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3月30日下午,在由IXDC主辦的2014游戲用戶體驗(yàn)大會上網(wǎng)易游戲用戶體驗(yàn)研究總監(jiān)劉建跟大家分享了題為《手游新手體驗(yàn)的加法與減法》的精彩演講。
劉建:曾是千橡互動集團(tuán)首席運(yùn)營官,中國SNS的見證人,現(xiàn)任網(wǎng)易游戲用戶體驗(yàn)研究總監(jiān)。
以下是大會演講實(shí)錄:
劉建:大家好我叫劉建,來自網(wǎng)易游戲用戶體驗(yàn)部。今天給大家分享的是我們部門,對于手游新手一些概念的總結(jié)和經(jīng)驗(yàn)。
首先我們想問一下,我們?yōu)槭裁匆P(guān)心一個(gè)手游的新手體驗(yàn),它到底多重要?今天早上童老師說的,美國人一共有多少人?3.1個(gè)億,但是我們中國的手游用戶有多少?游戲工委去年做了一個(gè)研究,中國玩過手游用戶有多少?也有3.1億,這基本上認(rèn)為一整個(gè)美國人都在玩手游。如果拿這個(gè)數(shù)據(jù)跟我們中國官方的人口數(shù)據(jù)做比較,它差不多每五個(gè)中國人就會有一個(gè)人玩手機(jī)游戲。但是不要忘了這五個(gè)人里面可能有嬰兒,也有老人,也有中年人。這個(gè)量非常大。
另外第二個(gè),我們的手機(jī)里面,到底有多少游戲?數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)表現(xiàn),平均每一臺活躍的手機(jī)設(shè)備中間,都有5.6款手機(jī)游戲,想象一下有點(diǎn)像什么?有點(diǎn)像一個(gè)后宮大戰(zhàn),當(dāng)你的手機(jī)游戲,被玩家高高興興的贏取回去之后,你發(fā)現(xiàn)在那個(gè)后宮里面,可能已經(jīng)住了五個(gè)娘娘,你是第六個(gè)。這還不是最可怕的,最可怕的是,可能每過三天到四天,有一個(gè)新的娘娘又進(jìn)來了,于是這就是一個(gè)真正的后宮的混戰(zhàn)。
剛才前面也有很多嘉賓說到了,手游現(xiàn)在是幾乎以每天50—100款上,這樣快速產(chǎn)品更新的時(shí)候,過去我們認(rèn)為像一些理論就被顛覆了,比如手游品牌。品牌對于手游來說到底重要還是不重要?可能它的用戶感召力量仍然還是存在的,只不過沒有過去那么重要。比如說我們可能會通過排行榜,通過一些傳播,受到吸引下載一款游戲。這個(gè)時(shí)候當(dāng)你在體驗(yàn)這個(gè)游戲的前十分鐘內(nèi),如果你還不能夠感受到這個(gè)游戲給你帶來的樂趣,你會怎么辦?如果這個(gè)游戲品牌非常強(qiáng),你可能覺得今天可能我是不是狀態(tài)不太好?所以沒有找到樂趣。我冷靜兩天,再來試一試,能不能找到樂趣。這可能是一個(gè)比較好的結(jié)果了。但是不要忘了,我們前面說到的,每三到四天,可能有一款新的游戲會進(jìn)來,這個(gè)事情是不那么靠譜的。
除了這一點(diǎn)以外,我們還要看一看,手游的玩家跟我們過去的玩家是不是一樣呢?端游玩家,端游玩家都有誰?
