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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
中國(guó)最成功的文化產(chǎn)品,是手機(jī)游戲
2020-01-11 10:48:06

01


在字節(jié)跳動(dòng)這幾天發(fā)布的數(shù)據(jù)中,抖音的DAU已經(jīng)破4億,眼瞅著就要追上淘寶,成為真正的國(guó)民級(jí)APP——當(dāng)然,抖音在中國(guó)很火,這是我們都知道的事情,沒(méi)必要專門去說(shuō)什么。


但值得一提的是,抖音在海外也一樣火爆,2019年1月份TikTok為全球下載量第三的APP,光美國(guó)地區(qū),截至去年一月,就有近一億的下載量——要知道美國(guó)不比中國(guó),一共只有3億多人口——一年過(guò)去,這個(gè)數(shù)據(jù)一定又有飛躍:


看下面這張圖,美國(guó)16歲以下的孩子,除了instagram,最喜歡的軟件就是抖音,想象著一群整天聽(tīng)著tiktok神曲長(zhǎng)大的孩子,是不是充滿了親切感?


在美**隊(duì)開(kāi)始用抖音征兵的新聞出來(lái)之后,美國(guó)人終于意識(shí)到這一點(diǎn),開(kāi)始有人驚呼“這算是文化侵略了吧!”,乃至于這幾天伊朗的事情鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),有美國(guó)媒體直言不諱:




美國(guó)人到現(xiàn)在才驚呼,但其實(shí)還有一種中國(guó)的文化產(chǎn)品,早就滲入美國(guó)人的日常生活,不但在全球都有影響力,而且還能為我們國(guó)家賺回巨額外匯,它們才是中國(guó)最牛逼的對(duì)外輸出文化產(chǎn)品。


不是李子柒辦公室小野這種博主,也不是抖音,甚至不是備受追捧的中國(guó)網(wǎng)文,而是很長(zhǎng)一段時(shí)間被打壓,被看不上的中國(guó)游戲。


 


02

 
我們看一組數(shù)據(jù),2019年至今,我們的游戲在國(guó)內(nèi)賺了2300億元,而在海外已經(jīng)賺了超過(guò)800億人民幣了。

800億是什么概念呢?

電影是個(gè)大話題,由電影我們產(chǎn)生了電影娛樂(lè)圈,而那些電影明星、電影節(jié)日常會(huì)占據(jù)各大社交媒體的熱搜。而2019年中國(guó)所有上映的電影,加上國(guó)內(nèi)國(guó)外的所有票房收入加起來(lái),一共只有642億元,而這已經(jīng)是最近最多的一年了。

還沒(méi)有中國(guó)游戲?yàn)閲?guó)家賺的外匯多,更別說(shuō)我們的電影到了海外幾乎沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力,幾乎所有票房都是國(guó)內(nèi)貢獻(xiàn)的。


還有,2018年,中國(guó)外貿(mào)出口數(shù)量冠絕全球,根據(jù)商務(wù)部綜合司的統(tǒng)計(jì),其中我國(guó)出口的煙酒飲料一共不到40億美元,再加上食用糧油出口,也不超過(guò)45億美元——這還是銷售總額,還不算成本。


游戲?yàn)閲?guó)家賺的外匯,比我們整個(gè)國(guó)家出口出去的煙酒飲料食用油加起來(lái)都要多。

關(guān)鍵800億這個(gè)數(shù)字不是不變的,還在以非??斓乃俣仍鲩L(zhǎng)著,這不得不說(shuō)是非常牛逼的一件事。

比如下面這個(gè),這是之前韓國(guó)安卓應(yīng)用市場(chǎng)(Google Play)最暢銷的游戲前19排名,可以看到其中第二,第八,第九和第十八,都是中國(guó)的游戲。


尤其是第二名的游戲,它叫“萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒”,新聞?wù)f它不能在國(guó)內(nèi)發(fā)行時(shí),每個(gè)月就已經(jīng)能賺3.8億人民幣了:




