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來源:游戲智庫
雖然嘴上說著“十五之內(nèi)都是年”,可開工的號角將所有打工人拉回了現(xiàn)實,但就在大年初十,網(wǎng)友們紛紛自嘲“自己也要退出春節(jié)檔”的時候,庫洛游戲卻將即將消散的熱鬧氣氛一把接住。
而且接得還特別“舒服”。
2月19日,《鳴潮》的新一輪測試「奏鳴測試」正式開啟,隨即在二游圈引發(fā)了大范圍轟動,盡管很多玩家未能參與到此次測試中來,但社交媒體上關(guān)于它的討論和玩梗層出不窮。
一進入2024年,《鳴潮》官方便開始了關(guān)于著手此次測試的鋪墊工作,取得了相當(dāng)可觀的反饋。
像是在1月17日,官方就通過“漂泊者,為明日的到來,新的旅途即將開始。”等文案,與男女主堅毅的眼神宣告《鳴潮》將在不久到來。
一天之后的1月18日,官方放出了“「奏鳴測試」實機PV | 致新世界”,僅在B站就取得了近460萬的播放。而一直到「奏鳴測試」開始這期間,《鳴潮》官方還先后放出了“共鳴者「鑒心」展示PV”,與開場動畫| 向未來去,均在B站取得了超百萬的播放量。
相關(guān)視頻和動態(tài)的評論區(qū)中,“急急急”“跪求一碼”等聲音更是隨處可見,有不少玩家更是在知道自己與資格無緣后光速整活,可謂是既然無法與游戲同樂,那就與“民”同樂。諸多舉動,為此次「奏鳴測試」積累了不小的聲量。
不僅如此,相較于之前,此次測試玩家的態(tài)度要顯得溫和不少。
玩家態(tài)度的轉(zhuǎn)變,源于《鳴潮》的“痛改前非”,這也是「奏鳴測試」能讓無數(shù)玩家感到“舒服”的關(guān)鍵。
當(dāng)玩家以漂泊者的身份,在美少女秧秧的膝枕上緩緩睜開雙眼,相信無論你是否參與過《鳴潮》此前的測試,應(yīng)該都會對眼前的世界感到陌生。
這也是《鳴潮》「奏鳴測試」帶給無數(shù)玩家最直觀的體驗——變化。
其實早在1月19日,記錄《鳴潮》開發(fā)信息的官號“稷廷研究員42號”就曾放出一期《開發(fā)組特別對談節(jié)目》,詳述了游戲所發(fā)生的變化,且在「奏鳴測試」開啟三天前,該賬號又以文字的形式,向玩家們匯報了兩次測試間的10個月里,《鳴潮》都進行了哪些改動。
在這篇《奏鳴測試致玩家的一封信》中,主要圍繞“劇情、戰(zhàn)斗體驗、美術(shù)表現(xiàn)、聲骸系統(tǒng)”四大部分的改動進行了敘述,官方也用“翻天覆地”來形容此次改動的程度。簡言之,就是“玩家所提,皆有調(diào)整”。
其中,劇情的改動最為直觀,而《鳴潮》2023年4月“共鳴測試”的不成功,與劇情也有很大關(guān)系。
彼時的劇情,玩家作為一個“外來者”,會引發(fā)周圍人的警覺實屬正常,但隨著劇情的深入,NPC們并未因玩家的示好而改變各自態(tài)度,反倒是加深了敵意,從而帶給玩家極強的孤立感,搞得一眾主播和玩家“齜牙咧嘴”不說,還創(chuàng)造了不少“鳴”場面。
海內(nèi)外玩家如海嘯般的負面評價,推動了《鳴潮》重寫劇情,并將臺本、配音、任務(wù)動線、部分美術(shù)資產(chǎn)、所有的演出資源等內(nèi)容一并修改,開發(fā)組也曾在節(jié)目中直言“游戲中全面迭代的劇情達到了90%”,幾乎是推倒重做。
所以在「奏鳴測試」中,NPC無論是對話,情緒還是態(tài)度都溫柔許多。此外,《鳴潮》整體敘事的重心進一步集中在了主角身上,加之出眾的戰(zhàn)斗表現(xiàn),反而讓玩家快速得到了周遭的認可,甚至還有一點“龍傲天”的意思。
