很可惜 T 。T 您現(xiàn)在還不是作者身份,不能自主發(fā)稿哦~
如有投稿需求,請把文章發(fā)送到郵箱tougao@appcpx.com,一經(jīng)錄用會有專人和您聯(lián)系
咨詢?nèi)绾纬蔀榇河鹱髡哒埪?lián)系:鳥哥筆記小羽毛(ngbjxym)
2021年初,三款國產(chǎn)獨(dú)立游戲在Steam平臺意外爆火,讓國內(nèi)玩家看到了國產(chǎn)游戲的“繁榮盛世”。
常年困擾國產(chǎn)游戲的瓶頸仿佛一夜之間被打破,修仙模擬游戲《八荒鬼谷》以日活17萬人刷新了國產(chǎn)游戲在Steam平臺的記錄,歷史記錄排名第45甚至超越了不少3A大作。模擬建造游戲《戴森球計(jì)劃》首周銷量破35萬,中文和其他語言幾乎1比1的評論數(shù),也讓不少玩家看到了國產(chǎn)游戲反向輸出海外的可能性??植烙螒颉稛熁稹冯m然體量較前兩款游戲相對較小,不過高達(dá)98%的好評率,首發(fā)當(dāng)日沖上暢銷榜第四,也足以看出小眾游戲也可以被大眾市場認(rèn)可。
三種類型,三種題材,也代表了三個不同受眾市場。在國產(chǎn)游戲“百花齊放”的今天,不少人可能已經(jīng)開始好奇,下一個爆款會出現(xiàn)在哪里?
就在上周,被不少玩家寄予厚望的《天神鎮(zhèn)物語》開啟了一次內(nèi)測。在有幸參加了首輪測試之后,我終于能夠?qū)@款國內(nèi)少有的模擬經(jīng)營游戲一窺究竟。
國風(fēng)水墨+建造經(jīng)營+天神之力
《天神鎮(zhèn)物語》是一款比較傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲。乍眼看去,游戲的畫面給人一種靜謐的感覺,就像是一幅描繪田園風(fēng)格的水墨畫。淡雅的顏色和極富有國風(fēng)的建筑設(shè)計(jì)交相輝映,營造出一種在宣紙上揮毫潑墨的既視感。有意思的是,在游戲中,玩家的鼠標(biāo)就是被設(shè)計(jì)成了一支毛筆。
所有的一切都是圍繞神廟展開
和大多數(shù)傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲類似,《天神鎮(zhèn)物語》在開局之前,也提供了很多地圖供玩家選擇,并根據(jù)不同的地形,會獲得一定的優(yōu)勢和劣勢。
《天神鎮(zhèn)物語》的整體畫面一眼看上去,并不會讓人感到驚艷,甚至由于素材貼圖過于“樸實(shí)”,始終給人一種灰蒙蒙的感覺。不過,如果拉近來看,你就能發(fā)現(xiàn),每個建筑的細(xì)節(jié)處理的恰到好處。無論是學(xué)堂中搖頭晃腦的學(xué)徒,還是澡堂中休閑自得的**大漢,這種動態(tài)的建筑少了死氣沉沉,讓整個世界更加的鮮活。
甚至在滿足一定條件后,已經(jīng)落地的建筑會自行升級外觀,并帶來額外的附加屬性。這種將數(shù)值和外觀相綁定的玩法在傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營游戲中極為少見,也彰顯出更加高級的設(shè)計(jì)語言。
雪天遠(yuǎn)景圖
在建筑類別上,《天神鎮(zhèn)物語》提供了海量的設(shè)計(jì)供玩家選擇,并以使用屬性分為5個類別,分別是“市井、百業(yè)、天工、擺件、城防”,對應(yīng)的是生活,采集,加工,裝飾和戰(zhàn)斗。雖然在類別上進(jìn)行了明確的劃分,不過在游戲中玩家依舊可以隨意進(jìn)行擺放,甚至由于在每個建筑中都存在一套類似于裝備的“套裝效果”,因此在實(shí)際的游玩中,玩家需要更加在意建筑與建筑之間的搭配,以此來觸發(fā)更高的套裝效果。這種脫離了傳統(tǒng)模擬經(jīng)營僅僅是為了好看的策略玩法,無疑是極大的拓展了游戲的可玩性。
五個大類
此外,《天神鎮(zhèn)物語》和傳統(tǒng)模擬經(jīng)營最大的不同之處,就是在游戲里,玩家真的可以作為一個神明進(jìn)行操控。無論是搬山移石還是植樹造林,甚至是加快時間,起死回生,都不在話下。這種類似于開掛的“騷操作”一方面衍生出了一種幾乎可以稱得上特色的策略玩法,另一方面往往在處于險(xiǎn)境的情況下有奇效。
隨著神力等級提升,還會新增各種稀奇古怪的能力
