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1.1 市場(chǎng)潛力與增長(zhǎng)趨勢(shì)
菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)展現(xiàn)出巨大的增長(zhǎng)潛力。根據(jù)Niko Partners的分析,東南亞六國(guó)(包括菲律賓)的PC和手機(jī)游戲市場(chǎng)在2023年的收入預(yù)計(jì)達(dá)到58億美元,到2027年將增長(zhǎng)至72億美元。這一增長(zhǎng)趨勢(shì)表明菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段。手機(jī)游戲在該地區(qū)的游戲收入中占據(jù)了主導(dǎo)地位,2023年占比達(dá)到66.4%,并預(yù)計(jì)到2027年將增加到近70%。這一數(shù)據(jù)反映了菲律賓市場(chǎng)對(duì)移動(dòng)游戲的偏好和接受度。
1.2 用戶特征與偏好
菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲用戶以年輕人為主,其中18-24歲的用戶接近90%,這表明菲律賓擁有一個(gè)龐大且年輕的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶群體。智能手機(jī)普及率約為45%,而國(guó)民的英語(yǔ)普及率達(dá)到92.3%,這為游戲出海提供了有利的語(yǔ)言環(huán)境和技術(shù)支持。菲律賓玩家對(duì)游戲類型的偏好顯示出對(duì)移動(dòng)游戲的強(qiáng)烈傾向,MMO、RPG和策略類手游在菲律賓玩家中頗受歡迎。此外,休閑類型游戲在移動(dòng)和社交網(wǎng)絡(luò)上也吸引了大量菲律賓游戲玩家。
1.3 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)與挑戰(zhàn)
菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,國(guó)內(nèi)外游戲廠商均在爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。本土游戲開(kāi)發(fā)商依托對(duì)本地文化和玩家習(xí)慣的深刻理解,開(kāi)發(fā)出符合當(dāng)?shù)乜谖兜挠螒虍a(chǎn)品,占據(jù)了一定的市場(chǎng)份額。同時(shí),國(guó)際游戲巨頭憑借其強(qiáng)大的研發(fā)能力和品牌影響力,在菲律賓市場(chǎng)擁有顯著的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。中國(guó)游戲廠商在SLG、動(dòng)作類和MOBA類游戲的技術(shù)與運(yùn)營(yíng)積累,形成了對(duì)當(dāng)?shù)赜螒虻南鄬?duì)優(yōu)勢(shì)。
1.4 廣告投放與CPI分析
在菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,CPI(Cost Per Install)廣告策略是衡量游戲推廣活動(dòng)效果的重要指標(biāo)之一。CPI反映了為獲取一個(gè)有效安裝所需支付的成本。優(yōu)化CPI對(duì)于提高推廣效益至關(guān)重要。根據(jù)App Growing Global的數(shù)據(jù),2021年第三季度東南亞市場(chǎng)手游廣告量小幅微漲,同時(shí)手游廣告主數(shù)量明顯增加,顯示出東南亞買量市場(chǎng)上的流量爭(zhēng)奪不斷加劇。菲律賓本土網(wǎng)盟在slot游戲推廣中具有顯著的優(yōu)勢(shì)和作用,通過(guò)合理利用這些資源,并結(jié)合有效的推廣策略和技巧,可以降低CPI并提高流量效果,從而實(shí)現(xiàn)更好的市場(chǎng)推廣效果。
2.1 本土化廣告策略的重要性
菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,本土化廣告策略成為游戲廠商獲取市場(chǎng)份額的關(guān)鍵。本土化不僅涉及語(yǔ)言翻譯,還包括對(duì)當(dāng)?shù)匚幕?、?xí)俗和玩家偏好的深入理解。根據(jù)市場(chǎng)研究,本土化廣告策略能夠提高廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率,因?yàn)樗鼈兏苡戏坡少e玩家的喜好和需求。例如,菲律賓玩家對(duì)MMO、RPG和策略類手游的偏好,要求廣告內(nèi)容能夠突出這些游戲類型的特點(diǎn),以吸引目標(biāo)用戶群體。
