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《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?
2024-02-20 10:41:33

來源:游戲智庫

雖然嘴上說著“十五之內(nèi)都是年”,可開工的號角將所有打工人拉回了現(xiàn)實,但就在大年初十,網(wǎng)友們紛紛自嘲“自己也要退出春節(jié)檔”的時候,庫洛游戲卻將即將消散的熱鬧氣氛一把接住。

而且接得還特別“舒服”。

2月19日,《鳴潮》的新一輪測試「奏鳴測試」正式開啟,隨即在二游圈引發(fā)了大范圍轟動,盡管很多玩家未能參與到此次測試中來,但社交媒體上關(guān)于它的討論和玩梗層出不窮。

一進入2024年,《鳴潮》官方便開始了關(guān)于著手此次測試的鋪墊工作,取得了相當(dāng)可觀的反饋。

像是在1月17日,官方就通過“漂泊者,為明日的到來,新的旅途即將開始。”等文案,與男女主堅毅的眼神宣告《鳴潮》將在不久到來。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

一天之后的1月18日,官方放出了“「奏鳴測試」實機PV | 致新世界”,僅在B站就取得了近460萬的播放。而一直到「奏鳴測試」開始這期間,《鳴潮》官方還先后放出了“共鳴者「鑒心」展示PV”,與開場動畫| 向未來去,均在B站取得了超百萬的播放量。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

相關(guān)視頻和動態(tài)的評論區(qū)中,“急急急”“跪求一碼”等聲音更是隨處可見,有不少玩家更是在知道自己與資格無緣后光速整活,可謂是既然無法與游戲同樂,那就與“民”同樂。諸多舉動,為此次「奏鳴測試」積累了不小的聲量。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

不僅如此,相較于之前,此次測試玩家的態(tài)度要顯得溫和不少。

玩家態(tài)度的轉(zhuǎn)變,源于《鳴潮》的“痛改前非”,這也是「奏鳴測試」能讓無數(shù)玩家感到“舒服”的關(guān)鍵。

變化來自方方面面

當(dāng)玩家以漂泊者的身份,在美少女秧秧的膝枕上緩緩睜開雙眼,相信無論你是否參與過《鳴潮》此前的測試,應(yīng)該都會對眼前的世界感到陌生。

這也是《鳴潮》「奏鳴測試」帶給無數(shù)玩家最直觀的體驗——變化。

其實早在1月19日,記錄《鳴潮》開發(fā)信息的官號“稷廷研究員42號”就曾放出一期《開發(fā)組特別對談節(jié)目》,詳述了游戲所發(fā)生的變化,且在「奏鳴測試」開啟三天前,該賬號又以文字的形式,向玩家們匯報了兩次測試間的10個月里,《鳴潮》都進行了哪些改動。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

在這篇《奏鳴測試致玩家的一封信》中,主要圍繞“劇情、戰(zhàn)斗體驗、美術(shù)表現(xiàn)、聲骸系統(tǒng)”四大部分的改動進行了敘述,官方也用“翻天覆地”來形容此次改動的程度。簡言之,就是“玩家所提,皆有調(diào)整”。

其中,劇情的改動最為直觀,而《鳴潮》2023年4月“共鳴測試”的不成功,與劇情也有很大關(guān)系。

彼時的劇情,玩家作為一個“外來者”,會引發(fā)周圍人的警覺實屬正常,但隨著劇情的深入,NPC們并未因玩家的示好而改變各自態(tài)度,反倒是加深了敵意,從而帶給玩家極強的孤立感,搞得一眾主播和玩家“齜牙咧嘴”不說,還創(chuàng)造了不少“鳴”場面。

海內(nèi)外玩家如海嘯般的負面評價,推動了《鳴潮》重寫劇情,并將臺本、配音、任務(wù)動線、部分美術(shù)資產(chǎn)、所有的演出資源等內(nèi)容一并修改,開發(fā)組也曾在節(jié)目中直言“游戲中全面迭代的劇情達到了90%”,幾乎是推倒重做。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

所以在「奏鳴測試」中,NPC無論是對話,情緒還是態(tài)度都溫柔許多。此外,《鳴潮》整體敘事的重心進一步集中在了主角身上,加之出眾的戰(zhàn)斗表現(xiàn),反而讓玩家快速得到了周遭的認可,甚至還有一點“龍傲天”的意思。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

