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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
宜收藏丨現(xiàn)階段有哪些方式可以快速感知元宇宙?(下)
2022-01-10 18:45:52



正如我們之前描述的許多人到現(xiàn)在依然不能直觀的感受到元宇宙是什么,雖然我們說(shuō)它是未來(lái)的虛擬世界,但如今并沒(méi)有一個(gè)比較成熟的元宇宙產(chǎn)品能讓我們感知到元宇宙究竟是什么,大部分都只是元宇宙的雛形或者正在完善元宇宙的某些方面。

為了能讓大家無(wú)門檻的體會(huì)到元宇宙是什么樣子,我們嘗試從影視劇作、游戲、動(dòng)漫、娛樂(lè)和書籍5個(gè)方面來(lái)梳理一些能夠代表或貼近元宇宙面貌的作品或應(yīng)用

在上篇《宜收藏丨現(xiàn)階段有哪些方式可以快速感知元宇宙?(上)》中我們從影視劇作和書籍小說(shuō)兩個(gè)重點(diǎn)方向闡述了如何入門元宇宙,作為完整內(nèi)容的下篇,我們將重點(diǎn)從游戲、動(dòng)漫、娛樂(lè)三個(gè)方向?yàn)榇蠹曳纸馊绾误w驗(yàn)元宇宙。


MET**ERSE

游戲




? 《暴雨》《超凡雙生》《底特律:變?nèi)恕?br/>



如果未來(lái)的電影是第一人稱視角,并且可以通過(guò)選擇不同的對(duì)話和決策,最終獲得不同走向的結(jié)局呢?似乎這樣的情況往往出現(xiàn)在游戲中,那么如果將兩者結(jié)合,再通過(guò)元宇宙的一些硬件設(shè)施將這種沉浸感放大,是不是會(huì)成為未來(lái)一種主流的電影方式?

這就是目前一個(gè)小眾的細(xì)分領(lǐng)域——互動(dòng)電影游戲,這里我們不用去糾結(jié)它究竟是電影,還是游戲,其實(shí)也許它就是兩者融合的一種新品類。而目前在這個(gè)領(lǐng)域走在最前沿的一家公司便是成立于1997年的法國(guó)知名公司Quantic Dream,旗下的經(jīng)典三部作品2010年的《暴雨》、2013年的《超凡雙生》與2018年的《底特律:變?nèi)恕繁闶窃谶@個(gè)領(lǐng)域最知名的作品之三,三部作品合計(jì)斬獲超過(guò)250項(xiàng)全球獎(jiǎng)項(xiàng)。

互動(dòng)式電影游戲,相比于傳統(tǒng)的電影或者游戲,玩家有更強(qiáng)的參與感互動(dòng)性,也有更深度的沉浸式體驗(yàn),這樣的體驗(yàn)也會(huì)為元宇宙的建造和發(fā)展探索出新的可能。而《暴雨》《超凡雙生》《底特律:變?nèi)恕愤@三部作品,值得細(xì)細(xì)品味這種獨(dú)特視角和表現(xiàn)方式帶來(lái)的新奇體驗(yàn)



? 《星戰(zhàn)前夜》


星戰(zhàn)前夜又叫EVE online,這是由冰島CCP公司開發(fā)的一款PC端網(wǎng)游,首于2003年5月由Simon&Schuster Interactive(SSI)發(fā)行。它以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現(xiàn)了一個(gè)自由的虛擬宇宙沙盒世界,玩家可以在萬(wàn)千星辰之間任意穿梭和探索。

在其中玩家可以進(jìn)行各式活動(dòng),包括采礦、工業(yè)制造 、科學(xué)研究 、金融貿(mào)易、探索考古以及PVP/PVE戰(zhàn)斗等。但是這個(gè)角色不是系統(tǒng)設(shè)置的什么角色,而是玩家就是一個(gè)個(gè)體,玩家的角色是因?yàn)樗隽耸裁炊蔀槭裁唇巧?,就好像是真的在這個(gè)虛擬世界中生活一樣,他可以選擇去挖礦成為一名礦工;選擇去掠奪商船成為一個(gè)星際海盜;又或者成為追擊海盜的賞金獵人等等。