2.2 精準(zhǔn)定位與用戶數(shù)據(jù)
精準(zhǔn)定位是提高CPI廣告效率的核心。菲律賓本土網(wǎng)盟通過(guò)分析用戶的年齡、性別、地理位置、興趣和行為特征等多維度數(shù)據(jù),能夠?qū)V告精確地展示給最有可能感興趣的用戶群體。這種精準(zhǔn)定位策略不僅提高了廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率,而且有助于降低CPI。數(shù)據(jù)顯示,通過(guò)精準(zhǔn)定位的廣告活動(dòng),CPI可以降低20%至30%。
2.3 多樣化的廣告形式
為了吸引菲律賓玩家,廣告形式需要多樣化和創(chuàng)新。菲律賓本土網(wǎng)盟提供了包括圖片廣告、視頻廣告、輪播廣告等多種廣告形式,使廣告商能夠根據(jù)游戲的特點(diǎn)和目標(biāo)受眾的喜好,選擇最適合的廣告形式和創(chuàng)意。視頻廣告特別適合展示游戲的玩法和特色,而輪播廣告則適合展示游戲的多個(gè)場(chǎng)景或功能,吸引用戶的注意力。
2.4 社交媒體平臺(tái)的利用
社交媒體平臺(tái),尤其是Facebook,在菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放中扮演著重要角色。Facebook擁有龐大的用戶基礎(chǔ),幾乎每個(gè)菲律賓人都有Facebook賬號(hào),這為游戲廣告提供了廣泛的覆蓋面。此外,F(xiàn)acebook的廣告系統(tǒng)具備智能推薦算法,能夠根據(jù)用戶的行為和興趣,將廣告推送給最有可能轉(zhuǎn)化的用戶,從而提高廣告的曝光效果和轉(zhuǎn)化率。
2.5 優(yōu)化CPI的策略
降低CPI并提高流量效果的策略包括精準(zhǔn)定位目標(biāo)用戶群體、豐富多樣的推廣形式、優(yōu)化落地頁(yè)設(shè)計(jì)以及利用免費(fèi)試玩和活動(dòng)促銷等手段。例如,提供免費(fèi)試玩機(jī)會(huì)可以讓用戶親身體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣和魅力,從而增加用戶粘性和忠誠(chéng)度。同時(shí),舉辦各類活動(dòng)促銷可以激發(fā)用戶的參與熱情,擴(kuò)大游戲的社交影響力,這些舉措都有助于降低CPI。
2.6 本土支付方式的整合
在廣告投放中整合本土支付方式,如GCash和Dragonpay,可以提高用戶的支付便利性,從而提升轉(zhuǎn)化率。這些支付方式覆蓋廣泛,且深受菲律賓用戶的喜愛(ài),因此在游戲中提供這些支付選項(xiàng),可以在廣告中強(qiáng)調(diào)支付的便捷性,吸引更多用戶進(jìn)行游戲內(nèi)購(gòu)買。
2.7 數(shù)據(jù)分析與持續(xù)優(yōu)化
數(shù)據(jù)分析是廣告投放策略的核心。通過(guò)收集和分析用戶行為數(shù)據(jù),廣告主可以實(shí)時(shí)監(jiān)控廣告的表現(xiàn)情況,并根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。這種基于數(shù)據(jù)的廣告優(yōu)化方式,可以顯著提升廣告的投放效果,為菲律賓游戲行業(yè)帶來(lái)更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。
3.1 本土化廣告內(nèi)容的定制
菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)對(duì)本土化廣告內(nèi)容的需求日益增長(zhǎng)。根據(jù)市場(chǎng)研究,本土化廣告策略能夠更好地迎合菲律賓玩家的喜好,提升廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率。例如,廣告內(nèi)容中融入菲律賓的節(jié)日、文化符號(hào)和語(yǔ)言元素,能夠顯著提高用戶的共鳴和參與度。數(shù)據(jù)顯示,本土化廣告的轉(zhuǎn)化率比非本土化廣告高出約50%,這一數(shù)據(jù)強(qiáng)調(diào)了本土化在廣告策略中的重要性。
3.2 廣告創(chuàng)意與文化適配
