chinesefreesexvideos高潮,欧美极品少妇性运交,久久久国产一区二区三区,99久久婷婷国产综合精品,成人国产一区二区三区

APP推廣合作
聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
騰訊產(chǎn)品運營主要做什么(王者榮耀幫我總結了騰訊游戲的這些產(chǎn)品運營方法論)
2022-10-24 17:26:44

?王者榮耀幫我總結了騰訊游戲的這些產(chǎn)品運營方法論

騰訊產(chǎn)品運營主要做什么(王者榮耀幫我總結了騰訊游戲的這些產(chǎn)品運營方法論)
  最近發(fā)生了兩件事,一是我的室友們玩王者榮耀玩的如癡如醉,二是一個王者榮耀的前運營同學成了我的新室友。

  作為一個對商業(yè)世界充滿好奇心的人,我沒事就跟他聊幾句,看看騰訊的游戲項目是如何從0到1的,發(fā)現(xiàn)跟我?guī)啄陙矸e累的創(chuàng)業(yè)方法論有很大的重合與共通,于是就有了下面這篇文章。

  Step 1 項目測試

  目標①:驗證玩家是否愿意玩,再決定投入多少資源。

  我一直認為,項目測試是商業(yè)中最重要的一步,因為驗證產(chǎn)品-市場匹配(PMF)是一切商業(yè)活動的前提。在電商行業(yè)中,項目測試的核心是轉(zhuǎn)化率;在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,由于多了“用戶”這個概念,項目測試主要聚焦于留存率?!举|(zhì)上,它們都代表了市場對項目的認可程度。那么騰訊游戲是如何驗證產(chǎn)品-市場匹配的呢?

  騰訊游戲給項目劃分了6個星級,不同星級的項目可以得到不同的資源支持,評級的核心指標如下:

  一階段登錄比=登錄比留存用戶 / 登錄比有效用戶。二階段登錄比= 二階段登錄比留存用戶/ 二階段登錄比有效用戶。六星標準:一階留存>80%,二階留存>75%五星標準:一階登錄比>75%,二階登錄比>60%;或一階登錄比>70%,二階登錄比>70%*注:

  登錄比有效用戶:從用戶首次登錄(含注冊)游戲為節(jié)點,一周內(nèi)登錄兩天或以上的用戶。

  登錄比留存用戶:從用戶首次登錄(含注冊)游戲為節(jié)點,一周內(nèi)登錄三天或以上的用戶。

  二階段登錄比有效用戶:新增用戶中注冊前7日內(nèi)有不少于3天登錄行為的用戶(登錄比定義的留存用戶)。

  二階段登錄比留存用戶: 二階段登錄比有效用戶中,在8-14日有登錄行為的用戶。

  我們可以注意到,雖然騰訊游戲采用了相對復雜的算法,但其本質(zhì)仍然是留存率。

  事實上,由于項目測試的原因,王者榮耀差一點就胎死腹中。

  王者榮耀在項目測試中的表現(xiàn)很差,一階留存僅40%,導致王者榮耀項目險些被停,后來項目團隊重新進行了游戲策劃,對王者榮耀進行了大手術,才終于大大提高了留存率,使得游戲順利上線。

  目標②:驗證玩家是否愿意付錢,直接影響營收。

  驗證項目可行性的同時,也需要驗證商業(yè)化方案的可行性。這就如同消費行業(yè)在驗證轉(zhuǎn)化率的同時也要驗證價格一樣,只是游戲的營收要更復雜一些,因為它與體驗游戲的過程綁在一起。

  騰訊的游戲策劃模式已較為成熟,例如玩家的成長線設計、商業(yè)化系統(tǒng)的設計,其模式是比較通用的——也可以說是經(jīng)過長期驗證過的;在通用的模式背后,影響各個游戲體驗的重要因素就是其中的數(shù)值設計了。

  其根源在于,不同游戲吸引著不同類型的游戲玩家,這些游戲玩家的支付能力、支付意愿、希望從游戲中獲得的反饋是大大不同的。

  因此,在測試過程中,需要根據(jù)對目標人群的心理揣摩及模擬結果設定初始的數(shù)值,再從用戶的行為數(shù)據(jù)中驗證滲透率(付費人數(shù)占總?cè)藬?shù)比例)、ARPU值(每用戶平均收入)等營收KPI是否符合預期。