神力設(shè)定的加入不僅更貼合游戲主題,而且在把控發(fā)展的節(jié)奏上,也給了玩家更多的選擇。很多后期重要建筑的解鎖,都和神力等級相掛鉤,而另外一些能夠增強(qiáng)屬性技能的能力,往往能夠有效加快游戲的進(jìn)程,給與玩家一種主宰一切的成就感。
點(diǎn)滿足夠多的技能會解開第二頁技能欄
總有刁民想害朕
從目前的測試版本來看,《天神鎮(zhèn)物語》的當(dāng)前的游戲目標(biāo)主要是建造奇觀,當(dāng)發(fā)展到一定科技水平建造奇觀之后,玩家就可以選擇繼續(xù)游戲還是開啟下一張地圖。
目前有三張不同特色的地圖
而游戲核心機(jī)制則主要分為發(fā)展經(jīng)營和塔防戰(zhàn)斗。發(fā)展經(jīng)營雖算不上《天神鎮(zhèn)物語》的特色玩法,但是在“刁民們”(NPC)的刁難下,我確實(shí)在游戲中獲得了不一樣的體驗(yàn)。舉個很簡答的例子,大多數(shù)模擬經(jīng)營的游戲,想要建造一個建筑,最簡單的方式就是選擇一個模型,然后找個空地點(diǎn)下去即可。不過在《天神鎮(zhèn)物語》中,玩家的一切行動,都是需要指揮“刁民”來完成,這其中就包括上述所提到的所有玩法,像是采集,建造,戰(zhàn)斗等等之類的。這同時也意味著,之前點(diǎn)擊即可完成的認(rèn)知已經(jīng)不復(fù)存在,取而代之的往往是玩家下達(dá)命令許久,都不見工程有一點(diǎn)進(jìn)展。這群刁民不是去吃飯,就是去泡澡,有時甚至干到一半,中途還要外出閑逛一會,刁民的本性簡直暴露無遺。
“刁民浴場”
而玩家最終能做的,只有將某個工程加派人手,以此來抵消這幫刁民的誤工率,間接提高工作效率。
當(dāng)然,這種窘境也并不是完全不能改善,由于每個刁民身上都有一套獨(dú)立的能力值系統(tǒng),選取能力值高的NPC,將他派到合適的崗位,也能一定提高相關(guān)工作的效率。此外,游戲中還加入了學(xué)堂和私塾等建筑,可以在兒童時期,就提升NPC的能力值,這對于后期的篩選至關(guān)重要。
培養(yǎng)刁民要從娃娃抓起
除了能力值以外,游戲中的NPC擁有真實(shí)的年齡,會在成年以后結(jié)婚生子,老了以后無法勞作,看似不起眼的設(shè)計(jì),實(shí)際上卻和游戲的發(fā)展機(jī)制息息相關(guān)。在游戲過程中,我曾一度想擴(kuò)張刁民總?cè)藬?shù),以人海戰(zhàn)術(shù)來解決效率問題。然而最終的結(jié)果是,由于老齡化嚴(yán)重,產(chǎn)能無法跟上消耗速度,最終一半的刁民在饑寒交迫中默默死去,導(dǎo)致中途直接崩盤。
在一款游戲中居然還要面對人口老齡化這種國際問題,我是萬萬沒有想到的。
那么,極度削減人口,慢慢發(fā)展行不行?答案是,也不行。
由于NPC只有轉(zhuǎn)化為信徒才會產(chǎn)生神力值,而神力值直接決定了當(dāng)前科技的發(fā)展水平以及解鎖建筑的等級,因此人口少就意味著神力值轉(zhuǎn)化慢,這不僅影響所有資源的采集速度,甚至直接影響后期重要建筑的解鎖時間,可謂是牽一發(fā)而動全身。
每個刁民都有獨(dú)立的能力值
因此,這就要求玩家合理的控制刁民的總?cè)藬?shù),并將合適的人選放在合適的崗位,以此來掌控整個游戲的節(jié)奏。
最后再來談?wù)動螒虻膽?zhàn)斗部分。目前測試版本的戰(zhàn)斗部分開放內(nèi)容很有限,除了城墻和塔樓之外,就是戰(zhàn)斗傀儡。塔防的玩法也非常簡單,在開局的時候,地圖上會隨機(jī)刷新傳送門,當(dāng)玩家的科技發(fā)展到一定水平之后,傳送門中就會周期性的刷新妖獸來入侵城鎮(zhèn)。玩家所要做的,就是盡可能防御妖獸攻擊的情況下,快速發(fā)展科技并建造出奇觀。
守株……待妖?
相對于發(fā)展經(jīng)營的多種玩法,塔防戰(zhàn)斗就顯得單薄許多,更像是大餐之后的甜點(diǎn),僅僅作為調(diào)劑作用。
瑕不掩瑜的測試品
盡管《天神鎮(zhèn)物語》作為國產(chǎn)少有的模擬經(jīng)營游戲給我一種相當(dāng)新奇的體驗(yàn),不過由于測試版的原因,所暴露出來的問題也不在少數(shù)。
