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7月18日,由TapTap、鷹角網(wǎng)絡(luò)支持的第一屆CUSGA中國大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽決賽落下帷幕。
此次比賽前后歷時4個月,共吸引350多個團(tuán)隊、1200人報名參賽。最終共有6組團(tuán)隊的作品進(jìn)入了最終決賽階段,分別是:《要有光》《成土市的我》《Blood Engine》《果凍快遞》《Don’t Enter》和《The Diary》。
雖是大學(xué)生作品,但上述作品中還是不乏亮點,游戲茶館對以下作品印象深刻:
·來自東華大學(xué)和中國美術(shù)學(xué)院團(tuán)隊的《The Diary》是一款以手賬本為載體的解謎類敘事游戲。在游戲中,玩家將會面對一本手賬本,通過完成一系列解謎去還原故事的真相。在這個過程中,可能會出現(xiàn)一些現(xiàn)實中不可能放入手賬本的東西,延伸出一系列小游戲,從而豐富玩法。
游戲美術(shù)風(fēng)格充滿不安定的冷色調(diào),內(nèi)容也摻雜了幻想主義的荒誕感,頗具懸疑氛圍,較為獨特。
·武漢大學(xué)與浙大同學(xué)合作的《要有光》是一款非常獨特的游戲。這是一款“盲人的游戲”——并無任何游戲畫面,全靠聲音傳遞信息的動作游戲。
游戲里玩家扮演一個劍士去尋找黑暗的源頭,通過把握時機(jī)以及正確的方向,選擇招架、彈反、殘心或先攻等手段,在對決中擊敗敵人。
·中國傳媒大學(xué)與北京電影學(xué)院同學(xué)制作的《Blood Engine》可能是最具商業(yè)氣息獨立游戲,完成度也很高,計劃登陸Steam。
《Blood Engine》是一款類Metroidvania的橫板ACT游戲,設(shè)定在未來高智能科技時代。玩家扮演的主人公去驅(qū)逐機(jī)械生命體。玩家需要隨時面臨由怪物,機(jī)關(guān)組成的各種各樣的危機(jī),并靈活做出反應(yīng),化解危機(jī),擊敗敵人。
這三款游戲風(fēng)格獨特,題材新穎,確實在商業(yè)游戲中難得一見。這些可塑之才,很可能成長為游戲行業(yè)的中堅力量。
發(fā)掘并鼓勵后輩游戲制作人才,也是TapTap、鷹角網(wǎng)絡(luò)支持此次大學(xué)生游戲制作大賽的初衷。
TapTap主編、鷹角創(chuàng)始人任評委
此次CUSGA中國大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽評委也基本上是行業(yè)資深人士,包括了TapTap主編淺水、鷹角網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人海貓、《Wiil:美好的世界》制作人王妙一、《永進(jìn)》制作人**等等。
評委們以自己多年的游戲開發(fā)、評測經(jīng)驗對參賽作品的玩法、美術(shù)以及創(chuàng)意方面進(jìn)行詢問、打分以及點評。在評委們的共同討論下,最終評出9項大獎。
為了促進(jìn)學(xué)生開發(fā)者增長游戲開發(fā)經(jīng)驗,鷹角網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人海貓還在決賽當(dāng)天下午時,與同學(xué)們分享了《明日方舟》早期的一些開發(fā)歷程與踩過的坑,勉勵同學(xué)們依靠團(tuán)隊解決開發(fā)中的困難,讓同學(xué)們直呼非常受用。
在游戲開發(fā)過程中,難免會遇到各種各樣意想不到的困難。不止《明日方舟》團(tuán)隊,還有多款游戲都是依靠團(tuán)隊最終解決開發(fā)難題。
在TapTap上備受期待的《法洛伊:幻境》在最初開發(fā)中也曾遇到多種困難。制作人Bob透露,由于團(tuán)隊缺乏游戲研發(fā)經(jīng)驗。在項目開發(fā)一年之后,他們才做出游戲最初的版本。
這個版本存在bug多、留存差以及開發(fā)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)混亂等重大問題,造成團(tuán)隊備受打擊,很多早期成員相繼離開。