  例如,王者榮耀作為一款5V5移動競技游戲,其游戲玩法主要由用戶產(chǎn)生,因此運營團隊需要將它打造為一款大用戶量、ARPU值低的游戲,以此保證競技的公平,不傷害用戶的體驗,那么就需要設置低門檻的付費方案和不顯著的付費優(yōu)勢(即付費玩家優(yōu)勢不明顯)。

  我們可以看到,王者榮耀的爆款產(chǎn)品是英雄皮膚,既能夠給英雄變裝,也能夠小幅提升英雄屬性,這意味著:

  用戶支付價格=英雄變裝價值+能力提升價值這樣一來,用戶對能力提升的期望就降低了,因為變裝價值彌補了一部分。

  那么在測試過程中,基于這種策略,可以給出初始的數(shù)值設計,再根據(jù)用戶的行為數(shù)據(jù)和反饋調(diào)整,直到留存率、滲透率、ARPU值達到預期。

  Step 2 市場投放

  目標①:通過測試,明確是哪些用戶喜歡這款游戲。

  騰訊的社交產(chǎn)品(QQ及微信)擁有海量的用戶,在渠道資源上,騰訊的游戲產(chǎn)品的確有先天優(yōu)勢。在游戲的投放上,騰訊仍然是十分精細化的。——這告訴我們,資源永遠是不夠的,市場預算永遠是不夠的,知名度永遠是不嫌多的。

  在用戶運營上,我們有兩個常用的概念:

  用戶畫像(User Persona):針對用戶群體的抽象概念,如王者榮耀主流群體5年級小學生,每周30元零花錢(例)用戶資料(User Profile):針對用戶個體的結構化標簽,如性別、年齡、地域、XX用戶等

  騰訊對于每個社交用戶都建立了用戶資料(User Profile),在推一些游戲時,運營/市場團隊就會優(yōu)先向打有同類型游戲玩家標簽的用戶推送廣告,以此進行有效的投放。

  王者榮耀在當時由于是第一款移動在線競技游戲,因此只能通過短時間內(nèi)廣撒網(wǎng)的方式吸引部分測試玩家,并以測試期間的活躍用戶做為樣本研究目標用戶類型。

  這個部分的工作與STEP 1同步進行。

  目標②:針對目標人群投放,獲得大批量游戲用戶。

  投放工作主要由團隊內(nèi)的市場同學負責,包括各平臺資源對接,營銷內(nèi)容制作。

  根據(jù)測試階段被評為的不同星級,騰訊游戲會對五星級與六星級的項目進行市場投放,而六星級項目享有更高的資源使用優(yōu)先級:包括但不限于不同標簽的用戶號碼包、手Q及微信內(nèi)的廣告位、應用寶廣告位、市場預算等。

  六星級項目擁有優(yōu)先選擇用戶號碼包的權利,且五星級項目選擇的號碼包需對六星級項目選擇的號碼包進行去重,避免重復打擾用戶,影響社交產(chǎn)品體驗。——四星級及以下產(chǎn)品則放棄運營和投放。

  當然,除了內(nèi)部資源外,騰訊游戲也會開展外部投放。——資源仍然是不夠的,市場預算仍然是不夠的,知名度仍然是不嫌多的。

  Step 3 商業(yè)化運營

  在電商行業(yè),有這樣一條基礎公式:

  營收=流量*轉(zhuǎn)化率*客單價在游戲行業(yè),也有類似的一條基礎公式:

  營收=活躍用戶數(shù)*滲透率*ARPU

  事實上,在完成前兩個步驟后,我們已經(jīng)獲得了大量用戶,商業(yè)化系統(tǒng)也搭建完成,游戲已經(jīng)可以不經(jīng)過運營干預進行產(chǎn)品自主轉(zhuǎn)化了。

  但作為一個商業(yè)項目,要謀求商業(yè)利益最大化,就需要

  維持用戶活躍,延長游戲生命周期提高滲透率,刺激用戶當日首次消費提高ARPU值,引導用戶單日高額付費

  這三方面,也就是商業(yè)化運營的主要工作內(nèi)容,可總結為以下兩個目標:

  目標①:刺激消費,達到營收目標

  目標②:維持用戶活躍,延長生命周期

  這兩個目標與消費行業(yè)中的鐘擺理論有異曲同工之妙:

  每月一次品牌活動,每月一次促銷活動,在造勢與順勢之間擺動。

  至于達到以上兩個目標的手段,在游戲行業(yè)中比較單一,主要是活動運營。

  當然,這里又涉及到了新的用戶層級搭建,這個階段也是最考驗“運營術”的階段,這里不多贅言。

  總結:三大致勝法寶

  ①以終為始

  從游戲項目進入騰訊開始,運營團隊就已經(jīng)介入,參與游戲策劃、測試、投放的全過程:可以說全團隊背負同一個KPI,目標是清晰的,所有人為同一個目標努力。

 ?、谝詳?shù)據(jù)為依據(jù)

  通過測試驗證市場需求,以測試數(shù)據(jù)為依據(jù)評級分配市場資源,尊重事實;拆解運營指標,以提升各項細分數(shù)據(jù)為目標開展精細化運營,有的放矢。

 ?、垡杂脩魹橹行?

  “為了定價格,我們還爭論過小學生一周的零花錢到底是30塊還是40塊”,由此可見一斑。更重要的是,只有產(chǎn)品策劃、市場投放和商業(yè)化運營之間共同持有這統(tǒng)一的價值觀和方法論,才可能良好配合。

  文章來自社區(qū)簽約作者:俊杰

騰訊如何打造爆款產(chǎn)品?

騰訊產(chǎn)品運營主要做什么(王者榮耀幫我總結了騰訊游戲的這些產(chǎn)品運營方法論)
  眾所周知,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有三大巨頭,分別是騰訊、百度和阿里。

  業(yè)界有個說法:阿里的運營最好,百度的技術最好,騰訊的產(chǎn)品最好。

  為什么說騰訊的產(chǎn)品最好呢?

  1.從數(shù)據(jù)看實力

  2017年5月份 ,App store(蘋果應用商店)Top1000的排名中,騰訊的產(chǎn)品在前14位里占7席。這表明騰訊的產(chǎn)品確實足夠好。

  2.創(chuàng)辦公司與愛好天文

  一個公司的特點由創(chuàng)始人決定,而創(chuàng)始人是會被年少時的經(jīng)歷所影響。

  騰訊公司的創(chuàng)始人馬化騰,青少年時期比較喜歡天文學,所以我們發(fā)現(xiàn)騰訊的產(chǎn)品運營與天文學,有些共同的特點:

  ① 遠距離觀察

  作為天文學入門的可觀測物體,離我們最近的月球距離我們也有38萬公里。迄今為止,被送上月球的人,屈指可數(shù)。天文學中遠距離觀察的特點,在騰訊的產(chǎn)品運營中也體現(xiàn)得很明顯。

  騰訊希望不干擾用戶的思考和行為,不希望提供的產(chǎn)品干擾到用戶長年累月形成的習慣,所以遠距離觀察能夠更客觀的發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

  (圖源網(wǎng)絡)

 ?、?安靜思考

  研究天文學,首先要會觀察;其次,在觀察之后要會記錄。

  有的人在觀察太陽與地球后得出了地心說,但哥白尼通過觀測發(fā)現(xiàn),地球是圍著太陽轉(zhuǎn)的,所以提出日心說。

  馬化騰,其實是一個比較內(nèi)向和文靜的人。他主要做的事情就是遠距離地觀察用戶,然后安靜地仔細地思考規(guī)律,用規(guī)律來指導做產(chǎn)品。

  就像研究天文學一樣,永遠要去尋找規(guī)律。

  騰訊期望通過行為尋找到穩(wěn)定的規(guī)律,觀察用戶內(nèi)在最真實的需求,然后圍繞客戶內(nèi)在需求做產(chǎn)品。

  騰訊是靠什么做出好產(chǎn)品的呢?

