本報告核心觀點
1.1 中國消費市場逐漸回暖,經(jīng)歷過4月份的低速增長后,6月社會消費品零售總額增長9.8%,并且保持增長態(tài)勢
1.2 城鄉(xiāng)差距進一步逐漸縮短:在可支配收入及消費支出上,農(nóng)村居民增長速度均高于城鎮(zhèn)居民,農(nóng)村居民消費潛力可期
1.3 受經(jīng)濟各種因素影響,2018年中國廣告市場增速僅為2.9%,互聯(lián)網(wǎng)廣告拉動廣告市場增長效果顯著,但增速依然放緩
1.4 互聯(lián)網(wǎng)廣告結構悄然改變,新興的視頻類、信息流、電商、社交等網(wǎng)站廣告增速高于整體互聯(lián)網(wǎng),未來會搶占更多廣告主預算
1.5 基于云計算、智能終端、大數(shù)據(jù)興起的產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),在經(jīng)歷了 “概念-政策-路徑”的發(fā)展歷程后迎來爆發(fā)期,新興企業(yè)、傳統(tǒng)企業(yè)都成為積極參與者
1.6 巨頭對市場的爭奪越加激烈,BAT三家滲透率均超8成;在移動流量紅利基本消失的情況下,頭條憑借短視頻產(chǎn)品逆勢突圍,月活用戶規(guī)模同比增長超20%,各家對用戶的爭奪愈發(fā)激烈
1.7 巨頭的護城河依舊牢不可破, BATT占據(jù)全網(wǎng)70%的時長,字節(jié)跳動的時長占比繼續(xù)增至11.7%,巨頭對用戶注意力的爭奪愈發(fā)激烈
2.1 中國移動互聯(lián)網(wǎng)月度活躍設備規(guī)模觸頂11.4億,2019年Q2用戶規(guī)模單季度內下降近200萬
2.2 同時,用戶平均每天花在移動互聯(lián)網(wǎng)的時間近6小時,但時長增速有所放緩
2.3 時長增長減緩的情況下,月人均使用APP類型數(shù)量的增長意味著細分賽道之間的跨賽道用戶注意力搶奪:當前平均月人均使用應用高達18類,同比增長11.8%
2.4 從規(guī)模增長來看,政務信息化工作取得長足發(fā)展,電子政務行業(yè)繼續(xù)強勢增長,此外,高考季催生大量志愿報考相關的高等教育類應用的增長
2.5 從時長增長來看,娛樂化內容消費依然是時長增量主要來源,尤其短視頻行業(yè),貢獻了六成以上的整體時長增量
2.6 從細分行業(yè)的用戶規(guī)模來看,手機游戲、短視頻、音樂等泛娛樂類行業(yè)的人均使用時長增長顯著
2.7 小程序賽道重要性加強:百萬量級以上的小程序數(shù)量同比暴增一倍,應用場景更加廣泛
2.8 具體來看,實用工具、生活服務和移動視頻類中均出現(xiàn)了更多的百萬量級以上的小程序,移動購物類小程序則趨于向頭部集中,五百萬量級占比大幅增加
3.1 案例1:夏季來臨,Keep的日活躍用戶規(guī)模日益增加;組團打卡功能以及應用市場發(fā)力拉動Keep的月活躍用戶規(guī)模增長顯著
3.2 案例2:作為閱文集團進軍網(wǎng)絡文學免費閱讀市場的產(chǎn)品-飛讀小說,以“正版免費內容拉新 + 廣告為核心盈利”模式,成功吸引價格敏感的新閱讀用戶
3.3 案例3:一甜相機是快手旗下首款相機APP,用戶可以直接分享內容到快手短視頻,實現(xiàn)從內容生產(chǎn)到分享的打通,構建完整快手生態(tài)
4.1 國產(chǎn)手機崛起,四大手機品牌市場份額進一步擴大至65.7%,蘋果手機的市場份額繼續(xù)下滑,華為與蘋果的差距進一步縮小
