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為感受而設計:融入設計意識的方法
2024-12-18 10:09:11

通過設計創(chuàng)造信息產(chǎn)品的良好體驗

譯者推薦:作者深入探討了“有意識的印象創(chuàng)造”這一概念,強調(diào)了設計師在塑造用戶體驗時需要采取的策略和方法。文章不僅提供了實用的技巧,如如何有效收集和分析數(shù)據(jù)、明確項目目標,還探討了如何通過情感連接和用戶參與來提升產(chǎn)品的吸引力。

為感受而設計:融入設計意識的方法

為感受而設計是一門奇妙且充滿獎賞的學科。體驗不應充滿偶然性。讓用戶產(chǎn)生短暫的贊賞之情很容易,但想讓他們喜歡、留下深刻印象并成為忠實客戶,需要融合理念,遵循特定規(guī)則并使用特殊方法。

以下是我們團隊將理念融合并給用戶留下深刻印象的成功案例。

規(guī)則1:販賣感受

不要販賣產(chǎn)品,不要把自己當作設計師進行自我推銷。你要販賣感受和體驗。

這不僅僅是口號。這是你思維和工作方式的革命。通過致力販賣感受并將其作為首要目標,才能創(chuàng)造出投射了理念的設計。

為感受而設計:融入設計意識的方法

感受是用戶體驗的核心。這是一個意義和目標導向的框架,好比肉長在骨頭上,我們也將【感受】當作骨頭,以此為基礎進行設計。這樣的設計,總是顯得專業(yè)、美觀、方便且吸引人。

每個項目對于用戶都是一次獨特的體驗,對于設計師來說也是一項特別的工作。

沒有一把萬能鑰匙能夠打開所有的門。我們每次都在尋找那把可以打動目標人群的特定鑰匙。

規(guī)則2:利用數(shù)據(jù)

收集到的行業(yè)、競品、目標用戶和產(chǎn)品功能的數(shù)據(jù)越多,就越快找到解決方案。這些數(shù)據(jù)可以讓你更快想出打動和吸引用戶的創(chuàng)意。總而言之,你是在構建項目的靈魂,而不是單純的外殼。

為感受而設計:融入設計意識的方法

徹底調(diào)研并了解項目

掌握了相關信息后,就不要向客戶提出那些簡單或無關的問題,避免浪費時間。提出的問題將更加聚焦和精準,直切要害。你的角色將由配合者變成為戰(zhàn)略伙伴,合作共贏??蛻魰袆佑谀愕年P注,并樂意分享更多關于項目的細節(jié),這也將激勵你全力以赴,盡力完成任務。

復雜事物簡單化

要讓產(chǎn)品好用易用,首先要理解它。這道理顯而易見,但許多人并不覺得有著個必要。他們只是“了解大致概念”,然后就開始“創(chuàng)作”了。

為感受而設計:融入設計意識的方法

但是,如果沒有先理清信息,就無法設計出清晰的頁面結構。許多布局問題源于數(shù)據(jù)不足。如果設計師不清楚哪些要點需要突出,或者這些要點如何在層級、順序或網(wǎng)格中排列時,最終的呈現(xiàn)往往是混亂的視覺或無意義的界面。

活力四射,感染他人

沒有無趣的項目,只有無法理解時,才會覺得無趣。當人們對事物只有模糊概念,那其靈感也無法發(fā)散。只有深入了解,事情才會變得引人入勝,靈感火花也才會迸發(fā)出來。如果設計者自己沒有感受到活力和激情,別人更無法對其產(chǎn)生熱情。

深入探索,直到它變得引人入勝,會產(chǎn)生分享的沖動。

現(xiàn)在,你幾乎已經(jīng)準備好開始設計了。

為感受而設計:融入設計意識的方法

規(guī)則3:明確目標和收益

僅僅收集和整理數(shù)據(jù)是不夠的。這些數(shù)據(jù)需要被分析并引導至項目的核心目標。具體來說,包括:

  • 業(yè)務目標

  • 用戶目標

  • 應用場景

我們需要在每個領域中規(guī)劃結果和收益。這三個目標必須相互協(xié)調(diào),避免沖突。

為感受而設計:融入設計意識的方法

用戶在描述自身需求時,用戶訴求(或稱之用戶目標)并不總能清晰傳遞。它往往具備片面性,缺乏足夠的吸引力和激勵作用。但這只是問題的一部分。要真正吸引用戶,你需要了解他們的世界觀和價值觀。世界觀價值觀會影響一個人如何感知信息,這一點在內(nèi)容創(chuàng)作和視覺設計中必須考慮到。

因此,深入挖掘,全方面了解用戶:他們的信仰、欲望、野心、恐懼、愿望和夢想。盡量理解他們的世界觀,并將其納入用戶畫像中。這有助于你創(chuàng)建更具吸引力的內(nèi)容,并鼓勵人們使用產(chǎn)品來朝著他們的目標邁進。

確保在真實用戶身上測試你的目標和動機想法。

以目標為導向的小竅門

用戶目標、價值觀、動機和收益應該盡可能簡單地描述,想象在給小孩做解釋。不管該描述聽起來多么滑稽或荒唐,要記住你是為自己做的。項目越復雜,越要在腦海中簡化,去掉表面繁雜,專注于本質(zhì)。這將幫助你總結出核心目標,并以此為基礎設計。

為感受而設計:融入設計意識的方法

規(guī)則4:管理用戶成本

設計師都知道如何管理用戶對產(chǎn)品的注意力。然而,注意力只是整體管理內(nèi)容中的一小部分。任何與產(chǎn)品的互動都要求用戶投入資源:他們的時間、精力、認知、視覺負擔、短期和長期記憶、情緒、心情,更不用說金錢了。我們管理這些資源,因此也要對其負責。

吸引注意力很容易,難的是時刻吸引用戶的注意力。讓他們完成整個過程,引導其使用精心設計過的步驟,創(chuàng)造良性印象,不僅要讓用戶覺得投入的時間、精力和金錢是值得的,還要讓他們愿意重復這種體驗。

為了實現(xiàn)這一目標,你需要制定一個管理概念。簡單來說,這個概念是:

讓用戶享受與產(chǎn)品互動,使他們感到充滿靈感,而非疲憊不堪。

為感受而設計:融入設計意識的方法

規(guī)則5:利用用戶感受進行設計

第一印象

我們都知道第一印象的力量。打動用戶需要付出更多努力。忘掉那些驚艷的效果、時髦的設計、革命性的產(chǎn)品及其他花里胡哨的東西吧,那些都只是次要的。

良好的第一印象來源于秩序和美觀。首先,我們需要平衡良好的結構、專業(yè)且審美統(tǒng)一的UI,及直觀的UX。良好印象一直以來都源于專業(yè)設計,這種設計是相關的、清新的且不過時的。

為感受而設計:融入設計意識的方法

用戶可能會說“哇!” 然后立刻忘記剛剛看到的內(nèi)容。這顯然不是我們想要的印象。視覺效果只有在輔助目標時才是合理的。毫無意義的漂亮設計更適合放到設計網(wǎng)站上去炫技。

用戶訪問網(wǎng)站并不是為了欣賞設計。他們要能立刻找到所需內(nèi)容,這才是合理感受。任何不必要的元素都不應分散用戶注意力,無關的效果只會浪費時間和精力。用戶能夠立刻理解所見內(nèi)容,這是最佳的第一印象。當用戶能一眼發(fā)現(xiàn)關聯(lián)信息,且頁面沒有因過度設計而復雜不堪時,他們才會留在頁面上。

第一印象還會受到配色方案的影響。配色會立即設定情緒基調(diào)。它應與業(yè)務類型及用戶的期望和審美品味相匹配。

為感受而設計:融入設計意識的方法

抓住注意力

競爭激烈的世界里,明亮且引人注目的設計才能脫穎而出。設計師需要激發(fā)、驚艷甚至震撼用戶。傳統(tǒng)設計可能無法滿足,我們需要尋求特別的創(chuàng)意。但在尋找點子時,記住非常規(guī)的解決方案并不意味著難以理解的界面和不便的用戶體驗。相反,可以嘗試通過調(diào)色板的變化、創(chuàng)建獨特的字體、使用精彩的圖片和動畫以及展示獨特的風格來實現(xiàn)。

