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個(gè)月出了很多飛刀類小游戲。這是因?yàn)榇汗?jié)期間爆火成蘋果商店免費(fèi)游戲第一的“我飛刀玩得賊6”所拉動(dòng)的。到現(xiàn)在,不僅這款游戲進(jìn)入了微信,還吸引了很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)推出類似產(chǎn)品。
簡單說,這類游戲是多人在線對抗,全程只需一根手指就可以操作,玩家一開始需要抓緊時(shí)間拾取地圖上的飛刀,自己攜帶的飛刀數(shù)越多,就越安全。如果被敵人攻入觸碰到中間氣球即為失敗,移動(dòng)過程中要注意避開障礙物,否則攜帶的飛刀會(huì)掉落。當(dāng)有敵人進(jìn)攻時(shí),玩家可以選擇松開手指開啟防備模式,這也為玩家提供了“以小博大”、“以弱勝強(qiáng)”等逆襲玩法。
最近,見實(shí)小編將這些小游戲全部找了出來深度體驗(yàn)了一遍,寫成了這份橫向體驗(yàn)文章,其中值得玩的至少有16款,制作比較優(yōu)秀的則在6款左右。小編將其中的玩法、裂變、留存和變現(xiàn)等涉及到的點(diǎn)都一一體驗(yàn)并記錄了下來。在文章最后的附表中,你會(huì)看到詳細(xì)的對比表格。
(換句話說:文章非常長,你要是沒時(shí)間可以直接拉到最后)。需要寫在文章開頭的是:
1、這類小游戲設(shè)計(jì)都非常簡單,符合微信上輕娛樂(碎片化娛樂)、即用即走的特性。這是這類小游戲火的背景之一。
2、游戲的最大爽感,是飛刀碰撞及撞到障礙物時(shí)那種撞擊感、手指指揮著飛刀滑動(dòng)時(shí)的流暢感,都讓人感覺非常興奮。
3、但,(好像什么什么事情一說但就變味了?不過還是要說?。?,但,這類小游戲普遍存在的弊病是“目標(biāo)感不強(qiáng)”,這會(huì)導(dǎo)致游戲釋放的多巴胺不足(也就是無法持續(xù)獲得更多的游戲爽感),無法持續(xù)吸引用戶進(jìn)入。這會(huì)是這類游戲的大敵。當(dāng)火熱期過后,會(huì)導(dǎo)致游戲的病毒擴(kuò)散率、活躍率斷崖一樣下跌;
小心、小心、切切小心!
4、不得不說,原創(chuàng)的“我飛刀玩得賊6”最簡潔、頁面最干凈;其他小游戲則相對頁面比較凌亂,不太干凈,打攪太多、小心眼太多。但從裂變、留存上看,其他小游戲也有值得學(xué)習(xí)的地方。
這其實(shí)也是橫向比對、試玩的原因:在一個(gè)細(xì)微點(diǎn)上,無數(shù)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)會(huì)有無數(shù)值得學(xué)習(xí)的創(chuàng)新點(diǎn)。
好吧,通常這類梳理出現(xiàn)在大部分產(chǎn)品經(jīng)理和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)中,小編整理這類文檔的目的,還是能夠成體系地梳理出某一類產(chǎn)品值得借鑒的地方,對創(chuàng)業(yè)的你有幫助?,F(xiàn)在,就跟隨小編去體驗(yàn)下這些產(chǎn)品,以看看哪些組件和功能是你稀缺的,哪些缺憾你能快速回避。
體驗(yàn)&記錄清單:
我飛刀玩得賊6、全民玩飛刀、刀劍大亂斗OL、刀劍大戰(zhàn)、刀劍對決、飛刀賊六。
如下,Enjoy:
留存玩法大比拼
“我飛刀玩得賊6”最早通過抖音火起來的,配合神曲“愛的魔力轉(zhuǎn)圈圈”,吸引了很多人的眼球,甚至抖音專門為此開了一個(gè)同名主題。到3月時(shí)這款游戲才正式提供小游戲版。能感覺到,游戲的玩法、留存、分享、變現(xiàn)等策略還在逐步完善中。因此先從這款小游戲說起:。