兩張圖均是玩家醒來后NPC的態(tài)度,上為共鳴測試,下為本次測試

當(dāng)然,不同玩家喜好也各不相同,如此改動是好是壞還要看未來廣大玩家們的用腳投票,但較比此前,《鳴潮》目前的劇情所提供的情緒價值相對充盈,玩家也能直觀地收獲情感方面的滿足,B站、TapTap等相關(guān)評論區(qū)雖有人說有點“用力過猛”,但還是有不少玩家對修改一事給予了認可。

還有一點值得肯定,那就是《鳴潮》的劇情與其他系統(tǒng)的融合順暢了許多,像是漂泊者無意間發(fā)現(xiàn)了自己能用肉身吸收聲骸,進而延伸出游戲的特色之一聲骸系統(tǒng)?;蚴峭婕以谶^某些劇情的時候可以選擇點擊一些更直白的選項,從而巧妙地跳過某段劇情等。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

能動手就不用找線索了

關(guān)于游戲的場景美術(shù),《鳴潮》也嘗試在末世風(fēng)格下創(chuàng)造更多“新可能”。而非像此前那樣,為放大游戲的末世蕭條,在諸多場景都添加一層厚重的灰蒙蒙濾鏡,致使視覺效果單一。

所以在此次測試中不難發(fā)現(xiàn),《鳴潮》在保證場景厚重感的基礎(chǔ)上,學(xué)會了由暗轉(zhuǎn)亮,借助對場景的光感和手繪感的提升,拔高場景所能呈現(xiàn)的明亮、舒適等正向感受。

但這并不意味著《鳴潮》放棄了此前曾提到的“性冷淡”風(fēng)格,只是游戲在其不同地區(qū)選擇了更適合的氛圍表達,像是危險地區(qū)或戰(zhàn)斗地區(qū)整體氛圍放大厚重緊張,而城鎮(zhèn)等安全地區(qū),在保證自身特色的基礎(chǔ)上,色彩更鮮艷明快,氛圍更輕松等,盡管部分設(shè)計看似與末世存在了一些出入,但仍是堅持初心的百花齊放。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

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另外,天氣系統(tǒng)在「奏鳴測試」中也有直觀展現(xiàn),尤其是“鳴潮”特色天氣的出現(xiàn)讓游戲體驗有了更多層次感。角色方面,官方對其模型,體型,衣著等進行了迭代優(yōu)化,突出了角色的動畫感,當(dāng)然,這也一定程度上也削弱了該作的寫實感。

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此次測試,《鳴潮》也展現(xiàn)出了與傳統(tǒng)文化相融合的可能性,比如“凌陽”就與醒獅文化關(guān)聯(lián)密切,戰(zhàn)斗設(shè)計上,還將舞獅動作與洪拳元素進行了融合,以太極文化為創(chuàng)作藍本的“鑒心”也是一個獨具魅力的角色,或許隨著游戲未來進一步展開,該作在文化承載方面會做得愈發(fā)深刻生動。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

庫洛游戲本身就比較擅長二次元ACT,所以戰(zhàn)斗體驗的持續(xù)打磨是一定會有的,此次測試中《鳴潮》也是在此前的基礎(chǔ)上優(yōu)化了“延奏技能-變奏技能”為核心的戰(zhàn)斗循環(huán)體驗,并降低了上手難度,讓越來越多的人可以感受到游戲戰(zhàn)斗爽快的一面。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

許多與之相關(guān)的設(shè)計也得到了一定的優(yōu)化,比如此前過分頻繁的戰(zhàn)斗震屏就得到了一定的修改,但部分部分地方還是難免矯枉過正,就比如畫面鏡頭鎖定,有不少玩家反饋有些地方,特別是在受傷下落時的鏡頭過于僵硬,鎖敵方面也需要進一步調(diào)優(yōu)。

官方對聲骸系統(tǒng)也進行了適當(dāng)優(yōu)化,為玩家提供了反復(fù)刷的可能,也提供了十分自由的搭配方式。很多如跑酷、橫版動作、肉鴿等特殊玩法設(shè)計,以及限時活動等內(nèi)容也在此次測試中有所展現(xiàn),整體質(zhì)量可圈可點。