通常來說端游玩家,我們還是認(rèn)知得比較清楚的,分兩大類,當(dāng)然并不是只有這兩類人。第一類人是學(xué)生,其中大學(xué)生更多一些。第二類是在各種企事業(yè)單位里面的在職人員,總體來說端游是這兩類人比較多。
但是手游的玩家有哪些呢?我們可以看到,第一類是白領(lǐng),白領(lǐng)非常多,大家在地鐵上看到,很多白領(lǐng)通勤的時(shí)候玩手機(jī),因?yàn)樗麄兯槠臅r(shí)間非常多。第二類是女性玩家,就我自己感受來看,其實(shí)像我家里的我的年近60的老岳母幫我?guī)『?,在帶小孩的間隙天天堅(jiān)持玩游戲,她已經(jīng)堅(jiān)持有一個(gè)月了。
還有第三類人,第三類人是數(shù)量龐大的打工者,就在上個(gè)月我和我的同事一起去龍華富士康,做實(shí)地用戶研究。我們走訪了大概十幾二十個(gè)工人,師級、員級的都有,但是他們給我們傳達(dá)出一個(gè)共同的聲音。在他們身邊接觸到的每一個(gè)人,或多或少幾乎都玩過手游,這是一個(gè)數(shù)量非常龐大的群體。我們發(fā)現(xiàn)對于這些人,可能受很多方面的條件限制,他們不一定要買一臺PC,也就是不會買一臺電腦,但是所有人都會去用一臺智能手機(jī),他們有的智能手機(jī)Iphone、三星,而且很少有山寨的,幾乎都是這些品牌,因?yàn)楝F(xiàn)在智能手機(jī)已經(jīng)普及了,非常便宜,甚至還有免費(fèi)運(yùn)營商送的。所以我們用戶群也發(fā)生了很大變化。也就意味著他們對于游戲的需求和體驗(yàn)也發(fā)生了變化。
在這樣的環(huán)境之下,當(dāng)我們辛辛苦苦通過渠道,通過傳播,把用戶導(dǎo)入之后,我們怎么提高用戶的留存?各位都說了,用戶留存是游戲這個(gè)行業(yè)非常特有非常重要,每個(gè)人都非常看重它。在我們看來,網(wǎng)易游戲用戶體驗(yàn)部看來,可能這需要兩方面:
第一個(gè)是這個(gè)游戲核心體驗(yàn)創(chuàng)新,第二個(gè)讓玩家快速在五分鐘之內(nèi)感受到你這個(gè)游戲核心體驗(yàn)的樂趣。
第一條就是我想講的“加法”,我們怎么做手游核心體驗(yàn)創(chuàng)新?
通常有三種方式,第一個(gè)是基于移動平臺技術(shù)創(chuàng)新和體驗(yàn)創(chuàng)新,還有一種把某一種體驗(yàn)做到極致,這也是創(chuàng)新。第三是把傳統(tǒng)游戲元素進(jìn)行一些創(chuàng)新性組合。
我們簡單看一下,這幾種不同的方式。比如說像手機(jī),手機(jī)跟傳統(tǒng)PC不一樣的地方在于,它新增了很多技術(shù)手段,比如說像攝象頭,數(shù)控屏,麥克風(fēng),GPS、重力感應(yīng)、陀螺儀這樣的設(shè)備,這樣設(shè)備可能當(dāng)初加進(jìn)手機(jī)的時(shí)候,并不是專門為游戲體驗(yàn)而服務(wù)的,但是我們很多優(yōu)秀的制作人都很快捕捉到這樣一些信息,并且把它轉(zhuǎn)化成游戲。比如說像攝像頭(AR游戲),觸控屏不用說了(《切水果》),多點(diǎn)觸摸以及滑動。麥克風(fēng)很有名(《會說話的湯姆貓》),重力感應(yīng)、陀螺儀的應(yīng)用(《極品飛車》),主要是一些賽車游戲,最后一個(gè)是GPS,GPS流行沒有那么廣,我們可以看到其他幾個(gè)技術(shù)手段,都是在一定程度上替代了過去鍵盤、鼠標(biāo)、手柄這樣一些輸入設(shè)備,對游戲的交互,而形成了一種新的體驗(yàn)。
而GPS大家可以想一下,比如說我站在這里,然后走到那邊,這樣一個(gè)位移,帶來的變化是很小的。所以這項(xiàng)技術(shù)對于游戲體驗(yàn)創(chuàng)新,現(xiàn)在還沒有那么快,但是也還有一些產(chǎn)品,這個(gè)是智能手機(jī)技術(shù)體驗(yàn)創(chuàng)新,現(xiàn)在已經(jīng)做了非常多,如果你想往這方面做,可能不是那么容易。
第二條,是把體驗(yàn)做到極致。
如果說到世界上最高的人工建筑,大家知道嗎?其實(shí)是迪拜的哈利法塔,這個(gè)塔是世界最高的,意味著哪怕現(xiàn)在什么都不做,都會有很多很多的玩家,很多很多的旅游愛好者,會想在自己的有生之年去到那個(gè)地方體驗(yàn)一下。這就是把體驗(yàn)做到極致,把某個(gè)東西做到極致就可以了。
