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一次又一次進(jìn)化后,《鳴潮》5月底要上線了
2024-04-02 10:22:07

來(lái)源 | 游戲新知

作者 | 權(quán)杖三

今天(3月29日)又有一件大事發(fā)生:《鳴潮》官方進(jìn)行了一場(chǎng)特別通訊節(jié)目,不僅公布了許多玩家關(guān)心的產(chǎn)品后續(xù)調(diào)優(yōu)方向,還正式官宣了定檔信息:《鳴潮》確定將于2024年5月23日正式開(kāi)啟全球、全平臺(tái)的正式公測(cè),同步上線PC、iOS、安卓平臺(tái)。

從2022年7月的首次技術(shù)測(cè)試,到近期剛剛落幕的「奏鳴測(cè)試」,接近兩年的時(shí)間讓《鳴潮》已經(jīng)做好了破繭成蝶的準(zhǔn)備。關(guān)注這款游戲的人應(yīng)該都對(duì)制作組的迭代能力印象深刻:去年進(jìn)行的「共鳴測(cè)試」在劇情的表現(xiàn)存在不少需要優(yōu)化的部分;而庫(kù)洛選擇「推翻重做」,僅用了不到一年的時(shí)間,對(duì)《鳴潮》的劇情內(nèi)容進(jìn)行了90%的改寫(xiě)。

一次又一次進(jìn)化后,《鳴潮》5月底要上線了

《鳴潮》此次的「奏鳴測(cè)試」,也并非完美,但庫(kù)洛還是愿意傾聽(tīng)玩家的各種建議,并且也有決心去解決玩家的各種痛點(diǎn)。今天的這場(chǎng)特別通訊節(jié)目,除了對(duì)外宣布了公測(cè)時(shí)間,更重要的是給玩家們關(guān)注的諸多問(wèn)題一個(gè)交代,向玩家們傳達(dá)了后續(xù)調(diào)優(yōu)的方向。

游戲新知也感覺(jué)到,《鳴潮》的確有機(jī)會(huì)成為一款第一梯隊(duì)的二次元游戲,這不僅來(lái)源于目前超過(guò)1600萬(wàn)預(yù)約玩家的支持,更是來(lái)源于庫(kù)洛讓產(chǎn)品不斷「進(jìn)化」的能力——這既包含品類(lèi)設(shè)計(jì)理念的進(jìn)化,也包含作品自身的不斷進(jìn)化。

一款與過(guò)去不同的開(kāi)放世界

2024年的游戲行業(yè)和玩家群體對(duì)開(kāi)放世界已經(jīng)脫離了一無(wú)所知的階段?!而Q潮》理所應(yīng)當(dāng)?shù)剡M(jìn)化出了自己的特色——雖然前面提到的「90%的修改」很有魄力,但若沒(méi)有游戲的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)理念打底,就只能是空中樓閣。

而《鳴潮》之于開(kāi)放世界二游最大的進(jìn)化,同時(shí)也是庫(kù)洛作為一家游戲公司最核心的競(jìng)爭(zhēng)力,是游戲的動(dòng)作部分。

《鳴潮》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)整體偏高速,并且動(dòng)作要素較強(qiáng)。許多角色的普通攻擊都能根據(jù)按鍵的節(jié)奏或是長(zhǎng)短派生出不同的形式,例如使用長(zhǎng)柄武器的忌炎可以連續(xù)點(diǎn)擊普攻打出連段,或是按住普攻進(jìn)行連刺,然后根據(jù)松開(kāi)按鈕的時(shí)機(jī)派生出上挑或是下砸,若是使出上挑還能讓自身浮空,派生出更多的攻擊方式。

一次又一次進(jìn)化后,《鳴潮》5月底要上線了

同時(shí),《鳴潮》的戰(zhàn)斗也強(qiáng)調(diào)與敵人的互動(dòng)。玩家可以看準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行閃避來(lái)避免受到攻擊,同時(shí)還可以順勢(shì)進(jìn)行帶有特殊動(dòng)作的反擊;此外部分?jǐn)橙说囊恍?qiáng)力攻擊會(huì)附帶光圈特效,這時(shí)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)攻擊可以觸發(fā)類(lèi)似彈刀的「逆勢(shì)回?fù)簟?,不僅可以打斷敵人的攻擊,還能削弱敵人的「共振度」(破防條)。

一次又一次進(jìn)化后,《鳴潮》5月底要上線了

事實(shí)上,僅僅是這部分系統(tǒng)就已經(jīng)具備了不少深度:長(zhǎng)按普攻打出的重?fù)敉Ω?,但是不僅要消耗耐力,破綻也更大;而在面對(duì)敵人的攻擊時(shí),閃避的成功率相對(duì)較高,但需要消耗耐力,收益也比不上彈刀。