  在騰訊內(nèi)部,產(chǎn)品是火車頭,但是真正能夠把產(chǎn)品做好的核心,依賴于三個角色的全力配合:產(chǎn)品、研發(fā)、運營。

  這三個角色不僅要各司其職還需要互相配合形成閉環(huán)。

  1.高效創(chuàng)新和閉環(huán)的關系

  當產(chǎn)品經(jīng)理有一個做產(chǎn)品的想法時,他要迅速把想法告訴研發(fā),研發(fā)會用最快的速度把產(chǎn)品做出來。

  然后通過用戶運營鼓勵用戶積極反饋,并在海量反饋中發(fā)現(xiàn)一些潛在的、沒有被滿足的需求,或者是之前捕捉到的錯誤需求,從而提取關鍵修改意見回饋到產(chǎn)品經(jīng)理一側(cè)。

  產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)過深度思考,形成需求從而啟動下一個循環(huán),周而復始的一個迭代一點進步的滿足用戶真實需求,從而取得產(chǎn)品成功。

  閉環(huán)的效率越高,產(chǎn)品創(chuàng)新的速度就會越快。

  閉環(huán)的信息保留度越高,創(chuàng)新的質(zhì)量就會越高。

  2.做產(chǎn)品,不靠抄襲

  曾經(jīng)江湖上有一些聲音說,騰訊做產(chǎn)品主要靠抄襲。但是內(nèi)部在做產(chǎn)品時,領導經(jīng)常要求我們不要去看競品。

  競品往往只能告訴我們,用戶有這方面的需求,但并不能告訴我們?nèi)绾螡M足用戶的需求,以及最好的滿足用戶需求的方式是什么。

  這些,都需要我們自己去挖掘。

  而通過產(chǎn)品、研發(fā)、運營這樣的閉環(huán),我們就可以充分了解用戶需求。這實際上也是騰訊產(chǎn)品創(chuàng)新核心的驅(qū)動點。

  這是一張公園的照片,主道路旁邊有一條小徑,是被很多游客踩出來的。

  園林的管理人員為了不讓游客走這條小徑,而去走已經(jīng)規(guī)劃好的道路,不得已在小徑的必經(jīng)之路放了個欄桿。

  我們在很多產(chǎn)品中也看到了類似現(xiàn)象。產(chǎn)品經(jīng)理設計了非常完美的操作路徑、非常漂亮的畫面。

  可是用戶卻經(jīng)常做出一些“錯誤”的行為,或者不符合設計本身的行為。

  這時,產(chǎn)品經(jīng)理會非常生氣,會讓開發(fā)人員設置一些警告框類的提示。

  比如,在一些網(wǎng)頁中輸入地址,你必須先輸入廣東省,再輸入深圳市。如果你直接輸入深圳市,就會彈出一個提示框,提醒你要先輸入省。

  從騰訊做產(chǎn)品的角度來看,我們認為這樣的設計很不好。如果用騰訊的產(chǎn)品方法來設計公園里的道路,我們會這樣設計:

  第一步,在公園里鋪上草坪,然后請一些用戶代表過來公園走一走,玩一玩。

  第二步,用戶代表在公園中行走時,我們會觀察用戶的行走路徑。譬如說他會如何走向洗手間。

  第三步,等用戶代表踩踏出痕跡后,我們會把這些已經(jīng)被認可的路徑,用鵝卵石鋪得漂漂亮亮的,防水、防滑還美觀。

  通過以上努力,就會發(fā)現(xiàn)我們修的道路不僅漂亮,而且更重要的是,人們會經(jīng)常使用。

  講這個案例其實想告訴大家,如果公園管理人員不改變管理思維,總認為我如何設計你就應該如何走的話,那照片里的柵欄是永遠規(guī)避不了的。

  如果公園管理者是圍繞人們?nèi)绾问褂霉珗@來規(guī)劃路徑,把人們常走的路徑拓寬、變繁華、變美觀,那用戶就會完全認可,因為用戶的選擇得到了尊重。

  2.做減法

  我們通常會講,做產(chǎn)品時不要做加法,要做減法,做減法產(chǎn)品才會越做越好??墒谴蠹彝际侵皇侵缿撟鰷p法,卻不知道應該如何做減法。

  案例:微信

  大家現(xiàn)在每天都會用到微信,假設微信這款產(chǎn)品只能保留一個功能,或者一個主界面的話,它應該保留哪個界面?哪個功能呢?

