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APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
影響玩家選擇手游的四大要素
2014-06-20 18:29:35

2013年年底至2014年初,App Store排行榜上,微信系游戲異軍突起,打破了長久以來游戲上榜的困局,展示了社交元素在游戲營銷中的強大推動力。有人歡喜有人絕望,似乎一夜之間,與微信有關的游戲就要統(tǒng)治世界了。


社交元素或社交化在游戲玩家群體中真的有絕對的影響力嗎?在后續(xù)推出的微信系手游排名表現(xiàn)上,我們也發(fā)現(xiàn)了一些不同之處,似乎并不是每個微信系成員運氣都那么好。鑒于對這背后隱藏的真理的好奇,我們面向380余位有過游戲經(jīng)歷的手游玩家做了一項調(diào)查。


調(diào)查的方式其實很簡單,我們只提了一個最簡單的問題:回憶一下自己玩游戲前的經(jīng)歷,是什么促使你決定玩某款游戲?事實上越簡單的問題,被調(diào)查者越容易參與,并且參與的結果也更感性、直接和真實。參與調(diào)查的玩家回答方式是五花八門的,但并不妨礙我們從中解析出「玩家最關心的信息」。


從被調(diào)查者的反饋結果中,我們歸納出了多個信息點,并根據(jù)信息點的廣度與深度,對信息點做了4類歸納。

這4個大類分別是:

基礎信息

由基礎信息獲得的延展信息

宣傳渠道定向傳播的信息

更深度的信息

4大類信息分別包含了若干個信息點。從影響面來說,基礎信息對于玩家的影響廣度是最大的,占到了被調(diào)查者總數(shù)的56%,而深度信息對玩家的影響是最窄的,僅占6%。


這4大類信息點,基本覆蓋了游戲在向外傳遞其產(chǎn)品形態(tài)的若干元素或信息渠道。我們將某些信息渠道例如「朋友推薦或在玩」,仍然歸類為一個信息點,主要原因是在調(diào)查結果中我們發(fā)現(xiàn),受到「朋友推薦或在玩」而選擇游戲的玩家,通常接收到的信息都只是「好玩」或「不好玩」,信息僅具備兩面性,而不具備豐富性,因此我們決定把類似的結果,歸納為一個信息點而非獨特的影響方式,盡管從本質(zhì)上說,信息元素和信息渠道是相互獨立的。


基礎信息包括:

游戲LOGO、名字、廠商、圖片畫面、視頻畫面、角色造型、可信軟件推薦、下載量、排名、評論等。其中對玩家最具影響力的是「圖片畫面」,而影響力最弱的是「角色造型」。



由基礎信息獲得的延展信息包括:



題材類型、風格類型、游戲深度、玩法、單機網(wǎng)游屬性、操作、音樂等。其中對玩家最具影響力的是「題材類型」,影響力最弱的是「玩法」和「音樂」。


宣傳渠道定向傳播的信息包括:



朋友推薦或在玩、新聞、廣告宣傳以及越獄破解版本。其中最具影響力的是「朋友推薦或在玩」,影響力最弱的是「新聞」和「破解版本」。


更深度的信息包括:



花錢少、流量少、不卡機、花費時間和玩家規(guī)模數(shù)量。其中最具影響力的是「花錢少」,其余對玩家的影響力基本均衡。


經(jīng)過我們對歸納結果的分析,我們做出了如下一張圖,來直觀的說明究竟哪些信息對用戶決定玩某款游戲起到了重要影響。



此圖每個圓點代表了一小類信息,而圓點的大小代表了其影響力的規(guī)模(相對而言),圖示比例并不100%精準,我們主要的目的在于讓大家得到直觀的感受。


圖上綠色類圓點表示的是「基礎類信息」,實際情況中,個別「基礎類信息」由于稀缺程度,與「延展類信息」(橙或黃色)會有一些交叉,例如「視頻畫面」,甚至與「深度信息」也有交叉,例如「玩法」?!竿娣ā挂话憧梢酝ㄟ^游戲視頻得到了解,但是也屬于比較深層的信息。


離綠色虛線圈越近的圓點表示越容易影響用戶,同一距離越大的圓點表示越容易影響用戶。圖中我們也注明了「延展類信息」點與「基礎類信息」點之間的關系,并且用線條的粗細來表示關聯(lián)的強弱。


通過此圖,可以感受到:

「圖片」與「視頻」以及「評論」對于玩家選擇游戲的影響力更大。

「圖片」與「視頻」之所以影響力更大,其主要原因大概還是能直觀的透露出更多玩家在意的「延展類信息」,比如「題材類型」、「游戲深度」。

「可信的App或商店推薦」也具備影響玩家的能力,一般我們稱為公信力,這一點在玩家獲取游戲信息時是直接獲得的,因此也屬于基礎信息。

「評論」影響力的大小主要來自于公信力。

「題材類型」和「游戲深度」影響著玩家。一般而言,我們推測「游戲深度」通常是由「單機或網(wǎng)游」的屬性決定的,這兩者之間具備緊密的關聯(lián)性。從我們對調(diào)查結果的分析中可以看出,過半的玩家仍偏愛單機或非重度游戲游戲,此類游戲直接影響其「花費時間」。

「排名」的重要程度,未及「朋友推薦或在玩」?!概琶购汀赶螺d量」都依賴于公信力。缺少公信力支持,影響幾乎全無。

整體而言,玩家對于手游的選擇,更多的仍傾向于直觀的品質(zhì)感受或來源可信的信息,而非數(shù)據(jù)化的內(nèi)容。

  

事實上,從圖上的關系,你可以得出更多的結論,這也是我們?yōu)槭裁从靡粡垐A點圖而非純粹的數(shù)據(jù)表來描繪這個調(diào)查結果的原因。純數(shù)據(jù)太死板,遠遠不足以表達這個調(diào)查結果復雜的內(nèi)涵。


回憶一下你選擇游戲的經(jīng)歷,是不是發(fā)現(xiàn)自己也在這個規(guī)律中?


從圓點圖中,我們就可以驗證為什么微信系的部分游戲具有強大的爆發(fā)力了。當你的游戲足夠簡單、畫面品質(zhì)足夠精細、題材足夠通俗,又是大廠之作,同時又有微信朋友圈這樣的信息渠道為其宣傳,不成功就不符合邏輯了。但是反過來也說明,只要游戲品質(zhì)和對外界宣傳的信息內(nèi)容足夠好,另外在社交口碑方面做一些功夫,依靠有公信力的媒體去散布信息,獲得成功也并不是遙遠的夢想。


最后總結一下,好游戲如何吸引玩家關注:

1. 自身品質(zhì)優(yōu)秀、宣傳內(nèi)容優(yōu)質(zhì);

2. 宣傳內(nèi)容有重點,題材、深度、評論內(nèi)容

3. 完善社交宣傳功能;

2. 找有公信力的媒體或平臺進行宣傳。


其實結果很簡單,也很清晰,但往往游戲在宣傳過程中,更喜歡繞一個大圈,做得很華麗,但是結果卻不直接。


希望我們的調(diào)查和分析結果對開發(fā)者們有所幫助。

作者聯(lián)系方式:QQ55000400,調(diào)查數(shù)據(jù)來自1006手游。


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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
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