兩張圖均是玩家醒來后NPC的態(tài)度,上為共鳴測試,下為本次測試
當(dāng)然,不同玩家喜好也各不相同,如此改動是好是壞還要看未來廣大玩家們的用腳投票,但較比此前,《鳴潮》目前的劇情所提供的情緒價值相對充盈,玩家也能直觀地收獲情感方面的滿足,B站、TapTap等相關(guān)評論區(qū)雖有人說有點“用力過猛”,但還是有不少玩家對修改一事給予了認可。
還有一點值得肯定,那就是《鳴潮》的劇情與其他系統(tǒng)的融合順暢了許多,像是漂泊者無意間發(fā)現(xiàn)了自己能用肉身吸收聲骸,進而延伸出游戲的特色之一聲骸系統(tǒng)?;蚴峭婕以谶^某些劇情的時候可以選擇點擊一些更直白的選項,從而巧妙地跳過某段劇情等。
關(guān)于游戲的場景美術(shù),《鳴潮》也嘗試在末世風(fēng)格下創(chuàng)造更多“新可能”。而非像此前那樣,為放大游戲的末世蕭條,在諸多場景都添加一層厚重的灰蒙蒙濾鏡,致使視覺效果單一。
所以在此次測試中不難發(fā)現(xiàn),《鳴潮》在保證場景厚重感的基礎(chǔ)上,學(xué)會了由暗轉(zhuǎn)亮,借助對場景的光感和手繪感的提升,拔高場景所能呈現(xiàn)的明亮、舒適等正向感受。
但這并不意味著《鳴潮》放棄了此前曾提到的“性冷淡”風(fēng)格,只是游戲在其不同地區(qū)選擇了更適合的氛圍表達,像是危險地區(qū)或戰(zhàn)斗地區(qū)整體氛圍放大厚重緊張,而城鎮(zhèn)等安全地區(qū),在保證自身特色的基礎(chǔ)上,色彩更鮮艷明快,氛圍更輕松等,盡管部分設(shè)計看似與末世存在了一些出入,但仍是堅持初心的百花齊放。
另外,天氣系統(tǒng)在「奏鳴測試」中也有直觀展現(xiàn),尤其是“鳴潮”特色天氣的出現(xiàn)讓游戲體驗有了更多層次感。角色方面,官方對其模型,體型,衣著等進行了迭代優(yōu)化,突出了角色的動畫感,當(dāng)然,這也一定程度上也削弱了該作的寫實感。
此次測試,《鳴潮》也展現(xiàn)出了與傳統(tǒng)文化相融合的可能性,比如“凌陽”就與醒獅文化關(guān)聯(lián)密切,戰(zhàn)斗設(shè)計上,還將舞獅動作與洪拳元素進行了融合,以太極文化為創(chuàng)作藍本的“鑒心”也是一個獨具魅力的角色,或許隨著游戲未來進一步展開,該作在文化承載方面會做得愈發(fā)深刻生動。
庫洛游戲本身就比較擅長二次元ACT,所以戰(zhàn)斗體驗的持續(xù)打磨是一定會有的,此次測試中《鳴潮》也是在此前的基礎(chǔ)上優(yōu)化了“延奏技能-變奏技能”為核心的戰(zhàn)斗循環(huán)體驗,并降低了上手難度,讓越來越多的人可以感受到游戲戰(zhàn)斗爽快的一面。
許多與之相關(guān)的設(shè)計也得到了一定的優(yōu)化,比如此前過分頻繁的戰(zhàn)斗震屏就得到了一定的修改,但部分部分地方還是難免矯枉過正,就比如畫面鏡頭鎖定,有不少玩家反饋有些地方,特別是在受傷下落時的鏡頭過于僵硬,鎖敵方面也需要進一步調(diào)優(yōu)。
官方對聲骸系統(tǒng)也進行了適當(dāng)優(yōu)化,為玩家提供了反復(fù)刷的可能,也提供了十分自由的搭配方式。很多如跑酷、橫版動作、肉鴿等特殊玩法設(shè)計,以及限時活動等內(nèi)容也在此次測試中有所展現(xiàn),整體質(zhì)量可圈可點。
透過上述改變不難發(fā)現(xiàn),《鳴潮》對于「共鳴測試」的問題有著十分清晰的認識,所以也非常敢于下刀,并相信自己能夠為玩家們帶去顛覆式的體驗。從測試首日的反饋來看,雖然聲音來自四面八方,且好壞皆有,但對于庫洛游戲改動的態(tài)度和成果,多數(shù)人都給予了正向評價,也認為它終于擁有了在二次元開放世界賽道挑戰(zhàn)前輩的資格。