但最為人津津樂(lè)道的則是它精妙的經(jīng)濟(jì)模型設(shè)計(jì),星戰(zhàn)前夜的經(jīng)濟(jì)模型是邀請(qǐng)的冰島的一位經(jīng)濟(jì)學(xué)家精心設(shè)計(jì)的。像現(xiàn)實(shí)中一樣,星戰(zhàn)前夜里有完整的經(jīng)濟(jì)體系,也有交易市場(chǎng),也會(huì)有大宗商品的價(jià)格走勢(shì),并且玩家的飛船是他的重要資產(chǎn),飛船如果被摧毀了,那就永遠(yuǎn)的失去了這個(gè)資產(chǎn)。而這些與現(xiàn)實(shí)別無(wú)二致的經(jīng)濟(jì)體系也讓星戰(zhàn)前夜這款游戲被收錄到了曼昆的《經(jīng)濟(jì)學(xué)原理》中,作為網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)學(xué)的一個(gè)案例。

這款游戲中諸多與現(xiàn)實(shí)類似的設(shè)計(jì),讓這款游戲沉浸感十足,玩家們也會(huì)自發(fā)的形成各類組織,比如商會(huì),軍團(tuán),清道夫等等。而玩家也非常沉浸式地扮演他們的角色,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),在這款游戲里玩,就是一種生活方式。而這樣的體驗(yàn)也正是元宇宙應(yīng)該給我們帶來(lái)的感受,如果想嘗試太空星戰(zhàn)背景的元宇宙,星戰(zhàn)前夜一定是不二之選。唯一的問(wèn)題就是這款游戲進(jìn)入的門檻很高,需要學(xué)習(xí)大量的知識(shí)才能順利的游玩。



? 《星際公民》



星際公民是一部由《銀河飛將》《自由槍騎兵》的制作人克里斯·羅伯茨制作的全新次時(shí)代太空科幻沙盒網(wǎng)絡(luò)游戲,其最大的賣點(diǎn)便是構(gòu)建了一個(gè)擁有真人體驗(yàn)般感受的深度沉浸式感覺。這款游戲還是目前眾籌金額最多的游戲,有眾多支持者,有了足夠的資金實(shí)力,帶給這個(gè)游戲的是開發(fā)團(tuán)隊(duì)能花許多功夫?yàn)橛螒蚨询B足夠多游戲中的細(xì)節(jié),讓玩家在其中的體驗(yàn)會(huì)跟現(xiàn)實(shí)世界一樣。

星戰(zhàn)前夜更多的是在經(jīng)濟(jì)模型,玩家自由扮演角色等方面帶來(lái)沉浸式體驗(yàn)。星際公民是做到了在操作層面上的沉浸式體驗(yàn),玩家在其中感受到的是非常貼近真實(shí)世界的反饋,堆疊足夠多細(xì)節(jié)的虛擬世界,就像開直升飛機(jī)需要調(diào)控非常多按鍵,關(guān)注眾多數(shù)據(jù)指標(biāo)一樣,在星際公民中駕駛飛船也有非常繁瑣的操作,就像是真的在駕駛一樣,玩家能深刻感受也許未來(lái)要操作宇宙飛船確實(shí)就應(yīng)該是這樣繁瑣。

如果元宇宙做到如此硬核逼真,并且拓展到更多的世界中,比如中土魔法世界等等,那在這樣的虛擬世界中生活一定是一種別樣的體驗(yàn)。

需要注意的是這款游戲還在逐漸完善中,而且游戲機(jī)制也在不斷變化中,不過(guò)如果只是想體驗(yàn)這樣高度擬真的虛擬世界是怎樣的,尤其是喜歡操作的硬核黨,這款游戲一定不容錯(cuò)過(guò)。



? 《我的世界》(Minecraft)


《我的世界》是一款3D第一人稱的沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由的創(chuàng)造和破壞不通過(guò)種類的方塊,并且用想象力建立探索專屬于玩家的世界。方塊是Minecraft的最基本組成單位,玩家可以在單人或多人模式中通過(guò)摧毀或創(chuàng)造方塊,并通過(guò)收集物品探索地圖來(lái)完成游戲主線,在Minecraft,每一個(gè)玩家都是自己的上帝。

《我的世界》非常完美的貫徹元宇宙的核心要素,讓用戶在游戲中與他人互動(dòng),并且締造屬于自己的世界。在這個(gè)世界里,一棵樹可以撐起一片天,世界可以是紅色的,貓可以用兩條腿走路。只要你愿意,你可以在礦洞里迷路,在地獄里穿梭,在沙子里游泳。在Minecraft,一切皆有可能。