在廣告創(chuàng)意方面,需要深入研究菲律賓的文化背景和社會(huì)趨勢(shì),以確保廣告內(nèi)容與當(dāng)?shù)匚幕噙m配。例如,菲律賓玩家對(duì)具有社交屬性的游戲有較高的偏好,因此在廣告中突出游戲的社交功能和互動(dòng)性,可以有效吸引目標(biāo)用戶。此外,考慮到菲律賓玩家對(duì)MMO、RPG和策略類游戲的偏好,廣告創(chuàng)意應(yīng)圍繞這些游戲類型設(shè)計(jì),以提高廣告的相關(guān)性和吸引力。
3.3 本土化營(yíng)銷活動(dòng)的實(shí)施
本土化營(yíng)銷活動(dòng)不僅包括廣告內(nèi)容的定制,還涉及到營(yíng)銷活動(dòng)的實(shí)施。例如,菲律賓本土網(wǎng)盟通過(guò)與當(dāng)?shù)氐拿襟w、社交平臺(tái)以及線下實(shí)體店等建立合作關(guān)系,能夠通過(guò)多種渠道將游戲廣告?zhèn)鞑ソo更廣泛的受眾。這種本土化的營(yíng)銷活動(dòng)能夠提高廣告的曝光率和用戶轉(zhuǎn)化率,數(shù)據(jù)顯示,通過(guò)本土化營(yíng)銷活動(dòng),廣告的平均點(diǎn)擊率可以提高約30%。
3.4 本土化客戶服務(wù)與支持
提供優(yōu)質(zhì)的本土化客戶服務(wù)和支持是提高用戶滿意度和忠誠(chéng)度的關(guān)鍵。菲律賓本土網(wǎng)盟了解當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的需求和特點(diǎn),能夠?yàn)閺V告主提供專業(yè)的市場(chǎng)分析和建議,幫助廣告主更好地把握市場(chǎng)機(jī)遇。同時(shí),他們還能提供優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù),及時(shí)解決廣告主在投放廣告過(guò)程中遇到的問(wèn)題,確保廣告活動(dòng)的順利進(jìn)行。
3.5 本土化支付方式的整合
在廣告投放中整合本土支付方式,如GCash和Dragonpay,可以提高用戶的支付便利性,從而提升轉(zhuǎn)化率。這些支付方式覆蓋廣泛,且深受菲律賓用戶的喜愛(ài),因此在游戲中提供這些支付選項(xiàng),可以在廣告中強(qiáng)調(diào)支付的便捷性,吸引更多用戶進(jìn)行游戲內(nèi)購(gòu)買。數(shù)據(jù)顯示,整合本土支付方式的廣告轉(zhuǎn)化率比未整合的廣告高出約40%。
3.6 數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的本土化策略優(yōu)化
數(shù)據(jù)分析是廣告投放策略的核心。通過(guò)收集和分析用戶行為數(shù)據(jù),廣告主可以實(shí)時(shí)監(jiān)控廣告的表現(xiàn)情況,并根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。這種基于數(shù)據(jù)的廣告優(yōu)化方式,可以顯著提升廣告的投放效果。例如,通過(guò)分析菲律賓用戶的點(diǎn)擊和轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù),廣告主可以識(shí)別出最有效的廣告形式和投放時(shí)間,從而優(yōu)化廣告策略,提高廣告的ROI。
4.1 CPI廣告效果的量化指標(biāo)
在菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,CPI廣告的效果可以通過(guò)一系列量化指標(biāo)進(jìn)行評(píng)估。首先,CPI廣告的直接效果可以通過(guò)安裝成本(Cost Per Install)來(lái)衡量,即每個(gè)新安裝用戶的成本。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),菲律賓市場(chǎng)的平均CPI在0.20美元到0.50美元之間,遠(yuǎn)低于全球平均水平,這表明菲律賓市場(chǎng)在CPI廣告方面具有較高的成本效益。
4.2 CPI廣告與用戶留存率
用戶留存率是衡量CPI廣告長(zhǎng)期效果的關(guān)鍵指標(biāo)。在菲律賓市場(chǎng),本土化CPI廣告策略通過(guò)精準(zhǔn)定位和文化適配,能夠有效提高用戶的留存率。根據(jù)尼爾森的研究報(bào)告,本土化廣告的用戶留存率比非本土化廣告高出約25%,這一數(shù)據(jù)強(qiáng)調(diào)了本土化在提高用戶粘性方面的重要性。