不過《鳴潮》的對手也并非善茬。
《鳴潮》首次曝光是在2022年5月25日,彼時國產(chǎn)二游正在美術(shù)上“卷”得如火如荼,并將戰(zhàn)火向風(fēng)格轉(zhuǎn)移,以求出奇制勝。
當(dāng)時它的出現(xiàn),恰恰直擊彼時玩家們的需求,貼近性冷淡的末日風(fēng)格、精美畫面結(jié)合暢快3D動作打斗、二次元開放世界,種種眼前一亮的標簽,使其不僅贏得了諸多玩家的肯定,更讓不少人篤信它會成為二次元開放世界、甚至是國產(chǎn)二游領(lǐng)域的又一根支柱。
只是此前兩次測試《鳴潮》一言難盡的表現(xiàn),很大程度上削弱了玩家們對它的信心。
在「奏鳴測試」之前,《鳴潮》分別于2022年7月4日和2023年4月20日,開啟了被玩家戲稱為“0.5測”的「技術(shù)性測試」和“一測”的「共鳴測試」,“0.5測”讓不少玩家看得一頭霧水,而“一測”則是讓所有玩家“壓力山大”。
彼時就有高贊評論直言“鳴潮就像一塊沉香原木,每個人都清楚它的價值,但能雕成什么東西,誰的心里也沒底”。
名為“二測”,實則已是第三次測試的「奏鳴測試」的出現(xiàn),可以說是給了很多玩家一個底,讓其能夠清晰感受到《鳴潮》的價值并期待它的未來。
當(dāng)然,隨著時間的流逝,產(chǎn)生了翻天覆地變化的不只有《鳴潮》,還有二游市場和玩家,尤其是2023年,很多變化都在走向泛化和極端,稍不注意就會踏空,玩家也在期待《鳴潮》帶來更多眼前一亮的東西,而非老生常談。而2023年下半年幾款二次元產(chǎn)品表現(xiàn),似乎也在說明無論“玩家的預(yù)期”“大家手中的錢”還是“渠道宣發(fā)的性價比”,都在向著更壞的一端靠近。
這也是庫洛游戲為何僅用了10個月,完成了《鳴潮》的大幅修改并快速端出來的關(guān)鍵,畢竟時代的列車的確開得有點快。
至于玩家對于「奏鳴測試」的反饋溫和許多的原因,一方面《鳴潮》確實對于很多尖銳的問題進行了修改,使游戲整體更好玩,也更貼合大眾需求;另一方面,《鳴潮》的很多變化讓人感受到了它的誠意,并相信它能通過“硬核動作”,去撼動二次元開放世界領(lǐng)域現(xiàn)有的格局。
不過也有相當(dāng)一部分人贊成一個觀點,即《鳴潮》的「奏鳴測試」,是希望通過對此前錯誤的修正,來實現(xiàn)對玩家認知的重塑,建立大家的信心。也正因此,才會出現(xiàn)部分內(nèi)容不成熟,以及劇情、美術(shù)、鏡頭等諸多改動過的地方有矯枉過正的痕跡。
同時,《鳴潮》未來所要面對的廝殺,要比前些年更加兇猛。
前輩們在頻頻出招,后來者也在加速進場,比如《絕區(qū)零》《代號:無限大》等還未上線就已將期待拉滿的重量級選手;試圖通過獨樹一幟實現(xiàn)彎道超車《歸龍潮》《新月同行》《火環(huán)》等產(chǎn)品;頂著殿堂級的頭銜剛剛結(jié)束測試的《女神異聞錄:夜幕魅影》,選擇2月29日上線試圖出奇制勝的《雷索納斯》等,大家都在躍躍欲試,希望在國產(chǎn)二游這一領(lǐng)域搶到一塊自己的田地,但勝利者終究只是少數(shù)人。
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6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
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