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諸神之戰(zhàn)!盤(pán)點(diǎn)2021年下載量過(guò)億的手游
2021-12-06 10:23:21

年底臨近,又到了回顧過(guò)去和展望未來(lái)的階段。對(duì)于游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),了解今年頭部產(chǎn)品的下載量、玩法和品類(lèi),有助于分析思考未來(lái)的產(chǎn)品計(jì)劃。為此,羅斯基根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)統(tǒng)計(jì)的2021年1月1日至10月底,Google Play上游戲APP的數(shù)據(jù),按照下載量由高到低的順序分析介紹2021年過(guò)億下載量的熱門(mén)游戲。


下面來(lái)看具體產(chǎn)品——


全球第一的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《Garena Free Fire》


游戲名稱(chēng):《Garena Free Fire》


發(fā)行商:Garena International I


上線時(shí)間:2017年10月1日


下載量:1.45億


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第一名是《Garena Free Fire》,2021年1-10月Google Play下載量約1.45億次。《Garena Free Fire》全球累計(jì)下載量超10億,是2020年全球下載量第一的手游,2021第二季度在Google play日活躍用戶(hù)峰值達(dá)到1.5億。



當(dāng)《荒野行動(dòng)》在日本地區(qū)風(fēng)生水起,《堡壘之夜》更是在美國(guó)地區(qū)用時(shí)200天收入3億美金。那么《Garena Free Fire》做了什么呢?針對(duì)低端機(jī)型和游戲“做減法”的策略。與成熟市場(chǎng)相比,東南亞、印度、印尼等地區(qū)手機(jī)配置和網(wǎng)絡(luò)情況較差,無(wú)法帶動(dòng)高品質(zhì)游戲。而《Garena Free Fire》針對(duì)低端機(jī)型的策略,成為了游戲用戶(hù)的首選。



此外,游戲團(tuán)隊(duì)在《Garena Free Fire》中做了很多“減法”。例如更加簡(jiǎn)單明了的設(shè)置界面;減少**后坐力并增加輔助瞄準(zhǔn)提示;改變地圖及單局人數(shù)讓游戲節(jié)奏更快等。降低了游戲上手門(mén)檻,同時(shí)讓玩家更愿意“再來(lái)一局”。



當(dāng)然,《Garena Free Fire》也有自己的創(chuàng)新形式?!禛arena Free Fire》并不限于“大逃殺”玩法,還將FPS游戲中的多種玩法引入到游戲中。此外,《Garena Free Fire》在游戲中加入了大量具有特色的人物,玩家通過(guò)持續(xù)游玩可解鎖人物故事、技能等。



除了游戲之外,游戲發(fā)行Garena也值得一提。Garena是東南亞地區(qū)最大的游戲發(fā)行商,旗下電競(jìng)游戲平臺(tái)《競(jìng)時(shí)通》,在2020年Q4活躍用戶(hù)高達(dá)6.1億,付費(fèi)用戶(hù)規(guī)模7310萬(wàn)。此外,Garena通過(guò)購(gòu)物-支付-娛樂(lè)形成一條龍服務(wù)打造東南亞生態(tài),商界外號(hào)為“東南亞小騰訊”。Garena母公司冬海集團(tuán)SEA日前公布2021年第二季度財(cái)報(bào),該公司第二季度總收入23億美金,其中數(shù)字娛樂(lè)GAAP收入10億美金,同比增長(zhǎng)166.8%,經(jīng)EBITDA(稅息在折舊和攤銷(xiāo)之前的利潤(rùn) )調(diào)整后利潤(rùn)為7.4億美金。Garena取得其如此豐厚的營(yíng)收,得益于其旗下手游產(chǎn)品《Free Fire》。




投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測(cè)到的廣告情報(bào)顯示,《Garena Free Fire》安卓版自2017年11月開(kāi)始投放,累計(jì)去重后創(chuàng)意為41665條。投放渠道以Facebook、Instagram、Messenger和Facebook Audience Network為主,投放地區(qū)以美國(guó)、英國(guó)和巴西為主。



(數(shù)據(jù)來(lái)自創(chuàng)意廣告數(shù)據(jù)分析工具—— 廣大大)

近期熱門(mén)素材為“C羅代言”“《街霸》聯(lián)動(dòng)”“新服裝道具展示”的廣告視頻,下圖為“C羅代言”廣告截圖。



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增長(zhǎng)機(jī)制跑酷游戲經(jīng)典產(chǎn)品《Join Clash 3D》