“我飛刀玩得賊6”的留存主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
1.培養(yǎng)用戶習(xí)慣:在游戲首頁最顯眼的位置,如果用戶想解鎖不同的飛刀,需達(dá)到以下條件,如:
累計(jì)登陸5天,累計(jì)擊殺200個(gè)敵人,獲得90顆星星,累計(jì)獲得60次第一名,在1局比賽中獲得60把刀等等,這些設(shè)置都可以培養(yǎng)用戶習(xí)慣,吸引用戶花更多時(shí)間在該款小游戲上。
2.引導(dǎo)用戶PK:首頁最下邊有一個(gè)好友排行榜,用戶隨時(shí)都可以看到自己與微信好友的排名情況,如果被好友超過了,可隨時(shí)隨地再開一局贏回來,用戶的虛榮心和成就感同時(shí)得到了滿足。
3.滿足用戶成長需求:游戲首頁展示了用戶的段位,以及進(jìn)階到下一級(jí)別所需要的星星數(shù),該反饋很明顯,可讓用戶隨時(shí)知道自己的段位、水平以及進(jìn)階到更高水平需要努力的方向,滿足用戶在游戲中的成長需求和成長反饋。
4.比賽過程中該款小游戲也有很多細(xì)心的小設(shè)計(jì),這也使體驗(yàn)加分,例如:
a.點(diǎn)擊開始游戲后,屏幕顯示:對手正在趕來,頁面會(huì)顯示真實(shí)的微信用戶頭像,讓用戶放心和自己戰(zhàn)斗的玩家是真實(shí)的微信用戶,而不是機(jī)器,提高了用戶參與游戲的熱情。
b.比賽開始后,頁面最上邊會(huì)顯示游戲倒計(jì)時(shí),讓用戶心里更有底,對游戲把控程度更高。
c.游戲中被擊敗的玩家昵稱會(huì)被劃上刪除線,并不會(huì)完全去掉,不會(huì)讓剩余的玩家覺得孤獨(dú),反而覺得戰(zhàn)斗很激烈,自己能留在最后很光榮。
d.每次擊殺敵人后,頁面最上邊會(huì)顯示(玩家名字)擊殺了(玩家名字),比賽中的所有人都能看到,這使得贏的玩家很有成就感。
e.玩家的表情包很可愛,而且會(huì)變化,讓你隨時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲的樂趣;其次,不同玩家色彩不同,辨識(shí)度高,容易區(qū)別。
f.游戲中設(shè)有不同的進(jìn)階段位,如白銀、大師等,目標(biāo)清晰,激勵(lì)用戶不斷進(jìn)階,完成一個(gè)目標(biāo)后繼續(xù)攻克下一個(gè)目標(biāo)。
g.游戲結(jié)束后,玩家會(huì)獲得金幣和星星,金幣可用來買新飛刀,而星星數(shù)可以不斷朝高手進(jìn)階。
h.地圖上會(huì)顯示敵人的位置,不會(huì)讓用戶漫無目的地浪費(fèi)時(shí)間尋找敵人在哪里,同時(shí)也可以防備身邊的敵人。
不過,盡管小編給予了很高的肯定(畢竟是原創(chuàng)者),也提及了這款產(chǎn)品仍在快速迭代中,但是(我為什么老那么但是?),很多體驗(yàn)仍有待優(yōu)化。
玩法上要優(yōu)化的地方:
- AI體驗(yàn)不好,有點(diǎn)呆呆的樣子?,F(xiàn)在如果你玩的話會(huì)在左上角和右上角分別找到四個(gè)呆呆不動(dòng)的機(jī)器人,(這類小游戲都有機(jī)器人哦),這很影響開篇就提及的多巴胺獲取。
- 排行榜、獲勝時(shí)的體驗(yàn)等等。榜單是在中間上的,當(dāng)時(shí)小編正好體驗(yàn)了沒有好友榜和上線后的版本。但仍然感覺還是粗淺。以及,擊殺對手后、最終結(jié)果時(shí)的呈現(xiàn),感覺后續(xù)幾個(gè)版本會(huì)被解決掉吧。
- 玩法。積分/虛擬幣不知道干嘛用,存在感很弱。
- 社交屬性還沒怎么納入,這會(huì)對獲得更多用戶來說是個(gè)問題。