不破不立,Bob與合伙人幾經(jīng)討論,決定對《法洛伊:幻境》進(jìn)行重大調(diào)整,重新策劃游戲的循環(huán),并招募新伙伴。當(dāng)游戲2.0版本正式上Steam EA后,依然遇到退款率過高、好評率不高等問題。團(tuán)隊定痛思痛,決定再度重做游戲系統(tǒng)。
依靠團(tuán)隊齊心協(xié)力與前面的經(jīng)驗積累,這次重制只花了兩個月就完成。并且游戲Steam好評率上升至85%,退款率有了大幅下降。
如果不是《法洛伊:幻境》核心成員密切分工合作,以及后期積累的經(jīng)驗,那么游戲口碑、質(zhì)量不會完成逆轉(zhuǎn)。
TapTap把校招和新游搬到了現(xiàn)場
比賽期間,TapTap把新游展臺和校招咨詢臺搬到了比賽現(xiàn)場?,F(xiàn)場同學(xué)不僅可以打游戲換取小禮品,還可以同TapTap員工切磋校招事宜。
為了讓即將走出校園的同學(xué)更深入的了解TapTap和心動,TapTap邀請了28位同學(xué)們參觀了TapTap\心動的辦公區(qū)。這些同學(xué)也有機(jī)會體驗到心動還在開發(fā)中的自研游戲。
在分享環(huán)節(jié)中,TapTap和心動的工作人員分別向同學(xué)們介紹了心動發(fā)展歷程、TapTap業(yè)務(wù)體系以及傳授了些許開發(fā)心得。
TapTap持續(xù)支持好內(nèi)容
以“發(fā)現(xiàn)好游戲”為slogan的TapTap,一直以來都在不遺余力的支持優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容。此前TapTap還通過Indie Camp獨立營和核聚變等活動發(fā)現(xiàn)、推廣優(yōu)秀的游戲內(nèi)容。
Indie Camp獨立營是TapTap、心動長期舉辦的游戲開發(fā)活動,類似Game Jam。即開發(fā)者自由組隊,在同一類主題下,自由創(chuàng)作游戲,在限定時間內(nèi)提交自己的作品。目前Indie Camp獨立營已經(jīng)舉辦過四屆。
相比Game Jam,Indie Camp獨立營開發(fā)周期更長(7天)、開發(fā)主題更自由(多主題),充分給與參賽開發(fā)者創(chuàng)作空間。游戲茶館了解到,Indie Camp獨立營每年都吸引了大量在校學(xué)生報名參賽。
為了增加好游戲的曝光度,讓更多獨立團(tuán)隊直面與玩家交流,TapTap近幾年都贊助了核聚變的獨立游戲展區(qū)。
每年核聚變,TapTap都會選送數(shù)款獨立游戲參展。對于那些被選上的游戲而言,這完全是免費的曝光機(jī)會。
挖掘優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,扶持游戲人才
作為國內(nèi)一流的游戲社區(qū)和游戲開發(fā)商,TapTap和鷹角網(wǎng)絡(luò)兩家廠商都以推廣優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為己任,支持像CUSGA中國大學(xué)生游戲開發(fā)創(chuàng)作大賽這樣的賽事,就是在扶持后輩開發(fā)人才。
在國內(nèi)游戲行業(yè)競爭白熱化的當(dāng)下,各家廠商都對人才求賢若渴,使出渾身解數(shù)招募人才。但是好的游戲開發(fā)者可遇不可求,像TA(技術(shù)美術(shù))、制作人等崗位短缺。
TapTap和鷹角網(wǎng)絡(luò)借此次贊助的機(jī)會,鼓勵、指導(dǎo)學(xué)生開發(fā)者繼續(xù)創(chuàng)作,算得上為游戲行業(yè)輸送了新鮮血液,說不定這些參賽者中未來能誕生出行業(yè)中堅力量。
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1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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