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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
這群奔四老男孩在上海,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠
2023-10-15 09:00:00

來(lái)源|游戲陀螺

9月15日,一款名為《逸劍風(fēng)云決》的單機(jī)武俠游戲在Steam上架了。

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠

游戲早前曾憑借出色的像素風(fēng)格畫(huà)面吸引了不少玩家關(guān)注,而在發(fā)售將近一個(gè)月后,隨著幾次緊湊的版本更新,游戲不僅已獲得了8000多條玩家評(píng)論(作為參考,在上半年銷(xiāo)出約60萬(wàn)份的《火山的女兒》目前Steam評(píng)論數(shù)為21634條),好評(píng)率也已經(jīng)來(lái)到了92%,儼然成為了今年叫好又叫座的國(guó)產(chǎn)武俠題材獨(dú)游黑馬。

而在完整體驗(yàn)過(guò)游戲后,游戲陀螺也聯(lián)系到《逸劍風(fēng)云決》的制作人老迪展開(kāi)了一次深入對(duì)談,充分了解了游戲背后的開(kāi)發(fā)思路、制作人的武俠情結(jié)和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從零開(kāi)始的心路歷程。

像素風(fēng)很新,武俠很復(fù)古

《逸劍風(fēng)云決》有不少醒目的標(biāo)簽,其中自帶話題度的有兩個(gè),一個(gè)是國(guó)產(chǎn)武俠RPG,另一個(gè)就是“很現(xiàn)代”的像素畫(huà)面風(fēng)格。

游戲在畫(huà)面上最大的優(yōu)勢(shì)在于把傳統(tǒng)2D像素融入了3D高清場(chǎng)景當(dāng)中,煥發(fā)出一種既復(fù)古、又不失現(xiàn)代的生動(dòng)氣息。如果不是耗費(fèi)重金去制作全3D游戲,這種精致的美術(shù)形式其實(shí)是一種很聰明的選擇。

但事實(shí)上,制作人老迪告訴陀螺,要實(shí)現(xiàn)這種畫(huà)面遠(yuǎn)非一件易事。團(tuán)隊(duì)開(kāi)始慣用Unity,但在制作過(guò)程中發(fā)現(xiàn)虛幻引擎更適合構(gòu)建這種獨(dú)特的2D像素畫(huà)面,因而要花時(shí)間去學(xué)習(xí)虛幻引擎的應(yīng)用。而且這類(lèi)精細(xì)2D產(chǎn)品所需的美術(shù)成本,也可能比粗糙的3D游戲更高。

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比如2D人物和3D場(chǎng)景要保證視覺(jué)上的統(tǒng)一性,就需要前者的像素分辨率能很好地契合3D模型,這意味著對(duì)3D美術(shù)和2D像素美術(shù)都有著較高的需求。這一方面需要有專(zhuān)精像素美術(shù)的人才加入,另一方面也意味著要“死磕”畫(huà)面細(xì)節(jié)才能達(dá)到一個(gè)不錯(cuò)的整體效果。

“細(xì)節(jié)想要做得更好,時(shí)間成本是要翻倍的,比如說(shuō)一棵草、一棵樹(shù)的動(dòng)態(tài),要讓它是3D的東西,但是看起來(lái)有2D像素的感覺(jué)。還有鏡頭的調(diào)整,我們是固定的攝像機(jī)視角,但你要在這個(gè)視角內(nèi)去找一些比較好的角度配合高級(jí)渲染,讓視覺(jué)效果看起來(lái)更舒服,要打磨的地方有很多。”老迪總結(jié)道。

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這樣的努力顯然在游戲中得到了很好的反映。

在《逸劍風(fēng)云決》中,除了有各種類(lèi)型的場(chǎng)景——比如人群熙攘的關(guān)內(nèi)城鎮(zhèn),被風(fēng)沙淹沒(méi)的關(guān)外,密林叢生的南疆林地——你也能不同地圖中捕捉到十分生動(dòng)的細(xì)節(jié):村落里飄落的櫻花,在碧波嬉戲的野鴨,藏匿在竹林中的大熊貓,武當(dāng)山腰繚繞的云霧,在客棧里臥倒的大臉貓等等。場(chǎng)景、細(xì)節(jié)以及像素小人的生動(dòng)演出,共同裝點(diǎn)了綺麗多變的畫(huà)面觀感,讓這個(gè)武俠世界栩栩如生。