等等等等。還可以講出很多。鑒于這款產(chǎn)品在迭代中,估計(jì)會(huì)很快優(yōu)化到位吧。
與“我飛刀玩得賊6”的玩法相比,接下來的這款《全民玩飛刀》小游戲最大的亮點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面——也是一些值得借鑒的地方哦:
1.金幣收益:當(dāng)用戶回歸該游戲的時(shí)候,可以獲得離線金幣收益,用戶在線時(shí),也可以獲得在線金幣收益,也就是不管用戶在線還是離線,都會(huì)有金幣收益,簡直太爽了。此外,每場比賽結(jié)束,玩家都可根據(jù)排名獲得不同數(shù)額的金幣,也就是不管比賽是輸還是贏,都有金幣可以拿,當(dāng)然排名越靠前,金幣越多。同時(shí),每玩夠5局,都有一次金幣翻倍的幸運(yùn)大獎(jiǎng),這樣的玩法,無形中就贏得了用戶的芳心。
2.作戰(zhàn)英雄:玩家累積戰(zhàn)斗20局,或者連續(xù)登錄7天就可以獲得一個(gè)英雄,和王者榮耀一樣,英雄的名字來源于大家所熟知的人物,如:關(guān)羽、妲己、張飛、呂布、齊天大圣、小龍等,無形中增進(jìn)了玩家與游戲的熟悉感,以及與英雄的感情。
3.裝備升級(jí):玩家獲得的金幣收益那么多,這些金幣可以用來干啥呢?當(dāng)然是升級(jí)裝備了,速度可以提升,攻擊力可以提升,收益可以提升,小手點(diǎn)一點(diǎn),何樂而不為呢?
接下來,讓我們看看《刀劍大戰(zhàn)》,該款游戲相比前兩款游戲,增添的亮點(diǎn)為首頁的排行榜中不僅有微信好友榜,還有世界排行榜。
有世界排行榜的好處是什么呢?假設(shè)你的好友中只有幾個(gè)人玩該款游戲,當(dāng)你打開好友排行的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)排行榜上的人很少,慢慢地就很容易從該款游戲中轉(zhuǎn)移注意力。
其次,如果你成為了好友排行榜中的第一名,好友中無人超越你,當(dāng)你的成就感得到滿足,取得了最高的榮譽(yù),你就很容易放棄該游戲,將精力轉(zhuǎn)移到別的游戲中。而當(dāng)你打開世界排行的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)天外有天,人外有人,強(qiáng)中更有強(qiáng)中手,比你優(yōu)秀的人多了去了,這時(shí)候,你就有了新的目標(biāo),那就是成為世界排行榜中的佼佼者,對玩家來說,這個(gè)游戲目標(biāo)是不是更具挑戰(zhàn)性。
而《刀劍大亂斗OL》中比別的小游戲做得更優(yōu)秀的地方體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
其一是游戲中的戰(zhàn)績播報(bào)聲,相比別的游戲中沒有戰(zhàn)績播報(bào)聲,或者用中文的“雙殺、三殺”,該款游戲中的英文播報(bào)聲“Firstblood, Double kill”是不是更有誘惑力,作為一名合格的玩家,誰還不知道個(gè)“Triplekill”是“三殺”的意思。
其二是戰(zhàn)斗快結(jié)束時(shí),最后的30秒會(huì)給特別提示,戰(zhàn)斗越到結(jié)束的時(shí)候越激烈,而最后的30秒,很顯然在提醒玩家,打起精神來,該廝殺的廝殺,該反超的反超,該堅(jiān)持的堅(jiān)持。相信這樣激烈的廝殺現(xiàn)場,一定會(huì)讓玩家大腦充血,非常過癮。