  我想絕大多數(shù)人都會認為是聊天窗口,因為微信就是用來聊天的。

  所以我們以微信的聊天窗口為例,來看一看微信團隊在過去這么多年里是如何持續(xù)不斷地改進聊天窗口的。

  首先看這張圖, 這是2011年的6月份以前的微信產(chǎn)品,很多人都沒有用過這個版本。

  當時這個版本只有三個功能:發(fā)對講、發(fā)文字、發(fā)圖片。

  微信最早期只能發(fā)文字和圖片,大部分人都會覺得這跟QQ沒什么區(qū)別,效果也不好。直到微信團隊做出改變。

  ① 語音對講

  2011年5月,微信開啟語音聊天后,微信的數(shù)據(jù)才開始有起色。

  當時的用戶是這樣宣傳微信的:有一款打電話不要錢的軟件。

  很多人都是因為這個才開始使用微信。

  ② 表情

  東方人的特點就是比較含蓄。很多時候,在社交過程中用文字、照片、語音都不方便表達自己的意思,這時,應該如何解決?

  微信團隊很快發(fā)現(xiàn)了這個問題,于是迅速補充了表情的功能,因為表情可以很好地表達出言語和文字無法表達清楚的含義,看上去也更有趣。

 ?、?位置分享

  有時候幾個朋友通過微信約個下午茶,可是又找不到餐廳的位置,后者不知道自己在哪個地方,就非常麻煩。

  如果用戶可以把準確的位置分享出去,那么好友就可以直觀的看到我在哪里,也就能夠更快地找到對方。

  這在PC時代是不可能實現(xiàn)的,微信研發(fā)了位置分享的功能就很符合用戶的需求也突出了手機的獨特性。

 ?、?您可能發(fā)送的照片

  “您可能發(fā)送的照片”功能,是在點擊輸入框后自動展示出剛截屏的照片或是剛拍的照片。

  我采訪過身邊的朋友,大家覺得整個過程很舒服,迅速地點擊這張照片,預覽后直接發(fā)送,用戶主觀感受特別爽。

  很多人認為至少節(jié)省了三步操作,其實仔細算下來只省了一步操作。

  這說明在做產(chǎn)品時,如果能夠很好地把握用戶的使用場景做創(chuàng)新,就會帶給用戶很好的使用體驗。而這種極大的滿足感會讓用戶的主觀感受與客觀評價差異非常大。

 ?、?優(yōu)化表情發(fā)送

  在進行了一段時間的數(shù)據(jù)分析后發(fā)現(xiàn),發(fā)文字、發(fā)語音、發(fā)表情,是三件同等重要的事情。

  可是在交互上,表情按鈕在點擊加號按鈕之后才會出現(xiàn)。所以表情發(fā)送必須從二級菜單調(diào)整到一級菜單。

  但是,當我們把表情按鈕上移后發(fā)現(xiàn),這樣的排版并不美觀,還容易發(fā)生錯誤操作。

  原來的一級菜單就有4個按鈕,在加了表情功能后,還是要恢復成4個功能,也就是說必須砍掉一個功能。

  最后,我們選擇砍掉發(fā)送按鈕,那發(fā)送按鈕去哪里了呢?

  在安卓手機上是加號,當你輸入了文字后,加號會自動變成發(fā)送;

  在IOS的手機中,發(fā)送按鈕會在鍵盤里出現(xiàn)。

  所以我們會發(fā)現(xiàn),去掉發(fā)送按鈕的成本非常大,設計很復雜,IOS和安卓的處理手法還不一樣,代價很高。

  但為什么我們還是要堅持做這件事情呢?

  核心原因是,用戶對表情的依賴程度很高。

  微信不會去增加一些不必要的功能,只在核心功能上,即在用戶最經(jīng)常使用的功能上進行優(yōu)化。這是騰訊的特點。

  所以,真正的做減法就是在用戶高頻行為路徑上持續(xù)投入。這也是做減法的本質(zhì)。

  其實,產(chǎn)品的任何優(yōu)化,用戶都可以立即感受到。當用戶的感受非常好時,他會覺得你一直在盡心盡力地幫他做事,會更大程度地信任你。

  一旦應該離開這個路徑去關注其他功能,往往都是在做加法。

  當你真的去關注其他功能時,會發(fā)現(xiàn)很多產(chǎn)品最大的問題就在于每一個版本都添加了新功能,卻因為不在高頻路徑上,用戶很少使用,所以也無法體會新版本的價值。

  騰訊是中國軟件行業(yè)里最早實現(xiàn)敏捷轉(zhuǎn)型的,所以在騰訊內(nèi)部用的是敏捷研發(fā)的研發(fā)模式。

  1.敏捷開發(fā)