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠演出非常傳神

如果說(shuō)畫(huà)面是“面子”,能在第一時(shí)間抓住像素愛(ài)好者的眼球,那么內(nèi)容作為“里子”,《逸劍風(fēng)云決》也能經(jīng)受起很多武俠RPG愛(ài)好者的考驗(yàn)。

游戲講了一個(gè)很“金庸式”的故事,故事的背景設(shè)定在關(guān)內(nèi)外紛爭(zhēng)不斷的年代,而主角宇文逸則在一系列事件和機(jī)遇下拜入武當(dāng),最終卷入到一場(chǎng)由“風(fēng)云決”引發(fā)的武林陰謀當(dāng)中。

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對(duì)于各種“反轉(zhuǎn)套路”已經(jīng)了如指掌的玩家,或許不會(huì)覺(jué)得劇情有多出彩,但整個(gè)故事貴在有著較高的完成度,雖然有時(shí)避免不了一股子傳統(tǒng)RPG難以擺脫的“馬桶支線”既視感,但游戲過(guò)程中不乏有亮點(diǎn)的主支線情節(jié)設(shè)計(jì)。

像是游戲中著墨較多的、包括“雷家村事件”在內(nèi)的“三大支線”,成為了很多玩家津津樂(lè)道的討論話題;“各大門(mén)派圍攻光明頂”的情節(jié)復(fù)現(xiàn),讓人感到懷念的同時(shí)也多了幾分熱血;而給每個(gè)重要可招募隊(duì)友撰寫(xiě)的專(zhuān)屬情節(jié),也大大加強(qiáng)了玩家行走江湖拜把子的沉浸感。

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠頗受好評(píng)的雷家村支線

而除了扎實(shí)的劇情,游戲在半開(kāi)放的世界探索和角色養(yǎng)成設(shè)計(jì)上也頗具匠心。

游戲雖然有一條清晰的主線,但玩家也能較為自由地在大地圖的各個(gè)地點(diǎn)穿行,去經(jīng)歷各種“奇遇”。而最有趣的一點(diǎn)在于,玩家能結(jié)識(shí)背景和性格各異的諸多“江湖人士”,通過(guò)完成劇情任務(wù)、送禮、切磋等方式提升好感度甚至收入麾下,順便也收集武功秘籍、神兵利器等重要養(yǎng)成道具。

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠師傅,你身上的東西我都拿走了哈

同時(shí)如老迪所言,團(tuán)隊(duì)對(duì)“如何將武俠小說(shuō)中的設(shè)定游戲化”這一命題做了深入思考。

由此我們得以看到一個(gè)圍繞招式、內(nèi)功、輕功和經(jīng)脈沖穴展開(kāi)的獨(dú)特養(yǎng)成體系,引導(dǎo)玩家自己設(shè)定各階段目標(biāo),思考如何實(shí)現(xiàn)大跨度的戰(zhàn)力成長(zhǎng)。大量被藏起來(lái)的劇情事件、能請(qǐng)教武功的NPC外加充足的隊(duì)友數(shù)量,共同撐起了游戲的游玩爽感——沒(méi)有比行俠仗義然后變強(qiáng)更讓人上頭的體驗(yàn)了。

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠從初學(xué)乍練到一代宗師

不過(guò)相比養(yǎng)成規(guī)劃,戰(zhàn)斗本身的操作趣味就多少差點(diǎn)意思了。雖然各種內(nèi)外功可以搭配出不同的打法,小范圍戰(zhàn)棋的設(shè)計(jì)也能實(shí)現(xiàn)一些走位博弈去以弱勝?gòu)?qiáng),但在游戲更新自動(dòng)戰(zhàn)斗后,我基本就開(kāi)啟了長(zhǎng)期的自動(dòng)練功。

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總體來(lái)說(shuō),這是一款既新又舊的游戲,是舊時(shí)代武俠RPG的一次新時(shí)代重構(gòu)。

它有著敢于讓玩家錯(cuò)過(guò)支線、讓隊(duì)友直接死亡的舊時(shí)代魄力,同時(shí)也在畫(huà)面和玩法上做了很多符合當(dāng)下用戶(hù)習(xí)慣的新設(shè)計(jì)。它仍有打磨空間,但其內(nèi)核已足以令人感懷,不禁追憶起90年代武俠游戲的黃金歲月。

仙劍+金群:90年代的經(jīng)典余溫

不難看出,《逸劍風(fēng)云決》誕生自主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)那個(gè)有些遙遠(yuǎn)的武俠夢(mèng)。

