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目標(biāo)消費(fèi)者究竟在哪些地方?當(dāng)消費(fèi)者為一個商品買單時(shí),不僅會考慮它的性價(jià)比,也會考慮它的審美以及帶給自身內(nèi)心帶來的體驗(yàn)。但今年“品牌目標(biāo)”的比例更高,企業(yè)對展示品牌形象和在消費(fèi)者心中塑造品牌認(rèn)知有更高比例的需求。
雙11臨近,各大傳統(tǒng)電商平臺已出臺雙11招商政策,品牌商家也開始為雙11蓄勢準(zhǔn)備。但在后疫情時(shí)代,面對不確定的環(huán)境,以及新的消費(fèi)者需求變化,品牌如何獲得穩(wěn)定增長的流量?
近期,見實(shí)關(guān)注到秒針系統(tǒng)發(fā)布的一份報(bào)告《2022品牌營銷流量新洞察》,其中明確提到,寒氣來襲的當(dāng)下,廣告投資仍然可以穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)品牌想要的營銷效果。且通過品牌資產(chǎn)累積帶動銷售,注重營銷中的“品牌強(qiáng)度”,是打贏不確定環(huán)境的法則之一。
那么品牌目前還可以去哪些地方獲得流量增長?還可以去哪進(jìn)行低投入高產(chǎn)出的廣告投放?廣告投放還有哪些新玩法?汽車、飲料等不同行業(yè)目前流行去哪投放?目標(biāo)消費(fèi)者究竟在哪些地方?他們對哪些類型的投放廣告接受度最高......
這份報(bào)告就聚焦回答了品牌目前最關(guān)心的20個營銷流量核心問題,見實(shí)也從中看到了品牌營銷的12個新趨勢、新觀察和新方向。接下來,我們一起看看,如下,enjoy:
01
品牌營銷四大新趨勢
【用戶習(xí)慣與企業(yè)需求發(fā)生了什么變化】
趨勢一:消費(fèi)升級、注重品牌與長期主義成用戶三大消費(fèi)趨勢
2022年,用戶有三大明顯消費(fèi)趨勢,分別是:消費(fèi)升級、注重品牌、長期主義。其中,消費(fèi)升級正在從“性價(jià)比”升級到“心價(jià)比”、“顏價(jià)比”。當(dāng)消費(fèi)者為一個商品買單時(shí),不僅會考慮它的性價(jià)比,也會考慮它的審美以及帶給自身內(nèi)心帶來的體驗(yàn)。
此外,消費(fèi)者在疫情期間選擇產(chǎn)品時(shí),往往出于求穩(wěn)心以及慣性,會選擇自己熟悉的知名品牌,馬太效應(yīng)明顯。疫情期間大件商品售后問題頻出,推動了消費(fèi)者對高信任品牌的選擇偏好。
疫情帶來的不確定性也正在改變每個人的日常生活習(xí)慣,人們對新健康、新關(guān)系、新娛樂都有了新認(rèn)知。消費(fèi)觀也轉(zhuǎn)向了如健康、教育、理財(cái)?shù)乳L期主義的投資。
趨勢二:2022年企業(yè)對“品牌目標(biāo)”更加重視
相較于去年,品牌目標(biāo)(品牌形象+品牌認(rèn)知)和效果目標(biāo)(提升銷量)相近。但今年“品牌目標(biāo)”的比例更高,企業(yè)對展示品牌形象和在消費(fèi)者心中塑造品牌認(rèn)知有更高比例的需求。
趨勢三:觸達(dá)消費(fèi)者有三大入口和四大屏端
目前容易觸達(dá)消費(fèi)者的三大入口分別是:個人觸達(dá)入口、家庭觸達(dá)入口、公共觸達(dá)入口。
而觸達(dá)消費(fèi)者的四大屏端分別是:手機(jī)屏(移動端手機(jī))、PC屏(臺式電腦或筆記本電腦)、智能家庭大屏(帶有上網(wǎng)功能的智能電視)、戶外屏。
趨勢四:消費(fèi)者日常使用頻次最高的設(shè)備是手機(jī),日常接觸時(shí)間最長的屏端是PC屏,超長粘性使PC屏成為品牌營銷重要觸點(diǎn)
后疫情時(shí)代,消費(fèi)者新的生活方式驅(qū)動PC屏使用率提升,手機(jī)、PC屏和電視是消費(fèi)者最活躍的屏端。PC屏仍然是重要的觸點(diǎn),疫情驅(qū)動PC屏使用增多。截至 2021年12月,我國網(wǎng)民使用臺式電腦、筆記本電腦比例分別為35.0%和33.0%。
