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B站游戲涉足MOBA賽道,專訪《重構(gòu):阿塔提斯》制作團(tuán)隊(duì)
2022-01-10 18:33:43

MOBA —— 這個(gè)日活過億的品類可能是手游用戶最熟悉的品類之一,但同時(shí)它可能也是許多廠商最不敢入局的賽道之一。


因?yàn)樵谶@條賽道里,頭部產(chǎn)品占據(jù)著令新游“恐懼”的龐大市場(chǎng)份額。即便瞄準(zhǔn)細(xì)分領(lǐng)域,同樣能發(fā)現(xiàn)這里充斥著頭部廠商的大量產(chǎn)品。而精力分配、使用習(xí)慣和社交關(guān)系也決定了MOBA用戶很難同時(shí)熱衷于兩款作品,或者輕易進(jìn)行產(chǎn)品遷移。這樣的賽道環(huán)境對(duì)于在MOBA游戲上白紙一張的B站游戲來說,無疑是殘酷的。


但有風(fēng)險(xiǎn),就有機(jī)會(huì)。


8月4日B站游戲新品發(fā)布會(huì)上,作為B站發(fā)行的首款MOBA手游曝光的《重構(gòu):阿塔提斯》似乎就是看準(zhǔn)了一個(gè)機(jī)會(huì)。


電競(jìng)內(nèi)容已經(jīng)成為B站流量生態(tài)中重要的戰(zhàn)略組成部分:


2017年組建BLG電競(jìng)俱樂部,2018年成立嗶哩嗶哩電競(jìng),8億買下LOL全球總決賽的三年獨(dú)家直播版權(quán)。但脫離了自身的游戲產(chǎn)品,很難發(fā)揮出B站UP主內(nèi)容生態(tài)100%的價(jià)值,在MOBA與B站特性之間挖掘更多的可能性——定制VTuber、UP主角色,邀請(qǐng)UP主開黑,一鍵B站直播,精彩對(duì)局自動(dòng)剪輯一鍵上傳投稿等等……


手握獨(dú)特的UP主生態(tài)與社交模式,以及B站自有平臺(tái)和流量的《重構(gòu):阿塔提斯》,到底能給MOBA品類注入怎樣的新鮮血液?茶館和《重構(gòu):阿塔提斯》制作團(tuán)隊(duì)聊了聊,希望能得出一些答案。


茶館:這款產(chǎn)品的誕生有什么契機(jī)或故事嗎?


制作團(tuán)隊(duì):契機(jī)大概是大家都是勇氣可嘉的人(不是)。其實(shí)是,研發(fā)成員們因?yàn)镸OBA結(jié)緣,長(zhǎng)期以來一直專注于競(jìng)技領(lǐng)域,在MOBA品類中也摸爬滾打了一段時(shí)間,積累了一些自己的理解和經(jīng)驗(yàn)。就想,要不再試試。


茶館:這款產(chǎn)品做了多久?研發(fā)團(tuán)隊(duì)為什么擅長(zhǎng)MOBA品類?做MOBA的選擇方向有很多,為什么選擇了未來科幻、二次元卡通渲染這些關(guān)鍵詞?


制作團(tuán)隊(duì):前后加起來大概有2年多的時(shí)間,研發(fā)團(tuán)隊(duì)本身是競(jìng)技品類出身,前作是《小米超神》。


選擇未來科幻的題材,首先是因?yàn)檫@類題材本身具有較強(qiáng)的吸引力,題材的兼容性也賦予了我們更大的創(chuàng)作空間,能夠?yàn)楹罄m(xù)的內(nèi)容更新提供豐富的土壤而非框架限制。另外其實(shí)我們并非純二次元卡通渲染,我們是基于NPR+PBR的雙重實(shí)時(shí)渲染,在曝光前的多輪用研中,這種NPR卡通角色+PBR寫實(shí)場(chǎng)景的美術(shù)表現(xiàn)也獲得過玩家的認(rèn)可。


茶館:當(dāng)下年輕人可能更喜歡開放世界、戰(zhàn)棋、二次元卡牌,MOBA這個(gè)品類老實(shí)說并不二次元,聽起來也不夠年輕,B站游戲此前也并沒做過MOBA作品,為什么現(xiàn)在想做了?其中發(fā)生了什么變化?


制作團(tuán)隊(duì)比起去定義年輕人喜歡什么,我們會(huì)更關(guān)注和挖掘自己能為他們提供什么,在這個(gè)方向更積極地嘗試?!吨貥?gòu)》就是我們對(duì)大DAU品類+二次元審美風(fēng)格的一個(gè)嘗試,前者是我們沒有經(jīng)驗(yàn)但已有用戶基礎(chǔ)的,后者因?yàn)橐劳蠦站平臺(tái)我們是具備獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的,希望能夠在這個(gè)結(jié)合中獲得一些有趣的化學(xué)反應(yīng)。


茶館:為什么在現(xiàn)有的市場(chǎng)環(huán)境中還是選擇了MOBA品類?