? 《Roblox》



Roblox是元宇宙第一股,也是世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲。它是一款兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內(nèi)容的游戲平臺(tái),提供了簡(jiǎn)單易用的建造工具,供開發(fā)者方便的制造游戲,游戲中的大多數(shù)作品都是用戶自行建立的。任何人都可以通過(guò)Roblox構(gòu)建游戲并從中獲得這款游戲的部分營(yíng)收,或者暢玩其他人制作的游戲,付費(fèi)享受其中的優(yōu)質(zhì)服務(wù)和內(nèi)容。

每個(gè)人都有一個(gè)虛擬形象,并以此進(jìn)入到不同的開發(fā)者所構(gòu)建的虛擬世界中,截至目前已經(jīng)有月活上億的用戶在Roblox上游玩,超過(guò)幾千萬(wàn)個(gè)游戲在平臺(tái)上。

作為引發(fā)這輪元宇宙浪潮的導(dǎo)火索,Roblox這個(gè)平臺(tái)帶來(lái)的元宇宙全新體驗(yàn)是以往都未曾有過(guò),是想要了解元宇宙的朋友最應(yīng)該體驗(yàn)的游戲之一。



? 《模擬人生》


《模擬人生》是2000年,由Maxis開發(fā)的模擬生活類游戲。玩家可以設(shè)定性別、外貌、人物性格。在這里,玩家可以購(gòu)買土地、創(chuàng)建房屋、布置家居,打造屬于自己的家。還可以外出聚會(huì),上班交友。

《模擬人生》并不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的經(jīng)營(yíng)游戲。它設(shè)計(jì)了超過(guò)50種職業(yè),甚至連可以被殺蟲劑殺死的蟑螂都成為了游戲的元素。《模擬人生》成功的將社交性發(fā)揮的**盡致。收獲良好的事業(yè)和愛情,并不僅僅是按下一個(gè)OK鍵。需要保持良好的人際關(guān)系和一步步的情感推進(jìn)。

《模擬人生》給了用戶提前體驗(yàn)人生的機(jī)會(huì),而這與元宇宙將一切物理世界的產(chǎn)物在虛擬世界進(jìn)行復(fù)刻的想法不謀而合。也許未來(lái)的某一天,我們每個(gè)人的化身都可以在元宇宙中體驗(yàn)“模擬人生”。



? 《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》



《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》是任天堂在2017年發(fā)布的冒險(xiǎn)類游戲,一個(gè)失憶的騎士踏上了找回記憶和拯救公主的道路。就好像童話故事里寫的,騎士最終一定會(huì)打敗巨龍,拯救公主。然而這個(gè)過(guò)程是孤獨(dú)的并且引人思考的。《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》是難得的細(xì)節(jié)滿分。

高真實(shí)度甚至讓玩家誤會(huì)自己就是一個(gè)失憶者,并慢慢的沉浸其中。從零開始是一件奇妙而難以言說(shuō)的經(jīng)歷,不知道在未來(lái)的元宇宙世界中,我們是否也可以一遍遍地從零開始,體驗(yàn)不一樣的人生。

那個(gè)時(shí)候,我們就不用再說(shuō)“童話里的故事都是騙人的。”,也不用再說(shuō)“世界那么大,我想去看看?!痹谠钪媸澜缰?,每天都可以體驗(yàn)童話。



? 《VR半條命:艾力克斯》


《VR半條命:艾利克斯》是元宇宙領(lǐng)域VR游戲的代表,妥妥的將用戶的代入感拉滿,讓用戶能夠真正身臨其境的沉溺在游戲的世界中。

《VR半條命:艾利克斯》的故事脈絡(luò)并不復(fù)雜,主角艾利克斯為了拯救被聯(lián)合軍某名帶走的父親,踏上了孤獨(dú)又驚險(xiǎn)的旅程。在11個(gè)章節(jié)近30個(gè)小時(shí)的游戲中,體驗(yàn)自己的心跳。在《VR半條命:艾利克斯》中,用戶可以和一切自己看到的東西互動(dòng),并且不是用按鍵,而是真正的動(dòng)作。同時(shí)多維度的音效,導(dǎo)致衣服摩擦的聲音都可以被人感知。讓玩家無(wú)處可逃,深深的沉浸在游戲締造的幻境當(dāng)中。