談及自己的武俠夢(mèng),老迪表示基本是受到了金庸、古龍等大家的武俠小說(shuō)、90年代武俠影視劇和早年武俠單機(jī)游戲熱潮的影響。作為一個(gè)80后,老迪真切經(jīng)歷了那段武俠文化的鼎盛時(shí)光。

“感覺(jué)90年代我們武俠對(duì)外輸出還挺廣的,因此我們才考慮推出《逸劍》的海外英文版,比如很多海外玩家都會(huì)討論83版的《射雕英雄傳》,他們要求游戲里要有亢龍有悔。”

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠海外玩家都知道降龍十八掌

具體談到對(duì)他影響較大的作品,老迪表示自己很喜歡金庸、古龍為代表的武俠作家,對(duì)《射雕英雄傳》、《笑傲江湖》等作品都是如數(shù)家珍。這種“正統(tǒng)武俠”框架無(wú)疑深度影響了《逸劍風(fēng)云決》中劇情、角色、武功的設(shè)定。

“我對(duì)武俠的理解就是人在江湖身不由己的感覺(jué)吧,江湖中沒(méi)有絕對(duì)的壞人或絕對(duì)的好人,主角可以通過(guò)學(xué)得絕學(xué)來(lái)快意恩仇,最后成為一代大俠留下傳說(shuō),可能是比較老式的一種武俠理解。”

老迪希望借助《逸劍風(fēng)云決》再現(xiàn)正統(tǒng)武俠風(fēng)味。因此,宇文逸以一種正派弟子+深仇大恨的主流身份登場(chǎng),武當(dāng)、少林、苗疆、圣火教等勢(shì)力安排,金鐘罩、太極拳、天外飛仙、凝血神抓等武功設(shè)定,還有跳下山崖?lián)斓矫丶臉蚨?,也都屬于?ldquo;金古體系典中典”。

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠坐輪椅的暗器高手,這不內(nèi)誰(shuí)嗎?

顯然,他不愿破壞那份源于經(jīng)典的韻味,制作組可以在各隊(duì)友的支線劇情中別出機(jī)杼,玩點(diǎn)花樣。但整體的劇情主軸和元素填充,必須是一個(gè)平穩(wěn)而傳統(tǒng)武俠體驗(yàn)。即便老迪更喜歡令狐沖那種飛揚(yáng)灑脫的主角性格,《逸劍風(fēng)云決》也還是走了一個(gè)少年英雄成長(zhǎng)的王道故事。

然而,所謂的醍醐味也正源于這種堅(jiān)持。

神似溫瑞安筆下四大名捕的四大神捕,仿佛金庸小短篇《越女劍》中穿越過(guò)來(lái)送劍法的白猿,從電視劇《武林外傳》里過(guò)來(lái)客串的秀才和芙妹......種種元素簡(jiǎn)直就是武俠黃金時(shí)代的集中提煉和追憶,這種由愛(ài)凝結(jié)出的表達(dá),著實(shí)讓人感動(dòng)。

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠這倆NPC有點(diǎn)眼熟

此外,曾經(jīng)的武俠單機(jī)游戲熱潮也是老迪的創(chuàng)作動(dòng)力。

老迪成長(zhǎng)的年代,還是“北大宇,南智冠”的臺(tái)灣廠商全盛時(shí)期。在那個(gè)電腦房只有局域網(wǎng)的年代,《仙劍奇?zhèn)b傳》、《金庸群俠傳》、《軒轅劍》等赫赫有名的經(jīng)典,滋養(yǎng)出了老迪對(duì)于武俠題材游戲化表達(dá)的思考。

當(dāng)年金庸小說(shuō)的游戲改編熱潮,更讓老迪感受到了武俠與游戲載體碰撞出的可能性。比如一款或許沒(méi)那么多人玩過(guò)的2002智冠版《天龍八部》,在原創(chuàng)主角的基礎(chǔ)上忠于原著劇情,還構(gòu)建出了可觀的自由度,就讓老迪頗感驚艷。

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這些經(jīng)典作品深深影響著《逸劍風(fēng)云決》,比如游戲的整體框架就源于老迪想將《仙劍奇?zhèn)b傳》初代與《金庸群俠傳》的兩種玩法體驗(yàn)做融合——以主線劇情為主,以自由探索為輔。

