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又一家SLG大廠(chǎng)做了帕魯like,但這次不是寶可夢(mèng)玩法
2025-03-12 09:58:58

作者 | 鰻魚(yú)

友塔游戲從出海榜前列掉下來(lái)已經(jīng)有一段時(shí)間了。

2017年友塔游戲帶著黑幫題材SLG《黑道風(fēng)云(Mafia City)》在海外亮相。次年這款產(chǎn)品沖上全年出海收入榜第8名,第三年游戲持續(xù)發(fā)力并推動(dòng)友塔游戲躋身全球發(fā)行商52強(qiáng),在中國(guó)公司中排在第11名。

可從2021年開(kāi)始,友塔游戲就停下了快速增長(zhǎng)。一方面是《黑道風(fēng)云》的收入開(kāi)始持續(xù)下滑,游戲在2020年巔峰的時(shí)候曾排在美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜50名上下,去年年底則開(kāi)始不時(shí)掉到200名以外。另一方面出海競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈,三七互娛的SLG游戲《Puzzles & Survival》是當(dāng)年的出海黑馬。

又一家SLG大廠(chǎng)做了帕魯like,但這次不是寶可夢(mèng)玩法

現(xiàn)在友塔游戲依然守住中國(guó)廠(chǎng)商全球收入TOP30的位置。不過(guò)面對(duì)老產(chǎn)品的下滑,友塔游戲也開(kāi)始想要發(fā)力直追。

01、最不像帕魯?shù)呐留斖娣?/h2>

在已經(jīng)有成功經(jīng)驗(yàn)的SLG賽道上,友塔游戲曝光新品的速度有所加快,看起來(lái)競(jìng)爭(zhēng)焦慮也更加明顯。

友塔游戲在2017年推出了《黑道風(fēng)云》之后,次年推出的《Chief Almighty(大酋長(zhǎng))》便迅速遇冷,2020年的《The Grand Mafia(大黑幫)》同樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)未達(dá)到《黑道風(fēng)云》當(dāng)年的高度。從2022年開(kāi)始,友塔游戲便陸續(xù)上線(xiàn)和測(cè)試了3款SLG新作《Nexus War》《Savage Survival: Jurassic Isle》和《Dinosaur Isle: Survival》。

其中《Dinosaur Isle: Survival(簡(jiǎn)稱(chēng)為Dinosaur Isle)》是友塔游戲第一款嘗試橫板的SLG,玩法形式明顯區(qū)分于過(guò)去的5款SLG?!禗inosaur Isle: Survival》原名為《Jurassic Island: Survival》,去年9月進(jìn)行了一次海外測(cè)試,近期更名開(kāi)啟了新一輪測(cè)試。

《Dinosaur Isle》的特點(diǎn)在于把SLG的玩法后置,并且在游戲前期制作了重度的SOC類(lèi)玩法。游戲的SOC玩法建立在恐龍題材的基礎(chǔ)上,玩家操縱的角色流落到孤島上,主角需要探索該片島嶼并生存下來(lái)、馴服島嶼上的恐龍。

游戲保留了SOC玩法的基本功能。玩家需要在地圖上撿拾石頭、樹(shù)枝等素材打造工具,并用于采集石礦、樹(shù)木和建造建筑。角色有飽食度的設(shè)定,需要通過(guò)采集野果、狩獵恐龍等方式獲得食物,角色在有足夠飽食度的前提下會(huì)緩慢恢復(fù)血量。

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游戲中的恐龍類(lèi)似于《幻獸帕魯》中的帕魯。角色在探索過(guò)程中可以隨身攜帶最多3只恐龍,恐龍可以幫助玩家加快采集速度、在戰(zhàn)斗中提供協(xié)助、在家園建筑中自動(dòng)生產(chǎn)。角色在制作對(duì)應(yīng)道具后還可以騎乘在恐龍上戰(zhàn)斗,令角色在戰(zhàn)斗中規(guī)避傷害。

恐龍和角色一樣有飽食度的設(shè)定。不過(guò)角色可以食用肉類(lèi)或植物,恐龍則需要根據(jù)肉食或草食恐龍來(lái)喂食指定的食物??铸埻瑯又荒芡ㄟ^(guò)戰(zhàn)斗來(lái)提升等級(jí),借此提升生命、攻擊力等數(shù)值。