其三是首頁中多了一個(gè)討論社區(qū)。在游戲中,所有玩家基本沒有交流的機(jī)會(huì),大家對游戲有什么反饋意見,都可以寫到討論區(qū)中,便于進(jìn)一步優(yōu)化產(chǎn)品;其次,玩家在該社區(qū)發(fā)表自己的想法,與別的玩家留言討論、點(diǎn)贊交流,都很容易獲得社交滿足,而從該社交中獲得更多幸福感,用戶就愿意花更多時(shí)間在該游戲上;對游戲開發(fā)者來說,有一個(gè)討論社區(qū)更方便發(fā)布一些官方動(dòng)態(tài)消息,比如某個(gè)節(jié)日會(huì)有什么優(yōu)惠活動(dòng),參與某個(gè)活動(dòng)可以獲得某類英雄,還可以發(fā)布一些游戲數(shù)據(jù),比如同時(shí)在線游戲人數(shù)突破了多少等好消息,可以讓玩家的歸屬感更強(qiáng)烈。
接下來,我們看看《刀劍對決》中的三個(gè)亮點(diǎn):
其一為擊殺特效,作為一個(gè)比較鈍感的玩家,在激烈的戰(zhàn)場上經(jīng)常分不清敵人已經(jīng)被自己滅掉了還是逃掉了。于是,該款游戲的擊殺特效出現(xiàn)得恰到好處,如果敵人被滅掉了,現(xiàn)場就會(huì)留下很明顯的擊殺特效,無形中減輕了玩家的視覺負(fù)擔(dān)。
其二為戰(zhàn)場上的意外收獲,比如加速包、大變身、寶石。這些意外的驚喜確實(shí)讓玩家很激動(dòng),有時(shí)候玩家為了爭奪這些小驚喜也會(huì)展開慘烈的廝殺。這些小道具的設(shè)置,給游戲增添了幾分樂趣,也使游戲更激烈。
其三為戰(zhàn)敗音樂,每局比賽結(jié)束,戰(zhàn)斗失敗的玩家會(huì)失去星星,同時(shí)幾秒悲壯的曲子會(huì)響起,很少有開發(fā)者會(huì)注意到這個(gè)細(xì)節(jié),這個(gè)曲子簡直太好聽了,應(yīng)該會(huì)有玩家為了聽這個(gè)音樂故意戰(zhàn)敗吧。
最后,讓我們看看《飛刀賊六》中可學(xué)習(xí)借鑒的點(diǎn):移動(dòng)的障礙物。游戲過程中,某些障礙物會(huì)移動(dòng),玩家如果碰到障礙物,身上攜帶的刀劍就會(huì)掉落。而移動(dòng)的障礙物無形中增加了游戲的難度,但并不會(huì)打擊玩家的信心,只會(huì)讓玩家越挫越勇。
通過對比,我們可以看到這些飛刀類小游戲的玩法和留存機(jī)制的背后主要由以下這些因素驅(qū)動(dòng):榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)、利益驅(qū)動(dòng)、關(guān)系驅(qū)動(dòng)、事件驅(qū)動(dòng)(這是《小群效應(yīng)》早就梳理過的,這本書是必看清單啊?。?/p>
榮譽(yù)驅(qū)動(dòng),即為了滿足用戶的虛榮心理、炫耀心理所設(shè)的游戲機(jī)制,如設(shè)立進(jìn)階段位、好友排行榜、戰(zhàn)績播報(bào)聲都屬于榮譽(yù)驅(qū)動(dòng)。
而利益驅(qū)動(dòng)在游戲中的設(shè)置就更明顯了,如獲得簽到好禮、離線收益、日常在線收益、抽獎(jiǎng)、幸運(yùn)大禮包、邀請禮包等都屬于利益驅(qū)動(dòng)。關(guān)系驅(qū)動(dòng)就是用戶因?yàn)樯磉吅糜训募尤攵尤胗螒?,游戲利用用戶的從眾心理設(shè)計(jì)玩法,如進(jìn)入比賽時(shí)會(huì)顯示用戶的微信頭像,還有排行榜中會(huì)有微信好友排行,這些玩法都在向用戶傳遞,你身邊有很多人在玩這個(gè)游戲,你的選擇是對的。
而事件驅(qū)動(dòng)明顯表現(xiàn)在論壇社區(qū)的幾款游戲中,在社區(qū)論壇中,玩家們往往會(huì)因?yàn)橐患餐氖露ㄈ?,或游戲開發(fā)者拋出一個(gè)話題和目標(biāo),玩家們花時(shí)間去實(shí)現(xiàn)該目標(biāo)。
最后,幾款小游戲的玩法(留存機(jī)制)對比圖為大家呈上,請看下圖:
飛刀類小游戲分享機(jī)制大比拼
微信在小程序分享方面的政策調(diào)整都會(huì)影響游戲開發(fā)者們采取相應(yīng)的政策來在微信這個(gè)生態(tài)圈中存活。雖然游戲開發(fā)者都知道分享裂變是多么重要,可還是在政策影響下不得不想破腦門找出一條出路。接下來的分享裂變方**與各游戲的最新版本有些出入,所以僅供參考和思路碰撞。
《我飛刀玩得賊6》中的分享機(jī)制主要體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:
1.首頁右上角有一個(gè)分享箭頭,需要用戶主動(dòng)觸發(fā)才可分享給好友(最新版本中已去除,可能成效不太大)。
2.首頁有一個(gè)解鎖新飛刀,用戶如果想試玩該飛刀,必須將小程序分享給好友,對新飛刀好奇的寶寶們一定會(huì)控制不住自己激動(dòng)的心、顫抖的手,將小程序分享給好友而滿足自己的獵奇心。(最新版本中由分享好友變成了觀看視頻獲得)
3.每場戰(zhàn)斗結(jié)束后,第一名可以點(diǎn)擊“炫耀一下”將自己的光榮戰(zhàn)績分享給好友,其他排名的玩家如果覺得自己戰(zhàn)績不錯(cuò),也可以將其分享給好友。
4.每場戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家會(huì)獲得不同的金幣,若將小程序分享給好友,即可獲得3倍的金幣,如果要的話就乖乖分享給好友吧。(最新版本中分享給好友的選項(xiàng)都變成了觀看視頻廣告獲得)
在《全民玩飛刀》中,該游戲除了首頁分享按鈕和游戲結(jié)束將戰(zhàn)績分享給好友外,打開首頁排行榜,可以看到最底邊有四個(gè)字“炫耀一下”,對自己排名滿意的玩家會(huì)很樂意和好友分享自己的排名,并從中獲得幸福感。
其次,該游戲首頁英雄頭像右上角有一行字“開局刀數(shù)+6”,也就是用戶如果將小程序分享給好友,一開局就可以攜帶6把刀,游戲一開始就可取得“先發(fā)優(yōu)勢”提高獲勝的可能。
而在《刀劍大戰(zhàn)》游戲中,又增添了新的分享機(jī)制,如:在首頁更換皮膚,或?qū)⑹褂闷つw加時(shí)或提高皮膚屬性時(shí),需將本小程序分享到不同的群中。此外,玩家在獲得新武器時(shí),也可以選擇將該武器炫耀一下,分享給好友。
游戲《刀劍大亂斗OL》中的分享機(jī)制也主要是通過排行榜中的邀請好友和每一局的開局刀數(shù)+6把,將小程序分享給好友,值得注意的是,每次游戲開局都有一次開局刀數(shù)+6的機(jī)會(huì),但是每次都需要分享到不同的群中。
在《刀劍對決》游戲中,新的分享機(jī)制為首頁很顯眼的位置專門設(shè)置了一個(gè)“邀請好禮”,玩家將小程序分享給好友,只要好友點(diǎn)開該小程序,玩家就可獲得20顆鉆石,并獲得金幣加成+2%。
《飛刀賊六》中與眾不同的的分享機(jī)制是,當(dāng)玩家在游戲中需要復(fù)活時(shí),可以選擇將小程序分享到不同的群中,從而獲得重回賽場的機(jī)會(huì)。
此外,在該游戲首頁中,用戶如果想要獲得免費(fèi)金幣和抽取免費(fèi)皮膚,也需要分享給好友或群獲得。
最后,我們來看一下這幾款小游戲分享給好友和群后都變成了啥樣。
《刀劍大亂斗OL》和《飛刀賊六》都蹭了抖音的流量和熱度,并告訴用戶“點(diǎn)擊即玩”,前者為了吸引玩家還寫了兩行很具吸引力的“黃”字“1621897個(gè)玩家正在戰(zhàn)斗”和“開戰(zhàn)”。看到1621897個(gè)玩家正在戰(zhàn)斗,用戶的決策難度降低,從眾心理明顯,再加上“開戰(zhàn)”兩個(gè)字的引導(dǎo),很容易就點(diǎn)進(jìn)去。