也就是說(shuō),這里就涉及到了對(duì)玩家的操作水平以及資源(耐力)管理能力的考驗(yàn),而不同類(lèi)型的玩家也都能找到適合自己的風(fēng)格。喜歡莽的玩家可以將耐力用于進(jìn)攻,用逆勢(shì)回?fù)襞cBOSS硬碰硬;喜歡掌控場(chǎng)面的玩家則要管理好耐力值,用難度較低的閃避反擊玩弄敵人;而不精通動(dòng)作系統(tǒng)的玩家也可以通過(guò)數(shù)值養(yǎng)成來(lái)解決問(wèn)題。

而在突出角色特色方面,《鳴潮》也進(jìn)行了不少設(shè)計(jì)。除了普通攻擊,每名角色還擁有CD技能「共鳴技能」、大招「共鳴解放」以及被動(dòng)量表「共鳴回路」。其中每名角色的共鳴回路各不相同,并且與其輸出循環(huán)密切相關(guān)。例如主角漂泊者可以通過(guò)普通積累共鳴回路的能量,攢夠一格后就能強(qiáng)化下一次使用的共鳴技能;而另一名角色鑒心的共鳴回路則是在攢滿能量后將重?fù)魟?dòng)作改為持續(xù)運(yùn)氣,對(duì)大范圍敵人造成傷害同時(shí)給隊(duì)友提供護(hù)盾。

一次又一次進(jìn)化后,《鳴潮》5月底要上線了

鑒心的共鳴回路技能

此外,每名角色還有另外一個(gè)「協(xié)奏能量」量表——在協(xié)奏能量攢滿時(shí)切換角色會(huì)額外觸發(fā)離場(chǎng)角色的「延奏技能」以及入場(chǎng)角色的「變奏技能」。它們既是角色特性的一部分,同時(shí)又增加了玩家配隊(duì)的多樣性。

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而除了系統(tǒng)層面的設(shè)計(jì),《鳴潮》也在戰(zhàn)斗時(shí)的反饋這方面下了不少工夫,其中游戲新知印象最深刻的還是「聲音」,這不僅是游戲世界觀的重要組成部分,同時(shí)也是游戲性的關(guān)鍵之一。

《鳴潮》給戰(zhàn)斗時(shí)的音效設(shè)計(jì)出了層次感:角色的攻擊打在敵人身上的聲音相對(duì)沉重、富有節(jié)奏感;觸發(fā)逆勢(shì)回?fù)魰r(shí)的音效則相對(duì)尖銳,反饋感強(qiáng)烈;而當(dāng)協(xié)奏能量充滿時(shí)則會(huì)觸發(fā)一段悠揚(yáng)的樂(lè)器聲,提示玩家可以考慮切換角色...

今天的特別通訊節(jié)目也特地提到,游戲在修復(fù)諸如聲音缺失、音畫(huà)不同步等BUG的同時(shí),也會(huì)不斷對(duì)游戲內(nèi)的各種聲音進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化。例如對(duì)音效的種類(lèi)以及強(qiáng)弱進(jìn)行了重點(diǎn)調(diào)整,武器和各種技能的層次感變得更加鮮明,同時(shí)劇情動(dòng)畫(huà)中的演出音效也進(jìn)行了不少迭代。

聲音雖然不能用眼睛看到,但同樣也是優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)不可或缺的部分,而這大概也就是庫(kù)洛如此重視「聲音」的理由。

而在玩家的操作方面,《鳴潮》也宣布基本完成了對(duì)手柄的支持以及自定義鍵位功能,同時(shí)也伴隨著對(duì)角色操作手感的優(yōu)化。

《鳴潮》的另一個(gè)特色是聲骸系統(tǒng)。它一方面起到了類(lèi)似其他RPG手游中裝備系統(tǒng)的作用,玩家可以通過(guò)刷詞條和搭配套裝效果的方式提升角色的數(shù)值。而另一方面,聲骸系統(tǒng)也是開(kāi)放世界與戰(zhàn)斗系統(tǒng)之間的一條紐帶:分布在地圖各地的怪物被打倒后都有機(jī)會(huì)變成金色的殘像,玩家可以將其吸收變成聲骸。

