chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
有人歡喜有人憂,細(xì)數(shù)2021年網(wǎng)賺游戲新變數(shù)
2021-10-20 14:49:59

網(wǎng)賺游戲在經(jīng)歷了幾年快速發(fā)展后,已經(jīng)成為整個買量變現(xiàn)市場不可分割的組成部分,但由于其激勵式的用戶引導(dǎo)方式,無論從生態(tài)角度還是平臺角度,對于網(wǎng)賺類產(chǎn)品的態(tài)度都十分“曖昧”,既需要其支持流水大盤,又要通過政策進行規(guī)范限制。同時在國內(nèi)與海外市場,網(wǎng)賺產(chǎn)品呈現(xiàn)玩法類型、平臺渠道政策、買量變現(xiàn)等諸多不同與差異。

 

本期我們結(jié)合羅斯基內(nèi)容合作方OpenMediation 企劃部出品的《2021年網(wǎng)賺+產(chǎn)品市場研究報告》,分別從網(wǎng)賺產(chǎn)品發(fā)展情況,市場變化與網(wǎng)賺游戲廠商整體表現(xiàn);產(chǎn)品玩法類型,頭部地區(qū)與熱門游戲拆解;地區(qū)紅利機會;市場整體觀察總結(jié)等多個方面與大家分享。

2021年網(wǎng)賺游戲市場

從市場整體發(fā)展情況來看,網(wǎng)賺+產(chǎn)品的發(fā)展相對受阻,熱度開始低迷。但是任務(wù)+網(wǎng)賺逆勢發(fā)展,表現(xiàn)去強有力的發(fā)展態(tài)勢。此外,博彩+網(wǎng)賺中的老虎機玩法也實現(xiàn)一定程度的上漲,是博彩+網(wǎng)賺中發(fā)展前景最好的玩法。相較于此,2020年火熱的休閑+網(wǎng)賺發(fā)展態(tài)勢并沒有實現(xiàn)持久的增量,2021年出現(xiàn)大幅度衰減。

 

具體表現(xiàn)為:

1、休閑+網(wǎng)賺熱度走低,任務(wù)+網(wǎng)賺異軍突起,引領(lǐng)網(wǎng)賺潮流

2、流量更加集中在中小廠商手中,任務(wù)+網(wǎng)賺流量相對集中

3、中國出海廠商表現(xiàn)欠佳,老虎機玩法或許能夠扭轉(zhuǎn)局面

4、2020年上架的游戲持續(xù)發(fā)力,走在市場的前端


從地區(qū)的角度出發(fā)來看市場,如今2021年1月~7月,網(wǎng)賺+產(chǎn)品在大多數(shù)地區(qū)發(fā)展受阻,呈現(xiàn)縮水態(tài)勢。但是其中不乏實現(xiàn)正向增長的地區(qū),如菲律賓、墨西哥、哥倫比亞。這三個地區(qū)均實現(xiàn)了一定程度的用戶體量上漲。

 

從廠商角度著手,網(wǎng)賺+產(chǎn)品的廠商頭部化較弱,這對中小廠商來說相對友好,多數(shù)流量掌握在中小廠商手中。但任務(wù)型網(wǎng)賺流量集中在頭部兩家廠商手中,這一定程度增加了任務(wù)+網(wǎng)賺的競爭壓力。此外,中國出海廠商表現(xiàn)欠佳,目前處于頭部的中國出海廠商發(fā)展較好的為一家做老虎機游戲的廠商,或許老虎機游戲會是中國出海廠商下一個著力點。

 

2021年網(wǎng)賺+產(chǎn)品發(fā)展情況較差一定程度上也與新游上架較少有關(guān)。2021年網(wǎng)賺+產(chǎn)品上架數(shù)量少,目前市面上主要接觸到的網(wǎng)賺為2020年上架的產(chǎn)品,這部分產(chǎn)品也掌握著市場上最多的流量。

