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無論國內(nèi)還是海外市場,買量已經(jīng)成為移動營銷人員獲取用戶的主要手段??v觀全球買量市場,我們不得不面對成本上升、留存下滑、廣告變現(xiàn)占整體營收比重調(diào)整的三大挑戰(zhàn)。隨著市場用戶獲取競爭的愈發(fā)激烈,在精細化營銷的指導下,我們需要把握每一個關鍵指標調(diào)整所帶來的增長機會。這就要求營銷人員熟悉廣告平臺增長趨勢、用戶特點以及再營銷的數(shù)據(jù)變化等。特別是2021年整個移動廣告變化已初顯端倪,如IDFA問題所引發(fā)的iOS生態(tài)變化、多家廣告平臺掀起并購熱潮并謀求資本化上市、新興平臺的高速增長、IAA變現(xiàn)市場規(guī)模擴大等等,挑戰(zhàn)與機遇并存。
而就在3月24日,AppsFlyer發(fā)布了最新一版的廣告平臺綜合表現(xiàn)報告,數(shù)據(jù)樣本包含1.6萬多個應用,總計290億次安裝,覆蓋580個媒體渠道的表現(xiàn)。報告從量級、留存率、再營銷、增長、內(nèi)購收入和廣告變現(xiàn)等多角度分析移動廣告行業(yè),為移動營銷人員投放決策選擇提供參考。實際上,從2015年開始,AppsFlyer每半年一次將移動廣告行業(yè)中媒體渠道進行排名分析,并廣告平臺綜合表現(xiàn)報告的形式發(fā)布。現(xiàn)在報告已經(jīng)發(fā)布到第十二版。報告本身按照國家和地區(qū)以及應用類別細分,每一年推出都是業(yè)內(nèi)權威的投放參考。
在恰逢行業(yè)聚集iOS14更新開啟的后IDAF營銷時代,AppsFlyer的這份廣告平臺綜合表現(xiàn)報告又將為廣告營銷人員帶來那些新啟迪呢?
羅斯基對最新一版的報告進行了解讀,從中概括出了幾個關鍵點,希望從業(yè)者們能從中得到數(shù)據(jù)幫助。
一、蘋果新規(guī):還未實行,已然震動——你家的投放也受影響了嗎?
蘋果此前宣布,將在2021年春正式啟用廣告追蹤透明度框架ATT(AppTrackingTransparency)框架,這將對移動營銷生態(tài)帶來重大影響。雖然目前ATT還未生效,但本報告的數(shù)據(jù)覆蓋2020年下半年,其影響已經(jīng)出現(xiàn)——
1、全球CPI價格激增!主流渠道iOS端安裝總量下跌20%
2020以來,在特殊時期的背景下,全球用戶反而需求高漲。同時,更多用戶主動啟用限制廣告追蹤機制LAT(LimitedAdTracking),這讓每安裝成本CPI(Cost Per Action)價格激增,進而導致安裝量銳減——主流廣告平臺iOS側安裝總量同比減少了20%。
與此同時,全球自然安裝中iOS份額沒有變化,投放廣告的應用數(shù)量同樣保持不變,但非自然安裝中iOS份額卻下降20%,這意味著營銷人員在iOS側的投入減少。相比之下,Android端的非自然安裝呈現(xiàn)相反趨勢,同比增長6%。
iOS端2020年下半年CPI的躍升,漲幅達到30%,同期Android端CPI僅上漲10%。為何iOS價格高漲?CPI價格上漲,營銷人員在預算有限的情況下獲客數(shù)量減少。2020年下半年,各個地區(qū)的CPI情況、iOS端與Android端非自然安裝情況、排名前20的媒體渠道iOS端安裝量各是怎么樣?本報告將有詳細解讀。
2、iOS端增長衰減背景下,蘋果Search Ads反而取得進展
蘋果ASA(Search Ads)在全球iOS端榜單中保持強勁增勢,在實力榜單排名第二,規(guī)模榜單排名第三??傮w來看,ASA在iOS端應用安裝份額躍升了34%。
ASA在全球iOS端非游戲應用實力榜單中排名第二,在iOS端游戲應用實力榜單中排名第六(較上一期報告滑落兩名),但在重度游戲實力榜單中仍保持第二。
二、游戲領域競爭激烈,Unity Ads攀登至新的高度
本期報告發(fā)生的一個重大改變是:Unity Ads在游戲領域保持了令人驚喜的增長勢頭,不僅超越競爭對手ironSource和AppLovin,且似乎將要撼動Google與Facebook的雙壟斷局面——
?全球游戲應用留存指數(shù)的實力榜單中,Unity Ads超越Facebook排名第二。Unity Ads游戲應用的實力得分以及非自然安裝占比均提升接近10%,大部分增長來自于Android端。
?就不同游戲子類型來看,Unity Ads在超休閑、街機、猜謎和文字游戲應用實力榜單中排名第一;在動作、冒險、紙牌、模擬和運動類游戲應用實力榜單中排名第二。
?IAA指數(shù)中,Unity Ads一舉成為實力和規(guī)模雙榜單排名第一的媒體渠道。另外,Unity Ads在全球休閑游戲實力榜單中排名第一。
