
本文作者是緋雨音樂音效設(shè)計(jì)總監(jiān)韓鵬飛,負(fù)責(zé)《時(shí)空獵人》《魂斗士》《神魔》等游戲音效設(shè)計(jì)。
他認(rèn)為,中重度的格斗、動(dòng)作類手游在研發(fā)層面上較卡牌游戲更為復(fù)雜,追求游戲中的操作感和爽快感。如果說一款卡牌的成敗很大程度上決定于美術(shù)的話,音效——以往最不起眼的一環(huán),將是動(dòng)作格斗類游戲拉開檔次的關(guān)鍵。沒聲音,再好的戲也出不來。格斗動(dòng)作類游戲要做精做絕,音效是從99%跨越到100%的這最至關(guān)重要的1%。
套用句廣告:沒聲音,再好的戲也出不來。格斗動(dòng)作類游戲要做精做絕,音效是從99%跨越到100%的這最至關(guān)重要的1%。
一、明確游戲風(fēng)格定位,再三確定需求
1、為何要明確游戲風(fēng)格定位
主流的動(dòng)作類手游美術(shù)風(fēng)格無外乎日韓、歐美寫實(shí)、中國(guó)風(fēng)仙俠、中國(guó)風(fēng)武俠類,要想做出合適的聲音,第一步要了解清楚游戲到底定位在何處。就拿仙俠和武俠來說,同樣是刀劍揮舞的聲音,理論上武俠的聲音更偏“寫實(shí)”,而仙俠類則應(yīng)更“抽象”。
2、多試玩、勤溝通,慎重確定需求。
從之前的所有成功的案例來看,這三個(gè)環(huán)節(jié)必不可少。主流的游戲類型萬(wàn)變不離其宗,但研發(fā)者都在尋求自己產(chǎn)品的差異性和亮點(diǎn),為了能忠實(shí)體現(xiàn)這些獨(dú)特之處,試玩是每個(gè)聲音設(shè)計(jì)師必須經(jīng)歷的首要環(huán)節(jié)。在開發(fā)音效之前,要給到音效設(shè)計(jì)師足夠的參考素材,在參考素材的重要性中,試玩包>畫面截圖>文字描述。以《魂斗士》這款3D格斗為例,開始制作之前,我們與游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一起進(jìn)行了3次試玩,在進(jìn)行了反復(fù)的溝通和設(shè)想之后,最終敲定了還原“街機(jī)時(shí)代”聲音特點(diǎn)的做法,這與研發(fā)團(tuán)隊(duì)最初的要求完全不同,且得到了非常驚艷的效果。
二、建立良好的動(dòng)作類游戲聽覺心理。
這個(gè)概念其實(shí)是從音樂心理學(xué)延伸出來的。狹義的說,是聲音對(duì)人產(chǎn)生的心理暗示,好比搖籃曲和搖滾樂對(duì)人行為的影響;廣義的說,還包括其他感官接收信息轉(zhuǎn)化為心理暗示的過程,也就是一種看見某物想象到對(duì)應(yīng)聲音的條件反射(俗稱腦補(bǔ))。
建立良好的聽覺心理是需要游戲開發(fā)者和聲音設(shè)計(jì)師共同努力的:開發(fā)者需要聲音對(duì)玩家進(jìn)行怎樣的心理暗示,需要用語(yǔ)言溝通告訴聲音設(shè)計(jì)師;聲音設(shè)計(jì)師則需要把這些內(nèi)容轉(zhuǎn)化為自己的內(nèi)心聽覺印象。還是以《魂斗士》為例,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)想要制造復(fù)古懷舊的感覺,以這種獨(dú)特之處吸引玩家,音效設(shè)計(jì)師在這個(gè)過程中把這種“感覺”轉(zhuǎn)化成一種聽覺印象,從而給這款從畫面及操作體驗(yàn)上偏次世代的游戲植入了“復(fù)古懷舊”的元素,這個(gè)時(shí)候音效在構(gòu)建玩家心理體驗(yàn)上就起到了非常大的作用,造就了“街機(jī)時(shí)代”格斗音效的特點(diǎn)。
三、核心動(dòng)作音效的制作必須精而不簡(jiǎn)。
很多研發(fā)者都認(rèn)為音效就是幾個(gè)素材拼拼湊湊的產(chǎn)物,甚至很多音效設(shè)計(jì)師自己在對(duì)待音效的態(tài)度上也頗為馬虎,要么從素材庫(kù)里找個(gè)差不多接近的就直接套用,稍微勤快點(diǎn)就找?guī)讉€(gè)樣本湊一湊,這樣做出來的音效也許對(duì)一些輕度游戲還能湊合用,對(duì)動(dòng)作類游戲來說絕對(duì)是一種不合格的做法。試想一個(gè)魔法技能,從吟唱到釋放再到連續(xù)爆發(fā),其每段過程的時(shí)值不同,爆發(fā)的每次力度特效也不同,如果只是用素材做簡(jiǎn)單的拼貼,如何才能保證與配套的技能動(dòng)作表現(xiàn)一致?又比如一個(gè)武俠風(fēng)格的法術(shù)釋放和一個(gè)仙俠風(fēng)格的法術(shù)釋放,單說音色特點(diǎn)上,武俠風(fēng)格通常會(huì)更偏重寫實(shí)性,而仙俠風(fēng)格則應(yīng)該多一些“魔法”色彩,如果只是挑現(xiàn)成的素材,用幾個(gè)樣本簡(jiǎn)單的堆疊在一起,又如何保證聲音干凈清晰符合技能效果?
