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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
雷雨品牌策劃(游族雷雨:如何在移動游戲端續(xù)寫一億傳奇)
2023-03-01 16:11:17

因為女神聯(lián)盟的世界觀非常宏大,很有機會打造成“復仇者聯(lián)盟”的模式,希望它日后能成為一個“現(xiàn)象級”有國際影響力的大IP。記者:現(xiàn)在看來女神聯(lián)盟手游似乎只有頁游IP帶來的影響力。記者:您對《女神聯(lián)盟》手游版的收入有沒有預測?

?游族雷雨:如何在移動游戲端續(xù)寫一億傳奇

雷雨品牌策劃(游族雷雨:如何在移動游戲端續(xù)寫一億傳奇)

去年,游族網絡的頁游產品《女神聯(lián)盟》在2013年ChinaJoy大放異彩,憑借其游戲品質、玩家定位、品牌宣傳、市場營銷,迅速躋身各大頁游聯(lián)運平臺開服榜前列,成為2013年度頁游領域的標桿性作品。時隔一年,由原班人馬打造的手游版《女神聯(lián)盟》即將在今夏問世,被貼上“真手游,非移植”、“林志玲手游初代言”、“情緒動畫”技術首創(chuàng)等標簽的《女神聯(lián)盟》手游,將如何續(xù)寫其頁游產品過億流水的行業(yè)神話、成為手游領域的標桿之作?今天小編有幸采訪到《女神聯(lián)盟》首席制作人雷雨,請他和我們聊聊在手游爆發(fā)式增長的當下,一款繼承頁游自創(chuàng)IP的手游產品如何面對復雜多變的市場環(huán)境,以及其原班開發(fā)團隊如何跨端發(fā)力。

記者:《女神聯(lián)盟》頁游作為行業(yè)內的一線產品,研發(fā)團隊實力有目共睹,請問在傳統(tǒng)頁游團隊專做手游研發(fā)的過程中,具備哪些優(yōu)勢呢?

雷雨:現(xiàn)在行業(yè)內有許多人對端頁游轉型做手游的公司或者研發(fā)團隊抱有質疑,認為他們思維跟不上手游的快節(jié)奏研發(fā)和整個市場環(huán)境。其實并非如此,作為女神團隊來講,他們都已是做過大產品的老兵,無論是對用戶心態(tài)的把握還是玩法體驗上都比較成熟,也不容易犯錯。協(xié)調方面團隊配合也是相當默契,《女神聯(lián)盟》手游雖然說我們早在去年就已經準備開發(fā),但真正產品立項的時間卻是今年3月份,在這么短的時間內就已基本完成產品DEMO,這個速度其實是非??斓?。

記者:能和我們談談產品立項之初為什么會考慮做《女神聯(lián)盟》手游嗎?

雷雨:行業(yè)普遍唱衰頁游,唱紅手游的時候,我們并沒有盲目跟風,游族去年就已經有比較成功的手游產品《萌江湖》《一代宗師》等,可能有人覺得我們是沖著這個手游的紅利去的,并沒有這樣。我想做女神手游的想法是一次在瀏覽玩家論壇的時候,突然發(fā)現(xiàn)很多人都希望在移動端上也能玩上《女神聯(lián)盟》,他們之前都是女神頁游的深度用戶,對女神這個題材情有獨鐘的。我想那就做一個《女神聯(lián)盟》手游吧,但是只做純移植并沒有意義,所以我們打算推翻頁游那套基本框架重新研發(fā)立項,做一套和頁游玩法截然不同的手游,我們在研發(fā)過程中也延續(xù)和重點刻畫了“女神”這個核心元素。

記者:《女神聯(lián)盟》手游在玩法上有哪些特點嗎,要達成和頁游《女神聯(lián)盟》一樣的標桿之作,手游《女神聯(lián)盟》要達成的3個關鍵詞是什么?