游戲名稱(chēng):《Join Clash 3D》

發(fā)行商:Supersonic

上線時(shí)間:2019年12月12日

下載量:1.31億

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《Join Clash 3D》以1.31億次的下載量排名第2。如果以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,《Join Clash 3D》只是增長(zhǎng)機(jī)制跑酷游戲大潮中的一員。但值得注意的是,《Join Clash 3D》是2019年12月發(fā)行的產(chǎn)品。彼時(shí)跑酷游戲的熱潮還未來(lái)臨,市面上還沒(méi)有爆發(fā)式出現(xiàn)跑酷游戲。《Join Clash 3D》正是在領(lǐng)先潮流的時(shí)間節(jié)點(diǎn)切入市場(chǎng),并在經(jīng)歷了跑酷大潮的洗刷后,依舊穩(wěn)定在各個(gè)游戲榜單前列。

對(duì)于跑酷游戲,Supersonic認(rèn)為,目前跑酷游戲的關(guān)鍵詞是:女性,選擇,對(duì)比。

曾經(jīng)女性向跑酷很容易拿到 0.3 美金左右的 CPI,但現(xiàn)在,好的女性向跑酷游戲測(cè)試結(jié)果都在0.4以上,再難以降低。大部分游戲除主題區(qū)別以外非常相似,導(dǎo)致后續(xù)迭代容易陷入困境。對(duì)于以主題更換為主的游戲,Supersonic 建議開(kāi)發(fā)者也要結(jié)合最新爆款中的新游戲機(jī)制,在玩法上做出突破,給玩家?guī)?lái)新鮮感。

選擇和對(duì)比在目前的跑酷中非常重要,玩家通常在關(guān)卡開(kāi)始就可以選擇自己想成為什么樣的人,并在關(guān)卡內(nèi)根據(jù)選擇逐漸變化。開(kāi)發(fā)者們可以嘗試提升主題趣味度,建立一組明確的對(duì)比——比如貧窮或富有,天使或魔鬼,假小子或公主范兒。

投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測(cè)到的廣告情報(bào)顯示,《Join Clash 3D》自2019年12月開(kāi)始投放,主投國(guó)家為美國(guó)、加拿大和英國(guó),主投渠道為Instagram、Messenger和Audience Network。

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近期熱門(mén)素材為游戲?qū)嶋H畫(huà)面展示。


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開(kāi)創(chuàng)歷史的印度本土游戲領(lǐng)軍者《Ludo King》

游戲名稱(chēng):《Ludo King》

發(fā)行商:Gametion

上線時(shí)間:2016年12月17日

下載量:1.3億。

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《Ludo King》是印度本土公司Gametion開(kāi)發(fā)的一款棋類(lèi)游戲,2021年1月-10月Google Play下載量為1.3億次。資料顯示,《Ludo King》是印度有史以來(lái)最成功的游戲應(yīng)用,也是首個(gè)下載量超過(guò)1億次的本土應(yīng)用。

《Ludo King》與我們常見(jiàn)的飛行棋較為相似,而“LUDO”一詞來(lái)自于印度,特指古印度一種棋類(lèi)競(jìng)賽,和飛行棋十分相似。游戲上線于2016年,從此成為了印度游戲榜單的常青樹(shù)。

2020年疫情帶來(lái)的封鎖情況也讓《Ludo King》再次獲得增長(zhǎng)。有消息稱(chēng),《Ludo King》在2020年全年的下載量和流量上都取得了驚人的增長(zhǎng),用戶(hù)數(shù)量激增,游戲時(shí)間更長(zhǎng)。這也意味著游戲公司的客戶(hù)獲取成本降低了60-70%,從而提高了利潤(rùn)率和盈利能力。


投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測(cè)到的廣告情報(bào)顯示,《Ludo King》安卓端自2017年4月開(kāi)始投放,Google Ads、Facebook和Messenger為前三的渠道。

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近期熱門(mén)素材為游戲玩法展示的內(nèi)容。

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增長(zhǎng)機(jī)制與io對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)典結(jié)合《Bridge Race》


