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來(lái)源:羅斯基
《轟隆隆傭兵團(tuán)》因其獨(dú)特有趣的玩法創(chuàng)意,一直是我們關(guān)注的產(chǎn)品之一。不過(guò)在國(guó)內(nèi)早期的風(fēng)頭被《瘋狂騎士團(tuán)》、《咸魚之王》等產(chǎn)品掩蓋,業(yè)內(nèi)討論度并不高。
前段時(shí)間我們介紹了一些“轟隆隆傭兵團(tuán)”玩法為原型的產(chǎn)品(以下統(tǒng)稱“傭兵團(tuán)like”)。其中App產(chǎn)品和小游戲產(chǎn)品各有登場(chǎng),玩法創(chuàng)新程度也不盡相同。
其中江娛互動(dòng)的《Top Heroes》更是將“傭兵團(tuán)”與“SLG”相結(jié)合,頗為有趣。
不過(guò),“傭兵團(tuán)like”類產(chǎn)品在小游戲領(lǐng)域一直沒(méi)有特別爆款的產(chǎn)品出現(xiàn)。直到近期,一款名為《百煉英雄》得產(chǎn)品在暢銷榜快速提升排名,截至19日下午,游戲已在暢銷榜第2名維持了4天。下面就來(lái)看看這款產(chǎn)品有何亮眼之處。
相比《轟隆隆傭兵團(tuán)》開局的故事劇情,《百煉英雄》更為精簡(jiǎn),幾句話介紹了一下“可有可無(wú)”得背景故事后,玩家就可以操作人物展開探索了。
玩法方面,玩家通過(guò)滑動(dòng)遙感控制人物移動(dòng),靠近怪物會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗,靠近資源會(huì)自動(dòng)采集。擊敗怪物獲取到“食物”可用于培養(yǎng)英雄;砍樹獲得的“木材”用于解鎖未知地區(qū)的迷霧和建造建筑;采礦獲取的“鉆石”用于在訓(xùn)練營(yíng)解鎖新的buff。
玩家前期僅需跟隨任務(wù)引導(dǎo),一邊熟悉游戲玩法,一邊積累初期的資源。一段時(shí)間后,玩家會(huì)遇到一座城鎮(zhèn),消耗一定資源即可修復(fù)小鎮(zhèn)的設(shè)施,并解鎖功能型建筑。例如提供傳送功能的傳送陣、提供招募功能的招募大廳、提供全隊(duì)增益buff的訓(xùn)練營(yíng)等。隨后,玩家依舊是跟隨任務(wù)的流程,不斷探索世界積累資源。
其實(shí)整體的內(nèi)容和玩法上,與《轟隆隆傭兵團(tuán)》基本相似。那么為何這款產(chǎn)品能夠突圍呢?分三點(diǎn)層層遞進(jìn)來(lái)看。
首先是視覺(jué)。從主觀游戲體驗(yàn)來(lái)看,相比早期冒頭的“傭兵團(tuán)like”產(chǎn)品,《百煉英雄》的畫面更加明亮,色彩更加鮮艷。而同類產(chǎn)品多采用偏暗的畫風(fēng)和色調(diào),雖然比較符合“末日”的基調(diào)和氛圍感,但對(duì)于休閑用戶來(lái)說(shuō),可能并不太符合喜好。
其次是觸覺(jué)。《百煉英雄》的操作手感非常優(yōu)秀。手感并非玄學(xué),操作的靈敏度,人物移動(dòng)的流暢度,尤其是在boss戰(zhàn)的時(shí)候,可以明顯的感受到優(yōu)劣的差別。這里就要吐槽一下《Top Heroes》的操作,人物之間相互碰撞、人物與物體相互碰撞的情況頻繁發(fā)生,以及瀕死隊(duì)友的移動(dòng)bug,讓產(chǎn)品的體驗(yàn)大打折扣。
最后是變現(xiàn)?!栋贌捰⑿邸吠昝赖睦^承了《轟隆隆傭兵團(tuán)》的抽卡模式,即每輪有三名英雄,第一次招募花費(fèi)100金幣獲得其中之一,第二次招募就需要花費(fèi)75鉆石,第三輪則需要花費(fèi)225鉆石。如果在中間放棄,那么本輪的英雄則消失,下一輪的三名英雄重新隨機(jī)出現(xiàn)。
