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來源:游戲陀螺
6月13日,隨著bilibili游戲發(fā)行的《三國:謀定天下》(后簡稱三謀)即將正式上線,三國SLG市場或?qū)⒋蝽懸粓鰳O具看點的“攻防戰(zhàn)”。
按理說,三國SLG市場在近幾年已經(jīng)逐漸穩(wěn)定,單純的一款新品很難對成熟的品類產(chǎn)生沖擊,憑什么說這次的三謀能“驚動”坐穩(wěn)榜單頭部的大佬們?
陀螺此前也曾討論過,B站本身就是匯集三國內(nèi)容和活躍用戶的重要流量池,選擇做三國SLG有天然優(yōu)勢,絕非一時起興。
再加上三謀幾輪測試下來表現(xiàn)出的品質(zhì),足以引發(fā)行業(yè)的關(guān)注和SLG玩家們的期待,甚至《率土之濱》《三國志·戰(zhàn)略版》《重返帝國》等一眾SLG頭部產(chǎn)品也暗暗發(fā)勁,紛紛送起了五星、自選、金珠......
6月11日,三謀預(yù)下載正式開啟,并迅速登頂iOS免費總榜。陀螺便想在游戲上線前再來聊聊,為什么三謀這樣年輕的挑戰(zhàn)者,從產(chǎn)品到運營,在這個紅海賽道都有一戰(zhàn)之力。
用戶是SLG的核心。而三謀瞄準(zhǔn)的,是對SLG品類有著更多、更新需求的那一類用戶。
三國內(nèi)容在B站的影響力很大,在平臺的各個用戶群體中都很受歡迎,這一點其實很多人都清楚。像是老版的《三國演義》,播放量高達(dá)5.6億,迄今仍是B站“電視劇熱播榜”第一名。
但問題在于,很多對三國SLG感興趣的潛在用戶和“棄坑”玩家,都對印象中傳統(tǒng)SLG的肝、氪、難等“祖?zhèn)魇炙?rdquo;倍感壓力。
陀螺曾在一個討論SLG現(xiàn)狀的視頻下看到過一條玩家銳評,一語道出了SLG賽道陷入用戶增長滯緩困境的原因:“有錢氪的打工人沒時間,有時間的人沒錢氪。”
SLG品類的革新并不容易,面對固有的癥結(jié),很多時候游戲廠商不是沒看到,只是在順應(yīng)市場洪流之下,有時顯得無從下手。
而首次做三國SLG的B站似乎沒有這樣的包袱——實際上如果出手過于保守,在固化的市場中反而占不到太多優(yōu)勢——相反,B站直接“違背市場祖訓(xùn)”,選擇站在現(xiàn)代玩家需求的立場上,從產(chǎn)品的底層邏輯去給SLG動刀。
首先是“降肝”。
為了實現(xiàn)這一點,三謀摒棄了常規(guī)SLG體驗中大量的重復(fù)勞動行為,適應(yīng)了很多玩家對游戲更輕量化的需求。比如打地塊時可以自動鋪路、集結(jié)攻城可以選擇托管給系統(tǒng)等等。
同時三謀也照顧到了時間充裕的玩家,用更多的策略和趣味玩法取代枯燥的重復(fù)勞動。
比如“演武大會”鼓勵玩家對武將和戰(zhàn)法搭配做更進(jìn)一步的研究,獨創(chuàng)的AI沙盤回放系統(tǒng)還能讓玩家回味戰(zhàn)場的運轉(zhuǎn)之道。
其次是“降氪”。
三謀落實降氪的做法主打一個簡單粗暴:提高橙將爆率、降低抽卡客單價,免費解鎖第三戰(zhàn)法。這些改動能讓玩家能盡快擁有各種類型的武將成品,去自由搭配和研究各種組合。
而為了落實這一點,此前團(tuán)隊還前往公證處專門錄制了抽卡爆率無剪視頻,并直接與市面上主流SLG的單價進(jìn)行對比。
最后是“降門檻”。
實際上實現(xiàn)了降肝降氪,就已經(jīng)在很大程度上降低了游戲的入門難度。但三謀還想在更具體的游戲行為上來解決開荒難、配隊難的問題。
比如說設(shè)計的城內(nèi)地塊資源,就能有效緩解新手面臨的開荒壓力;游戲內(nèi)置的“配將臺”功能,也為新手玩家提供了快速獲取最優(yōu)陣容搭配的途徑,打通了游戲內(nèi)外配將通道,讓主播、盟主可以更方便快捷地幫新手搭配。
值得一提的是,這些改動并不是“縫補(bǔ)”式的,而是三謀希望呈現(xiàn)出的一種“原生體驗”,因此很多創(chuàng)新設(shè)計不僅本身緊扣游戲性的需求,還在很多功能和模塊之間實現(xiàn)了聯(lián)動。
三謀加入的多職業(yè)設(shè)計就很好地詮釋了這一特點帶來的好處。
司倉、神行、奇佐、鎮(zhèn)軍、天工和青囊六大職業(yè),一方面拓寬了游戲的策略深度,能讓玩家把減負(fù)“偷來”的閑暇,投入到對游戲進(jìn)一步的策略研究當(dāng)中,充分挖掘SLG的樂趣。
另一方面,多職業(yè)能滿足不同類型玩家的需求。比如司倉和青囊的職業(yè)機(jī)制,與糧草輜重、城池共建等創(chuàng)新玩法結(jié)合起來,不僅利于新手快速開荒,還能在同盟中迅速發(fā)揮出作用。
