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3,尷尬的組織架構——隨著越來越多的公司認識到數(shù)據(jù)的重要性,有一種傾向就是會在所有業(yè)務線之下單獨成立一個數(shù)據(jù)分析部門,這樣做可以在某種程度上避免業(yè)務部門既當運動員又當裁判員的情況,也就是自賣自夸偽造效果。但問題也隨之而來,既然不是自家人,那么肥水就不想流入外人田,高價值的工作內(nèi)容(如決策建議)自然就不是很想讓獨立的數(shù)據(jù)分析部門染指。在這種情況下,數(shù)據(jù)分析師們更多的精力只能發(fā)泄在日常數(shù)據(jù)監(jiān)控、效果評估和自娛自樂的研究性分析上。另外一種傾向,就是把分析師們打散安置在各個業(yè)務部門中。不過打聽了下,他們的苦惱就是過于貼身、聚焦,導致視野被限制在一個狹小的范圍內(nèi)。但我總覺得,初級階段的分析師們,還是在業(yè)務中會更好些
破局:
1,用機器解放人力——人是肉做的,終究做不了沒得感情的算數(shù)機器,機器的事兒,還是應該讓機器來。數(shù)據(jù)分析師跟數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理,應該是一對好基友,后者將業(yè)務理解與分析思路固化到產(chǎn)品上,爭取一勞永逸的解決80%的常規(guī)算數(shù)需求,讓分析師們有更多精力去做些高自我價值實現(xiàn)的研究和分析
2,用系統(tǒng)思考提前應對老板們的腦洞——一線的從業(yè)者們作為某種程度上的體力勞動者,相對老板有天然的劣勢:從大量日?,嵥轶w力勞動中解放出來的老板們,有更多的時間、更多的信息去思考。上帝一思考,人類就發(fā)慌。老板們的每一個散點式發(fā)問,對毫無思考儲備的我們來說,都是一次降維打擊。如果日常機器能幫我們釋放一部分勞動力,我們就有更多時間去嘗試思考下老板視角的問題,用一個相對完整的體系去應對老板的散點問題,避免被動挨打、牽著鼻子跑
3,用敏銳的目光避開外行老板——所有老板都有腦洞,但滋養(yǎng)腦洞的基礎大相徑庭。我們不應該苛求每個老板都是數(shù)據(jù)出身,但至少可以選擇那些愿意尊重客觀規(guī)律、或者秉承“讓專業(yè)的人做專業(yè)的事”原則的老板。比什么都不懂更可怕的,是以為自己懂;比以為自己懂還要可怕的,是以為自己比專業(yè)人士更懂
4,用產(chǎn)品思維讓自己破圈——尤其在做過產(chǎn)品經(jīng)理后感觸最深,分析師的產(chǎn)出是否有價值、能否落地,最關鍵的就是會不會提問題,畢竟怎么分析問題是跟在提出問題之后的。能否提一個好問題,一方面是考驗對業(yè)務是否熟悉,一方面就是考驗能否跳出自身的思維模式。搞技術的人,或多或少都容易把自己的邏輯搞成自閉環(huán),只在同業(yè)的小群體內(nèi)能互相理解,跳出群體就會有雞同鴨講的感覺,這種就是小邏輯。而我理解的大邏輯,不僅僅是縝密完備的,也應該是樸素易懂的。能讓大部分人都理解你的邏輯,才能讓邏輯發(fā)揮作用,否則就是自我陶醉。能否站在對方的角度思考問題,就是從小邏輯到大邏輯的關鍵
策略產(chǎn)品經(jīng)理的專注
憧憬:
“策略”這個詞很性感,很飄逸,也很難被界定。市面上有各式各樣的策略產(chǎn)品經(jīng)理,從崗位招聘要求上看,會給人一種大學里做數(shù)據(jù)建模的感覺,很親切
現(xiàn)實:
策略產(chǎn)品經(jīng)理的主要任務,就是做策略。雖然策略本身不好定義,但可以跟算法做個對比,在對比中稍微澄清一下。打個比方:算法好比種菜的,策略好比炒菜的。炒菜的不用知道這個西紅柿是怎么種出來的,那個雞蛋是怎么生出來的,但需要知道西紅柿和雞蛋各自的特點,再根據(jù)特點設計菜的炒法。所以策略可以理解為對算法的應用,既然是應用,就要結(jié)合應用場景做個性化適配。好比KFC在中國推出了豆?jié){油條一樣,背后還是那套標準的餐飲供應管理體系,但在中國就有本土化。有時候,策略也可以是跳脫具體算法之外,因地制宜的設計一個計算邏輯,解決眼下應用場景的具像化問題
在這個階段,我主要做的是品牌廣告方向的策略。背景很簡單,每個投放品牌廣告的客戶,都是很有錢的爸爸,因為窮爸爸們只會錙銖必較的投效果廣告——沒人點擊我就不掏錢。但品牌廣告爸爸們不一樣,作為大牌,每年都有一定的預算用在培養(yǎng)消費者心智(洗腦),具體形式就是投放一些讓你看了覺得很有意思、并能增加品牌正面認知的廣告,不強求消費者看了就掏錢買的那種。這類廣告很難衡量效果,但爸爸們也不傻,想讓我花錢,你至少要說清楚:
這次廣告要投放給誰看?——找到合適的人
這次廣告要在什么渠道來呈現(xiàn)?——在恰當?shù)臅r機
這次廣告主要突出的內(nèi)容是什么?——說正確的話
為了回答這3個問題,過去傳統(tǒng)的4A廣告公司,就像影視作品里演的那樣(比如《廣告狂人》),通宵徹夜的腦暴、喝酒、抽煙、沉思,只為了靈光乍現(xiàn)的一刻。但現(xiàn)在4A公司和互聯(lián)網(wǎng)廣告巨頭們,會強調(diào)用數(shù)據(jù)來驅(qū)動投放前的上述決策
以百度為例,它知道很多人在想要購買一個商品之前的心路歷程——搜索內(nèi)容——把這些數(shù)據(jù)加以利用,就能避免純創(chuàng)意層面上的撕扯(一千個人心中有一千個哈姆雷特,很難說我的創(chuàng)意就是絕對的好)。策略在這里的核心作用,就是利用數(shù)據(jù)設計出一個系統(tǒng)性的計算方法,解答上述3個問題
上圖就是一個相對完整的解答流程,篇幅限制,今天只舉例其中一個小環(huán)節(jié):在消費者眼中,誰是我們的競品?(上圖中競品分析模塊)
上面這個散點圖,是競品分析的傳統(tǒng)做法。以汽車行業(yè)舉例,右上角的那個奇駿就是廣告主爸爸的兒子——本品,剩下的那些都是競品,哪個離奇駿最近,哪個就是本品的最大競品。傳統(tǒng)做法從相似度和爭奪率這2個維度來拆解“競爭”這個概念,試圖量化點與點之間的距離。但有問題,因為相似度和爭奪率是這么計算的:
相似度:在一段時間內(nèi),既搜過本品也搜過競品的用戶,在搜過本品或搜過競品的總用戶中的比例(本品與競品的交集/本品與競品的并集)
爭奪率:在一段時間內(nèi),搜索過本品的用戶中,有多少人還搜索過某個競品(本品與競品的交集/本品)
問題1:如果我事先不輸入任何競品,這個方法就行不通(相似度和爭奪率的核心都是算交集,可你不告訴我跟誰交,我怎么算?)。相當于它無法突破已知的經(jīng)驗范疇,而我們往往就是需要數(shù)據(jù)告知一些經(jīng)驗以外的東西
問題2:這個方法中,只應用了“重合”這一個特征。然而用戶的搜索行為是一個連續(xù)的序列,是有前后順序(先搜A再搜B和先搜B再搜A,不一樣)、有次數(shù)多寡(搜了10次A和只搜了1次A,不一樣)、有距離遠近的(剛搜完A就搜B,和搜完A之后又搜了CDE之再搜B,不一樣),這些信息在傳統(tǒng)方法中,都沒有體現(xiàn)出來
問題3:傳統(tǒng)方法下,誰是競品需要看圖說話。那么問題來了,就拿圖里的逍客和途觀來說,看上去跟奇駿都比較近,到底哪個才是最強勁的競爭對手?