?IAP指數(shù)中,Unity Ads在Android端全球游戲實力榜單中的動作、街機、猜謎、紙牌游戲以及iOS端動作和猜謎游戲中躋身前三名。
三、投放大局、聚焦點、快速增長點、付費比……這些關鍵點,本期報告都會告訴你
1、雙巨頭Google與Facebook持續(xù)爭霸
本期報告,移動廣告平臺雙巨頭爭霸——Google繼續(xù)在各大指數(shù)的Android端保持前列,再營銷指數(shù)方面也取得積極進展;得益于用戶質量,F(xiàn)acebook在各個實力榜單中名列前茅。
這一次Google繼續(xù)超越Facebook登頂全球留存指數(shù)實力榜單榜首。
來看留存指數(shù)中的游戲領域,Google在動作、冒險、棋盤、紙牌和音樂等游戲應用榜單中登頂實力榜單榜首,而Facebook在角色扮演、策略、模擬、**和運動等游戲應用榜單中穩(wěn)居第一。非游戲應用中,F(xiàn)acebook引領娛樂、健康健美和攝影應用榜單;Google則把守金融、社交、生活方式、生活文藝和工具應用榜單的頭把交椅。
IAA指數(shù)根據(jù)帶來通過廣告變現(xiàn)的用戶量級的能力,對媒體渠道進行排名。Facebook排名第二,Google在Android端實力得分和規(guī)模得分較高,整體排名第三。iOS端,F(xiàn)acebook排名第二,Google排名第五,差距拉大。
Facebook和Google繼續(xù)主導本期的再營銷榜單。另外值得注意的是,兩家廣告平臺巨頭帶來的再營銷安裝份額,較應用安裝份額高出22%。Facebook在規(guī)模和實力兩方面均呈現(xiàn)領先優(yōu)勢,不過Google在本期的排位顯著提升,尤其在歐洲和北美的非游戲領域,F(xiàn)acebook則在游戲領域遙遙領先。
2、如此大背景下,仍有平臺在iOS端安裝增長超50%
ironSource:在全球街機和模擬游戲應用實力榜單中排名第二,在全球超休閑、休閑和中度游戲應用實力榜單排名第三,在全球iOS端游戲應用實力榜單排名第三,同上期報告一致。但是,ironSource整體游戲安裝份額下降了17%,主要是其在Android端的下滑所致。
AppLovin:在全球游戲應用安裝份額增長了13%,主要歸功于Android端的成長。但在全球游戲實力榜單中跌至第六,下降一位,被蘋果Search Ads超越。
TikTok for Business:在全球規(guī)模榜單中仍保持第六名。它在全球游戲應用安裝份額提升37%,并且,在該渠道投放廣告的游戲應用數(shù)量增長了55%。TikTok for Business是唯一一個在iOS端顯著增長的渠道,應用安裝份額提升52%。
Digital Turbine:是本期報告中增速最快的媒體渠道,應用安裝份額激增690%。它在北美、拉美和西歐等三個地區(qū)的增長指數(shù)都排名第一。這緣于其推出的Single Tap解決方案。
Appnext:應用安裝份額實現(xiàn)330%的驚人躍升,整體排名第二,在該渠道投放廣告的應用數(shù)量也增長75%。這主要可歸功于Appnext在印度、東歐和東南亞實現(xiàn)的成功增長。
傳音:來自中國的傳音是增速第三快的媒體渠道,應用安裝份額提升240%,主要源于印度和非洲地區(qū)的增長。
3、IAP指數(shù):量級較小的渠道彰顯實力
IAP指數(shù)基于應用營銷中最重要的指標——付費用戶占比。我們可以看到,除了ASA、Snap和Facebook,實力榜單中的其他頭部排名玩家是Mistplay、Blind Ferret、Moloco Ads、Applike和Aarki等量級相對較小的渠道,雖然規(guī)模不大,但他們能夠帶來高質量用戶。
四、蘋果新規(guī)生效在即,未來還會有哪些變化?
以上報告的詳盡內(nèi)容,歡迎關注以下二維碼來獲取。
另外,2021年已經(jīng)到來,蘋果ATT框架生效在即,這將對移動營銷生態(tài)產(chǎn)生重大影響,許多耐人尋味的問題也令人關注,比如——
對廣告平臺綜合表現(xiàn)指數(shù)有什么影響?排名會有些什么變化?
是否會有一部分營銷預算從iOS端轉移到Android端?
iOS端和Android端的買量成本會有什么變化?
新冠疫情成為新常態(tài)的今天,移動營銷版圖還會有哪些變化?
相關新規(guī)仍有待蘋果進一步闡釋,AppsFlyer廣告平臺綜合表現(xiàn)報告第十二版將為您帶來洞察,敬請期待!
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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