2021上半年網(wǎng)賺產(chǎn)品玩法變化分析

一、網(wǎng)賺新寵:任務(wù)+網(wǎng)賺

1. 任務(wù)+網(wǎng)賺異軍突起,老虎機增長表現(xiàn)突出

 

疫情后期,網(wǎng)賺流量向任務(wù)+網(wǎng)賺偏移,任務(wù)+網(wǎng)賺實現(xiàn)超三分之二的DAU增長,反超博彩+網(wǎng)賺和休閑+網(wǎng)賺,成為最受歡迎的網(wǎng)賺類型。休閑+網(wǎng)賺的嚴(yán)重縮水,可能與疫情后期,各地復(fù)工復(fù)產(chǎn),玩家沒有太多的時間和精力投入到游戲中有關(guān)。

 

博彩類型的網(wǎng)賺游戲也有一定程度的縮水,流量減少主要來自于推硬幣、樂透、刮刮樂玩法,而隨著博彩政策的放寬,博彩玩法實現(xiàn)正向增長,一定程度上平衡了博彩+網(wǎng)賺類型的縮水。

 

任務(wù)+網(wǎng)賺是最傳統(tǒng)的網(wǎng)賺玩法,最初以積分墻的形式出現(xiàn),在移動端出現(xiàn)了相對多樣化的任務(wù)+網(wǎng)賺,如看視頻、讀新聞、聽音樂,玩家通過完成一定的任務(wù)來獲得游戲內(nèi)貨幣(該貨幣可兌換實體獎勵或真金)。

 

值得注意的是,2021年出現(xiàn)了捕魚玩法的博彩+網(wǎng)賺。雖然捕魚不是新玩法,但是是新進榜單的玩法,主要在亞洲地區(qū)流行。


任務(wù)式網(wǎng)賺成為新的網(wǎng)賺產(chǎn)品潮流,日活用戶數(shù)量遙遙領(lǐng)先。目前市場上常見的任務(wù)+網(wǎng)賺游戲主要為填寫調(diào)查問卷來獲得實體獎勵的產(chǎn)品,說明填寫調(diào)查問卷是海外普適度比較高的玩法。但是最為頭部的《Earn Cash Reward: Make Money Playing Games & Music》是一款聽歌獲得獎勵的游戲。

 

博彩+網(wǎng)賺下的推硬幣、樂透玩法市場規(guī)??s水嚴(yán)重,可能是玩法較老,無法推陳出新。而同樣作為傳統(tǒng)玩法的**游戲卻能在2021年實現(xiàn)擴張,一方面是**可以基于畫風(fēng)來做一定調(diào)整,另一方面是因為2021年年初Google放開了多國的真金**政策。

 

合成、消除、解謎玩法的縮水直接導(dǎo)致了休閑+網(wǎng)賺游戲的縮水,這類需要玩家投入大量時間的休閑向網(wǎng)賺游戲可能會成為過去式,不再受玩家青睞。


2. 何為任務(wù)+網(wǎng)賺?市場表現(xiàn)如何?

 

任務(wù)+網(wǎng)賺產(chǎn)品盈利通過兩種途徑,一種是廣告,另一種是任務(wù)。兩者的本質(zhì)都是需求方向任務(wù)+網(wǎng)賺產(chǎn)品平臺下發(fā)需求通知,并以需求量和完成情況做為計費依據(jù),平臺再將需求發(fā)放給用戶,用戶完成需求可以獲得一定的獎勵(獎勵可兌換實物或提現(xiàn))。

任務(wù)+網(wǎng)賺Top10游戲中,流量主要集中在《Earn Cash Reward: Make Money Playing Games & Music》《Cash‘em All - Play Games & Get Free Gifts》這兩款最頭部的游戲手里,這兩款游戲占據(jù)了Top10游戲整體市場一半的規(guī)模,但是這兩個游戲的留存表現(xiàn)也相對較差,這說明任務(wù)+網(wǎng)賺需要通過大力度、不停地獲客才能保持一定規(guī)模的活躍用戶數(shù)量。

 