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顯然恐龍題材不適合直接套用類(lèi)寶可夢(mèng)的玩法,所以《Dinosaur Isle》也對(duì)應(yīng)做了些許創(chuàng)新。

地圖上的部分肉食恐龍會(huì)主動(dòng)對(duì)玩家發(fā)起攻擊,甚至還對(duì)其他恐龍發(fā)起捕食。玩家在和恐龍戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家需要提前制作彈弓道具,令翼龍從空中落下、或者避免恐龍?jiān)谘恳?jiàn)底時(shí)逃跑。

當(dāng)恐龍的血量降低到一定程度時(shí),便會(huì)進(jìn)入一段時(shí)間的昏迷狀態(tài)。玩家可以選擇根據(jù)恐龍類(lèi)型喂食,借此推動(dòng)恐龍的馴服進(jìn)度,馴服后的恐龍便為己所用。如果未能在一定時(shí)間內(nèi)成功馴服,恐龍便會(huì)再次與玩家戰(zhàn)斗或逃跑。如果玩家不選擇馴服,也可以選擇補(bǔ)刀完成狩獵,并獲得肉類(lèi)等道具素材。

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在至少2個(gè)小時(shí)的游戲進(jìn)程之后,《Dinosaur Isle》才展現(xiàn)了常規(guī)的SLG玩法。游戲還提供了模式切換功能,讓玩家隨時(shí)回去體驗(yàn)SOC內(nèi)容。

《Dinosaur Isle》對(duì)SOC玩法設(shè)計(jì)得相當(dāng)重度,以至于已經(jīng)不能直接視作為副玩法。游戲打通了SLG模式和SOC模式的生產(chǎn)建筑和資源,兩種玩法模式下的資源數(shù)量完全相同。

玩家在SLG模式下生產(chǎn)恐龍士兵需要消耗食物、石材等資源。提升資源生產(chǎn)效率的方法除了升級(jí)建筑之外,還包括馴服更高級(jí)的恐龍參與工作。而且每個(gè)建筑都指定了能否參與工作的恐龍種類(lèi),比如食物工坊只能讓草食恐龍入駐。于是即便在解鎖SLG玩法之后,玩家依然需要在SOC模式下繼續(xù)尋找和馴服更多恐龍。

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《Dinosaur Isle》對(duì)SLG的玩法設(shè)計(jì)就相對(duì)常規(guī),包括4種兵種的設(shè)定、雷達(dá)尋找資源點(diǎn)、公會(huì)成員互助等玩法內(nèi)容均有涉及。

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《Dinosaur Isle》很像是《幻獸帕魯》火爆之后才跟進(jìn)的產(chǎn)物。但此前市面上測(cè)試的帕魯like基本都是走輕度玩法的路線(xiàn),比如莉莉絲代理的《Palmon: Survival》、IGG的《Illusion: Evo》《Mythmon》《Pawmon War》《Dreamio Rush》、FunPlus的《Critter Arena》,這幾款產(chǎn)品的玩法設(shè)計(jì)都沒(méi)有固定模板,且無(wú)一例外都采用了卡通畫(huà)風(fēng)、輕度玩法。

過(guò)去也有不少SLG新品把SLG玩法后置,比如智明星通測(cè)試的《Age of Sea》,前期玩法同樣普遍都是輕度類(lèi)型。參考過(guò)去的成功產(chǎn)品,輕量化SLG無(wú)疑是海外市場(chǎng)的新興類(lèi)型。

《Dinosaur Isle》的設(shè)計(jì)則倒置了過(guò)來(lái)。盡管游戲的SOC玩法沒(méi)有嚴(yán)重的死亡懲罰,但玩法選型依然比SLG更加重度。比如玩法中沒(méi)有自動(dòng)尋路功能,玩家需要手動(dòng)操作尋找任務(wù)點(diǎn)、目標(biāo)恐龍等。對(duì)比之下,玩家在SLG玩法中可以截至任務(wù)跳轉(zhuǎn)功能推動(dòng)主線(xiàn),在SOC玩法中的操作就更加繁瑣。

