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3月18日下午2點,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)進行了新一期中文直播,本期直播主題為《Force Master案例分享+Remaster立項策略研討會》,以下是直播內(nèi)容的整理,希望對各位開發(fā)者有所幫助。
一、 爆款案例《Force Master》復盤
《Force Master》的研發(fā)團隊是Orbital Knight,在《Force Master》之前,Orbital Knight已經(jīng)和Voodoo成功合作了兩款游戲,分別是《Castle Wreck》和《Crazy Kick》。非常有趣的是,《Castle Wreck》的控制是單項的輸入——Tap on Timing(按時機點擊),而在《Crazy Kick》則采用了兩種輸入——搖桿 + 滑動,而到了《Force Master》,Orbital Knight再次挑戰(zhàn)極限,使用了三種控制,甚至四種控制。這種操作方式在超休閑游戲中是很罕見的。后面我們會詳細解析。
在創(chuàng)意階段,Orbital Knight和很多頂級工作室一樣,都是全員參與頭腦風暴,只有這樣才有更多更好的創(chuàng)意,并且有一手的創(chuàng)意資源。同時,Orbital Knight有逆流思考的風格,他們不喜歡追隨潮流,他們喜歡創(chuàng)造潮流。另外Orbital Knight也會關注新的技術以及利用Trello來過濾和篩選創(chuàng)意。
Orbital Knight堅持遠離榜單,所有成員都會玩3A大作尋找靈感,并且他們不想做傳統(tǒng)意義上的超休閑游戲,而是要有創(chuàng)新。
無論是《Castle Wreck》還是《Crazy Kick》都有一個特點——對力量的幻想。在《Force Master》中同樣把力量的幻想運用到極致。
下面是《Force Master》最初的概念圖,可以看出游戲的玩法,例如面對敵人,用原力攻擊,和環(huán)境物品的互動等。但我們也預期到了一個挑戰(zhàn):如何把看不見的原力呈現(xiàn)給用戶,讓他們看懂?
確定概念后,很快Orbital Knight進行了第一個版本的快速開發(fā)和測試。下面是第一個版本的視頻,可以看到,和概念圖基本相同。在這個版本中,展現(xiàn)了非常棒的物理效果,比如擊打敵人和環(huán)境的互動,同時游戲的玩法非常創(chuàng)新,游戲擁有雙重操控,可以向左和向右滑動。
這個版本的數(shù)據(jù)是0.46$的CPI,31%的次留和6分鐘的游戲時長。這樣的數(shù)據(jù)并不滿足Voodoo的數(shù)據(jù)標準,這時面臨的選擇只有放棄項目或轉(zhuǎn)向。但是我們看到了31%的次留和6分鐘的游戲時長,說明這個玩法是有一定粘性的,那么問題可能出現(xiàn)在吸量上。
第二個版本中,Orbital Knight非常冒險地把游戲鏡頭從第三人稱視角換成了第一人稱,同時加上了雙手,提高了澄清度。為什么要這樣?因為剛才提到——原力是看不見的,如何把一個看不見的力量在游戲中表達出來,讓用戶看懂,就成了這個項目的關鍵所在。因為,讓用戶看懂,提高澄清度,就成為降低CPI的最好途徑。另外值得一提的是,第二個版本和第一個版本之間的轉(zhuǎn)向,只間隔了3天——快速迭代和轉(zhuǎn)向也是超休閑游戲成功的必要因素之一。
在第一視角和雙手加入游戲后,用戶通過看到雙手和人物的互動,可以更好的理解游戲。此版本CPI降到0.3$。
很快游戲進行了第三個版本測試,游戲加入了第四個操作——“抓住”的操作。加入了這種抓做的操作,讓整個游戲的效果更加逼真。此外還加入了新的機制,優(yōu)化了新手引導。通過這些改動,CPI下降到0.21$,次留提升到51%,游戲時長15分鐘。
從上線時間軸可以看到,《Force Master》是一個典型的快速開發(fā)快速迭代的案例。從V1到V2僅用3天,V1到V3用了10天。從創(chuàng)意初期到成為開發(fā)者大賽贏家,一共用了6周。