游戲名稱(chēng):《Bridge Race》

發(fā)行商:Supersonic

上線時(shí)間:2021年2月13

下載量:1.28億

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《Bridge Race》作為2021年發(fā)布的增長(zhǎng)機(jī)制游戲,復(fù)用了過(guò)往產(chǎn)品的的美術(shù)素材,不僅節(jié)省了開(kāi)發(fā)成本,還可以降低玩家的認(rèn)知成本。此外,增長(zhǎng)機(jī)制、搭樓梯、io等元素,曾是2020年最熱門(mén)的游戲元素,整個(gè)2020年的下半年都是增長(zhǎng)機(jī)制跑酷游戲的大潮。《Bridge Race》正是在這個(gè)大潮之下,通過(guò)微創(chuàng)新誕生的新產(chǎn)品,并依靠Supersonic的買(mǎi)量能力,收獲了可觀的成績(jī)。

Supersonic認(rèn)為,跑酷游戲的市場(chǎng)份額逐漸提升,多種新機(jī)制讓跑酷類(lèi)游戲進(jìn)一步變得多樣化,使得更多的主題可以融合進(jìn)跑酷的類(lèi)別中。例如與.io結(jié)合——《Bridge Race》,變身機(jī)制——《Kaiju Run》,選擇機(jī)制——《Run of Life》,倍增門(mén)——《Count Master》。大量的新主題、新機(jī)制,讓競(jìng)爭(zhēng)一度火熱的跑酷游戲有了更多的嘗試空間,在Supersonic進(jìn)行的測(cè)試中,受到新機(jī)制啟發(fā)的原型CPI也有所較低。

投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測(cè)到的廣告情報(bào)顯示,《Bridge Race》自2021年3月開(kāi)始投放。近一年里,Instagram、Facebook和Messenger是前三渠道,土耳其、烏克蘭和越南是主要投放地區(qū)。

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近期熱門(mén)素材為“對(duì)手獲勝,制造遺憾”“多人亂斗,玩法展示”的內(nèi)容。


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跑酷手游常青樹(shù)《Subway Surfers》


游戲名稱(chēng):《Subway Surfers》

發(fā)行商:SYBO Games

上線時(shí)間:2012年9月20日

下載量:1.2億

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《Subway Surfers》自2012年發(fā)行至今,一直保持著每月至少1次的更新頻率。新場(chǎng)景,新地圖,新人物,新道具,不斷更新的游戲內(nèi)容,讓玩家永遠(yuǎn)對(duì)游戲保持新鮮感。而跑酷游戲,作為手機(jī)游戲中最經(jīng)典的玩法之一,跑酷游戲至今依舊有很高的熱度。尤其是2020年的增長(zhǎng)機(jī)制跑酷游戲的熱潮中,各類(lèi)玩法與跑酷游戲的結(jié)合,都獲得了巨大的成功。

投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測(cè)到的廣告情報(bào)顯示,《Subway Surfers》安卓端自2014年4月開(kāi)始投放,近一年來(lái)主投Unity Ads、Google Ads和Facebook,主投地區(qū)為美國(guó)、馬來(lái)西亞和加拿大。

(數(shù)據(jù)來(lái)自創(chuàng)意廣告數(shù)據(jù)分析工具—— 廣大大)

近期熱門(mén)素材為“游戲試玩”“失敗集錦”的廣告內(nèi)容。

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三消游戲常青樹(shù)《Candy Crush Saga》


游戲名稱(chēng):《Candy Crush Saga》

發(fā)行商:King

上線時(shí)間:2012年11月16日

下載量:1.08億

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提起三消游戲,《Candy Crush Saga》的大名如雷貫耳。資料顯示,《Candy Crush Saga》自2012年發(fā)行至今,依舊保持著2.7億月活躍玩家。在2020年疫情期間,總營(yíng)收增長(zhǎng)了15%。游戲最早發(fā)布于Facebook平臺(tái),之后陸續(xù)在智能手機(jī)平臺(tái)、WP平臺(tái)和win10平臺(tái)發(fā)布。

三消游戲作為美國(guó)市場(chǎng)最大的游戲品類(lèi),占據(jù)了16%的市場(chǎng)份額。傳統(tǒng)三消游戲常年霸榜,主導(dǎo)三消游戲市場(chǎng)。目前,點(diǎn)擊消除機(jī)制熱度降低,榜單頭部的產(chǎn)品全部使用交換消除機(jī)制。對(duì)于三消產(chǎn)品來(lái)說(shuō),持續(xù)不斷的更新游戲內(nèi)容、穩(wěn)定的活動(dòng)是保證游戲新鮮感、玩家參與度和留存的關(guān)鍵。

投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測(cè)到的廣告情報(bào)顯示,《Candy Crush Saga》自安卓版自2014年4月開(kāi)始投放。近一年主投Google Ads、Instagram和Facebook,美國(guó)、澳大利亞和加拿大的主投地區(qū)。