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并且,玩家的每個(gè)角色都可以根據(jù)裝備的聲骸獲得一個(gè)額外的技能——「奏鳴測(cè)試」(三測(cè))時(shí)的聲骸圖鑒就有c超過(guò)一百個(gè)欄位,技能的類(lèi)型也涵蓋攻擊、輔助、變身等各種領(lǐng)域,顯然能大幅增加玩家在配隊(duì)與戰(zhàn)斗時(shí)的可能性。并且上百格的圖鑒、類(lèi)似「閃光寶可夢(mèng)」的稀有種異象聲骸。以及庫(kù)洛專(zhuān)門(mén)為每種聲骸裝備制作的游戲內(nèi)「手辦模型」顯然能讓收集型玩家欲罷不能。

聲骸系統(tǒng)本身也有極強(qiáng)的可拓展性,例如游戲里存在以變身BOSS聲骸為核心的肉鴿模式、變身成摩托型聲骸的競(jìng)速玩法等等,未來(lái)我們也肯定能見(jiàn)到更多圍繞聲骸展開(kāi)的玩法。

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并且聲骸系統(tǒng)也一定程度上改變了RPG手游裝備部分的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)邏輯。開(kāi)放世界里的怪物都有可能產(chǎn)出聲骸,這也意味著玩家不用消耗體力就可以獲取它們。這個(gè)改變并不算容易,因此與聲骸相關(guān)的優(yōu)化方向也在今天的通訊節(jié)目里占據(jù)了不少篇幅。

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例如在收集方面,玩家將可以通過(guò)新的數(shù)據(jù)融合功能,將多余的聲骸融合為隨機(jī)的已有聲??;同時(shí)也提高了無(wú)音區(qū)(體力副本)產(chǎn)出的聲骸和材料數(shù)量。而稀有的異象聲骸的外觀也可以裝配到其他同類(lèi)型聲骸上——這樣就避免了玩家好不容易刷到一個(gè)特殊聲骸,但因?yàn)閷傩栽~條不合適只能將其任命為「?jìng)}庫(kù)管理員」的尷尬情況。

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而對(duì)于開(kāi)放世界本身,《鳴潮》則注重于強(qiáng)化玩家在跑圖時(shí)的體驗(yàn)。例如在戰(zhàn)斗外,玩家沖刺不會(huì)消耗耐力,避免了跑一會(huì)走一會(huì)的不連續(xù)感;同時(shí)在垂直移動(dòng)方面,玩家角色可以直接蹬墻飛檐走壁,遇到屋檐型的障礙還可以進(jìn)行翻越(而不是像許多能爬墻的游戲那樣被卡?。?,更不用說(shuō)在城鎮(zhèn)等特定地點(diǎn)還散布著許多可以用語(yǔ)快速移動(dòng)的鉤索點(diǎn)。這樣的改動(dòng)可以說(shuō)進(jìn)一步發(fā)揮了開(kāi)放世界本身的優(yōu)點(diǎn)。

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同時(shí),游戲內(nèi)的生態(tài)也讓《鳴潮》的世界變得更加鮮活,其中的一個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn)是「符合直覺(jué)」。例如不同的野生動(dòng)物之間有可能會(huì)發(fā)生爭(zhēng)斗;路過(guò)在地面休息的鳥(niǎo)群時(shí)它們會(huì)被驚嚇著飛起,有一次我經(jīng)過(guò)時(shí)順手按了下攻擊,結(jié)果真的有兩只鳥(niǎo)掉了下來(lái)變成了可以拾取的「鳥(niǎo)肉」(注:請(qǐng)勿在現(xiàn)實(shí)中模仿)......

「一件不改不行的事情」

設(shè)計(jì)理念的進(jìn)化可以說(shuō)是任何當(dāng)代新游戲的必修課,而涉及自身的迭代不僅需要找到正確的方向,更重要的還是「舍棄過(guò)去」的決心。

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從《鳴潮》兩年來(lái)的三次測(cè)試,我們能發(fā)現(xiàn)這款游戲一直都在嘗試改變自己。雖然我們無(wú)法與庫(kù)洛的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)完全感同身受,但我們也的確能看到《鳴潮》在許多方面存在肉眼可見(jiàn)的變化。

比如說(shuō)游戲的場(chǎng)景,在「共鳴測(cè)試」時(shí)為了傳達(dá)出「后啟示錄」世界觀的感覺(jué),選擇了偏冷的色調(diào)。而經(jīng)過(guò)迭代后,「奏明測(cè)試」的《鳴潮》在場(chǎng)景層面擴(kuò)充了更多樣化的場(chǎng)景:劇情開(kāi)場(chǎng)不久,玩家解決了第一個(gè)「無(wú)音區(qū)」的BOSS后,灰暗的天空一瞬間變得晴朗——后啟示錄的故事背景下又額外讓人感受到了一種復(fù)興的生命力。

