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廣州游戲行業(yè)二次元濃度激增,僅次于上海?!
2022-01-10 19:22:27

作者 | 鰻魚


廣州的二次元濃度有點高。

最近看到廣州大大小小的游戲公司都在招二次元游戲方面的人才。更有意思的是點點互動這樣的北京廠商似乎也把二次元項目放到了廣州,正在招聘各崗位技術(shù)人員。

廣州游戲公司招聘信息

在TapTap上也越來越多來自廣州的二次元項目曝光,很多還獲得了超10萬關(guān)注和8.5分以上的好評。

廣州的柴郡貓研究室《Project 24/36》

再來看看可以一定程度看出游戲風(fēng)向標(biāo)的騰訊投資版圖。今年為止騰訊已經(jīng)投資了16家二次元游戲公司,其中位于上海的占比44%,位于榜首;緊隨其后的就是廣州,占比19%。

據(jù)游戲新知了解發(fā)現(xiàn),這些冒出來的二次元游戲項目中有些是有經(jīng)驗的制作人帶隊,但是也有不少公司打算平地起高樓,之前并沒有二次元游戲方面的積累。

在游戲出來之后,廣州是否能守住這么高的二次元濃度,暫時還是一個問號。但起碼現(xiàn)在看起來是一片欣欣向榮的景象。


選擇二次元賽道的創(chuàng)業(yè)公司

廣州的二次元游戲創(chuàng)業(yè)公司里,是比較多帶著二次元游戲制作經(jīng)驗出來創(chuàng)業(yè)的團隊。他們或是已經(jīng)有過在市場上取得成功的產(chǎn)品,或者曾經(jīng)參與或主導(dǎo)過二次元游戲的開發(fā)。


1、深藍互動


深藍互動的CEO周劍原是百奧家庭互動副總裁,離職之后和前同事曾文杰一起創(chuàng)業(yè)。

就在上周,深藍互動對外公布了第一款二次元游戲《重返未來:1999》的PV。



《重返未來:1999》是截然不同的風(fēng)格。游戲采用了復(fù)古風(fēng)格的歷史架空、神秘學(xué)題材,凸顯的是英倫調(diào)性的二次元。

為了塑造英倫氛圍,游戲甚至打算給游戲制作全英配音?!笘|西融合」對于源起日本的二次元游戲品類也算得上是新的嘗試。

目前游戲PV在嗶哩嗶哩上有50萬的播放量、TapTap上有7萬的預(yù)約量,被吸引來的玩家許多被歷史和復(fù)古的美術(shù)風(fēng)格所吸引。

目前騰訊是深藍互動的股東,持股20%。騰訊牽手深藍互動,說不定還會參與游戲的發(fā)行。不過周劍和曾文杰也另外注冊了名為星帆互娛的游戲發(fā)行公司,最終產(chǎn)品發(fā)行的歸屬還沒有定數(shù)。


2、納什游戲


納什游戲的老板李世文(Simon)已經(jīng)在游戲行業(yè)從事十年了,之前做的都是像《渦輪男孩》這樣相對小打小鬧的休閑游戲,2018年的時候出來創(chuàng)業(yè)成立了現(xiàn)在的公司。一年后公布了第一款作品MMORPG《白之物語》,并且順利拿到吉比特的投資,當(dāng)時也決定由雷霆游戲發(fā)行。

納什游戲目前還沒有看到有過多的二次元背景,但是從一眾圈內(nèi)大佬都想著能參與一下這個層面來說,產(chǎn)品應(yīng)該是能打的。

又過了一年之后,納什游戲獲得了騰訊的投資,目前騰訊的占股比例(20%)比吉比特(17%)更高。納什游戲拿到騰訊的投資之后終止了和吉比特的合作。

據(jù)游戲新知了解,未來游戲的國服可能將更改為騰訊發(fā)行,騰訊給予的評級也還比較高;而國際版本則由熟悉二次元的嗶哩嗶哩發(fā)行。

納什游戲獲得投資之后不僅更改了發(fā)行商,同時也宣布將游戲回爐重造。

據(jù)了解,Simon原本不僅創(chuàng)立了納什游戲,同時也經(jīng)營著網(wǎng)咖(天才競技網(wǎng)咖)和餐飲連鎖店(珍妮屋新派食堂),用他們的話來說就是「對成本風(fēng)控有很高優(yōu)勢」。