4.2 “果粉”的忠誠度有所下降,更多ios系統(tǒng)用戶轉向安卓系統(tǒng),ios用戶忠誠度有所下滑;在熱門機型方面,華為成為蘋果最強勁的對手
4.3 安卓用戶忠誠度進一步提升,華為用戶品牌忠誠度最高
1.1 5G商用進度加速,特別是商用牌照正式發(fā)放、行業(yè)發(fā)展進入到快車道,萬億市場建設開始
1.2 5G將促進IOT物聯(lián)網(wǎng)應用爆發(fā),預計智能家居、智能汽車等行業(yè)將最先受益,數(shù)萬億的智能設備市場將被激活
2.1 下沉市場成為2019年最重要的戰(zhàn)場,泛娛樂行業(yè)在下沉市場中優(yōu)先獲得紅利,其中以短視頻最為突出,同比增量過億
2.2 下沉用戶對于移動互聯(lián)網(wǎng)的依賴進一步加深,娛樂和生活相關的APP在下沉市場得到最多新用戶
2.3 與非下沉市場用戶相比,有錢有閑的下沉市場用戶更重視取悅自我:找找美食、出去走走、休閑娛樂一下、為生活添點兒色彩,都成為他們更喜歡的短視頻內容
2.4 “品質+利益刺激+社交裂變”成為吸引下沉市場用戶的有效手段
2.5 下沉市場用戶在熟人關系和社交裂變的驅動下,微店服務同比增長84.8%;生鮮電商也迎來56.5%的增長
3.1 移動互聯(lián)網(wǎng)巨頭平臺化的競爭繼續(xù)升級,各家紛紛加入全景生態(tài)的爭奪,一年時間宣布發(fā)力的小程序平臺數(shù)量擴充至8家
3.2 BAT角逐小程序,各具特色:微信小程序基于社交流量,對生活及娛樂場景實現(xiàn)賦能;支付寶小程序依靠阿里強大商業(yè)能力,對集團旗下消費業(yè)務進行跨場景用戶拓展;百度智能小程序更加開放,基于開源聯(lián)盟服務廣泛的垂類互聯(lián)網(wǎng)玩家
3.3 先行者優(yōu)先獲得全景生態(tài)帶來增長紅利,多個玩家通過小程序實現(xiàn)彎道超車、改變行業(yè)原有競爭格局
3.4 全景生態(tài)的流量紅利:小年糕的逆襲,切入中老年用戶,除了提供符合他們審美的內容,還降低拍攝門檻推出一鍵生成視頻制作等工具,其微信小程序僅用了一年時間,用戶暴漲至2.3億
3.5 全景生態(tài)能夠優(yōu)化應用整體用戶生態(tài)結構,例如電影演出行業(yè)典型應用淘票票和貓眼,通過所屬集團的小程序流量加持,獲取到與APP相區(qū)隔的人群
3.6 超級APP抖音短視頻和今日頭條,利用各自的小程序生態(tài),向同為頭條系的懂車帝導流,實現(xiàn)流量協(xié)同,懂車帝頭條小程序日活躍用戶規(guī)模已經(jīng)接近50萬
4.1 基于內容興趣或信任關系沉淀下來的私域流量,相比公域流量用戶觸達更精準更便捷,轉化率、客單價和復購率更高
4.2 淘寶店主通過直播把平臺搜索導流的公域流量變?yōu)榈赇伔劢z,最終通過專屬客服或會員權益來將公域流量轉換為私域流量
4.3 短視頻平臺的大V同樣重視私域流量的規(guī)模和質量,大V商品和內容結合,吸引到的粉絲用戶比普通用戶消費能力更強
4.4 除此之外各大典型平臺的生態(tài)化會員權益也在不斷完善,以電商為例,除了購買相關權益,視頻會員、生活服務、音樂、閱讀等權益也逐步加入超級會員全家桶
4.5 京東和騰訊視頻、愛奇藝聯(lián)合推出生態(tài)會員;618“騰訊視頻聯(lián)動京東PLUS會員”活動,刺激用戶購買付費會員的同時,也帶動了火鍋視頻的增長