從ICON設(shè)計上來看,Top10產(chǎn)品中,有六款產(chǎn)品地ICON在設(shè)計上包含了實體獎勵物(如禮品卡)或金幣的設(shè)計,其中金幣呈現(xiàn)形式上給人一種視覺上的滿足感。玩家可以通過ICON直觀了解到該游戲可以獲得一定的實體獎勵,促使玩家點擊下載產(chǎn)品。

任務(wù)+網(wǎng)賺市場整體發(fā)展情況較好,Top15地區(qū)中,大多數(shù)地區(qū)(除俄羅斯、英國、土耳其)在該類型的網(wǎng)賺游戲都有不同程度的市場規(guī)模擴大,說明任務(wù)+網(wǎng)賺游戲在越來越多的市場受歡迎。

 

巴西用戶體量增長數(shù)量最為驚人,增長量最大。其中增長的主要力量為《Cash‘em All - Play Games & Get Free Gifts》,游戲于2021年5月初在巴西加大獲客力度,直接帶動了巴西任務(wù)+網(wǎng)賺用戶體量的上漲。但是該游戲留存偏低,次留僅有20%+。

 

哥倫比亞、韓國的增長速度最為驚人,雖然增長的比較快,但是用戶規(guī)模相對較小。

3. 代表產(chǎn)品《Cash'em All》分析

 

《Cash'em All - Play Games & Get Free Gifts》上線于2020年7月,是目前第二大受歡迎的任務(wù)+網(wǎng)賺游戲。主要獲客地區(qū)為巴西、美國、印尼、法國、德國,2021年5月加大了獲客力度,直接帶動了用戶規(guī)模和日活用戶數(shù)量的增長。

 


游戲設(shè)計:核心循環(huán)簡單,廣告點位圍繞玩家需求點設(shè)計,兌換難度高。



用戶年齡分布跨度較大,涵蓋了未成年、青年、中年和老年,但是流量的主要貢獻者集中在青年和中年群體,這類人群一般都有穩(wěn)定的經(jīng)濟收入,想要利用閑暇時間掙一些零花錢,同時有自己的社交圈、有相對優(yōu)質(zhì)的移動電子設(shè)備,所以任務(wù)+網(wǎng)賺成為他們的首選。

 

《Cash‘em All - Play Games & Get Free Gifts》在性別分布上相對平均,說明任務(wù)+網(wǎng)賺玩家受性別影響不大,如果投放,可在兩性中平均買量。



二、經(jīng)久不衰:博彩+網(wǎng)賺

 

1. 頭部地區(qū)發(fā)展乏力,縮水嚴(yán)重,競爭激烈

 

美國擁有博彩+網(wǎng)賺游戲最大規(guī)模的用戶市場,但是增長乏力,日活用戶體量下滑近三分之一。其中主要的縮水是因為樂透和推硬幣兩種玩法造成的,樂透縮水四成,推硬幣縮水超三分之二。

 

Top5流量地區(qū)中,博彩向網(wǎng)賺游戲用戶規(guī)模均有不同程度的縮水。其中巴西、印度、法國三個地區(qū)的縮水主要來自于刮刮樂玩法,該玩法在這三個地區(qū)縮水的原因可能是沒有新游進入市場,老游增長乏力,用戶數(shù)量大規(guī)??s水。

2. 博彩+網(wǎng)賺詳解

 

博彩+網(wǎng)賺的盈利模式有兩種情況,第一種是玩家直接付費內(nèi)購,第二種是賺取廣告主和用戶之間的差價。玩家直接付費內(nèi)購是基于游戲內(nèi)貨幣需求,開發(fā)者設(shè)計的游戲變現(xiàn)點位,玩家可以在游戲內(nèi)付費購買獲得游戲內(nèi)貨幣或者道具,該部分盈利由開發(fā)者直接獲得。

 

第二種賺取差價利用的是用戶可以通過看廣告獲得一定的游戲內(nèi)獎勵,該獎勵可兌換/贏取實體獎勵,包括但不限于真金、禮品卡等,這部分變現(xiàn)點位的設(shè)計與網(wǎng)賺元素緊密結(jié)合。

