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如果我問什么是“海龜湯”,可能有一大批玩家都很難回答這個問題。
在普遍的認知中,冷門的游戲一般都比較小眾,而小眾往往意味著難以獲取大量的用戶群體。尤其是對于獨立游戲來說,上線首日即被海量游戲所埋沒也成為了不少小型開發(fā)商的真實寫照。
然而在剛剛過去的8月,一款以“海龜湯”為主要玩法的獨立游戲《你已經猜到結局了嗎》卻殺出重圍,不僅在TapTap平臺熱門榜的榜首掛了5天之久,更是在上線首周收獲了近22萬的下載量,并獲得了9.4的高分。
叫好又叫座的“海龜湯”游戲
作為游戲制作人的雅虎告訴我,《你已經猜到結局了嗎》意外爆火是連他都始料未及的,“海龜湯”游戲一直是他非常想做的題材,不過考慮到這個題材的用戶群體非常狹窄,他起初樂觀的預估一個月大概有6.7萬的下載量就算不錯了。誰知道游戲上線首日便沖到了熱門榜的榜首,直到騰訊的自走棋《金鏟鏟之戰(zhàn)》上線后才退居到第二,而那個時候,《你已經猜到結局了嗎》已經在熱門榜霸榜5天之久,拿下了TapTap平臺5個排行榜第一(熱門榜,解密榜,休閑榜,單機榜,新品榜),這對于一款冷門的獨立游戲來說,絕對可以稱得上是一個“夢幻開局”。
TapTap熱門榜第一,持續(xù)霸榜5天
在采訪的過程中,我明顯感覺到這個在游戲行業(yè)摸爬滾打了10年的老兵,對于獨立游戲充滿了獨到的見解,而這恰恰也可能就是《你已經猜到結局了嗎》爆火的“獨家秘籍”。
“多功能一體機”
在成立橘音游戲公司之前,雅虎曾就職于暢游17173。最初他只是做游戲工具支持,做游戲只是業(yè)余愛好。后來辭職之后,于2019年3月成立了橘音游戲公司,正式踏上了全職獨立游戲制作人的道路。
人稱“多功能一體機”
橘音工作室目前只有兩人,除了他之外,還有一位負責原畫的小姐姐,除了游戲內角色插畫原畫設計,還常常會做一些關卡場景的工作。而雅虎則承包了原畫和外包之外的所有工作,據(jù)他所說,包括不限于策劃,研發(fā),外包管理,售前售后,發(fā)行,UI設計,廣告設計,因此他也常常被別人稱作“多功能一體機”。
橘音工作室上線的第一款游戲,就是由香港獨立制作人傅真開發(fā)的“小林正雪”系列。也算是機緣巧合,雅虎通過同為獨立制作人的致意介紹認識了傅真,在當時“小林正雪”系列已經擁有不錯的人氣,因此兩人一拍即合,由雅虎負責移植重制并在Steam平臺發(fā)行。
小林正雪宣傳圖
這款制作精良的作品獲得了不錯的口碑,為雅虎后期產品的爆發(fā)奠定了基礎,然而很快他就發(fā)現(xiàn)了一個很嚴重的問題,就是完全為PC設計的產品在移動平臺上叫好不叫座,而對于一家剛剛成立沒多久的獨立工作室來說,“不掙錢”幾乎是關系到生死存亡的致命打擊。
很快,環(huán)境的壓力就迫使雅虎做出了改變和選擇,在《下一秒細思恐極》中加入廣告,想要以廣告變現(xiàn)的方式盈利?!断乱幻爰毸伎謽O》是一款恐怖解密游戲,玩家需要看懂游戲中漫畫中隱藏的情節(jié),在場景中收集各種道具,并在最后還原出事件的真相。該游戲通過另類的玩法以及較為獵奇的題材吸引了大量玩家的目光,迅速沖上TapTap熱門榜的榜首,并在全球發(fā)行后獲得了近60萬的下載量。
《下一秒細思恐極》當時的熱度也非常不錯
然而由于沒有多少經驗,大量加入的廣告讓玩家對于這款游戲評價褒貶不一,《下一秒細思恐極》的評價最終跌至6.9。雅虎坦言,游戲本身還是挺好玩的,但廣告模式不友好,玩家每玩一關需要觀看廣告之后才能進行游戲,這對于游戲的體驗影響很大,也是造成最終評價過低的主要原因。
不過,由于恐怖獵奇的題材讓這款游戲前期獲得了極大的關注和熱度,這也是他第一款沒有虧錢的游戲。而在后續(xù)《你已經猜到結局了嗎》的開發(fā)中,雅虎吸取了之前種種經驗,不僅在玩法上精心打磨,還設置了一個更加“佛系”的廣告變現(xiàn)方式,最終讓這款游戲創(chuàng)造了一個“奇跡”。
“佛系變現(xiàn)”的海龜湯游戲
那么,讓我們再回到開頭,先來回答一下到底什么是“海龜湯”?