5.1 傳統(tǒng)零售行業(yè)的數(shù)字移動化發(fā)展進程:依托移動端渠道實現(xiàn)多種靈活的品牌拉新和用戶運營玩法
5.2 典型傳統(tǒng)零售商的移動互聯(lián)網(wǎng)流量增長玩法示例
5.3 典型案例1:依托于“人流量高地+優(yōu)質低價+快速迭代”的運營模式,品牌生活百貨零售模式深受市場認可,名創(chuàng)優(yōu)品正沖擊IPO,新興的NOME諾米家居亦發(fā)展迅猛,小程序用戶規(guī)模增長顯著
5.4 典型案例1:相比名創(chuàng)優(yōu)品,商品風格定位于北歐設計風的NOME諾米家居更顯“理性與成熟”,吸引了更多的男性用戶以及高齡用戶
5.5 典型案例2:擁有超過3,600家店鋪的美妝個護零售商屈臣氏,持續(xù)耕耘移動端平臺,發(fā)力小程序,依靠閃電送等移動端服務,盤活線下流量,帶動生態(tài)高增長
5.6 典型案例3:時尚快消服飾品牌優(yōu)衣庫,通過聯(lián)名潮牌及各類熱門IP,迎合各類人群的興趣偏好,精準拓展新細分人群,構筑中國市場活力,并拉動銷售額增長
以5月24日MANGA聯(lián)名款的發(fā)布為例,當天0點發(fā)布后即掀起搶購,大量款式出現(xiàn)售罄,隨后優(yōu)衣庫公眾號發(fā)出微信小程序補貨鏈接,為優(yōu)衣庫小程序帶來一波流量高峰
6.1 Z世代登上移動互聯(lián)網(wǎng)舞臺成為主力,活躍用戶規(guī)模達到2.75億,他們是互聯(lián)網(wǎng)的原住民,對互聯(lián)網(wǎng)有著天然的依賴,月人均使用時長增長6.1%
6.2 Z世代人群愛時尚、愛拍照,有個性也容易受到種草大V影響,高顏值、設計感強的新品牌、新產(chǎn)品產(chǎn)品往往能迅速吸引他們
6.3 Z世代同樣愿意為懷舊和情懷買單,老牌國貨品牌跨界、跨IP聯(lián)合營銷限量銷售,同樣受到他們的追捧,老品牌煥發(fā)出新生命
6.4 奈雪的茶、喜茶等新品牌以高顏值、拍照分享友好等特色迅速崛起,半數(shù)以上消費人群為Z世代
1.1 全民娛樂時代來臨,移動視頻行業(yè)滲透率達到96%,手機游戲、移動音樂、數(shù)字閱讀等垂直領域均有不同程度上漲
1.2 短視頻成為移動視頻行業(yè)用戶增長的主要驅動力,其用戶規(guī)模同比增加2億,與在線視頻的差距進一步縮??;短視頻行業(yè)的時長占比大漲至12.2%
1.3.1 在線視頻行業(yè)再起硝煙,三足鼎立格局發(fā)生微變,頭部玩家競爭白熱化
1.3.2 優(yōu)質內容是平臺致勝關鍵,平臺熱劇及自制綜藝對在線視頻平臺流量有明顯拉動
1.3.3 矩陣式多渠道布局全景流量成為必然趨勢,APP月活躍用戶數(shù)超4億的超級視頻玩家,也紛紛在全景生態(tài)中進行布局,并獲得可觀的流量
1.3.4 與在線視頻行業(yè)相比,平臺會員的男性活躍度占比略高于女性,且三個典型平臺會員均以30歲以下年輕人為主
1.4 短視頻行業(yè)
1.4.1 短視頻行業(yè)依舊保持快速增長,6月新安裝用戶接近1億,其增長動力來源于35歲及以上、三四線城市的下沉用戶
1.4.2 短視頻行業(yè)入局玩家不斷增多,人均打開APP個數(shù)同比增長超10%,行業(yè)競爭不斷加劇