制作團(tuán)隊(duì)除了剛剛說的嘗試以外,MOBA在玩法上通過即時(shí)反饋和對(duì)局隨機(jī)性能給玩家更多樂趣,我們希望依托B站自身內(nèi)容生態(tài)以及社區(qū)生態(tài)上的優(yōu)勢(shì),通過MOBA與B站的融合嘗試給用戶更多未曾設(shè)想的體驗(yàn)。


茶館:你對(duì)產(chǎn)品的市場(chǎng)預(yù)期是怎么判斷的?畢竟可能這是一款從誕生就注定沒辦法成為第一的產(chǎn)品。


制作團(tuán)隊(duì)MOBA市場(chǎng)本身的用戶群足夠龐大,但頭部的MOBA產(chǎn)品卻比較稀少,大量的用戶集中扎堆在某一兩款頭部游戲上,過于單一的選擇必然會(huì)衍生出更多元化的需求。所以對(duì)我們而言,更多考慮的是如何更好地滿足用戶多元化的需求。


茶館:這個(gè)立項(xiàng)的過程中經(jīng)歷過哪些困難?


制作團(tuán)隊(duì):最困難的應(yīng)該是MOBA玩法與二次元的審美做融合,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在MOBA游戲的制作上是比較強(qiáng)的,但在二次元審美風(fēng)格上相對(duì)欠缺經(jīng)驗(yàn),這也讓項(xiàng)目經(jīng)歷了比較久的磨合期,但目前在研發(fā)團(tuán)隊(duì)與B站團(tuán)隊(duì)共同的努力下,漸漸在往好的方向走。

茶館:磨合了大概多久?具體來說怎么磨合的?有沒有嘗試過其他美術(shù)風(fēng)格?


制作團(tuán)隊(duì)磨合了一年多,B站在二次元文化包括風(fēng)格審美等內(nèi)容上其實(shí)是有長(zhǎng)期沉淀的,同時(shí)游戲部門也有中臺(tái)服務(wù)的能力,我們的美術(shù)中臺(tái)在這個(gè)過程中提供了很多幫助,從幾次線下封閉測(cè)試玩家的反饋結(jié)果來看,美術(shù)迭代也取得了一定的效果,所以雙方都更為重視并各施所長(zhǎng),互相信任。


茶館:你是怎么理解現(xiàn)在的MOBA市場(chǎng)的?對(duì)MOBA產(chǎn)品來說,什么最重要?


制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)典的5V5 MOBA相對(duì)來說已經(jīng)比較成熟了,在成熟的玩法上做迭代,更多的是做出自己的獨(dú)創(chuàng)性,比如更適合當(dāng)下B站用戶的對(duì)局節(jié)奏,獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)事件,具有代表性的英雄等等。MOBA最重要的還是需要大量用戶基礎(chǔ),MOBA的樂趣很大程度上在于人與人的互動(dòng)。


茶館:除了美術(shù)包裝之外,你怎么理解二次元之于MOBA游戲的作用?


制作團(tuán)隊(duì)二次元更多帶來的是內(nèi)容上的表達(dá),世界觀的架構(gòu),角色的塑造,以及最重要的,玩家對(duì)角色的情感投入。在我自己看來,二次元的內(nèi)容表達(dá)更區(qū)隔于現(xiàn)實(shí),更純粹,能夠承載更多用戶自己的情感和希望,這應(yīng)該也是年輕人喜歡二次元的原因。角色是帶來勝利的臉譜化工具人還是和我并肩戰(zhàn)斗的鮮活伙伴?我們希望是后者,希望創(chuàng)造出能承載玩家感情投射的角色和劇情。


茶館:你覺得重構(gòu)最核心的競(jìng)爭(zhēng)力在哪?怎么完成突圍?有何差異化思路?


制作團(tuán)隊(duì)除了剛才講到的美術(shù)及題材,希望在玩法和結(jié)合B站生態(tài)這兩方面做出差異。玩法上,結(jié)合當(dāng)下比較流行的玩法元素,嘗試更多種MOBA與其他流行玩法的融合。生態(tài)上,希望通過B站的社區(qū)生態(tài)來帶動(dòng)游戲生態(tài),加入大量的B站特色內(nèi)容、熱門梗,例如可以和喜歡的UP主一鍵開黑,也可以自己嘗試一鍵開播踏出作為直播區(qū)UP主的第一步等等。


在打造差異化的道路上,我們會(huì)一直努力,也一直在吸收玩家們的建議。


茶館:作為MOBA產(chǎn)品還有哪些獨(dú)特設(shè)計(jì)?