NPC穿模問題相當(dāng)嚴(yán)重,在幾次修復(fù)之后,依舊會看到NPC時不時表演“穿墻”的魔術(shù)。戰(zhàn)斗部分過于單調(diào),游戲內(nèi)容并沒有完全實(shí)裝,還有一些BUG尚未修復(fù),此外,游戲后期的優(yōu)化也存在一定問題,特別同屏建筑數(shù)過多的時候,能明顯感覺到游戲掉幀,雖然這幾乎是大多數(shù)模擬經(jīng)營游戲的弊病,不過隔壁的《戴森球計(jì)劃》卻做出了一個完美的榜樣,相信這也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)后期需要解決的兩個關(guān)鍵問題。
近景細(xì)節(jié)很有質(zhì)感
不過,總的來說,《天神鎮(zhèn)物語》已經(jīng)展現(xiàn)出作為國產(chǎn)模擬游戲的獨(dú)特一面。國風(fēng)水墨畫面擁有足夠的辨識度,相比其他經(jīng)營游戲也有差異化的處理,中國式的古風(fēng)建筑非常討喜,神力值的設(shè)定以及NPC的數(shù)值系統(tǒng)為游戲帶來了一套全新的玩法,而塔防的戰(zhàn)斗部分大大增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
作為一款瑕不掩瑜的測試品,相信在后期不斷的打磨和調(diào)優(yōu)下,《天神鎮(zhèn)物語》很可能擁有成為下一款《戴森球計(jì)劃》的潛力。
本文為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表鳥哥筆記立場,未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
《鳥哥筆記版權(quán)及免責(zé)申明》 如對文章、圖片、字體等版權(quán)有疑問,請點(diǎn)擊 反饋舉報(bào)
我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實(shí)國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護(hù)用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護(hù)開放、真實(shí)、專業(yè)的平臺氛圍,我們團(tuán)隊(duì)將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進(jìn)行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權(quán)或有其他不良影響的網(wǎng)絡(luò)信息。
一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
1)反對憲法所確定的基本原則;
2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權(quán),破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽(yù)和利益;
3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動實(shí)施恐怖活動、極端主義活動;
5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
6)破壞國家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽動非法集會、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
11)通過網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;
2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
6)謾罵:以不文明的語言對他人進(jìn)行負(fù)面評價;
7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;
3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)