1.4.3 短視頻行業(yè)商業(yè)化進程提速,廣告、直播打賞和帶貨成為最主要的商業(yè)模式,用戶對創(chuàng)意有趣的廣告內容接受度最高,打賞的主要原因是主播有才藝,購買美妝、鞋服類商品較多
1.4.4 短視頻行業(yè)競爭激烈,字節(jié)跳動三款短視頻去重用戶接近6億;騰訊微視也躋身億級俱樂部,百度系的短視頻產(chǎn)品也全民迎來大漲
1.4.5 抖音、快手競爭加劇,重合用戶規(guī)模一年中翻番到1.6億,今年以來兩家均加速商業(yè)化變現(xiàn)的腳步,抖音更擅長發(fā)揮中心化媒體價值,而快手更偏重去中心化的主播和粉絲價值
1.5 手機游戲行業(yè)
1.5.1 受“總量控制、鼓勵精品”的游戲版號審批新政的影響,以及用戶對游戲品質要求越來越高等因素,手機游戲行業(yè)月人均使用時長同比下降5.3%,行業(yè)仍未全面回暖
1.5.2 女性玩家對手機游戲的熱情不亞于男性,手游廠商開始關注女性需求,針對她們推出休閑類、消除類和養(yǎng)成類游戲,但總體上仍存在較大發(fā)展空間
1.5.3 得益于無需下載、點開即玩、低進入成本等特點,小游戲起量更快,大量不需要申請版號的個人開發(fā)者入場掘金,百萬級用戶規(guī)模的小游戲中個人開發(fā)者占比過半
1.6 游戲直播行業(yè)
1.6.1 在資本的扶持下游戲直播行業(yè)穩(wěn)定增長,斗魚、虎牙雙巨頭格局形成
1.6.2 受短視頻進軍游戲直播的沖擊,斗魚、虎牙新安裝用戶規(guī)模同比有下降趨勢,但斗魚新安裝轉化率同比微增
1.6.3 提高用戶留存率成為游戲直播行業(yè)發(fā)展的關鍵,斗魚、虎牙活躍用戶留存率同比均有不同程度的提高
1.6.4 游戲直播行業(yè)逐漸完善收入模式,變現(xiàn)能力不斷增強
1.7 數(shù)字閱讀行業(yè)
1.7.1 數(shù)字閱讀行業(yè)迎來新的紅利期,在免費閱讀的模式加持下,向下沉市場進擊,行業(yè)用戶規(guī)模大增1億,但新增用戶的使用粘性仍需要培育
1.7.2 免費閱讀模式自2018年下半年開始陸續(xù)興起,憑借免費正版內容,輔以用戶激勵,快速吸引流量,至2019年6月,主打免費模式的APP數(shù)量繼續(xù)擴大,占比已超6成
1.7.3 免費閱讀來勢洶洶,千萬級閱讀APP中,主打免費的閱讀類APP已占5款
1.7.4 免費閱讀模式除了能夠閱讀正版內容還疊加現(xiàn)金激勵,極大撬動低線城市用戶需求
1.7.5 數(shù)字閱讀內容經(jīng)過多渠道分發(fā),被市場驗證,實現(xiàn)IP孵化,進而不斷重復變現(xiàn),版權收入支持作者繼續(xù)創(chuàng)造,呈現(xiàn)內容創(chuàng)造到變現(xiàn)的閉環(huán)
1.8 移動音樂行業(yè)
1.8.1 在線音樂行業(yè)整體發(fā)展穩(wěn)定,網(wǎng)絡音頻以豐富的內容和多樣的形式吸引用戶的注意力,用戶規(guī)模和使用時長增長亮眼
1.8.2 行業(yè)中長尾玩家競爭激烈,僅有半數(shù)產(chǎn)品實現(xiàn)用戶規(guī)模的增長,差異化的產(chǎn)品定位和內容交互方式成為突圍的關鍵
1.8.3 網(wǎng)絡音頻行業(yè)的增長主要受喜馬拉雅、蜻蜓FM的推動,二者均保持了20%以上的高速增長,高于行業(yè)整體
1.8.4 網(wǎng)易云音樂的用戶增長速度是騰訊系的2倍,與騰訊系的重合用戶數(shù)突破8000萬,繼續(xù)對騰訊系造成一定的競爭壓力