老迪表示:“《仙劍》劇情代入感特別強(qiáng),但在玩法上我個(gè)人感覺(jué)沒(méi)有充滿(mǎn)探索和奇遇的《金庸群俠傳》有趣,相對(duì)《金群》主線故事的代入感可能就不如《仙劍》了,所以我們一直想把這兩種遺憾放在一個(gè)游戲里去兼顧。”

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠兩大經(jīng)典的融合

當(dāng)然,即便老迪深深懷念那個(gè)時(shí)代,但武俠確實(shí)不可避免地走向式微,或者說(shuō)在發(fā)生變化。武俠游戲這個(gè)曾經(jīng)以RPG品類(lèi)火爆全國(guó)的題材,也正在發(fā)生著形態(tài)轉(zhuǎn)變。

“感覺(jué)武俠確實(shí)是那個(gè)年代的產(chǎn)物,但它總歸有它的優(yōu)點(diǎn),年輕人還是會(huì)喜歡的。”老迪說(shuō):“不過(guò)武俠游戲的變化確實(shí)蠻大,90年代RPG的流行,就像我們現(xiàn)在MOBA、吃雞這般主流,當(dāng)時(shí)大家更注重劇情,而現(xiàn)在玩家則對(duì)沙盒探索、動(dòng)作打擊感、魂類(lèi)玩法這些更感興趣吧。”

老迪也說(shuō)團(tuán)隊(duì)未來(lái)會(huì)繼續(xù)拓展對(duì)于武俠的理解和呈現(xiàn),不會(huì)局限于所謂的正統(tǒng)武俠。

“《倩女幽魂》雖說(shuō)是一個(gè)鬼怪故事,但里面燕赤霞這樣的角色就夾雜了很多武俠文化,還有《包青天》、《七俠五義》這種圍繞斷案展開(kāi)的故事,其實(shí)國(guó)風(fēng)文化里多少都能找到點(diǎn)武俠味。”

這個(gè)善于從經(jīng)典中汲取養(yǎng)分的團(tuán)隊(duì),未來(lái)可期。

做單機(jī)游戲,從沒(méi)想過(guò)能賺多少錢(qián)

成長(zhǎng)于90年代,受世紀(jì)之交繁榮發(fā)展的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)影響,老迪高考后報(bào)考了視覺(jué)表達(dá)專(zhuān)業(yè),雖說(shuō)動(dòng)漫和游戲也略微沾邊,但“實(shí)際上學(xué)的跟動(dòng)漫沒(méi)什么關(guān)系,都是一些設(shè)計(jì)類(lèi)的東西。”

大學(xué)畢業(yè)后,老迪順理成章進(jìn)入傳媒行業(yè)開(kāi)始廣告設(shè)計(jì)工作,按理說(shuō)工作與專(zhuān)業(yè)頗為對(duì)口,但他心里始終懷揣一個(gè)做游戲的夢(mèng)。恰逢05年后《魔獸世界》等現(xiàn)象級(jí)端游興起,上海涌現(xiàn)了一批專(zhuān)業(yè)游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu),于是一心想做游戲的老迪毫不猶豫上了一年多培訓(xùn)班,然后才加入游戲公司開(kāi)始追夢(mèng)。

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠

不過(guò),游戲行業(yè)遠(yuǎn)沒(méi)有老迪想象中那么美好。入行之后,他所從事的工作大多圍繞MMO和商業(yè)化手游展開(kāi),與其早年為之心潮澎湃、神往已久的單機(jī)游戲相去甚遠(yuǎn),但迫于生計(jì)、為了積累游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),老迪還是堅(jiān)持了下來(lái)。這一干,就是整整十年。

命運(yùn)的齒輪悄然轉(zhuǎn)動(dòng),時(shí)間一晃來(lái)到2018年,老迪30多歲了。學(xué)生時(shí)代,他沒(méi)得選;來(lái)到30多歲的十字路口,他總覺(jué)得應(yīng)該去做點(diǎn)兒自己想做的事,“我不想一直帶著這個(gè)遺憾”。

滬漂十多年,老迪一直沒(méi)有買(mǎi)房,但他從未想過(guò),“沒(méi)有買(mǎi)房”——這個(gè)人生中懸而未決的無(wú)形壓力,某一天會(huì)成為讓他這只“風(fēng)箏”徹底放飛自我的斷線。