簡單來說,就是一種情景推理游戲。玩家通過使用關鍵詞組合,對一個離奇的故事進行提問,有一個主持人會針對提問進行“是”、“否”、“無關”的回答,由此縮小可能性,從而最終讓玩家來推導出故事的真相。
《你已經猜到結局了嗎》游戲界面
至于為什么會選擇一個如此冷門的游戲題材,雅虎顯然沒有想太多,他說:“單純就是自己喜歡,之前也經常在和別人玩。心里已經惦記很久了,所以就直接拿出來做了。獨立游戲的立項理由一般都是這么簡單任性的。之前的游戲一直是和別人合作開發(fā)的,因此這款游戲也算是我獨立開發(fā)的的**作,話語權自然就掌握在我手中了?!?/p>
玩家可以從中選一個故事開始游戲
“海龜湯”最大的樂趣就在于每個人隨著提問順序的不同,內心戲完全不一樣,可能會和真相離題萬里。而對于雅虎來說,想要把這種樂趣在游戲中表現(xiàn)出來,那么就必須防止直接指向一種答案,因此在開發(fā)的時候,他主要靠提問模擬,來手收集各種可能性和腦洞。
每一個故事都非常離奇
在經歷了上一款產品的差評洗禮之后,“海龜湯”的廣告變現(xiàn)也設置的更為佛系。雅虎曾拿著后臺數(shù)據(jù)給發(fā)行商和友商去看,結果人家看了直搖頭,完全不相信這么高的下載量居然變現(xiàn)率居然只有這么一點,甚至調侃他會不會做生意。不過他對此并不在意,這款游戲的開發(fā)成本并不太高,只要收入能覆蓋到開發(fā)成本,再招1、2個人來緩解一下開發(fā)壓力他就滿足了。
根據(jù)不同的關鍵詞可以進行提問
除了廣告設置的更為“佛系”外,在游戲的玩法上雅虎也下足了功夫。“海龜湯”游戲其實可以進行不限次數(shù)的提問,然而對于一款游戲來說,玩家很容易會通過窮舉法獲得答案,缺少策略性和針對性。而將體力和提問綁定之后,玩家自己會去衡量目前情況的最優(yōu)解,這樣對于不擅長這類游戲的玩家,可以通過多提問來獲取更多信息,最終推導出事件真相,而對于這類游戲的高手,他們僅需要花費很少的體力,獲取最關鍵的信息便可通過一關。可以說,不同的玩家會擁有不同的成就感和游戲體驗。
通過“是”、“否”、“無關”的的回答來獲取信息,縮小范圍
在《你猜到結局了嗎》上線后沒多久,雅虎就已經接近回本,但他還在調整游戲的本身營收能力,盡管在他來看,目前的營收數(shù)據(jù)在同行看起來比較丟人,但是對于一款獨立游戲來說,這個成績還是足以讓他感到驕傲。
做外包兼職的“獨立游戲打工人”
“為什么現(xiàn)在很多獨立開發(fā)者都喜歡做恐怖題材的游戲?”