珍妮屋新派食堂的股東包括了廣州熾愛鈴音,這原本是Simon制作《渦輪男孩》的公司,但在2018年的時候Simon就把公司轉(zhuǎn)手出去了。所以說納什游戲也不是真的不缺錢,能夠獲得大廠的賞識自然是好事。


3、位面游戲



位面游戲是廣州卓游(奧飛娛樂控股公司)旗下的游戲公司,旗下的以太游戲工作室成立于2019年,由夫妻檔制作人T2和Miyako帶領(lǐng),首款作品《銀河境界線》是一款日式戰(zhàn)棋游戲。


T2在2005年進入游戲行業(yè),先后在巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、上海易娛工作過,后來拿到奧飛娛樂的投資之后成立了位面游戲。

Miyako在2007年入行,最早和T2一起負責(zé)端游項目,2017年的時候負責(zé)了二次元游戲《少女槍戰(zhàn)》的制作。當(dāng)時《少女槍戰(zhàn)》從TPS轉(zhuǎn)型RPG,測試數(shù)據(jù)卻始終不見起色,項目被擱置之后Miyako也被離職了。

兩位制作人之前都分別各自帶過團隊,如今的位面游戲基本就是由這兩個團隊合并而成。制作人和團隊的核心成員都是跑團桌游《龍與地下城》的資深玩家,所以《銀河境界線》的劇情表現(xiàn)比較有特色,游戲的文本量也很大。

目前《銀河境界線》以太空歌劇為題材,算是尚未開發(fā)的新領(lǐng)域,未來還計劃圍繞這一題材制作一系列的IP作品??梢哉f兩位制作人出來創(chuàng)業(yè)之后,和一群合拍的朋友找到舒適的品類。


4、魂起網(wǎng)絡(luò)


魂起網(wǎng)絡(luò)近期獲得了騰訊的投資,旗下的二次元機甲戰(zhàn)棋《湮滅效應(yīng)》在今年登上了網(wǎng)易發(fā)布會的舞臺,并且將由網(wǎng)易在全球發(fā)行。

游戲背后的制作團隊比較低調(diào),沒有透露出太多背景消息,今年5月份的時候團隊才40人左右。不過游戲同時得到兩家游戲巨頭的關(guān)注,至少產(chǎn)品質(zhì)量是值得期待的。

《湮滅效應(yīng)》請了十幾個國家80多位二次元畫師聯(lián)合創(chuàng)作游戲角色,角色立繪看著也不便宜。前段時間騰訊的《白夜極光》也靠著高質(zhì)量的立繪出圈,也難怪如今會看中《湮滅效應(yīng)》。


5、心源互



心源互動目前主推的產(chǎn)品是二次元機甲ARPG《雛蜂:深淵天使》。

心源互動其實已經(jīng)是2015年成立的游戲公司了,2017年的時候拿到了《雛蜂》IP的改編權(quán),至今累計投入成本近億元。但經(jīng)過長時間的多次迭代之后,產(chǎn)品至今也還沒有打磨完成。

據(jù)了解,《雛蜂:深淵天使》原本的發(fā)行權(quán)是打算給創(chuàng)夢天地,但是中間經(jīng)歷了一些不愉快,心源互動則打算自己發(fā)行了。

最近心源互動在二次元上也有了新進展,從IP改編邁入了原創(chuàng)IP的打造計劃。

去年在品鑒會上拿出了三款二次元動作手游分別是《雛蜂:深淵天使》、《鎮(zhèn)魂街》IP和國外動漫IP,而今年的品鑒會上則公布了新的ARPG《代號-RW》和霓虹電音題材的Roguelike橫板ARPG《代號:RW-S8》。

可以看到,廣州也有二次元游戲的優(yōu)質(zhì)CP,無論他們有沒有項目研發(fā)的經(jīng)驗,只要產(chǎn)品足夠亮眼,背后基本都少不了游戲大廠的身影。