博彩+網(wǎng)賺游戲最受歡迎的游戲為《Coin Dozer》,是一款推硬幣玩法的游戲,在推硬幣大盤嚴(yán)重下跌的情況下,該游戲能持續(xù)穩(wěn)定頭部,除了與其用戶基數(shù)有關(guān),可能還與其頻繁的運營活動相關(guān)。根據(jù)APPtopia顯示,該游戲2021年基本每個月都有1~2次運營活動更新。

 

博彩+網(wǎng)賺游戲中,老虎機玩法的游戲留存情況相對可觀,用戶粘性較強。博彩+網(wǎng)賺Top10產(chǎn)品中,《Spin for Cash!-Real Money Slots Game & Risk Free》為**玩法,短期留存較高。

 

博彩+網(wǎng)賺產(chǎn)品命名上有個特點,通常名字中會出現(xiàn)類似“Real Money”或“Real Rewards”之類的詞,告訴玩家可以在游戲內(nèi)獲得實體獎勵。

博彩玩法2021年在多地區(qū)得到大力發(fā)展,這可能與2021年年初Google放開了包括美國、德國在內(nèi)的15個地區(qū)和國家的博彩游戲限制(巴西一直被允許)。

 

美國玩家對博彩游戲的喜愛熱度持續(xù)高漲。美國地區(qū)的博彩游戲體量最大,增量也最大,日活用戶增長超一倍。最大的增長來源為《Spin for Cash!-Real Money Slots Game & Risk Free》(上架時間:2020年10月)。雖然游戲上架于2020年,但是2021年1月才開始獲客,且獲客量最多的國家為美國(約占57%流量)。

 

博彩玩法的游戲玩家地區(qū)相對集中,主要集中在美國、德國等相對發(fā)達的國家和地區(qū)。

推硬幣玩法是博彩+網(wǎng)賺產(chǎn)品中最受歡迎的玩法,其用戶體量在博彩+網(wǎng)賺中最大但是嚴(yán)重縮水。推硬幣是比較傳統(tǒng)的玩法,目前該玩法下的最頭部游戲分別發(fā)布于2010年,發(fā)布時間較早,可能到了發(fā)展的中后期,呈現(xiàn)嚴(yán)重縮水的狀態(tài)。

 

從日活用戶增長來看,肯尼亞的日活用戶增長速度最為亮眼,但是用戶體量太小。一定用戶體量的地區(qū)中,法國、德國漲勢相對突出。

 

法國和德國的增長均來自于《Coin Dozer》(Google Play:2014年;App Store:2010年),游戲分別于2020年10月開始在法國和德國加大獲客力度,此后保持一定的獲客量,所以帶動了推硬幣玩法在法國和德國的增長。

3. 代表產(chǎn)品《Spin for Cash!》分析

 

《Spin for Cash!-Real Money Slots Game & Risk Free》上線于2020年10月,是目前最受歡迎的**游戲,主要獲客地區(qū)為美國、印尼、巴西、菲律賓、阿根廷。游戲上架后并未立即買量,而是在2021年年初開始加大獲客力度,最主要的獲客地區(qū)為美國,占整體獲客量的一半以上。 

 


游戲設(shè)計:核心循環(huán)簡單,廣告點位圍繞玩家需求點設(shè)計,兌換難度高。

從用戶年齡分布來看, 游戲的用戶分布相對集中,集中在19~69歲區(qū)間內(nèi)。其中以35~50歲為主的用戶最多。通過對比分析, 《Spin for Cash!》的玩家平均年齡比任務(wù)+網(wǎng)賺和休閑+網(wǎng)賺代表游戲的平均年齡大,說明老虎機游戲受眾年齡偏大。

 

從性別分布來看,以老虎機為代表的博彩+網(wǎng)賺游戲用戶相對集中在男性用戶群體,男性用戶對游戲的整體評價也較高。

三、走向沒落:休閑+網(wǎng)賺

1、各地區(qū)玩家規(guī)模斷崖式縮水

 