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再加上游戲世界中的晝夜循環(huán)以及加入的下雨、打雷等天氣效果,可以說(shuō)《鳴潮》的世界也變得越來(lái)越有層次感,從宏觀的角度來(lái)看,這也有利于讓游戲的風(fēng)格符合更多人的喜好。

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并且,庫(kù)洛結(jié)合游戲使用的虛幻引擎也逐步讓《鳴潮》形成了越來(lái)越獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。例如相當(dāng)重要的人物形象,在不斷迭代之后變得相對(duì)更加寫(xiě)實(shí),更有「成人感」:頭身比更接近現(xiàn)實(shí)中的人體、身體的曲線以及肌肉的輪廓更加鮮明、光照效果也更偏向與柔和的風(fēng)格,而不是大部分二次元畫(huà)風(fēng)中采用的高對(duì)比度色彩堆砌。

一次又一次進(jìn)化后,《鳴潮》5月底要上線了

這當(dāng)然并不是說(shuō)《鳴潮》的場(chǎng)景與人物風(fēng)格就因此「高人一等」——但做出自己的特色在很多情況下比追隨他人的腳步效果更好。

而劇情和演出則是前文提到的那「90%」的核心。幾乎所有體驗(yàn)過(guò)《鳴潮》「奏鳴測(cè)試」(三測(cè))的人都提到的「故事更多以玩家為中心」其實(shí)只是比較基本的一環(huán),更重要的還是劇情邏輯以及演出細(xì)節(jié)的優(yōu)化。例如前者的重點(diǎn)之一是,玩家理應(yīng)在劇情的大部分階段都能「搞清楚現(xiàn)狀」,而非「先被動(dòng)接受莫名其妙的現(xiàn)狀,到最后再真相大白」。

更不用說(shuō)《鳴潮》還嘗試在線性劇情方面進(jìn)行突破。例如玩家會(huì)在某個(gè)時(shí)刻與反派「?jìng)邸巩?dāng)面對(duì)質(zhì),此時(shí)玩家既可以選擇按照對(duì)方謎語(yǔ)人般的提示探索反派行動(dòng)的動(dòng)機(jī),也可以選擇跳過(guò)繁文縟節(jié)直接開(kāi)戰(zhàn),這樣的設(shè)定也能讓不同類(lèi)型的玩家都能產(chǎn)生足夠的代入感。

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而演出細(xì)節(jié)這方面,除了劇情高潮部分的CG,平常的對(duì)話場(chǎng)景同樣也受到了庫(kù)洛的重視——這一年的優(yōu)化的確讓劇情觀感提升了不少,但仍然存在許多提升空間,例如主線劇情中還是存在不少一堆角色站在一起你一句我一句的「站樁式對(duì)話」環(huán)節(jié)。而這也是今天的直播節(jié)目提到的,《鳴潮》還將持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化的要點(diǎn)。

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與之前的演出表現(xiàn)對(duì)比之后我們可以看到,《鳴潮》希望用更多的鏡頭語(yǔ)言來(lái)降低對(duì)話場(chǎng)景的乏味程度;同時(shí)也完善了不少細(xì)節(jié),例如角色在對(duì)話時(shí)細(xì)微的動(dòng)作以及口型等。

這些優(yōu)化也更容易讓玩家對(duì)《鳴潮》后續(xù)的劇情產(chǎn)生期待,節(jié)目中短暫出現(xiàn)的人氣角色吟霖的伴星任務(wù)(個(gè)人劇情)預(yù)告的確也吊足了胃口。

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結(jié)語(yǔ)

現(xiàn)在,我們?cè)購(gòu)暮暧^的角度去看《鳴潮》,大概就能感受到庫(kù)洛在目前這個(gè)越來(lái)越卷的二次元市場(chǎng)中選擇的道路:用自己熟悉的動(dòng)作玩法來(lái)站穩(wěn)腳跟,充分發(fā)揮、放大自身的優(yōu)勢(shì)并在這個(gè)方面精益求精,同時(shí)在各種細(xì)節(jié)上不斷迭代。

而庫(kù)洛的硬實(shí)力也讓他們能夠在這條路上一直走下去:面對(duì)各方面的壓力,他們選擇了「拿出更厲害的產(chǎn)品」這一最直接的方式證明了自己。相比于苦練畫(huà)餅的技巧,或許這樣的展現(xiàn)方式才是用戶更期望看到的。

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1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
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    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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