這就意味著,假設(shè)本輪出現(xiàn)了一名高品質(zhì)英雄,那么玩家想要獲取的話,最歐的是一輪抽到,最非的是三輪獲得。一旦中途發(fā)現(xiàn)鉆石不夠,那么充值將成為不二的選擇。值得一提的是,在當(dāng)初體驗(yàn)《轟隆隆傭兵團(tuán)》的時(shí)候,即使是第一輪,也有可能抽到場(chǎng)上唯一的高品質(zhì)英雄。但在《百煉英雄》的體驗(yàn)過(guò)程中發(fā)現(xiàn),橙色和紅色英雄幾乎不可能在第一輪獲得,最好的情況也是花費(fèi)75鉆石在第二輪獲取。
同時(shí),游戲內(nèi)角色的設(shè)計(jì),也更加貼合國(guó)內(nèi)用戶的認(rèn)知。尤其是最高品質(zhì)的紅色英雄,強(qiáng)大的技能效果搭配熟悉的角色外表,更容易引起玩家的付費(fèi)欲望。
值得一提的是,“傭兵團(tuán)”自身的英雄養(yǎng)成系統(tǒng)與卡牌游戲非常相似,而《百煉英雄》也深諳卡牌游戲的變現(xiàn)之道。例如,游戲中人物升級(jí)需要消耗同人物的碎片,而同人物碎片需要抽取獲取。橙色和紅色英雄的出現(xiàn)幾率較低,玩家想要獲取碎片升級(jí)難度較大。而《百煉英雄》中,每當(dāng)玩家獲得到一個(gè)高品質(zhì)英雄,就會(huì)彈出一個(gè)限時(shí)禮包,內(nèi)含大量人物碎片和食物資源,可讓玩家迅速提升人物等級(jí),進(jìn)而提升自身戰(zhàn)斗力。
諸如此類的細(xì)節(jié)(套路)設(shè)計(jì),讓《百煉英雄》在獲客、留存、變現(xiàn)等各個(gè)方面都更加優(yōu)秀。
近期“傭兵團(tuán)like”的熱度愈發(fā)提高,除了優(yōu)秀的創(chuàng)意本身,還有不少其他因素。有從業(yè)者分析認(rèn)為有三點(diǎn)因素:
玩法本身非常優(yōu)秀,輕度RPG的核心玩法,無(wú)論是后續(xù)的迭代還是玩法融合,都是一個(gè)優(yōu)秀的基礎(chǔ)。
《轟隆隆傭兵團(tuán)》整體的產(chǎn)品投放規(guī)模相對(duì)較小,導(dǎo)致產(chǎn)品的成績(jī)并不亮眼。但國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)更加擅長(zhǎng)買量投放,或許能夠挑戰(zhàn)此類玩法的收入天花板。
《轟隆隆傭兵團(tuán)》的商業(yè)化設(shè)計(jì)有很大的提升空間,對(duì)于深諳變現(xiàn)之道的國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)更是有很強(qiáng)的發(fā)揮空間。
另外,據(jù)了解,《百煉英雄》背后的發(fā)行商是老牌小游戲公司九九互動(dòng)(原萌蛋互動(dòng)),創(chuàng)立于2015年,專注于休閑游戲的全球發(fā)行。代表產(chǎn)品為《Piggy Boom(豬來(lái)了)》、《Piggy Go》、《Island King》等。同時(shí),其在出海方面也有多年的積累?!敦i來(lái)了》2016年于臺(tái)灣地區(qū)發(fā)行后,月流水超3000萬(wàn),并于臺(tái)灣地區(qū)收入TOP5霸榜半年之久?!禤iggy Go》2019年于歐美發(fā)布,累積千萬(wàn)級(jí)下載,收入月流水超千萬(wàn),多次獲得谷歌官方推薦。
而在小游戲領(lǐng)域,九九互動(dòng)也有相當(dāng)豐富的經(jīng)驗(yàn)。在2018年進(jìn)軍QQ小游戲市場(chǎng),累計(jì)發(fā)行了200多款小游戲產(chǎn)品。其中《女神之路》《超級(jí)精靈球》《世界爭(zhēng)霸》《刀劍大亂斗》等多款明星產(chǎn)品,成為單月總用戶活躍排名第一,服務(wù)3億用戶的小游戲發(fā)行商。
隨著小游戲產(chǎn)品的收入能力不斷打破上限,小游戲的潛力已經(jīng)被越來(lái)越多廠商所重視。大量手游廠商開始進(jìn)軍小游戲生態(tài),暢銷榜頭部產(chǎn)品不斷更換,且手游廠商占比越來(lái)越大,就是最好的證明。
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2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)