《我飛刀玩得賊6》分享文案寫的很精彩,“這游戲太好玩了,一不小心就坐過了站”,短短一句話,吊足了用戶的胃口,再配合其本來就魔性的小游戲名稱和豐富多變的游戲表情包,吸引力也是蠻大的。而《全民玩飛刀》和《刀劍對決》利用了用戶的同情心理和好奇心理,引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊。最直接粗暴的當(dāng)屬《刀劍大戰(zhàn)》,標(biāo)題和圖片都很直觀地展示了游戲內(nèi)容,這樣雖然一定程度上降低了點(diǎn)開率,但是愿意點(diǎn)開的都是對刀劍感興趣的精準(zhǔn)用戶。
我們觀察這幾款游戲的分享裂變大招,其實(shí)都可以歸為我們之前總結(jié)過的裂變六字訣中的“比,送,幫”?!氨取保龑?dǎo)用戶進(jìn)行PK,和好友互相比較。排行榜中設(shè)置的分享和邀請機(jī)制,還有游戲結(jié)束將排名炫耀給好友,都屬于“比”?!八汀保徒o玩家好處和利益。給玩家送英雄、皮膚、金幣、武器、開局刀數(shù)的裂變方法都屬于“送”?!皫汀?,用戶在體驗(yàn)游戲時(shí)向好友求助。游戲中玩家想要復(fù)活就需要將小程序分享給好友,讓好友幫忙點(diǎn)一下。
微信官方對小游戲分享限制越來越規(guī)范,所以在分享裂變小程序這方面,很多的游戲開發(fā)者也在經(jīng)常調(diào)整自己的分享策略。相信游戲開發(fā)者們在“比,送,幫”的基礎(chǔ)上,會(huì)探索出更多有趣的玩法。最后,我們把這幾款飛刀小游戲的分享方法匯總給大家(備注:由于分享機(jī)制調(diào)整范圍和幅度較大,具體以最新版本為參考范例)。
變現(xiàn)方法大集合
最后,我們來看看飛刀類小游戲的變現(xiàn)方式,畢竟,這也是令很多人頭疼的一個(gè)話題。目前飛刀類小游戲的變現(xiàn)方式主要通過Banner廣告、視頻激勵(lì)廣告還有跳轉(zhuǎn)別的小程序。由于玩法和留存機(jī)制的不同,視頻激勵(lì)廣告的植入場景也有很大的區(qū)別。
《我飛刀玩得賊6》小游戲的變現(xiàn)主要通過以下兩種方法實(shí)現(xiàn):
1.跳轉(zhuǎn)別的小程序,在首頁左下角有一個(gè)箭頭,點(diǎn)開以后可以看到“試玩有禮”,右上角有一個(gè)圖標(biāo)“更多游戲”,點(diǎn)開即可跳轉(zhuǎn)到別的小程序。(最新版本中已去除)
2.視頻廣告,玩家被擊殺后,可以選擇立即復(fù)活繼續(xù)游戲,而繼續(xù)復(fù)活的條件是觀看一個(gè)15秒的視頻廣告,比起重新開始,不少玩家還是會(huì)選擇復(fù)活來繼續(xù)回歸到游戲中。
在整理該文章的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)該游戲中之前分享好友的場景都變成了觀看廣告視頻的場景,這一變化也驗(yàn)證了視頻激勵(lì)廣告的變現(xiàn)效果。
而《全民玩飛刀》中也有隨處可見的視頻激勵(lì)廣告:如玩家如果在游戲中想復(fù)活,需要觀看一個(gè)視頻廣告;玩家如果想免費(fèi)試用新英雄或者領(lǐng)取隨機(jī)獲得的新英雄,需要觀看視頻廣告;此外,玩家如果想領(lǐng)取每天的簽到禮品,必須觀看視頻廣告才可領(lǐng)取。
《刀劍大戰(zhàn)》游戲中的視頻激勵(lì)廣告植入場景相比前兩個(gè)游戲就豐富了很多,除了復(fù)活場景外,還有簽到禮包、離線收益翻倍、游戲所得金幣翻倍、武器庫解鎖新武器。簽到場景中,如果用戶已經(jīng)領(lǐng)取了簽到禮包,但還想再領(lǐng)取一份的時(shí)候,就需要觀看視頻廣告;而用戶如果想要得到更多金幣,可以觀看視頻廣告將離線收益翻倍,也可以將游戲所得金幣翻倍;當(dāng)然,如果還想獲得新武器,體驗(yàn)不同的武器,也可以選擇觀看視頻廣告。