在游戲上線后,我們推薦大家使用最小工作量,最大收效的方法進行優(yōu)化,例如對廣告頻率和玩法的調(diào)整等應該優(yōu)先考慮,而難度平衡,新關卡,新敵人,Meta(類似皮膚升級等系統(tǒng))等是工作量較大,但是收效相對較低,建議優(yōu)先級往后排。
再溫習一下《Force Master》的案例。創(chuàng)意是關鍵,這是Voodoo一直在強調(diào)的;之所以他們的速度這么快,是因為在開發(fā)過程中利用了自己的模板;當面對迭代還是轉(zhuǎn)向的抉擇時,我們建議使用30/30原則。次留或CPI未滿足30/30原則,可能需要嘗試轉(zhuǎn)向。
我們認為《Force Master》是一個經(jīng)典的轉(zhuǎn)向案例,將第三人稱轉(zhuǎn)為第一人稱,并加入了“抓住”的操作,都是非常好的轉(zhuǎn)向的方式。此外,調(diào)整版本的優(yōu)先級也至關重要,選對了優(yōu)先級,才能進行快速的開發(fā)、迭代、轉(zhuǎn)向。
上文提到了《Force Master》采用了4種控制方式,在超休閑游戲中非常少見。我們做了一個總結(jié),下圖是Voodoo在2020年發(fā)布了部分熱門游戲,我們把這些游戲的控制方式進行了總結(jié)??梢钥吹剑杏螒蚨际荢ingle control ——單項控制。例如draw(畫線),L/R Slide(左右滑動),Tap&Hold(點擊長按),TapTap(點擊)等等。
為什么只有一種控制或輸入方式呢?之前我們說過,超休閑用戶大多是非游戲玩家,所以你需要用簡單,符合直覺,沒有學習門檻的操作方式讓非游戲玩家掌握你的基本游戲操作。所以,必須要簡單,最好只有一種操作,而不是多種。這就是我們推薦大家使用單項操作的原因。
可能有人會說Voodoo也發(fā)行過多重控制的游戲。下面以《Crazy Kick》和《Psuh’em All》為例說明一下,這兩款游戲都Double Control——雙重操作的方式。但大家如果仔細觀察,會很容易發(fā)現(xiàn),這兩種控制方式中,都會分為主要控制和次要控制。
在圖中兩款游戲里,主要控制都是搖桿控制,并且只使用搖桿控制就可以完成游戲,意味著玩家可以在不了解、不知道、不使用次要控制的條件下就能完成游戲,意味著次要控制其實是非必要的,只是錦上添花的,就像《Crazy Kick》和《Psuh’em All》的滑動和松手的操作。
總結(jié)一下關于超休閑游戲里的操控/輸入的分享。
1、 盡量使用Single Control/Input —— 單項控制/輸入
2、 如果一定要使用Double Control —— 雙重控制,要問自己一個問題:只使用主要控制能否通關?答案最好的Yes。
3、 如果要使用更多的操控和輸入方案,一定要符合直覺(參考Force Master 4個方向的滑動)。怎么確定是否符合直覺?讓身邊的非游戲玩家看一下,看他們能否理解和接受。
二、 REMASTER研討會:全套立項研發(fā)策略
通常我們將Remaster分為5個步驟:創(chuàng)意、結(jié)構、原型開發(fā)、CPI測試、留存測試。
1. 創(chuàng)意
在創(chuàng)意階段,我們鼓勵大家用100%數(shù)據(jù)驅(qū)動的方式進行創(chuàng)意,比較推薦使用現(xiàn)有品類進行remaster創(chuàng)意。建議大家盡量不要創(chuàng)作以前不存在的東西,而是在成功游戲的基礎上做創(chuàng)新。
我曾經(jīng)和其他人討論一個問題:給你一副撲克牌,在現(xiàn)有玩法之外能否創(chuàng)造一套新的玩法?假如你回答可以,那么接下來的問題是:你的玩法能否經(jīng)受平衡性考驗?能否經(jīng)得起作弊的考驗?用戶的學習門檻如何?以及更多相似的問題。這時會發(fā)現(xiàn),生創(chuàng)造一種玩法是非常難的。所以,我們推薦大家最好沿用已經(jīng)存在的核心玩法,因為核心機制已經(jīng)被驗證。
在下圖的三個游戲,都是Voodoo去年大熱的堆疊游戲。但我想說,堆疊不是一種玩法,是視覺的呈現(xiàn)形式,真正的玩法是收集和躲避,和傳統(tǒng)跑酷玩法是一樣的。只是在呈現(xiàn)形式上進行了改變,這是堆疊游戲的創(chuàng)新之處。