分工明確的職業(yè)設(shè)計,讓玩家在同盟中的社交價值不再由個人的氪金深度主導(dǎo),進(jìn)一步降低了傳統(tǒng)SLG給玩家?guī)淼碾[性氪金壓力。
總的來看,三謀對品類大刀闊斧的改動,真正迎合了現(xiàn)代玩家群體的需求,還特別照顧了新手玩家的體驗。憑借著這些差異化鮮明的設(shè)計,即使入局的是紅海賽道,三謀也有很大的潛力。
隨著今天三謀預(yù)下載開啟,SLG賽道已呈現(xiàn)出劍拔弩張之勢。而這也不難理解,幾輪測試下來,三謀其實已經(jīng)展露鋒芒。
三謀在產(chǎn)品層面的創(chuàng)新,在測試階段已經(jīng)得到了比較多的玩家認(rèn)可。一個直觀的表現(xiàn)就是,B站、TapTap和好游快爆等社區(qū)的玩家好評,普遍集中在游戲的減負(fù)降氪的特點上。
還值得注意的是,三謀的運營思路——不管是做內(nèi)容還是營銷——全程主打一個“年輕”又“超前”,體現(xiàn)出bilibili此次的決心和自信。
一方面是在三國內(nèi)容與社區(qū)生態(tài)上的充分準(zhǔn)備和投入。
三謀聯(lián)手諸多文史科普Up、博主和Kol,將所做的游戲內(nèi)容與史料結(jié)合起來推廣三國文化,讓三謀玩家能享受更多三國文化內(nèi)容和討論話題。
近期三謀和多個垂類Up的科普合作視頻都很受歡迎
同時,為了進(jìn)一步減輕新手玩家入門壓力,三謀十分重視對新玩家的“入門教育”,做了新手領(lǐng)路人、喬妹攻略等等活動和內(nèi)容。
對于“領(lǐng)路人”活動,老玩家的回應(yīng)也很熱烈
此外,三謀一直都很重視聯(lián)盟生態(tài)的發(fā)展,不僅積極開辦各種活動來激勵玩家結(jié)盟,此前還官宣首年將豪擲1億現(xiàn)金來扶持聯(lián)盟生態(tài),表現(xiàn)出了足夠的誠意。
另一方面,三謀很善于根據(jù)年輕群體的喜好,結(jié)合三國文化去做一些能產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)的營銷碰撞。
比如5月底以來,三謀陸續(xù)公布了多位“UP主職業(yè)代言人”,從知名自媒體人@盧克文工作室,造物達(dá)人@才疏學(xué)淺的才淺,再到揮刀的吉尼斯世界紀(jì)錄保持者@劍客范十三,受眾覆蓋面非常之廣。
出乎意料、但又在情理之中的UP主職業(yè)代言人的選擇,不僅帶來了話題性的節(jié)目效果,引發(fā)玩家關(guān)于人選、游戲職業(yè)匹配性和三國內(nèi)容的討論,同時也小小地秀了一把肌肉,展現(xiàn)bilibili游戲?qū)θ\的重視程度。
總的來看,在預(yù)熱期間,三謀的產(chǎn)品賣相和玩家口碑都相當(dāng)不錯,并且運營動作頻繁,始終緊密圍繞三國文化和目標(biāo)用戶的興趣來制造話題性,有條不紊地推進(jìn)到公測節(jié)點。其中體現(xiàn)出來的自信和篤定,讓人十分期待此次bilibili游戲是否會打破SLG的現(xiàn)有格局。
結(jié)語
不得不說,無論是在產(chǎn)品還是運營方面,三謀都是一個十足的“新銳派”代表,從現(xiàn)代用戶群體的痛點和需求“下狠手”的差異化打法,為其帶來了大量的關(guān)注和熱度,同時也為行業(yè)刮起了一股難以忽視的新風(fēng)向。
但很顯然,bilibili游戲也清楚自己挑戰(zhàn)的品類并不是什么低垂的果實。為此,三謀又做了十分充足的準(zhǔn)備來打這場硬仗——
自公測提上日程以來,三謀通過公證抽卡率、公開運營保證書、承諾永久皮膚動態(tài)不收費等方式,來向玩家表達(dá)團(tuán)隊的真誠運營態(tài)度,并持續(xù)性地推出福利回饋活動、加碼宣傳力度,不久前還官宣了明星代言人娜扎為其助陣。
大手筆的宣傳和福利派送在首輪往往能有可靠的搶量效果,即使有的玩家只是抱著一試的心態(tài),三謀本身的親民特性也很有機(jī)會留住他們,占得一個良好的開局。
回過頭來看,SLG市場的確已經(jīng)“沉寂”太久,而三謀憑借自身“初生牛犢不怕虎”的氣質(zhì),以“降肝減負(fù)價格戰(zhàn)”為謀略,重新聚集了SLG用戶和行業(yè)的目光,實屬難得。
我們也十分期待三謀的上線,為SLG市場和三國題材游戲注入全新的活力。
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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