顛覆熟悉的事物。這是一種讓設計獨特且令人難忘的有效方式。試著以藝術家的眼光來看待普通事物。它們像什么?它們喚起了哪些思考和聯(lián)想?以不同的角度、獨特的形狀或不尋常的背景呈現(xiàn)它們——讓無生命的物體動起來,給熟悉的事物上色;如果合適,可以加入幽默元素。

沒有人會對一只飛蠅感興趣。但當我們看到宏觀照片中的同一只蒼蠅時,卻會目瞪口呆。貓沒什么新鮮的,但一只巨大的貓用尾巴撞倒埃菲爾鐵塔,就能瞬間吸引注意力。跳舞的叉子和勺子比最精致的餐廳美食更能吸引眼球。

任何創(chuàng)意設計都必須朝著項目目標發(fā)展,而不僅僅是為了給人留下印象。

為感受而設計:融入設計意識的方法

用戶留存

一個人的注意力由其目標和動機驅動。注意力丟失,用戶就無法完整地感受產(chǎn)品。注意力能夠轉化為金錢,這也是它不能被忽視的原因。

當用戶的預期得到滿足,且產(chǎn)品優(yōu)勢顯而易見時,注意力就會被保持并增強。

即使是首頁,也需要讓用戶注意、感興趣和產(chǎn)生點擊的欲望。盡管這些方法不涉及復用體驗,但它們?nèi)匀荒軌蛱嵘嫌脩舻牧舸媛?,它們是:觸發(fā)、動機、行動、獎勵和投資。

視覺設計也需要觸發(fā)點(重點)、保持用戶繼續(xù)關注的動機、愉悅的視覺印象以及對所展示信息的滿意感。高質(zhì)量的視覺設計能夠激發(fā)信任,鼓勵我們做出決策和投資。(這不僅僅是購買行為。例如,在網(wǎng)站上注冊并填寫個人信息也是一種成本投資)。

為感受而設計:融入設計意識的方法

保持并提升用戶注意力,意味著要牽著用戶的手,引導他們?yōu)g覽網(wǎng)站或應用程序。這意味著展示和解釋一切,鼓勵并且進行激勵。最大的要點是,讓用戶真正期待看到或獲得某些東西。

整體印象是通過小而多樣的感受形成的。它們絕不能重復或可預測。

努力保持項目整體風格和元素統(tǒng)一性的同時,多元化印象。識別出內(nèi)容和視覺中用戶感到疲倦或無聊的地方,然后用醒目元素來潤色:有趣的視覺重點、實用的提示、小動畫、激動人心的效果、修改過的字體、顏色、形狀…… 以上方法都需要進行測試,以確保有效。

以下是吸引和保持注意力的設計工具:

  • 與內(nèi)容結構相關的視覺層級

  • 聚焦和高亮的系統(tǒng)(顏色、對比、大小、形狀、比例、節(jié)奏、視覺重量、負空間等)

  • 動態(tài)效果

  • 元素位置

  • 視覺引導系統(tǒng)(線條、箭頭、指示器、透視)

  • 對象的視覺焦點(讓觀眾跟隨它)

  • 結構化排版

為感受而設計:融入設計意識的方法

情感連接

要讓用戶記住并留下深刻印象,需要在情感上建立聯(lián)系。我們必須找到一些共鳴點:特定觸發(fā)點,或者是與用戶經(jīng)歷相關的令人興奮和有意義的事件。我們只有通過分析用戶并進行多次測試,才能識別出這些觸點。

為感受而設計:融入設計意識的方法

a.過往回憶

許多情感是共通的,代表著與之相關的記憶和感受(溫暖的陽光、清新的海風、微笑和擁抱、溫馨的家、可口的食物、寵物以及其他類似的經(jīng)歷)。然而,這些情感的共鳴程度不如與個人經(jīng)歷強相關的情感:恐懼、痛苦、希望、渴望和夢想。

b.大眾美學

這是一種流行的設計工具,無需深入理解心理學。具有美感的設計令人愉悅,激勵用戶與產(chǎn)品互動。美學設計能夠激發(fā)用戶的信任,增強對產(chǎn)品的喜愛。