向二次元靠攏的買量派

對于擅長買量打法的游戲公司來說,如今已經(jīng)陷入前有猛虎后有追兵的境地。前頭的大廠自然難以抗衡,二次元賽道雖然擁擠,但所剩的機會也不能都被新興公司搶了去。


1、君海網(wǎng)絡(luò)


早年間君海網(wǎng)絡(luò)的H5游戲《時光環(huán)境》實現(xiàn)了低成本高效益、仙俠RPG《戰(zhàn)玲瓏》靠買量也換來了峰值月流水過億的成績。

但隨著從買量打法的優(yōu)勢變?nèi)?,公司也正在?jīng)歷轉(zhuǎn)型的陣痛期,2020年游戲投入同比上升43.96%,營收卻同比下降53.54%,虧損達到1.73億元。

這么大的投入都花在了新品類的研發(fā)上。除了最近上線了安卓版本的SLG《蟻族崛起》,君海網(wǎng)絡(luò)還在研發(fā)二次元的放置卡牌游戲《命運邊際》,做好了兩手準(zhǔn)備。

《蟻族崛起》算得上是君海網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型的首作,《命運邊際》從畫風(fēng)來看也和之前的產(chǎn)品完全搭不上邊。如今《命運邊際》曝光也已經(jīng)8個月了,但正式面世或許還需要點時間,轉(zhuǎn)型得做好打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。


2、冰鳥網(wǎng)絡(luò)



按冰鳥網(wǎng)絡(luò)自己的介紹來說,他們原本是「新銳手游運營發(fā)行公司」,簡而言之就是沒有研發(fā)團隊,原本在買量上頗有成效。

冰鳥網(wǎng)絡(luò)曾經(jīng)在2017年參與了《青云訣》的發(fā)行,創(chuàng)造了1.8億元的營收。不過2016年至2017年9月,冰鳥網(wǎng)絡(luò)累計虧損已經(jīng)超過6800萬。賣身給元力股份之后實現(xiàn)了扭虧為盈,但業(yè)績對賭還沒賭完又被拋手給炫娛網(wǎng)絡(luò)的老板陳華升。

之前提到冰鳥網(wǎng)絡(luò)在組建研發(fā)團隊,近段時間游戲產(chǎn)品就登上了TapTap預(yù)約榜47名的位置。

游戲名為《迷霧公式》,是一款現(xiàn)代都市怪談戰(zhàn)棋手游,目前已經(jīng)進行了第二輪的測試,TapTap上評分8.7分,期待度算得上中規(guī)中矩。

B站UP主 為了牛奶糖

冰鳥網(wǎng)絡(luò)并不輕視二次元游戲,上個月還專門在上海注冊了新公司雪見澤網(wǎng)絡(luò),主要負責(zé)發(fā)行和運營工作。從廣州拓展業(yè)務(wù)到上海,人才的招攬促使了冰鳥網(wǎng)絡(luò)開拓陣地。


3、雷焰網(wǎng)絡(luò)


雷焰網(wǎng)絡(luò)以前做的是三國類的游戲。2019年上線的《神魔三國志》峰值月流水過億,儲備游戲《我的戰(zhàn)盟》運營模式也和《神魔三國志》相同。

2020年雷焰網(wǎng)絡(luò)被名臣健康全資收購,研發(fā)的放置卡牌《神魔三國志》由廣州天游在海外發(fā)行,雷焰網(wǎng)絡(luò)也主要靠著這款產(chǎn)品實現(xiàn)了6484萬元的凈利潤,完成了對賭承諾的一大半。

截至目前雷焰網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)型都還算順利,在傳統(tǒng)打法日漸式微的時候已經(jīng)做好了探索新品類的打算。如今雷焰網(wǎng)絡(luò)也沒有遇到太大的困難,轉(zhuǎn)型二次元游戲也算是未雨綢繆。

雷焰網(wǎng)絡(luò)的主打產(chǎn)品是科技風(fēng)格的回合制手游《錨點降臨》,TapTap上預(yù)約量超過37萬??苹妙}材的美術(shù)風(fēng)格已經(jīng)可以和一些新銳游戲廠商媲美,不過回合制的玩法似乎只符合部分玩家的心水。


4、光娛網(wǎng)絡(luò)