作為當(dāng)前的最強(qiáng)VR,《VR半條命:艾利克斯》已經(jīng)向著頭號(hào)玩家中的《綠洲》邁出了一大步,讓用戶可以在虛擬世界中體會(huì)別樣的人生,為元宇宙的display提供了非常好的范本。


當(dāng)然能讓人感知到元宇宙的游戲還有很多,我們只選取了一些比較有代表性的例子,大家還可以進(jìn)一步去探索游戲這一個(gè)第九藝術(shù)所帶來(lái)的元宇宙方向的拓展。


MET**ERSE

動(dòng)漫




? 《奎斯特歷險(xiǎn)記》又叫《喬尼大冒險(xiǎn)》


“歡迎來(lái)到奎斯特世界!”,這是一部由華納兄弟出品,最初于1964年播出,之后于1996年重制的經(jīng)典動(dòng)漫,在隨后的幾年中被引進(jìn)到我國(guó),并在CCTV-6等電視臺(tái)播出,是那個(gè)時(shí)代孩子們最熟悉的動(dòng)畫之一。

這部動(dòng)畫講述的是主人公喬尼的父親開發(fā)了一個(gè)名叫奎斯特世界的虛擬世界,喬尼和他的朋友們通過(guò)VR眼罩進(jìn)入這個(gè)虛擬世界中與國(guó)際犯罪分子斗智斗勇的故事。


雖然這部動(dòng)畫年代久遠(yuǎn),并且3D效果非常粗糙,讓人出戲,但在當(dāng)年這樣的3D特效是十分罕見的。并且其科幻又怪誕的故事情節(jié),不禁讓人生出“原來(lái)動(dòng)畫片還能有這樣的想象”的感慨,不得不說(shuō)當(dāng)年這部動(dòng)畫帶來(lái)的光怪陸離的虛擬世界,讓筆者有了對(duì)虛擬世界最初的向往,無(wú)限的想象空間也正是現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法提供,但元宇宙卻能帶給我們的稀有屬性。



? 《刀劍神域》


如果我們被關(guān)在了虛擬世界中,并且如果在虛擬世界中死亡我們本人也會(huì)死亡,這會(huì)引發(fā)怎樣的現(xiàn)象呢?刀劍神域講述的就是這樣一個(gè)故事。

在2022年,人類實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)世界和假想空間的融合,電子制造商開發(fā)了名為《刀劍神域(Sword Art Online)》的在線電子游戲。在游戲中,玩家可以在一個(gè)由100層不同風(fēng)貌的區(qū)域組成的浮游城市艾恩葛朗特中生活、練武、升級(jí)、經(jīng)商、探險(xiǎn),身臨其境地在暢游這個(gè)虛擬的世界。

直到沉浸其中的玩家突然發(fā)現(xiàn),游戲沒(méi)有了退出鍵,之后便得知他們被游戲的開發(fā)者困在了游戲中,唯一的通關(guān)方法是突破重重困難往上一層區(qū)域探索,最終打敗100層BOSS通關(guān)游戲,所有人才能成功退出游戲,而最恐怖的便是在這個(gè)過(guò)程中,玩家一旦生命值歸零,那么他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的生命也將走到了盡頭。

刀劍神域講述的便是在這樣的背景下,曾是少數(shù)封測(cè)玩家的男主桐人利用之前測(cè)試的經(jīng)驗(yàn)一路成長(zhǎng)到游戲中首屈一指的超級(jí)玩家,偶然發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲的秘密,最終打破僵局,解救眾人的故事。

如果在虛擬世界的生活事關(guān)我們現(xiàn)實(shí)中的性命,這確實(shí)是一件很恐怖的事,不過(guò)在這樣的壓力下,人們?cè)谔摂M世界中不得不把游戲當(dāng)成了真正的生活,在游戲里的一切就變成了常識(shí)而不再是游戲了,那樣的情況是確確實(shí)實(shí)像是在虛擬世界中真正的活著了。

希望未來(lái)的元宇宙不會(huì)發(fā)展成這樣,不過(guò)如果刀劍神域里的那款游戲并不會(huì)威脅到我們的性命的話,倒是一種不錯(cuò)的體驗(yàn)。刀劍神域也是許多人認(rèn)為十分直觀體現(xiàn)元宇宙的一部動(dòng)漫,不容錯(cuò)過(guò)。



? 《加速世界》



如果進(jìn)入虛擬的世界中我們可以獲得千倍思考速度的能力,會(huì)如何影響我們的現(xiàn)實(shí)生活呢?《加速世界》是《刀劍神域》作者的另一部作品。講述的便是圍繞著這項(xiàng)能力產(chǎn)生的紛爭(zhēng)的故事。