這里想強調(diào)的是,在創(chuàng)意階段,盡量研究市面上的產(chǎn)品,基于現(xiàn)有的成功產(chǎn)品做創(chuàng)新。
2. 解構
第2步是進行解構。如何在現(xiàn)有成功游戲上做創(chuàng)新呢?我們建議的解構方式有三種:
1) 解構游戲的3C,包括鏡頭,控制,角色。例如從2D改成3D,放大/推進,通過鏡頭移動等創(chuàng)造新意和多樣性。還可以改變操控方式,如點擊改為滑動。以及改變角色能力等方式。
2) 分析變現(xiàn)最好的原始版本游戲的廣告視頻,原始版本的廣告視頻,是最被用戶接受的。
3) 花時間聊聊你的游戲。我們發(fā)現(xiàn)具備良好的YouTube能力的游戲,都具備“WOW”的瞬間,建議大家了解一下。
可交付的成果:繪圖和模型說明了新的3C,以及游戲的一個關卡;關注“Funstration”(今后的直播會提到);帶來“WOW”(今后的直播會提到)。
3. 原型開發(fā)
在原型開發(fā)階段,我們鼓勵大家進行1-2周的快速開發(fā),過去成功的開發(fā)者,都是進行的快速原型開發(fā)。那么如何進行快速開發(fā)?
1) 用Unity開發(fā),可以讓更多成員參與到同一個版本的同步研發(fā),并且要有清晰的目標。需要花很多時間潤色游戲的基礎。
2) 創(chuàng)作一個“完美的關卡”。只要做到一個完美的關卡,可以非常好的展示游戲的潛力,展示游戲的核心循環(huán),基于這個完美的關卡,做鏡像、拆除、自動生成其他的關卡。這就是第一個版本需要的內(nèi)容。此外,要找到表現(xiàn)最好的廣告視頻,從完美關卡中找到你想展示的30s或15s的瞬間。
3) 關于美術和色彩搭配,建議大家最多使用4種顏色,在第一個原型開發(fā)里不要有太多顏色,這樣只會讓用戶不知道關注什么。利用Voodoo推薦大家使用的紋理(歡迎注冊成為Voodoo開發(fā)者,并向您的PM索取模板)。
4. 隱藏的CPI測試
在廣告測試時,我們支持6組不同視頻同時測試。讓不同的人群可以看到測試視頻。視頻里可以展示不同的關卡,甚至截圖的游戲和真實版本有差別。測試時如果CPI低于0.15$,我們建議迭代。如果在0.15-0.25$,我們建議轉(zhuǎn)向。如果在0.25$以上,我們建議放棄??赡苡械拈_發(fā)者會把數(shù)據(jù)標準放寬到0.3-0.4$后在放棄,但頂級開發(fā)者對自己的要求會更高,因為他們清楚自己應該把有限的時間放到投入產(chǎn)出比最高的項目。
5. 留存率測試
之后會進入留存測試。第一個版本我們不注重留存,只關注CPI。如果CPI滿足后,再進入關卡提升,如加入多樣性和Funstration。這個階段,50%的留存是非常好的數(shù)據(jù),40%以上是可以達標的留存,35-40%之間是需要迭代的,小于35%是比較差的,說明玩法不被用戶接受,我們建議轉(zhuǎn)向或放棄。
以上就是今天分享的Remaster的創(chuàng)作方式,希望可以幫助大家提高開發(fā)效率。
三、 Voodoo全球開發(fā)者大賽獲獎名單
大家知道,本次開發(fā)者大賽優(yōu)勝獎是15萬美金,同時還有8個區(qū)域獎,分別可獲得2萬美金。今天將會發(fā)布區(qū)域獎的作品。
下圖僅展示了6個游戲,另外兩款產(chǎn)品的開發(fā)者還要繼續(xù)開發(fā),暫時保密。
獲獎游戲分別是:
中國賽區(qū)的NM工作室開發(fā)的Grass Cut AMSR(特別恭喜他們?。?;
亞太賽區(qū)2 Star Gme開發(fā)的Pusher 3D;
東南亞賽區(qū)Nazeer Ahmes開發(fā)的Sling Birds;
日本賽區(qū)G-Kit開發(fā)的Open A Road.io;
美國賽區(qū)Sergii Nagin開發(fā)的Left Turn!;
土耳其賽區(qū)Dalak Games開發(fā)的Web Master。
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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