雷雨:《女神聯(lián)盟》是一款橫版的高精唯美RPG手游,玩法上從第一眼看上去,用戶在產品上完全找不到頁游的影子,人物的動作采用了手游比較新穎的“情緒動畫”,在游戲中一個角色可以有喜怒哀樂幾種不同的表情,在主界面玩家直接就可以看到上陣伙伴,用手指點怕癢的角色有的角色也許會笑,有的角色會哭。其中女神系統(tǒng)是我們的核心玩法,這也是唯一傳承自頁游的元素,會有很多表現(xiàn)力極強的女神形象釋出,這在手游表現(xiàn)上是比較震撼的。此外還有一部分電競策略的元素融在里面,相信玩MOBA類游戲的玩家會很有感覺。第二個問題,在我看來頁游上《女神聯(lián)盟》的成功要素,在手機端上必不可少,除去不斷修改打磨品質以外,我們更加重視自身品牌IP的打造,從定位上把《女神聯(lián)盟》作為一款S級的國際化產品,所以我對它達成的關鍵詞是“品質”“品牌”“品味”。

記者:據(jù)我所知《女神聯(lián)盟》頁游在海外,尤其是北美市場成績不錯,今后《女神聯(lián)盟》手游有考慮上海外市場嗎?

雷雨:海外市場不僅會做,而且我們會把它的份額看的和國內一樣重?!杜衤?lián)盟》的頁游已經在海外獲得了良好的品牌知名度,我們對不同國家用戶的心態(tài)已經有了一定的了解。就拿付費習慣來講,北美用戶就和國內用戶差別很大,國內用戶如果在新服前三天沒有付費行為的話,那之后他也基本不會為你的游戲付費,而北美玩家相反,他們的付費習慣非常理性,可能在游戲的第5天、7天、20天,他突然發(fā)現(xiàn)了興趣所在,就會為你的玩點買單。手游對于頁游來說留存更高,玩法也更加集中,在國內手游格局已經趨于穩(wěn)定的情況下,本身就是魔幻題材的《女神聯(lián)盟》手游在海外發(fā)行中是比較接地氣的,同時這也是游族全球發(fā)行的戰(zhàn)略所在。

雷雨品牌策劃(游族雷雨:如何在移動游戲端續(xù)寫一億傳奇)

記者:女神聯(lián)盟現(xiàn)在已經有了頁游和手游,游族未來是否考慮過把女神聯(lián)盟做成魔獸仙劍那樣的大IP?

雷雨:女神聯(lián)盟這個IP純粹源于游戲、源于國產,做起來非常不容易,我們對它也格外珍惜。我們會在維護品牌的基礎上,不斷豐富品牌的內涵以及產品線,呵護它的成長。因為女神聯(lián)盟的世界觀非常宏大,很有機會打造成“復仇者聯(lián)盟”的模式,希望它日后能成為一個“現(xiàn)象級”有國際影響力的大IP。

記者:現(xiàn)在看來女神聯(lián)盟手游似乎只有頁游IP帶來的影響力。對于推廣手段日趨成熟的手游市場,它還有什么更加明顯的優(yōu)勢?

雷雨:判斷一個市場是否成熟的標準在于消費者是否逐漸變得足夠理性,現(xiàn)在手游玩家不僅有選擇的能力,更具有選擇的眼光,他們只會選擇“做得好”的游戲,而非“吹得好”的游戲。所以歸根結底,優(yōu)秀的品質仍舊是現(xiàn)在產品的核心競爭力,這樣能吸引足夠優(yōu)秀的玩家。我們以最快的速度適應了市場的變化和玩家的需求,這種求新求變的速度相信也能夠成為《女神聯(lián)盟》的優(yōu)勢之一。

記者:您對《女神聯(lián)盟》手游版的收入有沒有預測?

雷雨:我認為現(xiàn)在預測收入還為時尚早,今年是手游大規(guī)模集中爆發(fā)的一年,也是黑馬輩出的一年。任何一家公司在這樣的市場環(huán)境中都不敢預估自己的收入規(guī)模,哪怕是騰訊這樣的巨頭,我相信在團隊堅持精品研發(fā)和優(yōu)質發(fā)行下,達到女神頁游目前的高度并非難事。

記者:您認為產品的目標受眾有哪些?和頁游用戶的區(qū)別在那里,是否會考慮從頁游導量?

雷雨:受眾方面女神手游和頁游相似卻不相同,手機游戲本身裝機量就非常高,和頁游用戶必然會產生重合,玩頁游的也會去玩手游,二者并不矛盾,此外,我們并沒有刻意將頁游用戶導至手游,前期會從頁游導來一些女神的忠實粉絲進行測試,一方面讓這批老玩家最早體驗到女神手游,另一方面也可以地幫助我們把產品改進得更優(yōu)秀。

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