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來(lái)源|游戲陀螺
裁員依然是2023年行業(yè)避不開(kāi)的沉重話題。
海外一個(gè)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)今年截至目前游戲行業(yè)的裁員情況——裁員數(shù)累計(jì)超過(guò)6000人。
然而真實(shí)的數(shù)字可能要高許多,因?yàn)樵S多公司并沒(méi)有透露確切裁員數(shù)量,而且此統(tǒng)計(jì)并不包括 Web3 游戲公司和電子競(jìng)技組織。
裁員在加速?
這份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)透露出一個(gè)令人心塞的趨勢(shì)——裁員似乎正在加速而非放緩。
從今年每個(gè)月宣布裁員的公司數(shù)量看,9 月是宣布裁員公司最多的月份,達(dá)到了17家,而且今年除了2月和3月,都是有10家以上游戲公司宣布裁員計(jì)劃。
具體到裁員的公司,“收購(gòu)狂魔”Embracer Group是今年宣布裁員計(jì)劃最多的公司,達(dá)到了七輪。2022年4月,這家瑞典公司還向英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》表示,他們花費(fèi)了81億美元收購(gòu)了62家公司,可就在不久后的六月,他們就宣布了重組計(jì)劃。
僅次于Embracer Group是美國(guó)藝電公司 (Electronic Arts) ,他們今年宣布了六輪裁員計(jì)劃。雖然裁員總數(shù)未知,但已知的大部分裁員來(lái)自其巴吞魯日工作室QA 部門(mén)。
此外,索尼、微軟、亞馬遜、Take-Two今年也宣布了3至4輪的裁員計(jì)劃。
從裁員人數(shù)看,從已知數(shù)據(jù)的母公司中,Unity、Epic 和 Amazon Games的裁員幅度最大。Unity 今年發(fā)布了兩輪裁員——一輪在1 月,一輪在5 月——累計(jì)裁員數(shù)約900 人。
兩周前,Epic Games 也進(jìn)行了類(lèi)似的裁員,裁員830 名,占員工總數(shù)的 16%。
而亞馬遜裁撤的535 名游戲崗位中大部分是 Twitch 員工——Twitch今年 3 月解雇了400 名員工,并在本月初又裁掉了 35 名員工。
盡管預(yù)計(jì)游戲行業(yè)收入在未來(lái)幾年仍將持續(xù)增長(zhǎng),但自從疫情期間達(dá)到頂峰后,增速已經(jīng)逐漸放緩。同時(shí),經(jīng)濟(jì)不確定性的增加,導(dǎo)致游戲領(lǐng)域的預(yù)算和人員編制的緊縮。
全球游戲行業(yè)大裁員意味著什么?
關(guān)于全球游戲行業(yè)大裁員,業(yè)內(nèi)分析師、招聘人員和投資者們,又是如何看待的呢?
目前,全球游戲行業(yè)都在講“降本增效”。Kantan Games首席執(zhí)行官Serkan Toto表示:“在過(guò)去18個(gè)月里,‘效率’在游戲行業(yè)的重要性急劇上升。節(jié)約成本和精簡(jiǎn)組織的緊迫感更加強(qiáng)烈。游戲行業(yè)CEO直接將斧子砍向了公司的最大塊成本壓力——員工。”
“這些CEO的普遍想法是‘如果我們不這么做,我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就會(huì)這么做,然后在效率上超過(guò)我們’。此外,CEO常常認(rèn)為任何時(shí)候,公司15%—20%員工都是多余的。”Toto補(bǔ)充道。
同時(shí),他認(rèn)為游戲行業(yè)的裁員潮不會(huì)很快就消退,“從外部來(lái)看,某些工作室似乎仍然人手過(guò)剩。我個(gè)人猜測(cè),從現(xiàn)在到2024年底,我們還將看到更多壞消息。”
IDG咨詢公司咨詢業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁Emilie Avera表示,“隨著資金開(kāi)始枯竭,公司被迫重新評(píng)估資金分配方式,裁員成了削減開(kāi)支的直接解決方案。”
“許多公司為了追求高增長(zhǎng)、高回報(bào),匆忙進(jìn)行大量收購(gòu),且預(yù)算管理不善。這種瘋狂的做法,是短視行為,往往以犧牲可持續(xù)的盈利能力為代價(jià),且挫傷了他們?cè)鞠氪罅χС值挠螒蛐袠I(yè)。”她解釋道。
獵頭公司Amiqus負(fù)責(zé)人Liz Prince表示,從招聘角度來(lái)看,目前的情況更多的是一種重新調(diào)整,而不是值得嚴(yán)重關(guān)注的深層次行業(yè)問(wèn)題。
“毫無(wú)疑問(wèn),我們處在一段充滿挑戰(zhàn)性的時(shí)期。然而,任何行業(yè)都會(huì)經(jīng)歷擴(kuò)張和收縮的周期,游戲行業(yè)也不例外。在疫情期間,游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)促使很多公司迅速擴(kuò)大規(guī)模、進(jìn)行收購(gòu),或者在某些領(lǐng)域過(guò)度投資,如今則需要重新調(diào)整。值得注意的是,雖然某些工作室面臨著挑戰(zhàn),但也有很多其他工作室正在擴(kuò)張。”她解釋道。
風(fēng)險(xiǎn)投資公司Hiro Capital的合伙人斯Spike Laurie指出,游戲行業(yè)當(dāng)前的裁員潮可以追溯到一次特定事件:2022年11月,Elon Musk裁掉了推特50%的員工。
Laurie 表示未來(lái)可能“表面上看起來(lái)充滿挑戰(zhàn)”,但隨著 Z 世代的崛起以及 Meta 和 Apple 等大型科技公司采用游戲技術(shù),從業(yè)者仍有理由對(duì)未來(lái)感到樂(lè)觀。
“現(xiàn)在是人才使用他們可用到的令人難以置信的工具套件來(lái)為人們創(chuàng)造有趣和引人入勝的體驗(yàn)的時(shí)候了。”他說(shuō),“如果這一輪裁員是人們以更精簡(jiǎn)、更高效和更有創(chuàng)意的方式開(kāi)發(fā)新游戲所需的催化劑,那么我們都會(huì)因此受益。”
“我們必須記住,我們能在一個(gè)如此蓬勃發(fā)展的行業(yè)中工作是多么幸運(yùn)。當(dāng)宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境改善時(shí),游戲必將成為推動(dòng)新增長(zhǎng)和就業(yè)的前沿行業(yè)。在新的前瞻性數(shù)字經(jīng)濟(jì)中,我們的技能將非常寶貴。”他最后說(shuō)道。
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
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1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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