休閑+網(wǎng)賺游戲縮水嚴(yán)重,Top15地區(qū)中,各地區(qū)(除法國和加拿大外)休閑+網(wǎng)賺玩家體量均有不同程度的縮水。

 

2020年休閑向網(wǎng)賺最受歡迎的Top3地區(qū)(美國、中國iOS、印度)2021年縮水嚴(yán)重,雖然仍為休閑+網(wǎng)賺的頭部地區(qū),但是休閑+網(wǎng)賺游戲在這些地區(qū)中的發(fā)展受阻。美國和印度的縮水源于合成、單詞玩法,而中國(iOS)市場的縮水是因為消除玩法。

 

休閑+網(wǎng)賺游戲次留普遍偏高,尤其是Top5地區(qū),在擁有一定玩家體量的同時,還有較高的短留存。但是休閑+網(wǎng)賺游戲的七日留存頭部地區(qū)的表現(xiàn)較差。

2、玩法現(xiàn)狀分析

 

休閑+網(wǎng)賺游戲的盈利方式主要是賺取廣告主和用戶之前的差價,這要求游戲內(nèi)需要設(shè)定完善的經(jīng)濟數(shù)值系統(tǒng),平衡來廣告主的營收和付給用戶的支出。

 

休閑+網(wǎng)賺游戲主要營收方式是向廣告主出售流量,廣告主在休閑+網(wǎng)賺游戲中展現(xiàn)自己的廣告,向休閑+網(wǎng)賺平臺支付相關(guān)費用。休閑+網(wǎng)賺游戲中,玩家為了達成目標(biāo),需要看一定的廣告,玩家通過看廣告和達成目標(biāo)獲得一定獎勵,玩家可以用該獎勵獲得實體獎勵。

休閑+網(wǎng)賺游戲流量頭部化嚴(yán)重,主要的流量掌握在《Puppy Town – Merge & Win》手中,游戲主要獲客地區(qū)為巴西和兩印,游戲于2020年12月中旬在各獲客地區(qū)的獲客量級均有不同程度地大幅下跌,2021年1月~7月沒有大力度買量。

 

《愛上消消消》是中國香港游戲公司研發(fā)的一款經(jīng)典消除玩法的休閑+網(wǎng)賺游戲,游戲發(fā)行平臺為App Store,主要獲客地區(qū)為中國(iOS)。

 

傳統(tǒng)休閑+網(wǎng)賺游戲留存普遍偏高,如合成玩法的《Puppy Town - Merge & Win》、消除玩法的《愛上消消消》、泡泡龍玩法(屬于消除玩法)的《Bubble Cash》。尤其是《Bubble Cash》,玩法最為經(jīng)典,留存表現(xiàn)也最好。

合成玩法的熱度大大降低,多地區(qū)出現(xiàn)嚴(yán)重縮水,以頭部地區(qū)縮水最為嚴(yán)重,如巴西(-36%)、印度(-58%)、美國(-80%)、印尼(-68%)、越南(-75)。

 

土耳其、臺灣地區(qū)的漲勢比較突出,但是這兩個地區(qū)的用戶基數(shù)小,很難實現(xiàn)數(shù)量上的大幅增長。

 

一定用戶體量的地區(qū)中,菲律賓是唯一實現(xiàn)正向增長的地區(qū),增長來于一款2048合成游戲(《Lucky 2048 - Merge Ball and Win Free Reward》)。

3、代表產(chǎn)品《Puppy Town》分析

 

《Puppy Town》上線于2020年5月,是該品類下載量第一的游戲。用戶主要來源巴西、印度、印尼、美國、菲律賓。2020年12月底之前,游戲始終保持一定的獲客力度,且力度較大。2021年開始,游戲獲客力度斷崖式減小,后面雖有獲客,但是量級很小。 

 


游戲設(shè)計:核心循環(huán)簡單,廣告點位圍繞玩家需求點設(shè)計,兌換難度高。

 