制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)典的對(duì)抗玩法上,我們的設(shè)計(jì)方向會(huì)更偏向快節(jié)奏對(duì)局,希望做到激烈對(duì)抗又不失娛樂性。在經(jīng)典對(duì)抗玩法之外,還會(huì)在后續(xù)版本中帶來更多的娛樂性對(duì)局,希望強(qiáng)化戰(zhàn)斗的爽快感和新奇性,釋放經(jīng)典競(jìng)技的限制和壓力,讓玩家獲得更多的“愉悅”。在未來的差異化玩法上,我們希望創(chuàng)造基于社交互動(dòng)的更多新玩法,提升隨機(jī)性帶來的游戲樂趣,貼合UP主和粉絲群體的需求,創(chuàng)造更多基于B站生態(tài)的獨(dú)特趣味。


茶館:在世界觀和英雄設(shè)計(jì)中對(duì)比目前市場(chǎng)上的MOBA產(chǎn)品有何獨(dú)特之處?


制作團(tuán)隊(duì)《重構(gòu):阿塔提斯》相較于其他產(chǎn)品有全新的世界觀,在飽經(jīng)戰(zhàn)火的廢土中重新孕育的科技之火,不同陣營(yíng)風(fēng)云詭譎的傾軋算計(jì),人類、AI、繼承人類意識(shí)的“原基”生物——關(guān)于什么才是真正的“人”的思索。


內(nèi)容原創(chuàng)是艱難的,但相較于直接用一個(gè)既有IP,原創(chuàng)又能為游戲的未來帶來更多可能性,我們也希望在豐富的游戲性之外能帶給玩家更多不同的思考。在這樣的框架下,我們希望能創(chuàng)造出獨(dú)屬于阿塔提斯自己的英雄,他們誕生于風(fēng)格迥異的各個(gè)“城邦”,有的立于科技之巔,有的在廢土泥淖中掙扎求生,不同的經(jīng)歷賦予了他們鮮活又各異的人格,這個(gè)過程注定艱難,任重道遠(yuǎn),但我們不會(huì)放棄努力。


茶館:在B站游戲發(fā)布會(huì)后,面對(duì)用戶反饋有什么感觸?


制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)做好了接受批評(píng)的準(zhǔn)備,但是沒想到同時(shí)也收到了很多鼓勵(lì),很多玩家非常用心地指出了許多不足并提供了建議,我們也因此開拓了思路,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在感受到了很大的激勵(lì)。


茶館:預(yù)告片提到了一鍵邀請(qǐng)UP主開黑、一鍵開播等等,可否介紹更多?未來還會(huì)嘗試融入更多B站相關(guān)的元素嗎?


制作團(tuán)隊(duì)我們會(huì)在結(jié)合B站生態(tài)上做更多的嘗試,但首先我們滿足的會(huì)是用戶需求,而不是流量需求,我們希望能夠設(shè)計(jì)出多個(gè)B站用戶需要的社交功能,而不是設(shè)計(jì)者需要的功能。在對(duì)用戶進(jìn)行調(diào)研并明確他們的需求以后,需要B站內(nèi)部各模塊之間進(jìn)行聯(lián)動(dòng)和打通,包括站內(nèi)生態(tài)、直播平臺(tái)、UP主生態(tài)等。在設(shè)計(jì)階段我們經(jīng)過了大量的用戶調(diào)研與試錯(cuò),目前也在不斷進(jìn)行新的嘗試,希望在不久的將來能夠帶來不一樣的游戲體驗(yàn)。


茶館:游戲近期是否有測(cè)試計(jì)劃?


制作團(tuán)隊(duì)在近期會(huì)有首次測(cè)試的計(jì)劃,希望有興趣的玩家多多關(guān)注。


茶館:未來在玩家賽事和電競(jìng)賽事中希望進(jìn)行哪些嘗試?


制作團(tuán)隊(duì)可以期待一下未來UP主之間的聯(lián)賽,或者UP和粉絲帶來的福利水友賽,在賽事的方面可想象的空間巨大,我們會(huì)更好地利用B站已有的生態(tài)土壤,帶來更多不一樣的賽事體驗(yàn)。


茶館:目前游戲長(zhǎng)線鋪設(shè)進(jìn)行到了哪個(gè)階段?更新周期什么樣,偏向社交娛樂還是電競(jìng)硬核?


制作團(tuán)隊(duì)首次測(cè)試近期會(huì)開啟,目前核心玩法已經(jīng)完成,正在全力推進(jìn)細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)和B站特色內(nèi)容結(jié)合的部分?!吨貥?gòu)》整體的設(shè)計(jì)會(huì)更偏向社交娛樂,我們希望對(duì)MOBA品類的泛用戶來說門檻不會(huì)太高,對(duì)高手來說也能有一定的操作空間。


茶館:你會(huì)害怕失敗嗎?


制作團(tuán)隊(duì)對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)來講,比較簡(jiǎn)單,興趣使然,決不后退,僅此而已。

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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