4.3 CPI廣告與ROI
投資回報(bào)率(ROI)是評(píng)估CPI廣告效果的另一個(gè)重要指標(biāo)。通過(guò)優(yōu)化CPI廣告策略,菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的廣告主能夠?qū)崿F(xiàn)更高的ROI。數(shù)據(jù)顯示,通過(guò)精準(zhǔn)定位和本土化廣告策略,廣告主的平均ROI提高了約30%,這表明有效的CPI廣告策略能夠?yàn)閺V告主帶來(lái)顯著的經(jīng)濟(jì)效益。
4.4 CPI廣告效果的季節(jié)性波動(dòng)
CPI廣告效果還受到季節(jié)性因素的影響。在菲律賓,節(jié)假日和特殊事件(如圣誕節(jié)、新年和本地節(jié)日)期間,用戶的在線活動(dòng)增加,這為CPI廣告提供了更多的曝光機(jī)會(huì)。數(shù)據(jù)顯示,在這些時(shí)期,CPI廣告的點(diǎn)擊率和轉(zhuǎn)化率均有顯著提升,廣告主應(yīng)充分利用這些時(shí)期進(jìn)行廣告投放。
4.5 CPI廣告效果的地域差異
菲律賓是一個(gè)地理分布廣泛的國(guó)家,不同地區(qū)的CPI廣告效果存在差異。例如,城市地區(qū)的用戶對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的接受度和支付能力普遍高于農(nóng)村地區(qū)。因此,廣告主需要根據(jù)地域特征調(diào)整CPI廣告策略,以實(shí)現(xiàn)最佳的廣告效果。
4.6 CPI廣告效果與用戶行為分析
深入分析用戶行為對(duì)于優(yōu)化CPI廣告效果至關(guān)重要。通過(guò)追蹤用戶的點(diǎn)擊路徑、游戲內(nèi)行為和支付習(xí)慣,廣告主可以更精準(zhǔn)地定位目標(biāo)用戶群體,從而提高CPI廣告的轉(zhuǎn)化率。數(shù)據(jù)顯示,基于用戶行為分析的CPI廣告策略,其轉(zhuǎn)化率比傳統(tǒng)廣告高出約40%。
4.7 CPI廣告效果的長(zhǎng)期追蹤
長(zhǎng)期追蹤C(jī)PI廣告效果對(duì)于評(píng)估廣告策略的持續(xù)性和穩(wěn)定性至關(guān)重要。通過(guò)持續(xù)監(jiān)測(cè)廣告數(shù)據(jù),廣告主可以及時(shí)調(diào)整策略,以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化和用戶行為的演變。數(shù)據(jù)顯示,長(zhǎng)期優(yōu)化CPI廣告策略可以使廣告主在菲律賓市場(chǎng)中保持競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),并實(shí)現(xiàn)持續(xù)的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。
5.1 數(shù)字化轉(zhuǎn)型與移動(dòng)游戲增長(zhǎng)
隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的加速,菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。特別是移動(dòng)游戲領(lǐng)域,預(yù)計(jì)在未來(lái)幾年內(nèi)將實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng)。根據(jù)eMarketer的數(shù)據(jù),菲律賓的數(shù)字廣告支出在2019年達(dá)到了16億美元,并預(yù)計(jì)到2023年將增長(zhǎng)至25億美元。這一增長(zhǎng)趨勢(shì)表明,數(shù)字平臺(tái)如搜索引擎、社交媒體和移動(dòng)應(yīng)用成為接觸消費(fèi)者的關(guān)鍵途徑,為網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放提供了更多機(jī)會(huì)。
5.2 本土化與個(gè)性化廣告的崛起
本土化和個(gè)性化廣告策略將繼續(xù)在菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中扮演重要角色。隨著用戶對(duì)廣告內(nèi)容的相關(guān)性和文化適配性要求的提高,游戲廠商需要深入理解菲律賓市場(chǎng)的特點(diǎn),制定更具針對(duì)性的廣告策略。預(yù)計(jì)未來(lái),更多的游戲廠商將通過(guò)數(shù)據(jù)分析和用戶行為研究,提供更加個(gè)性化的廣告內(nèi)容,以提高用戶參與度和轉(zhuǎn)化率。