消費(fèi)者日常使用頻次最高的設(shè)備是手機(jī),PC屏作為協(xié)同工作中重要的屏端成為辦公人群的聚集地。辦公人群的日常生活中,電腦+手機(jī)是重要的打工/娛樂設(shè)備,其中辦公人群在每天使用或工作日每天使用PC屏的占比為88.2%。
在辦公人群日常生活中, PC屏是多屏端協(xié)同工作中必不可少的終端。消費(fèi)者日常接觸時(shí)間最長的屏端是PC屏,超長粘性使PC屏成為品牌營銷重要觸點(diǎn)。辦公人群平均每天使用PC屏的時(shí)間為5.0小時(shí)/天,平均使用時(shí)長超過其他屏端,位居第一。
02
品牌營銷四大新觀察
【品牌如何選擇適合自己的投放媒體】
觀察一:品牌廣告主選擇投放媒體有六大決策因素以及對投放廣告有四大訴求
品牌廣告主在選擇投放合作媒體時(shí),通常會受以下6大因素影響,分別是:
1)用戶規(guī)模,廣泛的人群觸達(dá)是品牌營銷的首要考慮因素;2)人群畫像,需要觸達(dá)和影響到品牌的目標(biāo)人群;3)品牌形象與安全,符合品牌形象的媒體可以為品牌帶來安全的營銷環(huán)境;
4)營銷實(shí)效,更加注重對生意的短期/長期貢獻(xiàn);5)資源協(xié)同,合作媒體跨資源的協(xié)同能力可以實(shí)現(xiàn)對目標(biāo)受眾的持續(xù)影響;6)合作性價(jià)比,品牌更加關(guān)注營銷的投入產(chǎn)出比。
另外,可見性、互動性、精準(zhǔn)能力和歷史合作效果是廣告主對品牌廣告的四大訴求。
觀察二:不同類型的媒體形象不同,桌面媒體在存在感、科技感和高端表現(xiàn)上具備優(yōu)勢;短視頻在流行性、年輕上更具優(yōu)勢
不同屏端的形象認(rèn)知上,用戶對PC屏流行性和存在感的認(rèn)知更強(qiáng),對智能家庭大屏年輕的認(rèn)知更強(qiáng)。
另外,對用戶而言,新聞資訊媒體在公信力上具備較高優(yōu)勢;短視頻媒體在流行性、年輕上的形象更具優(yōu)勢;桌面媒體(包含瀏覽器、系統(tǒng)/安全類軟件及桌面壁紙類軟件)在存在感、科技感、高端形象表現(xiàn)上均具備較高優(yōu)勢。
從觸達(dá)能力看,桌面媒體作為PC屏必備軟件,周觸達(dá)率最高,基本可覆蓋PC屏其他媒體軟件用戶。
觀察三:桌面媒體、辦公軟件和社交/聊天軟件是PC屏使用次數(shù)Top3的軟件類型
不同場景下,PC屏用戶使用次數(shù)最多的Top3軟件類型分別為桌面媒體、辦公軟件和社交/聊天軟件。除辦公場景下,PC屏用戶使用辦公軟件的比例更高外,其他場景下PC屏用戶使用桌面媒體的比例更高。
用戶對PC屏不同媒體的廣告均有較高的接受度。廣告接受度Top3的媒體分別是桌面媒體、社交/聊天軟件、資訊類媒體。其中接受桌面媒體廣告的用戶比例達(dá)到9成,顯著高于其他PC屏媒體。
觀察四:PC屏網(wǎng)民中一線市場、中青年、高學(xué)歷、高收入人群集中度更高
PC屏娛樂場景下,一線城市,30-50歲,中高學(xué)歷,中收入用戶的集中度更高;PC屏辦公場景下,一線城市,21-40歲,高學(xué)歷,高收入用戶的集中度更高;PC屏學(xué)習(xí)場景下,一二線城市,18-20歲,低收入用戶的集中度更高。
03
品牌營銷四大新方向
【品牌該以何種方式、去哪里進(jìn)行投放】
方向一:PC屏品直廣告、PC鎖屏畫報(bào)和信息流廣告在廣告接受度/互動意向/后續(xù)行為意愿上表現(xiàn)更佳
PC屏多類型廣告資源可滿足品牌營銷訴求,其中,PC屏品直廣告、PC鎖屏畫報(bào)和信息流廣告在廣告接受度/互動意向/后續(xù)行為意愿上表現(xiàn)更佳。
方向二:PC屏品牌廣告投放占比Top3行業(yè):汽車、飲料、3C產(chǎn)品
2022年,PC屏廣告投放穩(wěn)定,預(yù)計(jì)增投廣告主數(shù)量小幅提升。2022年1-7月,投放PC屏廣告流量占比最高的行業(yè)分別是汽車、飲料、3C產(chǎn)品。與同期相比,同比增投比例最高的行業(yè)分別是箱包、電信服務(wù)和個人用品。
方向三:PC屏所具備的獨(dú)占優(yōu)勢及視頻會員觸達(dá)能力,可為品牌帶來新增觸達(dá)