在不遠(yuǎn)的未來(lái),透過(guò)名為“神經(jīng)連結(jié)裝置(Neural Linker)”的終端連線設(shè)備(可以看做是一種帶有AR/VR功能的設(shè)備),人們已經(jīng)可以使虛擬構(gòu)建與完全數(shù)位量子化的世界與現(xiàn)實(shí)同步,上班族與學(xué)生們可以直接在眼中顯示各類介面,并以手指憑空觸空操作、收發(fā)資訊,甚至透過(guò)電纜直接與他人連線共享思緒。讓生活的大小諸事都已完全無(wú)法與網(wǎng)路脫節(jié)。

主角有田春雪在現(xiàn)實(shí)中是個(gè)又矮又胖總受人欺負(fù)的角色,只能在虛擬世界中的壁球反應(yīng)游戲中發(fā)泄,卻在此處練就了驚人的反應(yīng)能力,是最高分的紀(jì)錄保持者。但在某一天再次被霸凌時(shí),被學(xué)生會(huì)副會(huì)長(zhǎng)“黑雪公主”幫助并脫離困境,隨后讓他接觸到了名為“Brain Buster”的程序,成為能以千倍思考速度觀察現(xiàn)實(shí)世界的“超頻連線者(Buster Linker)”,進(jìn)而卷進(jìn)超頻者之間的戰(zhàn)斗中。

如果在未來(lái)元宇宙已經(jīng)十分普及了,我們能在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界中隨意切換,但是在虛擬世界中所發(fā)生的人際關(guān)系和糾紛又將能怎樣影響我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中的關(guān)系,這或許是在未來(lái)元宇宙十分發(fā)達(dá)時(shí)一定會(huì)面臨的問(wèn)題,看看加速世界,或許會(huì)感受到元宇宙普及后會(huì)如何影響我們的生活。



? 《游戲王》


游戲王原本是由KONAMI研發(fā)、吉尼斯世界紀(jì)錄認(rèn)證的全世界銷量最高的集換式卡牌游戲,而圍繞著這個(gè)游戲已經(jīng)推出了多部游戲王相關(guān)的動(dòng)漫
。在游戲王的世界中,人們可以利用先進(jìn)的決斗盤這樣的硬件設(shè)備,將卡牌上的怪獸、魔法或者陷阱等等特效,以3D投影的方式展現(xiàn)出來(lái)。游戲王的故事便是歷代主角圍繞著卡牌怪獸決斗,所展開的扣人心弦的解謎或冒險(xiǎn)的故事。

而游戲王十分直觀地展示了元宇宙在現(xiàn)實(shí)世界中的呈現(xiàn)會(huì)帶來(lái)怎樣的盛況,或許我們會(huì)把許多與現(xiàn)實(shí)緊密結(jié)合的虛擬世界部分也會(huì)當(dāng)作是現(xiàn)實(shí)世界中的一些理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椋秃孟裨谟螒蛲踔?,與他人進(jìn)行卡牌怪獸決斗就是正經(jīng)的事。



? 《夏日大作戰(zhàn)》



《夏日大作戰(zhàn)》是于2009年上映的日本科幻暨浪漫電影,講述的是一款名為“OZ”的網(wǎng)絡(luò)虛擬平臺(tái)風(fēng)靡全球,每個(gè)人都在OZ中有自己的虛擬形象,而這個(gè)賬號(hào)也與現(xiàn)實(shí)中的各行各業(yè)相關(guān)聯(lián),比如通訊、交通、貿(mào)易等等(可以看作是一種數(shù)字身份),OZ也號(hào)稱擁有世界上最強(qiáng)大的安全防御體系。

而男主是一個(gè)高二的數(shù)學(xué)天才,十分沉迷于編程,在學(xué)姐的拜托下去往她曾祖母家假扮男友為曾祖母慶生,但在期間無(wú)意中破解了OZ的密碼,隨后密碼被黑客利用,引發(fā)了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的大混亂,而這背后實(shí)際上是有一個(gè)虛擬的人工智能在進(jìn)行破壞。在眾人慌亂之時(shí),學(xué)姐曾祖母挺身而出穩(wěn)住軍心,隨后男主與學(xué)姐一家人制定了周密的計(jì)劃與黑客AI展開了緊張激烈的夏日大作戰(zhàn)。