  敏捷研發(fā)的模式有兩個圓環(huán),大家可以看下圖。中間的小圓圈被稱為迭代,每一個版本的研發(fā),我們都會把它分成若干個迭代,持續(xù)進行。

  通常來說,大一點的版本迭代不會超過三個月,在這三個月內(nèi)如果迭代周期為2周大概可以做5次左右的發(fā)布,最終形成一個穩(wěn)定的版本,如果迭代周期為1周大概可以做11次左右的發(fā)布。

  在這個過程中,團隊會根據(jù)市場和用戶的反饋與變化不斷調(diào)整產(chǎn)品設計。

  所以相同時間內(nèi)迭代次數(shù)越多,產(chǎn)品改進的頻率就越快,用戶的感受就越好,所以會要求迭代的周期盡可能足夠短。

  2.小步快跑

  什么叫小步快跑?在這個圖里,有兩種不同的研發(fā)狀態(tài)。

  第一種,只是完成團隊內(nèi)部的功能,不用理會,也沒有時間理會用戶需求的改變。

  他們認為用戶的想法雖然有價值,但是會打亂團隊的原定的工作內(nèi)容。

  第二種,在迭代1進行的同時,還在做自己的事情。

  但是從迭代2開始,就不斷受到用戶的挑戰(zhàn),到最后甚至都是為了用戶去做,放棄自己原先確定的用戶需求。

  從騰訊的角度來講,更推崇第2種。

  因為產(chǎn)品經(jīng)理在軟件一開始開發(fā)的時候,設定的很多產(chǎn)品功能都不是用戶想要的,而產(chǎn)品最終是服務用戶的,所以需要跟著用戶不斷調(diào)整。

  因此,在內(nèi)部要把整個研發(fā)過程變成若干個迭代來做。

  目的就是為了能夠在下次迭代時,及時收集上次迭代所做的工作對用戶造成的影響,然后迅速做出調(diào)整,從而更快、更好地適應用戶的需求和想法。

  微信語聊和搖一搖這兩個功能,最大的優(yōu)勢是產(chǎn)品的外顯性。

  我們舉個例子:當你身邊某個人用了微信語聊或者搖一搖的時候,如果你不知道他在干什么,你就會產(chǎn)生好奇。

  遇到一次、兩次后可能就會忍不住去問別人,別人會說這是微信語聊,很好用,你很可能就會去下載使用。這就是產(chǎn)品的外顯性。

  1.搖一搖的誕生

  2011年5月,微信推出了附近語音聊天,數(shù)據(jù)量有上漲趨勢。后來為了滿足用戶的好奇心,微信就又做了一個功能——附近的人。

  打開附近的人你可以看到你周圍100米、200米、500米、1500米的朋友,很多用戶喜歡這個功能。

  但是,微信團隊覺得用戶對于“附近的人”這個功能的使用體驗比較普通。

  于是就思考:如果要提升體驗,有沒有一種更炫酷的方式讓大家找到附近的人?

  基于這樣的一個思路,搖一搖上線了。

  2.運營發(fā)現(xiàn)問題并改造

  搖一搖上線后,微信有喜有憂,喜的是很多人在用,而且很多人會搖很多次,比附近的人次數(shù)要多。

  但是從搭訕的成功率來看,搖一搖要比附近的人低很多。

  這種情況應該如何解決?微信有很多關鍵的算法和一些重要的參數(shù),在后臺都是可以調(diào)控的。

  微信團隊通過不斷調(diào)整距離,赫然發(fā)現(xiàn)當調(diào)到500公里以上時,搭訕成功率火速上升,這一發(fā)現(xiàn)的應用讓搖一搖徹底火爆起來。

  由此看來,功能的成功其實依賴于上線之后的運營,因為通過運營可以發(fā)現(xiàn)問題,然后迅速調(diào)整,形成閉環(huán),最終實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。

  3.閉環(huán)反饋

  大家可能有個疑問,為什么通過搖一搖搖到的用戶不聊天,而通過附近的人用戶就聊天呢?