“如果身上背有房貸,那可能確實(shí)會(huì)瞻前顧后,因?yàn)槟阋€房貸;但我正好也沒(méi)有嘛,所以就借著這個(gè)情況去嘗試一下。”老迪承認(rèn),18年剛離開(kāi)游戲公司出來(lái)創(chuàng)業(yè)那會(huì)兒,他也曾面臨過(guò)來(lái)自家庭方面的反對(duì),但到了后來(lái),家人的勸阻都慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)橹С帧?/p>

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠The Swordman工作室

就這樣,老迪拉上兩位老友(其中一個(gè)從外地遠(yuǎn)赴上海臨時(shí)租房),踏上漫漫俠道。

手游從業(yè)時(shí)期用慣了Unity,離職之后老迪三人先是在線上足足用半年多時(shí)間學(xué)習(xí)了虛幻引擎,然后才租用了一間小公寓,搬來(lái)電腦正式開(kāi)始線下辦公。剛開(kāi)始將近兩年時(shí)間,工作室完全沒(méi)有收入,“幾乎是純支出”,三人自己構(gòu)思世界觀、故事大綱,研究技術(shù),就靠著虛幻商城的免費(fèi)資源和在淘寶平臺(tái)美術(shù)派包,硬是把前期Demo和效果做了出來(lái)。

隨著《逸劍風(fēng)云決》的畫(huà)面展示得到了越來(lái)越多玩家的認(rèn)可,老迪認(rèn)定,這款他們傾注了無(wú)數(shù)心血的作品行得通,而不只是自己YY的產(chǎn)物。隨后The Swordman工作室正式成立,招主美,找策劃、程序,老迪三人一點(diǎn)點(diǎn)將工作室規(guī)模擴(kuò)充到10人以上。

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠老迪的B站賬號(hào)更新了不少《逸劍風(fēng)云決》的動(dòng)態(tài)

幸運(yùn)的是,在追夢(mèng)的路上,心懷夢(mèng)想的人總能遇到志同道合的人。

老迪介紹,除了最早的3位創(chuàng)始人,《逸劍風(fēng)云決》后續(xù)開(kāi)發(fā)的幾位核心成員也是老一輩游戲人,“我們甚至有一位美術(shù)畫(huà)過(guò)FC上的像素風(fēng)RPG;主美接過(guò)日廠外包,比如《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》、科樂(lè)美的GBA作品。而后來(lái)招來(lái)的策劃則相對(duì)年輕一點(diǎn)兒——畢竟年輕人有更多更好的想法,創(chuàng)造力也更足,所以我們團(tuán)隊(duì)是老人、年輕人對(duì)半這樣子,而且團(tuán)隊(duì)成立后沒(méi)有一個(gè)人離職。”

唯一的難題永遠(yuǎn)是錢(qián)。工作室創(chuàng)立之初,老迪三人一直自掏腰包靠以前攢下的積蓄給大家發(fā)工資,直到團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大規(guī)模、資金緊張后,才引入了天使輪投資。

在上海漂著不買(mǎi)房,這群奔四老男孩,用5年做出一款92%好評(píng)率的老武俠The Swordman工作室

然而,即便《逸劍風(fēng)云決》已初獲成功,老迪依然對(duì)團(tuán)隊(duì)的資金情況沒(méi)有太多信心,“目前只能保證把這個(gè)項(xiàng)目?jī)?yōu)化、更新完”。

至于團(tuán)隊(duì)的下一個(gè)項(xiàng)目,盡管他們已初具想法、想做更精致的作品,但基于工作室眼下的資金情況老迪心里仍然在打鼓,“正常來(lái)講,續(xù)作一般不能低于前作,肯定要在畫(huà)面和玩法上升級(jí),相對(duì)來(lái)說(shuō)成本也會(huì)更高一些。因此我們目前也沒(méi)有想太多,總歸要把這款游戲大家覺(jué)得有遺憾的地方先更新好,把劇情、隊(duì)友支線都補(bǔ)上。”

老迪坦言,他們最初做《逸劍風(fēng)云決》其實(shí)也沒(méi)想過(guò)要賺多少錢(qián),“只要工作室能夠維持下去,維持團(tuán)隊(duì)生活,一直出新的東西、慢慢進(jìn)步,做點(diǎn)自己的游戲,就可以了。”但說(shuō)到最后,他還是補(bǔ)充了一句,“如果能逼自己一把,離買(mǎi)房更近一步就更好了。”

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶(hù)創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開(kāi)放、真實(shí)、專(zhuān)業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶(hù)和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶(hù)創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶(hù)及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶(hù)體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶(hù)點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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