由虛擬世界引發(fā)現(xiàn)實(shí)世界的混亂,其實(shí)放在現(xiàn)在來(lái)看依然會(huì)有許多端倪,比如Facebook的**露,亦或者是網(wǎng)絡(luò)上的黑客攻擊鎖死我們的重要文件等等,但是在元宇宙高度發(fā)達(dá)的未來(lái),虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的耦合程度是十分強(qiáng)的,到那時(shí)如果發(fā)生類似的事件會(huì)如何影響我們的現(xiàn)實(shí)世界呢?夏日大作戰(zhàn)就展示了一種可能性。



? 《.hack//世界的彼方》(又叫創(chuàng)世紀(jì)傳說(shuō):世界的彼方)


.hack//是一個(gè)系列作品,基本都圍繞著虛擬世界線上游戲展開故事。這里我們推薦該系列在2012年的劇場(chǎng)版世界的彼方。

本作故事設(shè)定在西元2024年,此時(shí)人類已經(jīng)將網(wǎng)絡(luò)全面普及化,可以完全透過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)進(jìn)行社交,所有孩童打從出生,就得透過(guò)網(wǎng)路與世界作連結(jié)。女主角有城空是一名14歲的初中少女,在朋友的盛情邀請(qǐng)下嘗試網(wǎng)絡(luò)游戲「THE WORLD」。然而,因?yàn)橛螒蛑械哪硞€(gè)事件,影響到了現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的鏈接,兩者都發(fā)生了一些異變。

本作是早年少有的表現(xiàn)虛擬世界的3D劇場(chǎng)版,劇情有些地方容易讓人聯(lián)想到夏日大作戰(zhàn),也是虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界相互影響,看來(lái)元宇宙在未來(lái)的發(fā)展過(guò)程中必然會(huì)發(fā)生許多虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的糾葛,如果看完夏日大作戰(zhàn)依然意猶未盡,不妨試試這部作品。



? 柯南劇場(chǎng)版《名偵探柯南:貝克街的亡靈》



《名偵探柯南:貝克街的亡靈》是柯南系列動(dòng)畫電影的第6部作品。影片講述了少年偵探柯南挑戰(zhàn)虛擬體感游戲過(guò)程中追尋解開殺人事件真相的線索并活躍行動(dòng)的故事。盡管該作重點(diǎn)還是在劇情推理方面,但這一部劇場(chǎng)版卻也帶來(lái)了一種全新的體驗(yàn)。

也許看小說(shuō)或者看影視作品能讓我們感受到酣暢**的體驗(yàn),但是卻不如身臨其境的感受深刻。想象一下,如果未來(lái)的元宇宙能像這部劇場(chǎng)版中的設(shè)定一樣,我們能進(jìn)入到一些經(jīng)典作品所構(gòu)建的虛擬的世界中,并且以第一人稱視角,開放式地探索和體驗(yàn)這個(gè)世界,并從中挖掘線索偵破案件,如此讓人們能融入主角所面對(duì)線索,這樣沉浸式燒腦式地體驗(yàn)劇情或許是未來(lái)元宇宙的一個(gè)重要應(yīng)用方向。


MET**ERSE

娛樂(lè)



1985年,尼爾波茲曼發(fā)表了《娛樂(lè)至死》一書,批判性地指出,通過(guò)電視和網(wǎng)絡(luò)媒介,或許娛樂(lè)會(huì)達(dá)到至死的目的。一切都以?shī)蕵?lè)的方式呈現(xiàn),會(huì)導(dǎo)致人類成為娛樂(lè)的附庸,最終成為娛樂(lè)至死的物種。

新媒體對(duì)人們的思想認(rèn)知乃至整個(gè)社會(huì)文化的發(fā)展都有著重要的影響。媒介或許會(huì)引發(fā)一系列的社會(huì)變革。在這樣的情況下,娛樂(lè)對(duì)于元宇宙的重要性不言而喻。我們?cè)谙挛闹辛信e了與元宇宙有關(guān)的5個(gè)娛樂(lè)項(xiàng)目,希望能給大家一個(gè)參考。



? 虛擬演唱會(huì)