輕量化設(shè)計(jì)能夠幫助SLG找到潛在玩家群體,而《Dinosaur Isle》的重度化設(shè)計(jì)就像是在垂直賽道中尋找遷移用戶(hù),思路無(wú)疑比較顛覆。

《Dinosaur Isle》這樣大幅度創(chuàng)新的原因可能是前幾款SLG新品的表現(xiàn)都不太盡如人意。

友塔游戲前兩年的新品SLG同樣嘗試了新的玩法元素,比如《Nexus War》采用外星球科幻題材,玩法上融合了探索迷霧元素;《Savage Survival: Jurassic Isle》采用了史前文明題材,玩法上融合了類(lèi)RTS的模擬經(jīng)營(yíng)元素。從游戲內(nèi)容看起來(lái),其投入都不及《Dinosaur Isle》。

友塔游戲也不是面對(duì)輕度SLG的爆火而無(wú)動(dòng)于衷。比如《Nexus War》在上線(xiàn)一年后嘗試了新包體《Nexus War: Survival Mech》,在原先的基礎(chǔ)上融合了機(jī)甲射擊的副玩法。去年5月和今年1月則分別測(cè)試了《Mafia Sniper Revenge》和《Top Mafia: Shootout》,分別融合了狙擊和關(guān)卡射擊的副玩法,算作是對(duì)《Grand Mafia》和《Mafia City》的迭代嘗試。

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左:《Mafia Sniper Revenge》| 右:《Top Mafia: Shootout》

副玩法的嘗試還沒(méi)有全面覆蓋到原先的游戲版本中,友塔游戲依然處于新產(chǎn)品未能接力、舊產(chǎn)品持續(xù)下滑的處境。正是因?yàn)樯硖庍@樣的瓶頸期,《Dinosaur Isle》顯得更像是友塔游戲的一步險(xiǎn)棋。別出心裁的設(shè)計(jì)可能會(huì)找到市場(chǎng)機(jī)會(huì),也可能令公司繼續(xù)身陷經(jīng)營(yíng)焦慮中。

02、三個(gè)出海業(yè)務(wù)板塊

現(xiàn)在友塔游戲以SLG品類(lèi)為主線(xiàn)展開(kāi)出海業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)線(xiàn)相較往時(shí)更加清晰。

友塔游戲最早是拼多多創(chuàng)始人黃崢的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目之一。按照友塔游戲的官方介紹,公司創(chuàng)立于2012年。據(jù)報(bào)道,早年黃崢另一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目樂(lè)其網(wǎng)有一部分成員曾運(yùn)營(yíng)游戲,后來(lái)這部分成員在2013年成立了上海尋夢(mèng),該公司的核心成員又孵化出拼多多。2016年尋夢(mèng)游戲和拼多多切割,直到2018年為了進(jìn)一步與電商業(yè)務(wù)做區(qū)分才成立了上海友塔作為公司主體。

如果現(xiàn)在查詢(xún)友塔游戲旗下游戲的海外官網(wǎng),它們被歸到3個(gè)不同名稱(chēng)的官網(wǎng)平臺(tái)上,包括Phantix Games、Carolgames和Matchrella Game,分別對(duì)應(yīng)著3種不同的游戲品類(lèi)。

Phantix Games上都是友塔游戲旗下的SLG游戲,其中包括《Mafia City》《The Grand Mafia》《Mafia City H5》等5款產(chǎn)品,不過(guò)去年年底上線(xiàn)的《Savage Survival: Jurassic Isle》則沒(méi)有包括在內(nèi)。

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Carolgames對(duì)應(yīng)的則是RPG卡牌品類(lèi),其中包括《我的學(xué)妹不可能這么萌2(Girls X Battle 2)》《英雄:混沌傳奇(Ever Legion)》《Ace Alliance》。這主要是友塔游戲嘗試不同玩法的中度產(chǎn)品,而且大多數(shù)產(chǎn)品都沒(méi)有很高的聲量。

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比如《我的學(xué)妹不可能這么萌2》在2018年上線(xiàn)國(guó)際服版本、次年上線(xiàn)日服版本,到2020年達(dá)到收入巔峰期。2022年順應(yīng)著副玩法的潮流也迭代加入了「畫(huà)線(xiàn)救狗頭」的內(nèi)容,只是也沒(méi)有起到運(yùn)營(yíng)回暖的效果。