PC屏廣告觸達(dá)中青年人群的能力更高,以及觸達(dá)上線城市(含一線/新一線/二線城市)的能力更高。PC屏是品牌營銷的重要陣地,與智能家庭大屏相比較,在周滲透調(diào)研數(shù)據(jù)表現(xiàn)上,PC屏獨(dú)占用戶比例更高,占比超兩成(21.5%)。
中長視頻媒體會員(擁有跳過看貼片廣告的權(quán)益)數(shù)量持續(xù)增加,導(dǎo)致品牌通過貼片廣告無法直接觸達(dá)該部分高凈值人群。而PC屏用戶中視頻會員用戶占比近六成(58.4%),可以覆蓋貼片無法觸達(dá)的視頻會員用戶,PC屏與其他屏端/媒體組合投放可實(shí)現(xiàn)更廣泛的人群觸達(dá)。
方向四:五大營銷場景要重點(diǎn)關(guān)注PC屏桌面媒體廣告
必投PC屏桌面媒體廣告的五大場景有:
1)以觸達(dá)為目標(biāo),面向上線城市、年輕人群、辦公人群等特定人群的營銷;2)事件營銷,代言人官宣、品牌日、品牌促銷日等事件營銷,PC鎖屏畫報(bào),全屏呈現(xiàn)強(qiáng)勢曝光;
3)新品上市,新品上市前PC鎖屏畫報(bào)吸睛預(yù)熱,直達(dá)直播落地頁,新品上市時(shí),PC屏桌面媒體多廣告資源聯(lián)動,實(shí)現(xiàn)品效協(xié)同;4)品牌故事,PC鎖屏畫報(bào)精美展現(xiàn)品牌故事,系列畫報(bào)輪播傳遞品牌理念;5)精準(zhǔn)營銷,PC屏桌面媒體搜索廣告精準(zhǔn)觸達(dá)品牌目標(biāo)人群,實(shí)現(xiàn)心智卡位,促進(jìn)消費(fèi)決策。
PC屏桌面媒體廣告三大創(chuàng)新玩法:
創(chuàng)新玩法1——節(jié)慶營銷:霸屏展示品牌理念,直達(dá)目標(biāo)用戶。
520奢侈品消費(fèi)需求增加,眾多品牌節(jié)日新品上市競爭激烈。360為Tiffany定制推廣方案,將宣傳大片+主推系列深度結(jié)合,360PC鎖屏畫報(bào)巨幕吸睛呈現(xiàn),凸顯高級感;通過360搜索節(jié)日冠名資源形式實(shí)現(xiàn)霸屏展示直達(dá)目標(biāo)用戶,從被動到主動層層影響用戶購買決策。
創(chuàng)新玩法2——PC屏資源協(xié)同:多資源協(xié)同傳播,全鏈路影響用戶心智。
如三星Galaxy Z 系列折疊屏在上市期間,依托360大數(shù)據(jù)能力精準(zhǔn)觸達(dá)新品目標(biāo)人群,通過360PC鎖屏畫報(bào)+360搜索資源協(xié)同傳播,雙管齊下激發(fā)用戶主動探索興趣,全程滲透式心智種草,深度溝通潛力購買者。
創(chuàng)新玩法3——畫中畫直播:技術(shù)賦能,構(gòu)建互動新鏈路。
如榮耀Magic 3上市期間,360PC場景霸屏深度鎖定用戶關(guān)注全周期發(fā)布會信息推送,為榮耀Magic3發(fā)布預(yù)熱助力造勢。技術(shù)賦能PC鎖屏畫報(bào)直播純凈觀看,沉浸式體驗(yàn), 減少用戶流失的同時(shí),更加吸引用戶關(guān)注興趣,實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)與品牌拉力的同步提升。
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2)單個帳號多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
3)多個廣告帳號互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
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7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營銷;
8)使用特殊符號、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。
4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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