在游戲領(lǐng)域里面也有這樣一些產(chǎn)品,比如說像《無盡之劍》,可能在它的核心體驗(yàn)上來說,甚至有玩家說它就是一個(gè)3D版的切水果,看起來很簡單的核心體驗(yàn)。但是它是把虛幻引擎做到手游上面,讓手游第一次能夠擁有了和主機(jī)游戲、平臺游戲相同的視覺感官的刺激。也就是因?yàn)檫@一點(diǎn),它也可以在很多的,像手游玩家推薦的應(yīng)用排行榜上,永遠(yuǎn)保有一席之地。
去年下半年特別火的《笨拙忍者》,它的核心體驗(yàn)就是寵物培養(yǎng)的玩法,但是他把這個(gè)角色的動作反饋體驗(yàn),以及這個(gè)角色的情緒反饋體驗(yàn)也做到了極致,所以他就跟別的游戲不一樣,所以它就有了門檻,這就是把體驗(yàn)做到極致,也是一種創(chuàng)新,玩家也一定會買你的賬。
還有一種方法,把傳統(tǒng)的游戲元素進(jìn)行創(chuàng)新的組合,因?yàn)槲覀兓氐接螒虮举|(zhì)上,或者玩法層面上,通常來說也就是角色扮演、消除、射擊、競速等等,這樣的玩法。
講到企業(yè)的層面,其實(shí)就是養(yǎng)成、策略、戰(zhàn)略、收集和控制這樣一些體驗(yàn)要素。
我們?nèi)绻堰@些要素進(jìn)行碰撞,重新的組合,仍然能夠帶給用戶很好的體驗(yàn),其實(shí)就是一條新的路徑。
尋著這條路徑我們會發(fā)現(xiàn),也有很多成功的產(chǎn)品。比如說像日本的智龍迷城,已經(jīng)有一兩年的生命周期,它是一款消除加上RPG成分的手游,當(dāng)我們正統(tǒng)消除類游戲仍然以強(qiáng)調(diào)消除的爽快感,比如說連擊Combo然后爆炸這樣的一種爽快感,智龍迷城在里面加入了RPG成分,這樣就給這款游戲不僅僅帶來了消除游戲的感受,還帶來了策略和成長的感受,所以它的生命周期和吸金能力都相當(dāng)強(qiáng)。
是不是創(chuàng)新就一定能夠成功?也不一定是未必的,因?yàn)槲覀冞€要選取合適的創(chuàng)新體驗(yàn)的程度。這里面有非常重要的幾個(gè)點(diǎn),第一個(gè)我們不要為了創(chuàng)新而創(chuàng)新,因?yàn)閯?chuàng)新總是有風(fēng)險(xiǎn)的,創(chuàng)新得根據(jù)你的用戶安排尺度。前面說到了,手游用戶里面很多是打工者,是女性玩家,是很多過去我們傳統(tǒng)PC游戲,或平臺游戲沒有覆蓋到的人群,是游戲資歷更淺的人群,如果沒有很好的拿捏好尺度,過度創(chuàng)新可能太超前了,所以第一個(gè)不要為了創(chuàng)新而創(chuàng)新。
第二個(gè)即使現(xiàn)有的體系之下,同一個(gè)元素的不同表達(dá),也可能會帶來一些不同的體驗(yàn)。就比如說拿跑酷類游戲來說,3D豎板跑酷,大家都知道的Temple Run,他的游戲我們可以理解為每條賽道是10米甚至更小的單位來進(jìn)行隨機(jī)組合,這個(gè)時(shí)候你想玩的更好,你很難通過多次反復(fù)的體驗(yàn)去習(xí)得賽道的規(guī)律,所以你遇到一個(gè)事情經(jīng)常死,你的這種失敗挫敗感會非常強(qiáng),你只有通過不斷提高你自己的操作反應(yīng)的速度來去提高成績,那么這個(gè)游戲它給玩家?guī)淼暮诵捏w驗(yàn),實(shí)際上是跑的更遠(yuǎn),誰能跑的更遠(yuǎn)誰就是勝了者。
2D跑酷可能不是這樣子,例如《Wind Runner》,他可能是100米為一個(gè)單位,進(jìn)行地圖隨即,這100米地圖是可以學(xué)習(xí)的,玩家只要處理好在不同的結(jié)構(gòu),地圖快之間的操作的時(shí)候,就可以很好的掌握這個(gè)游戲,失敗的挫敗感并不強(qiáng),因?yàn)樗X得能通過反復(fù)練習(xí)提高自己成績。這個(gè)時(shí)候2D橫板給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)怎么樣獲得更好的角色積分以及坐騎,這個(gè)是需求點(diǎn)不同。
第三點(diǎn),如果一定要做體驗(yàn)創(chuàng)新,及早做用戶測試,是降低創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)的有效手段。這里舉一個(gè)例子,這款產(chǎn)品是我們公司自研的,在今年GDC上面都有公布的,一個(gè)《進(jìn)擊的巨龍》的游戲,也是一個(gè)類似COC游戲,但是加入了英雄概念,你玩的時(shí)候可以操控英雄加入戰(zhàn)斗,讓你游戲體驗(yàn)不僅僅有排兵掠奪,還有類似的RPG感受。但是有個(gè)地方出了問題,英雄技能釋放的時(shí)候出了問題,舊版你想釋放這樣的技能,你必須點(diǎn)到下面的卡牌再點(diǎn)右側(cè)技能條才能放。