1.8.5 受下架事件影響,網(wǎng)易云音樂在6月底下載量急劇降低,但活躍用戶規(guī)模并沒有明顯變化
2.1 電商行業(yè)發(fā)展迎來下半場,行業(yè)整體用戶規(guī)模接近10億,行業(yè)較去年同期凈增1.35億用戶
2.2 下沉用戶成為移動購物平臺爭相爭奪的重點群體,一年以來行業(yè)凈增7000萬;但他們的使用時長增量僅是一線用戶的三分之一,使用習慣仍需重點培養(yǎng)
2.3 社交電商繼續(xù)保持強勢增長態(tài)勢,增長黑馬產(chǎn)品中一半產(chǎn)品通過社交方式獲得發(fā)展,同時得益于前置倉等設施不斷成熟、疊加鮮果價格波動因素,生鮮電商開始成今年新的發(fā)力點
2.4 小程序已經(jīng)成為移動購物平臺獲取增量用戶的重要來源,但行業(yè)依舊保持一超兩強的格局,手機淘寶去重用戶規(guī)模達到以6.8億,拼多多成為第二大電商平臺,用戶規(guī)模接近4億
3.1 行業(yè)增速有所回升,精細化內容運作初見成效,垂直資訊類應用增速明顯高于整體資訊類,綜合資訊依舊占據(jù)主要用戶
3.2 生態(tài)效應愈加明顯,協(xié)同促進裂變:全景生態(tài)新聞資訊玩家數(shù)量增加,且典型全景生態(tài)新聞資訊生態(tài)流量占比增大
3.3 “激勵+裂變”的拉新手段效果開始下滑,內容創(chuàng)新成為改變此狀況的重要方式
3.4 優(yōu)質內容成為留住用戶的重要措施:多家平臺相繼推出社交、直播、短視頻等內容形式,以迎合用戶的閱讀習慣
3.5 AI+5G 將改變新聞資訊行業(yè)格局:5G時代,更加實時、高清的新聞視頻、音頻內容會逐步發(fā)力,改變用戶的圖文閱讀習慣;AI合成新聞主播和AI撰稿進入大眾視野,未來新聞制作和播報速度將會進一步提升
4.1 金融支付用戶規(guī)模已經(jīng)突破9億,用戶規(guī)模僅次于社交、視頻、移動購物行業(yè),并且仍保持了15%以上的增速
4.2 支付結算和網(wǎng)上銀行是行業(yè)增長主要推動力量
4.3 相較于全網(wǎng),金融支付行業(yè)仍有“下沉”機會;高線城市在股票交易、綜合理財?shù)绕Y產(chǎn)管理行業(yè)占比更高,低線城市在現(xiàn)金借貸行業(yè)占比更高,“借錢”需求突出
4.4 傳統(tǒng)金融機構的用戶增長非常突出,有銀聯(lián)背景的云閃付,憑借大量線下推廣以及補貼,用戶量暴增357%,京東金融上半年推廣活動疊加618活動帶動,用戶量大增了53%
4.5 在線下?lián)碛写罅坑脩艋A的傳統(tǒng)金融機構,加速布局線上渠道,多家銀行機構布局自己的移動端生態(tài),提高用戶忠誠度
4.6 定位于零售銀行的招商銀行,圍繞“APP+客戶體驗+金融科技”全面探索零售金融3.0,通過產(chǎn)品迭代推動用戶增長
2、APP用戶規(guī)模五千萬級玩家
3、APP用戶規(guī)模千萬級玩家
4、微信小程序用戶規(guī)模TOP100榜
5、全景生態(tài)獨有流量TOP玩家
6、Z世代偏好TOP10 APP榜
7、時尚女性偏好TOP10 APP榜
8、潮流男性偏好TOP10 APP榜
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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