而這樣的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止一款。


比如這是最近中國(guó)在海外最火的游戲,英文名叫afk arena,中文名叫劍與遠(yuǎn)征,美國(guó)暢銷排名接近前十,法國(guó)暢銷排名到過(guò)前6——這不是下載量,這是實(shí)打?qū)嵉母顿M(fèi)排行:




可以看到我們的手機(jī)游戲,為中國(guó)賺了很多錢,但手機(jī)游戲作為一個(gè)文化產(chǎn)品,對(duì)中國(guó)的意義還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止如此。



03

一個(gè)公認(rèn)的事實(shí)是,中國(guó)對(duì)外的文化輸出,雖然耗資不少,但做得并不好。


比如上面提到的電影。中國(guó)至今為止海外票房最高的電影,還是十多年前的《英雄》和《臥虎藏龍》,雖然都有近2億美元的數(shù)字,但和漫威電影動(dòng)輒在國(guó)內(nèi)掠奪幾十億人民幣相比,還差得太多。


更別說(shuō)現(xiàn)在我們的電影已經(jīng)基本走不出去了,不但沒(méi)人看,就連獎(jiǎng)也沒(méi)以前多了。


而我們其他文化領(lǐng)域的海外表現(xiàn)則更是可憐。


根據(jù)麥肯錫發(fā)布的中國(guó)報(bào)告,中國(guó)電視劇的出口額僅為韓國(guó)的1/3,而中國(guó)最頂尖的音樂(lè)人,在美國(guó)流媒體平臺(tái)上的訂閱量不到韓國(guó)人的3%。


雖然很多媒體說(shuō),會(huì)有美國(guó)人追我們的電視劇,會(huì)有越南人東南亞人看還珠格格,但從數(shù)據(jù)上來(lái)說(shuō),都算不上成功。


更別說(shuō)那些耗費(fèi)巨資的對(duì)外文化輸出項(xiàng)目了。


但游戲不同,我們的游戲不但心甘情愿讓其他國(guó)家人掏錢,而且還在潛移默化影響他們的想法。


依然舉上面提到的游戲?yàn)槔?,因?yàn)檫@游戲在美國(guó)非常成功,甚至引得“憤怒的小鳥(niǎo)”那公司的創(chuàng)始人,帶著幾個(gè)專門的游戲研究員,幾個(gè)專門游戲方面的博士,寫了篇萬(wàn)字長(zhǎng)文,分析這游戲?yàn)槭裁磁1?,為什么成功?/p>



就好像電影學(xué)院的老師,在讓學(xué)生分析“庫(kù)布里克的電影”為什么好一樣,就是那么認(rèn)真。


以前我們的什么文化產(chǎn)品有這待遇?


關(guān)鍵這游戲做的還是奇幻背景。


——游戲是西方的主戰(zhàn)場(chǎng),奇幻題材也是西方興起的題材,結(jié)果最后最火的卻是中國(guó)人做的一款手游,那篇文章甚至憤憤不平地寫道:


“Who would have known that a turn-based RPG game with a bland fantasy IP could compete against Marvel or Star Wars in the west?”


“誰(shuí)能想到,這樣一個(gè)帶著平平無(wú)奇幻想世界背景的游戲,在西方世界,能和漫威或者星戰(zhàn)比肩?”,用來(lái)形容這游戲打敗迪士尼同玩法產(chǎn)品的奇跡。


不得不說(shuō)是一個(gè)奇跡。


這還只是行業(yè)內(nèi),放大到玩家的角度去看,會(huì)發(fā)現(xiàn)更多以前不曾見(jiàn)過(guò)的奇觀。


比如因?yàn)橛螒蚍昴赀^(guò)節(jié)會(huì)做活動(dòng),發(fā)節(jié)日禮包,所以現(xiàn)在這游戲論壇里的美國(guó)人,紛紛開(kāi)始期待中國(guó)新年,希望能和中國(guó)人一起慶祝新年:


圣誕活動(dòng)不給力啊,中國(guó)新年活動(dòng)會(huì)牛逼吧!