自元宇宙的概念一炮而紅之后,虛擬演唱會(huì)應(yīng)接不暇。其中最為人所熟知的應(yīng)該就是《堡壘之夜》游戲世界的虛擬演唱會(huì)。

早在2020年4月,剛剛獲得第26屆格萊美獎(jiǎng)的Travis Scott就在《堡壘之夜》上舉辦了一場(chǎng)名為“Astronomical”的演唱會(huì)。Travis Scott化身“巨人”將整個(gè)游戲世界變成了演唱會(huì)的舞臺(tái)。更是刷新了游戲史上最多玩家在線的音樂(lè)Live紀(jì)錄,共計(jì)1230萬(wàn)名玩家觀看了那場(chǎng)演出。

演唱會(huì)相關(guān)視頻鏈接
https://www.bilibili.com/video/BV1jV411d7Nb/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.6)


今年,A妹Ariana Grande聯(lián)手《堡壘之夜》將要舉辦5場(chǎng)演唱會(huì),夢(mèng)幻般的場(chǎng)景簡(jiǎn)直讓人窒息。

演唱會(huì)相關(guān)視頻鏈接
https://www.bilibili.com/video/BV11P4y1x7Bv/)

然而虛擬演唱會(huì)不僅僅只有《堡壘之夜》才有,在國(guó)內(nèi)各家互聯(lián)網(wǎng)廠牌也紛紛加緊了相應(yīng)的布局。愛奇藝發(fā)布了“沉浸式虛擬”線上演出,并成功舉辦了偶像團(tuán)體THE9首次線上演唱會(huì)——“虛實(shí)之城”沉浸式虛擬演唱。融合XR場(chǎng)景技術(shù)、LED寫實(shí)化虛擬制作、場(chǎng)景數(shù)字化以及直播網(wǎng)絡(luò)解決高并發(fā)技術(shù),為用戶帶來(lái)有趣的、強(qiáng)互動(dòng)的身臨其境般的感受。

在疫情的影響下,虛擬演唱會(huì)給了粉絲釋放自己熱情的出口,我們期待見到更多高質(zhì)量的虛擬演唱會(huì)。而作為元宇宙最具突破性的應(yīng)用場(chǎng)景,隨著虛擬演唱會(huì)的發(fā)展,我們可以看到虛擬演唱會(huì)在社交、互動(dòng)、資產(chǎn)交易上的無(wú)限延伸。



? 虛擬選秀


審美、歷史、文化傳統(tǒng)塑造了公眾的偏見,打破這種束縛,僅僅做自己,是很多人夢(mèng)寐以求的事情。早在2017年,在美國(guó)和海地都享有盛名的嘻哈歌手Wyclef Jean被警方當(dāng)著自己孩子的面,作為犯罪嫌疑人被逮捕入獄,被不公正的對(duì)待僅僅是因?yàn)樗钠つw顏色。

很多歌手渴望改變這一切,讓大家對(duì)他們的作品保持足夠的關(guān)注。2021年9月,F(xiàn)ox舉辦了新的唱歌比賽Alter Ego,這場(chǎng)由Rocsi Diaz主持,Will.i.am、Grimes、Alanis Morissette、Nick Lachey作為評(píng)委的比賽,給了參賽選手足夠的尊重和自由,他們可以塑造心目中理想的自己作為化身,在舞臺(tái)上充分地發(fā)揮光彩。

虛擬選秀促進(jìn)了化身的發(fā)展,偶像對(duì)于化身進(jìn)行獨(dú)立的控制,再通過(guò)AR將虛擬選手疊加在舞臺(tái)上,化身更加的逼真和自然,乃至于可以捕捉到偶像哭泣的表情并進(jìn)行還原。虛擬形象與現(xiàn)場(chǎng)真人觀眾、評(píng)委結(jié)合本身就已是元宇宙的一種表現(xiàn)形式,這也為元宇宙中本體和化身關(guān)系的雛形給出了一個(gè)很好的范本。



? 虛擬偶像


隨著虛擬形象制作的技術(shù)趨于成熟,越來(lái)越多虛擬偶像也出現(xiàn)在了大眾視野。人設(shè)永遠(yuǎn)19歲的美國(guó)、巴西、西班牙混血少女Sousa在IG上有275萬(wàn)粉絲,不僅僅是一個(gè)穿搭博主,還與特朗普一同入選了《時(shí)代》年度網(wǎng)絡(luò)最具影響力人士榜單。


而2021年1月,央視綜藝《上線吧!華彩少年》的首個(gè)國(guó)風(fēng)虛擬KOL-翎,更是收到了眾多用戶的喜愛,并與特斯拉、奈雪的茶、天貓奢品進(jìn)行了跨界合作。