“簡單來說,就是為了快速變現(xiàn)。做一個青春戀愛,文字戀愛的游戲遠遠不如恐怖獵奇的題材更容易博眼球。本身解密這個類型的玩家群體就十分狹窄,如果不靠題材取勝的話,那基本上就是死路一條。而且你還要明白一點,我們這種體量的廠商是不可能打得其商業(yè)廣告的,因此你可以把這種現(xiàn)象看作是一種獨立開發(fā)者的自救行為”。
“那么,你又是如何來看待現(xiàn)在國內的獨立游戲市場?”
“大家都懷著各種動機和想法,堅持和完成下來的人卻很少。究其原因是因為游戲開發(fā)本身難度就比較大,單純的愛難以把它變成優(yōu)秀的,或者退一步說,有一定完成度的產品。正所謂挖坑一時爽,填坑火葬場,差不多就是這么個情況?!?/p>
他隨后解釋道:“獨立游戲團隊的領頭人或者制作人最好得是個懂游戲開發(fā)制作的商人。如果太單純地只是想愛發(fā)電,很容易陷入無以為繼的地步。對于全職團隊來說,游戲和別的商品屬性沒用本質區(qū)別,需要盈利才能有后繼。在項目設立之初,就需要把如何盈利作為一個要務參與到設計中來,并在整個游戲周期內對其進行優(yōu)化調整,這才是制作人的第一要務。團隊的未來,成員的熱情,全都在你手里,對于全職的游戲人來說,盈利仍然是第一要務,請先仔細思考盈利模式后,再動手開坑。對于業(yè)余愛好的團隊來說,請無視上面這幾條,怎么開心怎么來,能填完坑就算本事。”
然而有趣的是,盡管雅虎常常把如何盈利當做獨立游戲團隊開發(fā)的首要目標,把如何存活下來當成團隊的首要宗旨,然而他的最初的幾款產品卻都是虧了錢。他調侃的對我說道:“我的游戲什么都好,就是不賺錢”。為了能維持工作室的正常運作,能給團隊成員和外包成員開工資,能堅持繼續(xù)開發(fā)獨立游戲,他常常需要接大廠的外包工作,兼職打零工來補貼工作室的資金流。
“感謝XX大廠,如果不是他們給我發(fā)外包,我可能早就關門了,我現(xiàn)在內心充滿了感激。”對他來說,雖然做外包工作的過程特別痛苦,然而這就像1000米跑步考試一樣,都快到終點了,怎么樣也要咬牙沖過去。
當我問到,2年開發(fā)了5,6款產品,現(xiàn)在處于什么階段的時候。他把自己比作一個“萌芽”,可能比種子要成熟一點,能夠“光合作用”,能夠”獨立生存”,但是以后會是什么樣,他還完全無法預知。
結語
在采訪最后,我問雅虎,最想做的游戲是什么。
他稍微思考了一下告訴我,除了“海龜湯”之外,最想要嘗試的就是種田經營類游戲。
“但是,現(xiàn)在市面上已經出現(xiàn)了很多商業(yè)化不錯的種田經營游戲了,你不怕和他們去競爭嗎?”
“我其實并不太在乎。我做游戲一般比較隨性,因此每一款游戲的風格差異都挺大的,種田游戲這個想法我已經想了好幾年了,目前雖然還在策劃,不過如果我現(xiàn)在有足夠的資金的話,一定會去嘗試做一下。受《符文工房》影響,我對于種田經營類游戲有一種特殊的感情,家,熱情的小鎮(zhèn)居民,品嘗自己親自種植的稻米,把田地開墾到不毛之地……會在某個方面做深挖,并不擔心和市面上產品做出同質化的感覺?!?/p>
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