下圖就是對傳統(tǒng)方法的升級嘗試,而且考慮需要向廣告主介紹本次投放決策的理論依據(jù),過程中的策略也需要很高的可解釋性(不是隨便一句基于大數(shù)據(jù)分析就能忽悠過去的,必須說出個道道來):
以奇駿為本品,對新策略做一個形象化解釋:當我搜索過包含奇駿的某個關鍵詞之后,如果我緊接著就搜索了逍客(特征=前后順序+間隔位置),而且還搜索了很多次(特征=搜索次數(shù)),那么逍客與奇駿的競爭強度就會大大的增加。怎么樣,是不是很符合直觀的認知?
這個策略不是一個離線的、一次性的計算,它后續(xù)落地到一個自動化的產(chǎn)品上。它的優(yōu)化空間還很大,比如拿用戶的具體搜索內(nèi)容來看,“逍客省油么?” vs “逍客4s店在哪兒?”,肯定是后者體現(xiàn)的購買意愿更強,競爭強度也就更強
困境:
很開心在工作的第2~3年做這個崗位,它跟業(yè)務不遠,對數(shù)據(jù)的應用又比較專注。但策略的落地要么是在某個產(chǎn)品上,要么是依托于某個運營活動,我既不是做產(chǎn)品的、也不是做運營的,很難決定這個策略最終落地的形態(tài)和效果。說到底,策略是一個承上啟下的環(huán)節(jié),往好了說是樞紐,往壞了說就是上不達天堂、下不接地氣。接地氣的事情我感覺我做過了,我想上天堂
破局:
選擇做一個產(chǎn)品經(jīng)理,尤其是數(shù)據(jù)方向的產(chǎn)品經(jīng)理,可以從最終端的場景反向貫穿整個流程,未嘗不是一個破局的辦法;又或者,可以橫向去嘗試別的策略方向,比如推薦策略、反作弊策略,這些場景的需求量更大,有更多前輩經(jīng)驗的積累,不至于出現(xiàn)孤軍奮戰(zhàn)的感覺
數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理的開悟
憧憬:
最開始對數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理的期待很樸素——產(chǎn)品經(jīng)理是不是就可以指使別人干活,自己動動嘴皮子動動腦子就好了?這樣就能有大把的時間花在思考上面,而不是瑣碎的體力勞動上了。而且還能自己的產(chǎn)品自己做主,從業(yè)務端需求的收集、到產(chǎn)品功能的設計、到功能中策略的填充、到最終上線后的運營和效果反饋,想想就很激動!此處,需要給曾經(jīng)的自己一個“呵呵”
現(xiàn)實:
后來我做過兩類數(shù)據(jù)產(chǎn)品,一類是延續(xù)了在百度的廣告方向,繼續(xù)做品牌廣告的投放前決策平臺;另一類是做數(shù)據(jù)運營平臺,某種程度上,就是BI報表的升級
我也從一個被安排的明明白白、只需要專心搗鼓策略的學生型員工,變成一個家長式的、需要安排好大家的工作、時間被會議切割到支離破碎的社會型員工了。同時,我的產(chǎn)品也并不能完全由我做主,方向上的事情會有各路老板的意志干預,也會有各路利益方入局博弈,很多時候我能做的,也往往是在妥協(xié)中盡量保持初心罷了
但這個崗位給我最大的收獲,就是逼迫我去直面問題的本質(zhì)——到底哪些人需要這個產(chǎn)品?他們需要用它解決什么問題?我設計的東西到底有沒有解決這些問題?