  我們認為從用戶心理上來看,搖一搖是一種不穩(wěn)定態(tài),因為你不確定你搖出來的會是誰。

  但是附近人的是穩(wěn)定的,當你一直處于某個地方時,你點100次“附近的人”,基本上不會有什么劇烈的變動。

  從這個角度來看,搖一搖的不穩(wěn)定態(tài)增強了用戶的不安全感,使得用戶的行為對安全的要求更高。所以我們用搖一搖來選擇附近的人是不成功的。

  但通過運營發(fā)現(xiàn)問題之后,發(fā)現(xiàn)大家都喜歡玩,但是不敢聊,那我們就去解決這個問題。

  這就是閉環(huán)反饋,就是將實際運營中發(fā)現(xiàn)的問題迅速放在產(chǎn)品層面和技術層面去解決,然后快速做驗證。

  講到這里,實際上就把騰訊的產(chǎn)品創(chuàng)新之道基本都講完了,總結來說就是:

  產(chǎn)品要做減法;

  研發(fā)要敏捷;

  運營要發(fā)現(xiàn)問題;

  三者要形成閉環(huán)。
小莊
分享到朋友圈
收藏
收藏
評分

綜合評分:

我的評分
Xinstall 15天會員特權
Xinstall是專業(yè)的數(shù)據(jù)分析服務商,幫企業(yè)追蹤渠道安裝來源、裂變拉新統(tǒng)計、廣告流量指導等,廣泛應用于廣告效果統(tǒng)計、APP地推與CPS/CPA歸屬統(tǒng)計等方面。
20羽毛
立即兌換
一書一課30天會員體驗卡
領30天VIP會員,110+門職場大課,250+本精讀好書免費學!助你提升職場力!
20羽毛
立即兌換
順豐同城急送全國通用20元優(yōu)惠券
順豐同城急送是順豐推出的平均1小時送全城的即時快送服務,專業(yè)安全,準時送達!
30羽毛
立即兌換
小莊
小莊
發(fā)表文章10348
確認要消耗 羽毛購買
騰訊產(chǎn)品運營主要做什么(王者榮耀幫我總結了騰訊游戲的這些產(chǎn)品運營方法論)嗎?
考慮一下
很遺憾,羽毛不足
我知道了

我們致力于提供一個高質(zhì)量內(nèi)容的交流平臺。為落實國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室“依法管網(wǎng)、依法辦網(wǎng)、依法上網(wǎng)”的要求,為完善跟帖評論自律管理,為了保護用戶創(chuàng)造的內(nèi)容、維護開放、真實、專業(yè)的平臺氛圍,我們團隊將依據(jù)本公約中的條款對注冊用戶和發(fā)布在本平臺的內(nèi)容進行管理。平臺鼓勵用戶創(chuàng)作、發(fā)布優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,同時也將采取必要措施管理違法、侵權或有其他不良影響的網(wǎng)絡信息。


一、根據(jù)《網(wǎng)絡信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護法》等法律法規(guī),對以下違法、不良信息或存在危害的行為進行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對憲法所確定的基本原則;
    2)危害國家安全,泄露國家秘密,顛覆國家政權,破壞國家統(tǒng)一,損害國家榮譽和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽、榮譽;
    4)宣揚恐怖主義、極端主義或者煽動實施恐怖活動、極端主義活動;
    5)煽動民族仇恨、民族歧視,破壞民族團結;
    6)破壞國家宗教政策,宣揚邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會秩序,破壞社會穩(wěn)定;
    8)宣揚淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動非法集會、結社、游行、示威、聚眾擾亂社會秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益;
    11)通過網(wǎng)絡以文字、圖片、音視頻等形式,對未成年人實施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進行網(wǎng)絡欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實,損害他人名譽;
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對他人或其行為進行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對方對自己的言論作出回應,蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對他人進行負面評價;
    7)歧視:煽動人群歧視、地域歧視等,針對他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進行相關行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當曝光;
    6)購買或出售帳號之間虛假地互動,發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進行惡意營銷;
    8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構或個人存在關聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風水等問題進行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導用戶;
    2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
    3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導未成年人應援集資、高額消費、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當評述自然災害、重大事故等災難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權歸屬本網(wǎng)站所有)

我知道了
恭喜你~答對了
+5羽毛
下一次認真讀哦
成功推薦給其他人
+ 10羽毛
評論成功且進入審核!審核通過后,您將獲得10羽毛的獎勵。分享本文章給好友閱讀最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精選" 兌換禮品)
好友微信掃一掃
復制鏈接