在《刀劍大亂斗OL》游戲中,最值得學(xué)習(xí)的視頻激勵(lì)廣告植入場景為免費(fèi)試用新武器和裝備升級(jí)。在免費(fèi)試用新武器環(huán)節(jié)中,用戶至少得觀看夠30個(gè)視頻廣告,才能獲得新武器,有的武器甚至需要觀看50個(gè)視頻廣告。而隨機(jī)得到的免費(fèi)武器也需要觀看視頻廣告。
此外,我們必須提及該小游戲視頻廣告植入的另一個(gè)場景:裝備升級(jí)。因?yàn)閷?shí)在太精彩了。
游戲首頁最下邊可以升級(jí)速度、金幣收益、破防和防御。以升級(jí)速度為例,如果玩家現(xiàn)在的速度為一級(jí),那么只需要觀看一個(gè)視頻就可以升為二級(jí),而且觀看無限度,也就是升級(jí)無限度。而其他三項(xiàng)也是如此,金幣收益、破防和防御都可以通過觀看視頻無限制升級(jí)。
最后,我們還得提一下《刀劍大亂斗OL》中的另一個(gè)視頻激勵(lì)廣告場景。在前邊的玩法中我們已經(jīng)知道在該游戲中,玩家每玩夠5局,就可以有一次抽幸運(yùn)大獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),幸運(yùn)大獎(jiǎng)可以將玩家在游戲中所獲得的金幣收益翻好幾倍,如果玩家想要獲得這些收益,就需要觀看視頻廣告了。
而在游戲《刀劍對決》中,視頻激勵(lì)廣告插入與眾不同的地方有兩處,其一為日常在線收益,其二為開局新刀數(shù)量。玩家如果想獲得日常在線收益的3倍,需要觀看一個(gè)視頻廣告。而在每場比賽開始前,玩家都可以選擇是否增加開局飛刀數(shù)量,如果想讓自己的開局刀數(shù)增加4把,一開始就處于優(yōu)勢地位,就可以選擇觀看視頻。
在小游戲《飛刀賊六》中,除了Banner廣告、跳轉(zhuǎn)小程序以外,其視頻激勵(lì)廣告主要植入場景為游戲結(jié)束后可以免費(fèi)領(lǐng)取新皮膚以及首頁可以免費(fèi)領(lǐng)取鉆石,而這些鉆石可以用來購買更高級(jí)的武器。
我們觀察以上小程序的變現(xiàn)方式,其背后的驅(qū)動(dòng)機(jī)制主要為利益驅(qū)動(dòng)和興趣驅(qū)動(dòng)。所有的視頻激勵(lì)廣告都是為了幫助玩家獲得利益,這些利益包括:獲得金幣、英雄、武器、皮膚、升級(jí)裝備、獲得開局刀數(shù)等。而興趣驅(qū)動(dòng)主要體現(xiàn)在Banner廣告和跳轉(zhuǎn)別的小程序當(dāng)中,用戶如果對該廣告和該游戲感興趣,則會(huì)點(diǎn)進(jìn)去一探究竟。最后,讓我們一起來看看這幾款飛刀小游戲的變現(xiàn)方法匯總表:
在體驗(yàn)以上飛刀類小游戲的一周時(shí)間內(nèi),我們發(fā)現(xiàn)某些小游戲更新迭代速度還是挺快的,每隔幾天都會(huì)有新的小變化。
如《我飛刀玩得賊6》和《刀劍大亂斗OL》,變化最多的就是分享機(jī)制和變現(xiàn)機(jī)制中的場景有時(shí)候會(huì)互換,這也是開發(fā)者們根據(jù)實(shí)際情況所進(jìn)行的調(diào)整。對小游戲開發(fā)者和運(yùn)營者來說,還是要注重團(tuán)隊(duì)本身的創(chuàng)新能力,這樣才能帶給用戶新奇的體驗(yàn)。同時(shí),在不同的運(yùn)營階段采取不同的策略,并根據(jù)用戶反應(yīng)和政策及時(shí)調(diào)整自己的策略才可爭取到更多流量。
最后,我們將以上所有的飛刀類小游戲留存玩法、分享和變現(xiàn)方法匯總到了一張表里,如下:
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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