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近期熱門(mén)素材為“游戲試玩,特效展示”“圣誕節(jié)日素材”“模擬擊碎效果,創(chuàng)造沖擊感”的內(nèi)容。

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女性跑酷熱潮中的爆款《Hair Challenge》


游戲名稱(chēng):《Hair Challenge》

發(fā)行商:Rollic Games

上線時(shí)間:2021年4月20日

下載量:1.03億

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2020年底,一股女性題材跑酷游戲的熱潮席卷了國(guó)內(nèi)外超休閑游戲領(lǐng)域。高跟鞋、指甲、頭發(fā),各種針對(duì)女性用戶(hù)的題材層出不窮??梢哉f(shuō)明女性題材的吸量能力,也側(cè)面印證了超休閑游戲的競(jìng)爭(zhēng)激烈。究其原因,還是因?yàn)樵诔蓍e游戲領(lǐng)域中,此前從未有過(guò)產(chǎn)品在跑酷游戲中嘗試女性角色,而在化妝類(lèi)、DIY類(lèi)產(chǎn)品中使用女性角色居多。

投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測(cè)到的廣告情報(bào)顯示,《Hair Challenge》安卓版自2021年4月開(kāi)始投放。近一年主投Facebook、Instagram和Messenger,主投地區(qū)為美國(guó)、加拿大和英國(guó)。

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近期熱門(mén)素材為“實(shí)物展示,獵奇吸睛”“輕快音樂(lè)配上經(jīng)典玩法”。

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全年齡段模擬寵物游戲《My Talking Tom Friends》


游戲名稱(chēng):《My Talking Tom Friends》

發(fā)行商:Outfit7 Limited

上線時(shí)間:2020年2月13日

下載量:1.01億

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《My Talking Tom Friends》將《我的湯姆貓》、《我的湯姆貓2》、《我的安吉拉》、《我的漢克狗》等熱門(mén)虛擬寵物游戲中的角色放入了一款游戲中,無(wú)論玩家喜愛(ài)哪位角色,都可以在《My Talking Tom Friends》獲得自己的樂(lè)趣?!癟alking Tom”系列自2010年出現(xiàn)后,也曾引發(fā)一場(chǎng)熱潮。在智能機(jī)剛開(kāi)始普及的時(shí)代,養(yǎng)上一直湯姆貓絕對(duì)是一件快樂(lè)的事情。

而在10年后《My Talking Tom Friends》的誕生,不僅是“Talking Tom”系列的成功,更是Outfit7 Limited10余年的積累所帶來(lái)的的成果。


投放素材方面,根據(jù)廣大大監(jiān)測(cè)到的廣告情報(bào)顯示,《My Talking Tom Friends》安卓版自2020年4月開(kāi)始投放,近一年主投美國(guó)、英國(guó)、墨西哥,主投渠道為Google Ads、Instagram和Facebook。

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近期熱門(mén)素材為“可玩廣告展示手游玩法”“真人演繹,“借勢(shì)”獲客”。

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總結(jié)


整體來(lái)看,下載量過(guò)億的產(chǎn)品可分為:某個(gè)地區(qū)的“壟斷”產(chǎn)品、傳統(tǒng)休閑游戲以及爆款超休閑游戲。例如《Garena Free Fire》在東南亞、印度和拉美地區(qū)的霸主地位和印度最成功的的本土游戲《Ludo King?》。傳統(tǒng)休閑游戲則是多年以前率先入局跑酷、三消、模擬品類(lèi)中的經(jīng)典產(chǎn)品,通過(guò)持續(xù)不斷的內(nèi)容更新,至今依舊保持著品類(lèi)頭部的地位。而爆款超休閑游戲則代表了一段時(shí)間的行業(yè)趨勢(shì),例如《Hair Challenge》之于女性化、《Join Clash 3D》之于增長(zhǎng)跑酷、《Bridge Race》之于堆疊+io。總的來(lái)說(shuō),下載量過(guò)億的產(chǎn)品,無(wú)論是占據(jù)品類(lèi)優(yōu)勢(shì),還是搶占時(shí)間優(yōu)勢(shì),亦或是占據(jù)創(chuàng)意空白,終歸在某個(gè)方面或幾個(gè)方面先發(fā)制人,占據(jù)了最大的市場(chǎng)份額。

-END-

羅斯基
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    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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