透過上述改變不難發(fā)現(xiàn),《鳴潮》對于「共鳴測試」的問題有著十分清晰的認識,所以也非常敢于下刀,并相信自己能夠為玩家們帶去顛覆式的體驗。從測試首日的反饋來看,雖然聲音來自四面八方,且好壞皆有,但對于庫洛游戲改動的態(tài)度和成果,多數(shù)人都給予了正向評價,也認為它終于擁有了在二次元開放世界賽道挑戰(zhàn)前輩的資格。

不過《鳴潮》的對手也并非善茬。

留給后來者們的時間不多了

《鳴潮》首次曝光是在2022年5月25日,彼時國產(chǎn)二游正在美術(shù)上“卷”得如火如荼,并將戰(zhàn)火向風(fēng)格轉(zhuǎn)移,以求出奇制勝。

當(dāng)時它的出現(xiàn),恰恰直擊彼時玩家們的需求,貼近性冷淡的末日風(fēng)格、精美畫面結(jié)合暢快3D動作打斗、二次元開放世界,種種眼前一亮的標簽,使其不僅贏得了諸多玩家的肯定,更讓不少人篤信它會成為二次元開放世界、甚至是國產(chǎn)二游領(lǐng)域的又一根支柱。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

只是此前兩次測試《鳴潮》一言難盡的表現(xiàn),很大程度上削弱了玩家們對它的信心。

在「奏鳴測試」之前,《鳴潮》分別于2022年7月4日和2023年4月20日,開啟了被玩家戲稱為“0.5測”的「技術(shù)性測試」和“一測”的「共鳴測試」,“0.5測”讓不少玩家看得一頭霧水,而“一測”則是讓所有玩家“壓力山大”。

彼時就有高贊評論直言“鳴潮就像一塊沉香原木,每個人都清楚它的價值,但能雕成什么東西,誰的心里也沒底”。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

名為“二測”,實則已是第三次測試的「奏鳴測試」的出現(xiàn),可以說是給了很多玩家一個底,讓其能夠清晰感受到《鳴潮》的價值并期待它的未來。

當(dāng)然,隨著時間的流逝,產(chǎn)生了翻天覆地變化的不只有《鳴潮》,還有二游市場和玩家,尤其是2023年,很多變化都在走向泛化和極端,稍不注意就會踏空,玩家也在期待《鳴潮》帶來更多眼前一亮的東西,而非老生常談。而2023年下半年幾款二次元產(chǎn)品表現(xiàn),似乎也在說明無論“玩家的預(yù)期”“大家手中的錢”還是“渠道宣發(fā)的性價比”,都在向著更壞的一端靠近。

這也是庫洛游戲為何僅用了10個月,完成了《鳴潮》的大幅修改并快速端出來的關(guān)鍵,畢竟時代的列車的確開得有點快。

《鳴潮》你“變”了,庫洛著急了?

至于玩家對于「奏鳴測試」的反饋溫和許多的原因,一方面《鳴潮》確實對于很多尖銳的問題進行了修改,使游戲整體更好玩,也更貼合大眾需求;另一方面,《鳴潮》的很多變化讓人感受到了它的誠意,并相信它能通過“硬核動作”,去撼動二次元開放世界領(lǐng)域現(xiàn)有的格局。

不過也有相當(dāng)一部分人贊成一個觀點,即《鳴潮》的「奏鳴測試」,是希望通過對此前錯誤的修正,來實現(xiàn)對玩家認知的重塑,建立大家的信心。也正因此,才會出現(xiàn)部分內(nèi)容不成熟,以及劇情、美術(shù)、鏡頭等諸多改動過的地方有矯枉過正的痕跡。

同時,《鳴潮》未來所要面對的廝殺,要比前些年更加兇猛。

前輩們在頻頻出招,后來者也在加速進場,比如《絕區(qū)零》《代號:無限大》等還未上線就已將期待拉滿的重量級選手;試圖通過獨樹一幟實現(xiàn)彎道超車《歸龍潮》《新月同行》《火環(huán)》等產(chǎn)品;頂著殿堂級的頭銜剛剛結(jié)束測試的《女神異聞錄:夜幕魅影》,選擇2月29日上線試圖出奇制勝的《雷索納斯》等,大家都在躍躍欲試,希望在國產(chǎn)二游這一領(lǐng)域搶到一塊自己的田地,但勝利者終究只是少數(shù)人。

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    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


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二、違規(guī)處罰
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