放置卡牌游戲《英雄:混沌傳奇》在2021年上線(xiàn)海外市場(chǎng),至今沒(méi)有進(jìn)入過(guò)美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜TOP200。這款游戲也還沒(méi)有被放棄,今年年初迎來(lái)了一輪收入的小漲幅,不時(shí)能闖進(jìn)菲律賓iOS暢銷(xiāo)榜50~200名。

作為延續(xù),去年6月友塔游戲還測(cè)試了《Ace Alliance: Realm of Heroes》,從豎屏畫(huà)面升級(jí)到橫版畫(huà)面,目前游戲尚未正式上線(xiàn)。從游戲素材來(lái)推測(cè),這款游戲由《War Spell: Team Tactics RPG》迭代而來(lái),后者在2023年3月測(cè)試過(guò)后下架。

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《Ace Alliance》

另外友塔游戲在2022年還測(cè)試過(guò)三消+卡牌游戲的《Dragonfall & Puzzles》,并且也融入了4X的建造要素,最終游戲在正式上線(xiàn)前便停止測(cè)試。再早些在2019年,友塔游戲還測(cè)試過(guò)一款警探題材的模擬游戲《Alpha PD: Crimefront》,同樣帶有一定的資源管理元素。

Matchrella Game對(duì)應(yīng)的則是休閑品類(lèi),目前僅有《Hollywood Crush》一款游戲?!禜ollywood Crush》采用了三消+裝扮玩法,在去年7月上線(xiàn)海外市場(chǎng),游戲近半年來(lái)的暢銷(xiāo)榜排名幾乎沒(méi)有波動(dòng)。AppMagic的報(bào)告分析了2024年歐美T1市場(chǎng)三消+賽道新品,60款新品中只有5款跨過(guò)月收入5萬(wàn)美元的門(mén)檻,《Hollywood Crush》就是其中一款。

而在《Hollywood Crush》之前,友塔游戲在2020年就上線(xiàn)了一款三消+家裝游戲的《Bella Villa》,最高排在美國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜600多名,游戲在運(yùn)營(yíng)了2年之后下架停運(yùn)。

期間友塔游戲還測(cè)試過(guò)同類(lèi)型的《Mansion Delights》,不過(guò)也沒(méi)有正式上線(xiàn),另一款《Pirate Adventure》在停止測(cè)試時(shí)還在為《Hollywood Crush》引流。在經(jīng)過(guò)數(shù)次題材嘗試之后,友塔游戲才在三消品類(lèi)中找到時(shí)尚題材這一比較好的選擇。

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《Hollywood Crush》

2020年的時(shí)候友塔游戲還測(cè)試過(guò)一款類(lèi)《弓箭傳說(shuō)》的游戲《Relic Rumble(藏品大作戰(zhàn))》,比較早就有過(guò)拓展Roguelike游戲的想法。只是《Relic Rumble》并未正式上線(xiàn),后續(xù)友塔游戲似乎也沒(méi)有繼續(xù)往這方面投入。

總的來(lái)說(shuō),友塔游戲的出海業(yè)務(wù)做得更加細(xì)化,目前形成了重度SLG+中度卡牌+輕度三消的三個(gè)板塊。近幾年來(lái),友塔游戲已經(jīng)花了不少時(shí)間嘗試各種玩法,在各條賽道上也在持續(xù)迭代投入,只不過(guò)目前能看到的成效依舊有限。

03、結(jié)語(yǔ)

近幾年友塔游戲似乎準(zhǔn)備一次大幅跨步。此前我們也報(bào)道過(guò)友塔游戲正在一款多端的歐美現(xiàn)實(shí)都市題材的開(kāi)放世界項(xiàng)目招募研發(fā)人員,這預(yù)計(jì)也是友塔游戲第一次跨入PC端游戲的賽道。目前友塔游戲仍愿意突破過(guò)去的成功經(jīng)驗(yàn)并嘗試新類(lèi)型,或許未來(lái)在出海公司中仍有機(jī)會(huì)重回前列。

 

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    2)涉及色情段子、兩性笑話(huà)的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶(hù)名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶(hù);
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話(huà)題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶(hù)舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶(hù)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶(hù)違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶(hù)對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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