從用戶年齡分布來看,《Puppy Town》玩家相對年輕化,年輕的用戶群體給游戲注入了新的活力,但是這類玩家通常對于游戲質(zhì)量的要求也比較高。

 

從性別分布出發(fā),男性用戶是最主要的受眾群,占據(jù)整體玩家的三分之二,說明休閑+網(wǎng)賺類游戲在年輕的男性玩家中更受歡迎。 

2021上半年網(wǎng)賺產(chǎn)品地區(qū)變化分析

1. 美國是網(wǎng)賺機會與風(fēng)險并存的市場;菲律賓和墨西哥發(fā)展前景較好

 

美國穩(wěn)居網(wǎng)賺玩法頭部流量池,風(fēng)險與機會并存,但是縮水嚴(yán)重(-26%)。美國地區(qū)的縮水主要是博彩+網(wǎng)賺中推硬幣玩法和休閑+網(wǎng)賺中合成、單詞玩法獲客量大幅度較少導(dǎo)致的。但是任務(wù)式網(wǎng)賺和老虎機玩法的發(fā)展一定程度上挽回了部分用戶。

 

美國網(wǎng)賺呈現(xiàn)縮水狀態(tài),照此來看,巴西有可能反超美國,成為網(wǎng)賺最大的流量池。且巴西網(wǎng)賺用戶留存相對較高,玩家質(zhì)量相對較好。

 

一定玩家體量的地區(qū)中,菲律賓、墨西哥漲勢明顯,增速較快。菲律賓、墨西哥網(wǎng)賺體量的增長主要是由任務(wù)式網(wǎng)賺帶來的。這兩個地區(qū)日活體量的大幅上漲均得益于《Earn Cash Reward: Make Money Playing Games & Music》。該游戲為2018年上架的老App,是一款聽歌掙錢的游戲。

2. 全球主流市場網(wǎng)賺游戲分析

 

美國:任務(wù)+網(wǎng)賺在美國最受歡迎;老虎機是博彩+網(wǎng)賺中發(fā)展最好的玩法。



巴西:任務(wù)+網(wǎng)賺增速迅猛;刮刮樂嚴(yán)重縮水


印度:任務(wù)+網(wǎng)賺趨于飽和;休閑+網(wǎng)賺比博彩+網(wǎng)賺更受歡迎

 


菲律賓:任務(wù)+網(wǎng)賺壟斷大量客戶,漲勢驚人



印尼:任務(wù)+網(wǎng)賺超過休閑+網(wǎng)賺,成為最受歡迎的玩法;休閑+網(wǎng)賺嚴(yán)重縮水

 


英國:博彩+網(wǎng)賺壟斷大量玩家;各玩法均有不同程度的縮水

 


中國(iOS):網(wǎng)賺整體縮水嚴(yán)重,以休閑+網(wǎng)賺縮水最為嚴(yán)重

 


法國:任務(wù)+網(wǎng)賺發(fā)展前景最好;推硬幣玩法是博彩+網(wǎng)賺中最受歡迎的玩法

 


墨西哥:任務(wù)+網(wǎng)賺最受歡迎,發(fā)展?jié)摿薮?/p>



肯尼亞:博彩+網(wǎng)賺更受歡迎;任務(wù)+網(wǎng)賺漲勢驚人,發(fā)展前景一片光明

 

-END-

羅斯基
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權(quán)
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務(wù)商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導(dǎo)等,廣泛應(yīng)用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領(lǐng)30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學(xué)!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務(wù),專業(yè)安全,準(zhǔn)時送達!
30羽毛
立即兌換
羅斯基
羅斯基
發(fā)表文章446
有料,有趣,有價值。專注于游戲行業(yè)研發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗分享。
確認(rèn)要消耗 0羽毛購買
有人歡喜有人憂,細(xì)數(shù)2021年網(wǎng)賺游戲新變數(shù)嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結(jié);
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負(fù)面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認(rèn)真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復(fù)制鏈接