這就帶來兩個(gè)問題,第一個(gè)下面有技能卡牌,屏幕中間還有英雄,對玩家來說就形成了一個(gè)比較高的認(rèn)知負(fù)擔(dān),同時(shí)側(cè)邊技能條有兩個(gè)問題,第一個(gè)主動技能和被動技能混在一起,還有一個(gè)普攻技能對于玩家不知道是自動還是非自動,所以玩家根本不知道怎么操作,后面我們跟產(chǎn)品設(shè)計(jì)師一起想這個(gè)問題怎么解決,這個(gè)問題最終簡化掉,右側(cè)技能條不見了,默認(rèn)的普攻是自動的,當(dāng)玩家技能可以操作,它直接在英雄頭頂上吹一個(gè)氣泡,這樣玩家覺得非常簡單,而且打得很爽,他們再不為此困惑。
加法做完下面做減法。
我們不要忘了對于手游用戶來說,最初的試練只有十分鐘。但是這十分鐘非常困難,像包體下載、新手引導(dǎo)、更新資源、付費(fèi)設(shè)計(jì)。前面兩點(diǎn)很簡單,包體下載,通常10M、100M的點(diǎn)是很重要的分水嶺。大家想想自己手機(jī)內(nèi)存多大?很著名的一款手機(jī),它說自己手機(jī)有16G內(nèi)存,但是實(shí)際上各種系統(tǒng)完了之后只有8G,8G里面裝一些視頻軟件,有一些視頻緩存,更可怕的是安卓對緩存控制那么孱弱,因此很聰明的做法是我們把一部分包體資源放到第一次運(yùn)行更新,這個(gè)也要注意它對于網(wǎng)絡(luò)的需求怎么樣。我曾經(jīng)在試一款新的手游,因?yàn)樗谝淮我?,我就在我們公司,網(wǎng)易的wifi環(huán)境下試,只需要更新六個(gè)文件,但是更新到第三個(gè)的時(shí)候已經(jīng)花了半個(gè)小時(shí),所以這個(gè)游戲下場你們知道了,果斷卸載掉。
下面講一個(gè)新手的東西,新手很容易被忽略,第一個(gè)觀點(diǎn)是,世界上并沒有新手引導(dǎo),對于手游來說,是因?yàn)檫M(jìn)來的很多輕度的玩家,所以我們才會有新手引導(dǎo)這個(gè)事情。第二個(gè),新手引導(dǎo)要為核心體驗(yàn)服務(wù),新手引導(dǎo)現(xiàn)在通常來說有說明書、手把手和試一試這三種方式,這三種方式各自有各自的好處,也有各自所要呼應(yīng)的產(chǎn)品類型,并不是哪個(gè)最好。
最后一個(gè)是我們要注意新手教學(xué)的信息量和節(jié)奏,剛才鄺總(銀漢科技鄺小翚)說了我們有的時(shí)候如果沒有處理好這個(gè)信息量,玩家一開始玩第十分鐘和十五分鐘的時(shí)候,他是在玩新手引導(dǎo),他不是在玩游戲,新手引導(dǎo)自己變成了主人和玩法,這是很可怕的。
比如說我們這邊也有一個(gè)例子,像夢幻工作室做的《迷你西游》,一開始我們對于卡牌介紹比較偏向于說明書,但是后來我們發(fā)現(xiàn),這讓很多玩家很難感知信息,就把它改成了這樣手把手式的教學(xué)信息,把很多內(nèi)容點(diǎn)減掉,一次只出一個(gè),這樣一種方式對于用戶就很好掌握并且上手。
最后這一點(diǎn),很簡單我就不說了,玩家覺得付費(fèi)是一種坑,但是實(shí)際上對于手游,現(xiàn)在我們已經(jīng)有很多很好的做法,把這個(gè)坑,只呈現(xiàn)給真正付費(fèi)的玩家。很多免費(fèi)玩家,他在每天大量元寶、RMB贈送之下,他看不到這些坑,他們會覺得活的非常的滋潤,非常的舒服。所以手游這方面確實(shí)已經(jīng)給我們很多啟發(fā),甚至對于端游來說,也有很多的啟發(fā)。
還有一點(diǎn)早上也有很多人說到的,游戲用戶體驗(yàn)絕對不是哪個(gè)部門的事情,我們部門雖然也有大概7、8年的對于游戲用戶體驗(yàn)的嘗試,包括我們在廣州、杭州都建立有自己的實(shí)驗(yàn)室,甚至我們兄弟部門QA部門也有自己的一些手游的測試的實(shí)驗(yàn)室,甚至還有我們的產(chǎn)品,可以說我們的產(chǎn)品是跟我們走得最緊的,特別像《夢幻西游》這樣的產(chǎn)品,每次他們放出新的內(nèi)容之前,一定會跟我們做一些實(shí)際的用戶測試,來去判斷到底這些玩法是不是玩加很容易掌握,而且我們也會在很短的時(shí)間內(nèi)就給他們做出反饋。
今天我的演講到這里結(jié)束,謝謝!
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br /> 2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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