虛擬偶像的誕生讓我們好像回到了2005年CG動(dòng)畫電影《最終幻想7》推出的那段時(shí)間,讓粉絲在感嘆技術(shù)發(fā)達(dá)的同時(shí)看到未來(lái)更多的可能。未來(lái)我們?cè)谠钪嬷械幕砜梢允歉鞣N形態(tài)并且栩栩如生。



? 初音未來(lái)


我們?cè)谏衔闹薪榻B了虛擬偶像,然而提到虛擬偶像的始祖級(jí)人物,就不得不提初音未來(lái)。初音在2007年8月31日誕生,以一首《甩蔥歌》迅速走紅,并在CRYPTON FUTURE MEDIA公司的賣力包裝下,舉辦了一場(chǎng)又一場(chǎng)使用全息投影技術(shù)的演唱會(huì)。

然而實(shí)際上,初音未來(lái)是CRYPTON開發(fā)的旨在為音樂(lè)制作者提供便捷的試唱和音樂(lè)合成的軟件Vocaloid的虛擬歌姬。除了初音未來(lái)以外,還有MEIKO、KAITO、洛天依、樂(lè)正綾等等角色。

初音未來(lái)給電子音樂(lè)制作語(yǔ)音合成提供了無(wú)限的可能,探索了未來(lái)音樂(lè)的新形勢(shì),由此演化而來(lái)的音樂(lè)風(fēng)格至今都在深深的印象著全球,也為元宇宙提供了一個(gè)很好的范本。



? 英雄聯(lián)盟KDA


英雄聯(lián)盟早在兩年前的S8世界賽就推出了女團(tuán)的概念,而如今成立KDA工作室,正式開始了KDA女團(tuán)的推廣和運(yùn)營(yíng)。


從最早的阿貍到后來(lái)的伊芙琳、卡莎、阿卡麗、Seraphine,KDA女團(tuán)不僅僅是英雄聯(lián)盟演唱會(huì)的主角,還是英雄的皮膚。玩家可以操縱KDA女團(tuán)的英雄在英雄聯(lián)盟的世界大殺四方,相較于傳統(tǒng)的虛擬偶像,給了玩家更多的體驗(yàn)感和參與度

作為推動(dòng)了全球電子競(jìng)技發(fā)展的競(jìng)技網(wǎng)游英雄聯(lián)盟在全球擁有著海量的粉絲,被The Game Awards連年評(píng)為“年度最佳電競(jìng)游戲”。英雄聯(lián)盟在虛擬偶像中的參與給元宇宙帶來(lái)了更多的想象空間,或許未來(lái)我們可以在元宇宙中參與英雄聯(lián)盟的戰(zhàn)斗,更加身臨其境的進(jìn)行電子競(jìng)技。


MET**ERSE

期待未來(lái)



我們用了兩周的時(shí)間,盤點(diǎn)了影視劇作、小說(shuō)書籍、游戲、動(dòng)漫、娛樂(lè)五種不同的感知元宇宙的方式。元宇宙并不是一個(gè)具體的產(chǎn)品或技術(shù)。元宇宙更多的是未來(lái)的一種生活方式,我們無(wú)法在現(xiàn)在就草率的論斷元宇宙是一個(gè)完美的世界,就像“核反應(yīng)”的發(fā)現(xiàn)同時(shí)帶來(lái)了武器和電站,網(wǎng)絡(luò)的誕生同時(shí)帶來(lái)了便捷的資訊和黑客的攻擊。未來(lái)元宇宙道阻且長(zhǎng)。

然而未來(lái)是屬于元宇宙的,隨著文明的進(jìn)步、世界公民意識(shí)的崛起,我們更加清晰地意識(shí)到自由、民主、文明的可貴。開放的世界給了每個(gè)人獨(dú)立存在的可能。每個(gè)人都是一座孤島,離得再近都無(wú)法成為一片土地。每個(gè)人又都不是孤島,社交將我們緊緊相連。而元宇宙可以將這樣矛盾的思潮變?yōu)槭聦?shí)。

讓我們站在技術(shù)的前沿,率先一步,了解未來(lái)。


- END-

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我們致力于提供一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容的交流平臺(tái)。為落實(shí)國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評(píng)論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺(tái)氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對(duì)注冊(cè)用戶和發(fā)布在本平臺(tái)的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺(tái)鼓勵(lì)用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時(shí)也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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