因此,動(dòng)作類游戲的核心——技能及招式音效,必須精確把握角色的動(dòng)作、武器材質(zhì)、命中效果、特效等,進(jìn)行定制。為了保證聲音干凈清晰,通常需要對(duì)縱向上的聲音進(jìn)行分層。例如《神魔》中鬼姬角色魅影天降技能有一個(gè)砸地效果,在制作這個(gè)技能音效時(shí)我們將聲音分成四層:高頻的武器細(xì)節(jié)、中高頻的特殊效果、中低頻的基礎(chǔ)元素、低頻的震動(dòng)感。除了高頻武器細(xì)節(jié)和基礎(chǔ)元素這兩個(gè)層次是常見元素外,中高頻的特殊效果保證了技能的特異性以及釋放到命中的連貫性,而低頻的震動(dòng)感雖然不能明顯的察覺,但是這種低沉的震蕩無形中增強(qiáng)了技能打擊力度,且不會(huì)干擾整個(gè)聲音的清晰度。經(jīng)過分層后,針對(duì)各個(gè)不同的頻段制作出精確的樣本,再經(jīng)過添加效果調(diào)制均衡縮混,最后完成的聲音才能做到既不單調(diào),也不雜亂,精而不簡(jiǎn)。
四、再好的聲音,不針對(duì)播放設(shè)備做針對(duì)性的調(diào)試,也無法百分百展現(xiàn)效果
聲音設(shè)計(jì)師制作音效的軟硬件條件是通常用戶達(dá)不到的,因此為了滿足在不同設(shè)備上都能得到優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),在音效制作完成后必須對(duì)成品的聲音進(jìn)行優(yōu)化。首先是音量的平衡,在動(dòng)作類游戲中,主角技能、語(yǔ)音等聲音一定是主角,其下順次是NPC、音樂、環(huán)境音效、UI及各類事件;其次,也是最核心的一點(diǎn),手機(jī)平臺(tái)往往由于外放設(shè)備體積小,聲音單薄,對(duì)低頻的表現(xiàn)力十分薄弱,所以在頻段的均衡上,針對(duì)不同的音效樣本,需要在低頻段進(jìn)行一定的增益。我個(gè)人傾向于50-300Hz的某一段進(jìn)行高Q值,小增益的做法,經(jīng)過反復(fù)試驗(yàn)證明,這一頻段的調(diào)制對(duì)聲音的影響最明顯;高Q值是為了保證頻帶足夠?qū)?小增益一是為了避免過載導(dǎo)致失真或后期壓縮過量,二則因?yàn)槭謾C(jī)設(shè)備的局限性(如果增益過多,手機(jī)外放上的低頻聲音會(huì)掩蓋住幾乎所有的聲音細(xì)節(jié))。
基本上要分享的就是這些,更精和更深入的,還需在具體的案例過程中進(jìn)行不斷的研究。但技術(shù)終歸是技術(shù),想要成為一個(gè)出色的音效設(shè)計(jì)師,最重要的是一顆負(fù)責(zé)任和追求完美的心。音效在國(guó)內(nèi)研發(fā)層面一直未受合理重視,音效設(shè)計(jì)師只有對(duì)自我不斷要求,精益求精,才會(huì)反過來對(duì)目前游戲音效設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀施以正向影響。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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