還有比如最近,游戲公司上了一個(gè)新英雄“孫悟空”,種族是“半神”,和希臘神話中的一些英雄以及英國(guó)的亞瑟王一樣,這讓許多美國(guó)人無(wú)法理解。于是在查找資料下,reddit論壇就變成了孫悟空科普大會(huì):



我直譯一下:


長(zhǎng)話短說(shuō):因?yàn)樗驍×苏麄€(gè)天堂,所以天堂允許他自稱“和天堂對(duì)等的圣人”(齊天大圣)...


說(shuō)實(shí)話,看到這些外國(guó)玩家哼哧哼哧找資料希望了解孫悟空的樣子,我想到了我初中剛開(kāi)始玩DOTA時(shí)的情形——那會(huì)百度貼吧里有無(wú)數(shù)帖子科普那一個(gè)個(gè)英雄一個(gè)個(gè)物品來(lái)自于什么神話,而我關(guān)于西方神話的很多知識(shí),都是那時(shí)候?qū)W來(lái)的。


直到現(xiàn)在,你去問(wèn)一個(gè)中國(guó)的硬核游戲玩家。

他們多半知道希臘神話里有個(gè)怪物叫美杜莎,只要看到她的眼睛,人就會(huì)被石化——因?yàn)镈OTA里有這個(gè)英雄,大招就是石化凝視。

他們甚至知道奧丁有個(gè)兒子叫巴德?tīng)?,刀槍不入天下無(wú)敵,只有槲寄生才能傷害它,因?yàn)樗麄兺孢^(guò)去年的最佳游戲《戰(zhàn)神4》。

再玩得多一點(diǎn)的人,甚至?xí)私馑估蛏裨捴械姆N種,因?yàn)椴ㄌm有個(gè)巨牛逼的游戲叫《巫師》。我還見(jiàn)過(guò)一個(gè)人,明明第一次去佛羅倫薩,卻對(duì)那里的街道如數(shù)家珍。

“我在那里殺過(guò)人”——《刺客信條》玩家如是說(shuō)道。

這都是通過(guò)游戲輸出文化,活生生的例子。

之所以對(duì)西方文化認(rèn)同度高的中國(guó)人,遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于對(duì)中國(guó)文化認(rèn)同度高的西方人,很大一部分原因,同樣是在于我們并沒(méi)有這樣一些產(chǎn)品,來(lái)讓老外了解和認(rèn)同我們——我相信一個(gè)熱愛(ài)孫悟空,并且用孫悟空打主力的《AFK ARENA》美國(guó)玩家,不會(huì)那么容易被CNN煽動(dòng)敵視中國(guó),仇視中國(guó)人。

更別說(shuō)作為中國(guó)公司做的手機(jī)游戲,未來(lái)一定會(huì)加入更多中國(guó)元素——這和那些試圖用中國(guó)元素討好中國(guó)的國(guó)外大作有很大不同。

現(xiàn)在,這游戲的玩家會(huì)為了和這游戲的“中國(guó)制造商”搞好關(guān)系,去苦學(xué)中文。

會(huì)在論壇里表示“誰(shuí)再黑中國(guó)就滾出去?!?/section>

會(huì)自發(fā)創(chuàng)作一些有趣的漫畫。


畫一些有點(diǎn)粗糙的同人畫。


也有高手出過(guò)這種高級(jí)作品(我覺(jué)得比官方畫得好。)


還有俄羅斯coser看游戲火,出作品讓粉絲點(diǎn)贊:


其中不乏讓人驚艷的作品:


東南亞人民也發(fā)揮種族天賦,繼續(xù)搞笑COSPLAY風(fēng)格:


是不是很熟悉?

這就是我們對(duì)漫威,對(duì)火影忍者,對(duì)海賊王,對(duì)英雄聯(lián)盟做的事情,一模一樣的。


以前,我們基本只見(jiàn)過(guò)中國(guó)網(wǎng)友自發(fā)給國(guó)外文化作品做二次創(chuàng)作,促進(jìn)其傳播,啥時(shí)候見(jiàn)過(guò)他們認(rèn)可我們的東西,跟在屁股后面畫圖,狂歡,點(diǎn)贊?