c.說服力

說服力影響直覺性的即時決策。邏輯說服理智,但真正驅動決策的是情感。我們可以使用情感故事和推薦信、引人入勝的個人經(jīng)歷故事、戲劇性的佐證視頻、照片和插圖。故事越生動和真誠,它們就越能引起共鳴,也越容易被記住。

d.物品所有權

讓用戶體驗到擁有夢中情物是多么美好。幫助他們想象擁有產(chǎn)品后的幸福感。展示產(chǎn)品將為用戶帶來哪些改變。這是一個強而有效的方式。

e.帶有情感色彩的印象直接影響產(chǎn)品的受歡迎程度和轉化率。

人們會談論、推薦,甚至為它辯護。帶有該屬性的產(chǎn)品,將在社交媒體上迅速傳播(尤其是當這些情感源自個人體驗時)。一款情感吸引力強的產(chǎn)品會自我推廣,并迅速帶來回報。

f.利益與意義

人們希望他們的每一個行為都具有意義和價值。物質(zhì)收益始終是次要的。購買獨立設計師的衣服,意味著想要彰顯社會地位;以折扣價購買東西,則意味著對自己節(jié)儉品質(zhì)的滿足。

始終賦予產(chǎn)品以良好印象,以鼓舞人心。

為感受而設計:融入設計意識的方法

g.自定義

自定義界面,創(chuàng)造了與物品所有權相似的情感聯(lián)系。不同之處在于,用戶感覺擁有的是頁面,而不是產(chǎn)品:他們有權改變和自定義頁面,只看和接收所需內(nèi)容。自定義功能,向用戶展示了品牌溫度,這讓他們更信任產(chǎn)品。自定義始終是改善體驗的絕佳機會。如果項目合適,務必加以利用。

為感受而設計:融入設計意識的方法

h.參與感

積極地與用戶互動,讓產(chǎn)品留下深刻的印象。不要讓用戶感到孤立或困惑。讓他們成為參與者,而不僅僅是訪客、客戶或需要幫助的人。那些以體驗為賣點的公司將用戶視為合作伙伴,讓用戶覺得自己很重要且被需要。有很多工具可以用來吸引用戶:社交媒體、反饋(在線問卷、意見和建議、調(diào)查報告)、邀請他人注冊、運營活動、使用教程、聊天功能等。

使用任何能夠集合用戶并引導大家朝共同目標努力的方法。參與感是一種特殊體驗,能讓用戶留下難忘記憶。

為感受而設計:融入設計意識的方法

規(guī)則6:制造期待

將持續(xù)性的多體互動過程,結合成一個整體體驗。這包括了前期階段、參與階段和理解階段。創(chuàng)建一個由不同微觀印象組成的系統(tǒng),這些微觀印象共同形成宏大印象。將所有設計、動畫和游戲化元素均勻地分布在網(wǎng)站結構中,并放置在重要位置。吸引用戶的注意力,但不要讓不必要的元素淹沒這些關鍵元素。不要一次性使用所有技巧,否則用戶后期會感到厭煩。每個頁面應以“懸念”結尾,讓用戶期待下一頁的到來。

為感受而設計:融入設計意識的方法

規(guī)則7:分析用戶反饋

創(chuàng)造感受意味著每天從多視角出發(fā),將設計對象與現(xiàn)實用戶進行對比,尋找創(chuàng)意。為感受而設計是一個持續(xù)尋求完美方案并妥協(xié)的過程,而不是尋找到完美解決方案就停止的過程。

不要依賴直覺來評估用戶的感受。始終進行真實測試。

分析反饋包括:

  • 研究用戶行為

  • 可用性測試和訪談

  • 測試和優(yōu)化原型

  • 收到負面反饋后修正錯誤

  • 學習新技術和測試方法

總結

如果你從未嘗試過為用戶感受而設計,那么一開始上手并不容易。但堅持下去你就會發(fā)現(xiàn)自己的設計思維正在發(fā)生變化。為自己和用戶發(fā)現(xiàn)一個豐富的體驗世界。這將幫助你構建出色的解決方案,并創(chuàng)造出真正強大的設計。你將作為專業(yè)人士更快成長,思維更深入,并更有效地解決項目問題。

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    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
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    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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