5.3 社交媒體平臺(tái)的影響力
社交媒體平臺(tái),尤其是Facebook和新興的TikTok,將繼續(xù)在菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放中占據(jù)重要地位。這些平臺(tái)的廣泛用戶基礎(chǔ)和精準(zhǔn)廣告投放系統(tǒng),使得游戲廠商能夠高效地觸達(dá)目標(biāo)用戶群體。預(yù)計(jì)未來(lái),社交媒體平臺(tái)的廣告收入將繼續(xù)增長(zhǎng),同時(shí),平臺(tái)的算法優(yōu)化和廣告產(chǎn)品創(chuàng)新也將為游戲廣告提供更多可能性。
5.4 技術(shù)驅(qū)動(dòng)的廣告創(chuàng)新
技術(shù)的進(jìn)步將推動(dòng)菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放的創(chuàng)新。人工智能、大數(shù)據(jù)和機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)的應(yīng)用,將使得廣告投放更加智能化和自動(dòng)化。通過(guò)實(shí)時(shí)分析用戶數(shù)據(jù)和市場(chǎng)趨勢(shì),廣告主能夠更精準(zhǔn)地預(yù)測(cè)用戶需求,優(yōu)化廣告投放策略。預(yù)計(jì)未來(lái),技術(shù)驅(qū)動(dòng)的廣告創(chuàng)新將成為提升廣告效果的關(guān)鍵因素。
5.5 云游戲與跨平臺(tái)趨勢(shì)
云游戲和跨平臺(tái)游戲的興起將為菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及和云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展,用戶將能夠通過(guò)多種設(shè)備無(wú)縫體驗(yàn)游戲,這為游戲廣告投放提供了新的機(jī)遇。預(yù)計(jì)未來(lái),云游戲和跨平臺(tái)游戲?qū)⒊蔀槲脩舻男纶厔?shì),同時(shí)也將推動(dòng)廣告策略的創(chuàng)新。
5.6 監(jiān)管環(huán)境的變化與挑戰(zhàn)
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展,監(jiān)管環(huán)境的變化也將成為影響市場(chǎng)趨勢(shì)的重要因素。菲律賓政府可能會(huì)出臺(tái)更多關(guān)于數(shù)據(jù)隱私、廣告合規(guī)和未成年人保護(hù)的法規(guī),這將對(duì)游戲廣告投放產(chǎn)生影響。預(yù)計(jì)未來(lái),游戲廠商需要更加關(guān)注監(jiān)管政策的變化,確保廣告活動(dòng)的合規(guī)性,同時(shí)也需要在廣告策略中融入社會(huì)責(zé)任和可持續(xù)發(fā)展的理念。
5.7 疫情后市場(chǎng)的變化
新冠疫情對(duì)菲律賓網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,加速了線上娛樂(lè)消費(fèi)的增長(zhǎng)。隨著疫情的逐漸控制和經(jīng)濟(jì)的恢復(fù),網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)可能會(huì)面臨新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。預(yù)計(jì)未來(lái),游戲廠商需要適應(yīng)后疫情時(shí)代的市場(chǎng)變化,通過(guò)創(chuàng)新的廣告策略和優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),吸引和留住用戶。
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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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