之前不論是做數(shù)據(jù)分析,還是策略產(chǎn)品,因為勞動成果很難獨立的對用戶產(chǎn)生影響,所以很少操心去思考那些問題。反正我分析出了一些結(jié)論、做出了若干策略,最終效果好不好,還要取決于產(chǎn)品功能或運營活動的設計。用戶的反饋也很少直接沖著我來,自己可以穩(wěn)坐后方釣魚臺。但數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理需要走上前線,因為這個崗位的本質(zhì)是產(chǎn)品,不是數(shù)據(jù)
就拿做PC端的數(shù)據(jù)運營平臺舉例,這個平臺的初期目標,就是服務好部門的200多人,快速準確的了解到部門孵化的10來個產(chǎn)品的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。最開始我腦海中只是天然的覺得,之前用過的那些第三方BI報表有缺陷,重展示輕分析。既然這次是自研平臺,就做些不一樣的。于是乎,有了下面這個東西
它的初衷是:
1,分析體系結(jié)構化(指標按照不同業(yè)務方向進行歸類)
2,指標卡片化(一段時間范圍內(nèi)的總量、日均值、波動率)
3,卡片可點擊(點擊后可聯(lián)動展示指標的波動分析)
4,內(nèi)嵌指標波動分析方法(時間的對比+多維度的下鉆,尤其是后者,直接量化定位波動原因)
然而,用戶對上述4個設計初衷的直接反饋是:
1,指標分散,沒法一次性找到所有想要的
2,卡片太大占空間,浪費多余,還不如做成表格能一眼多看到更多指標
3,能意識到可以點擊,但點擊后因為PC端高度限制,只能看到下方的趨勢圖跟著變動,根本注意不到再下面那個指標異動分析表格也在動
4,經(jīng)介紹說明后能理解異動分析對指標波動的解釋,但理解有門檻
問題很明顯,我把這個數(shù)據(jù)產(chǎn)品的數(shù)據(jù)部分看的太重了,忽略了其產(chǎn)品的部分。后來我發(fā)現(xiàn),這也是現(xiàn)階段很多數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理同行的共性,數(shù)據(jù)>產(chǎn)品,偏離了崗位的本質(zhì)
這個數(shù)據(jù)運營平臺,到底是解決誰的什么問題?思考之后,有了下面這個迭代的版本:
1,用完成的業(yè)務流程串聯(lián)起零散的指標
2,指標卡片點擊喚起浮層,所有分析展示一屏解決
3,異動分析簡化圖形化,只保留核心概念
4,原有頂部篩選控件位置優(yōu)化,釋放屏幕縱向空間
迭代的終點還遠遠沒到,后續(xù)有機會再專門開篇說下對這類數(shù)據(jù)運營平臺的想法,尤其是跟AI的結(jié)合
困境:
很多時候,數(shù)據(jù)產(chǎn)品類似一個中臺型的產(chǎn)品。沒有中臺的命,卻有中臺的病。如何兼容各方的個性化需求?如何評價數(shù)據(jù)產(chǎn)品的價值產(chǎn)出?這些問題既是我的“絕望之谷”,也會是我的“開悟之坡”
破局:
不要讓自己受限,這個限制可能是外界給予的,但更多時候是自己給予的。我的經(jīng)歷告訴我,崗位是死的,但能力是活的。數(shù)據(jù)分析師就只能鉆研各種分析工具、統(tǒng)計模型么?策略產(chǎn)品經(jīng)理就不能設計下產(chǎn)品的功能么?數(shù)據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理就只安心做好產(chǎn)品就夠了么?當你愿意抬頭時,路就會越走越寬
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20頁+數(shù)據(jù)運營規(guī)劃實戰(zhàn)PPT:以微信小游戲為例
古牧聊數(shù)據(jù),公眾號:古牧聊數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)從業(yè)者的一次“典型”面試
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3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
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7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
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3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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