光娛網(wǎng)絡(luò)原本是做仙俠手游的?!毒胖菪小吩?018年峰值月流水破2億,《劍仙緣》《凡人修真》也都是千萬級產(chǎn)品。

轉(zhuǎn)型之后第一款二次元游戲《雙生幻想》在今年5月上線,首月下載量800萬,基本在iOS游戲暢銷榜的TOP100。但一個多月之后游戲排名就迅速下滑,7月份聯(lián)動了熱門動漫《狐妖小紅娘》也沒法挽回頹勢。

姑且不談游戲的美術(shù)水平,放置類型的回合制卡牌的玩法放到今天也稍微不太夠看。這款轉(zhuǎn)型制作是光娛網(wǎng)絡(luò)跨入二次元的第一步,但還不算在二次元領(lǐng)域真正立足。

對于這幾家廣州買量派的公司而言,二次元領(lǐng)域的試水都是不破不立的代表。如今游戲美術(shù)的內(nèi)卷越來越嚴重,也側(cè)面說明了美術(shù)風(fēng)格確實能夠吸引玩家的目光。

顯而易見的是,不是每家公司都愿意花大價錢在美術(shù)創(chuàng)作上。即便是正在轉(zhuǎn)型二次元的買量公司,他們之間的差距也在以肉眼可見的差距拉大。



二次元也是大廠突破瓶頸的選擇

對騰訊來說,二次元游戲?qū)儆阱\上添花的補足;對網(wǎng)易來說,二次元是擴大用戶覆蓋面的選擇;對于很多比上不足比下有余的公司來說,二次元或許就是業(yè)務(wù)拓展的財富密碼。

4399在出海方面如魚得水,MMORPG《奇跡之劍》主打放置玩法,自2019年海外市場上架之后,到2021年5月還有收入上的增長,當(dāng)月收入僅次于《天堂M》和《天堂2M》。但這樣一款游戲放到國內(nèi)卻不太受喜愛,幾乎沒有進入過iOS游戲暢銷榜TOP100。

想要回歸國內(nèi)市場,4399看中了如日中天的二次元,選擇了代理游戲。前文提到《少女槍戰(zhàn)》一度被擱置,實際上后來游戲又更名為《零域戰(zhàn)線》走上了卡牌RPG的道路。


根據(jù)AppAnnie的信息,游戲的繁中版本將由4399在今年年底發(fā)行。在國內(nèi),4399也注冊了《零域戰(zhàn)線》的商標(biāo)、登記注冊了《零域戰(zhàn)線》的微信公眾號,版號則在上海麥卓手中。暫時未能確定該款游戲的研發(fā)商。

相比之下星輝游戲選擇了通過自研來跟進新賽道。2020年星輝游戲的海外流水占比超過50%,同樣是在出海方面較有成效。

在海歸的道路上,星輝游戲在2018年推出了放置類二次元游戲《蒼之紀(jì)元》、2021年推出女性向游戲《少女的王座》。

兩款產(chǎn)品都曾進入過iOS游戲暢銷榜的前列,但后續(xù)表現(xiàn)都比較乏力。未來還將發(fā)行二次元卡牌游戲《純白和弦》和原創(chuàng)自研的《拾光夢行》,其中《拾光夢行》交給了最了解二次元的嗶哩嗶哩發(fā)行。

說起深耕二次元的廣州游戲公司,百奧家庭互動也是其中之一。百奧最出色的自研產(chǎn)品《食物語》就是女性向的二次元,但據(jù)了解,最近百奧正在研發(fā)一款風(fēng)格截然不同的二次元游戲。

目前《食物語》依然能夠創(chuàng)造營收,研發(fā)中的《奧比島》也值得期待,對二次元的更多嘗試則主要是危機意識驅(qū)動,為保住二次元地位提前做好準(zhǔn)備。


結(jié)語


如今無論大小廠商都在嘗試二次元游戲,廣州不僅游戲公司越來越多,二次元濃度也在上升當(dāng)中。未來二次元的增長機會能被誰吃下,還需要拿作品來說話。

/ END /

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廣州游戲行業(yè)二次元濃度激增,僅次于上海?!嗎?
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8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
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    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
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