只有在中國(guó)手機(jī)游戲里才能見(jiàn)到。


這不得不說(shuō)是我們游戲巨大影響力的直接體現(xiàn)。


 

04


我們談到中國(guó)的時(shí)候,會(huì)強(qiáng)調(diào)中國(guó)有5000年的歷史, 我們很為此感到自豪。

于是我們?cè)谙蛲鈧鬟f文化的時(shí)候,常常也會(huì)特意挑那些古老的,傳統(tǒng)的文化對(duì)外輸出,但很多時(shí)候這些東西就連中國(guó)的年輕人都不感興趣,外國(guó)人又怎么可能感興趣呢?

我們應(yīng)該意識(shí)到,文化輸出是很重要的,讓外國(guó)人對(duì)我們有文化認(rèn)同,是讓他們對(duì)我們有同理心,幫助我們互相理解,加深合作的重要方式。

我們的文化是好東西,也確實(shí)需要值得更多人了解更多人學(xué)習(xí),但我們的文化要包裝成產(chǎn)品,才能引起別人的共鳴,然而絕大多數(shù)文化產(chǎn)品領(lǐng)域,中國(guó)都是絕對(duì)的弱勢(shì)群體。

畢竟,美國(guó)文化風(fēng)靡世界,但真的愿意去了解美國(guó)歷史的人是少數(shù),大多數(shù)人都是通過(guò)迪士尼、漫威的作品,去了解美國(guó)精神。

日本文化席卷全球,大家都知道日本有陰陽(yáng)師、忍者、武士、百鬼夜行,但真的愿意從《源氏物語(yǔ)》這種古籍中去閱讀的人寥寥,多半還是通過(guò)動(dòng)漫游戲作品去了解日本傳統(tǒng)文化。

中國(guó)也一樣,如果想把中國(guó)的文化推廣出去,也需要一個(gè)個(gè)這樣的優(yōu)秀作品,可惜的是,之前這樣的作品并不多。

電影產(chǎn)業(yè)別說(shuō)好萊塢了,日本韓國(guó)甚至印度電影的海外影響力都吊打我們。

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最近有發(fā)展,但離世界頂級(jí)依然距離遙遠(yuǎn),就連B站要做自制番,都把中心設(shè)在日本。

端游、3A主機(jī)游戲更不提了,國(guó)內(nèi)本來(lái)發(fā)展就慢,而且還被盜版耽誤了很長(zhǎng)一段時(shí)間。

唯獨(dú),手機(jī)游戲領(lǐng)域,中國(guó)不說(shuō)吊打全世界,至少一點(diǎn)都不落后世界,甚至世界上最好的那些游戲公司,還會(huì)派人來(lái)向中國(guó)的游戲策劃學(xué)習(xí)。

這驗(yàn)證了那句話,只要中國(guó)和其他國(guó)家在同一起跑線上開(kāi)跑的比賽,大多數(shù)都不會(huì)落后。

然而就這么爭(zhēng)氣這么牛逼的東西,在國(guó)內(nèi)不但會(huì)被歧視,甚至很長(zhǎng)一段時(shí)間里被各種打壓,仿佛游戲就是洪水猛獸,是阻礙中國(guó)發(fā)展的絆腳石。

央視甚至一度正面贊揚(yáng)用不法手段電擊“網(wǎng)癮”少年的楊永信:


也該放放手了。


像上面提到的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》,《AFK ARENA》,以及更多我們平時(shí)在玩的游戲,已經(jīng)是不多的,能幫助我們和國(guó)外年輕人溝通和交流的產(chǎn)品了,也算是中國(guó)文化在世界文化之林茁壯成長(zhǎng)的一顆小苗。

中國(guó)制造的手機(jī)游戲們,不但幫助中國(guó)向外傳遞信息,還為國(guó)家賺了許多外匯。

如果我們不呵護(hù)它,反而打壓它,不但容易喪失機(jī)會(huì),也會(huì)讓中國(guó)無(wú)數(shù)從事文化產(chǎn)業(yè)的人寒心??!


雷斯林
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    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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