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給庫(kù)洛一個(gè)時(shí)光回溯的機(jī)會(huì),還會(huì)有《鳴潮》嗎?
2024-05-28 11:59:34

來(lái)源:游戲智庫(kù)

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《鳴潮》是《原神》最有力的潛在競(jìng)爭(zhēng)者,甚至于在米哈游“抄襲3A”的話題從未消散的今天,逮著米家游戲可勁“抄”的庫(kù)洛都是“惡人自有惡人磨”的最好寫照,因此也聚集起了不小的關(guān)注度。

然而當(dāng)《鳴潮》真正上線的那天到來(lái),互聯(lián)網(wǎng)上原末鳴初的口號(hào)瞬間變成了“開原盛世”,目前游戲的Tap評(píng)分已經(jīng)跌到了5.8分。作為一款體量、制作流程、福利上都已經(jīng)全力以赴的游戲,《鳴潮》的表現(xiàn)是不理想的。

給庫(kù)洛一個(gè)時(shí)光回溯的機(jī)會(huì),還會(huì)有《鳴潮》嗎?

在深入游玩了本作之后,感受到的都是一種可惜?!而Q潮》在很多地方似乎就快摸到超越米哈游的界限了,但最終因?yàn)榉N種原因,沒(méi)能邁過(guò)去的那一步,造成其“樣樣不如原神”的現(xiàn)況。

什么都學(xué)只會(huì)害了你

首先要確立一點(diǎn),玩家不需要第二個(gè)《原神》,其實(shí)哪怕米哈游自己也清楚,無(wú)論“星鐵”、《絕區(qū)零》的商業(yè)模式多么符合米家一貫的規(guī)格,它們?nèi)齻€(gè)始終都必須提供完全不同的游戲體驗(yàn),JRPG、ACT-Rogue......只要《原神》還在持續(xù)大版本更新,業(yè)界就斷無(wú)可能拿出第二個(gè)能與其媲美的競(jìng)品,這是一個(gè)客觀的事實(shí),因?yàn)?ldquo;開放世界”這個(gè)品類下,玩家需要有不斷地探索新地圖、新故事、新內(nèi)容的需求,而早四年啟航的米哈游無(wú)論是在內(nèi)容的保有量還是新內(nèi)容的開發(fā)效率上,都是其他后來(lái)者望塵莫及的。

給庫(kù)洛一個(gè)時(shí)光回溯的機(jī)會(huì),還會(huì)有《鳴潮》嗎?

這個(gè)界面不僅卡的時(shí)間久,而且還看不懂為啥有倆主角

其次,后來(lái)者能否靠多發(fā)福利來(lái)迎頭趕上,顯然這也是不合理的,如果一款游戲的玩家大都是因?yàn)閷?duì)另一款游戲的不滿意來(lái)體驗(yàn)的,那么只有一個(gè)可能,那就是原本的那款游戲徹底完了,變成了一款新游戲,比如《守望先鋒2》——這也是我們看到為什么V社選擇在今年公布出一款新的英雄射擊游戲,當(dāng)然《Deadlock》和OW依舊會(huì)是一款非常不同的FPS。

給庫(kù)洛一個(gè)時(shí)光回溯的機(jī)會(huì),還會(huì)有《鳴潮》嗎?

換個(gè)思路,如果《鳴潮》吸引來(lái)的都是因?yàn)椤对瘛方诎姹靖鞣N各樣的節(jié)奏而棄坑的玩家,那么他們同樣會(huì)對(duì)“原汁原味”的《鳴潮》快速失望;如果面向的玩家都是不愿意為上一款游戲繼續(xù)付費(fèi)的用戶,那么恐怕這個(gè)項(xiàng)目在立項(xiàng)之初就不能作為一個(gè)主力旗艦。類似的例子就是《幻塔》,盡管游戲在兩年前上線時(shí),大家都赫然發(fā)現(xiàn)它不是“二次原”,而是一個(gè)MMO,有二游玩家很不喜歡看到的社交系統(tǒng)和多人內(nèi)容,但其實(shí)跟在米哈游后面吃剩的才是完美世界最不想看到的情況。

那么《鳴潮》怎么就和《原神》綁定在了一起呢?它本不必至此。

在游戲最初的宣傳片上,庫(kù)洛走了一個(gè)《死亡擱淺》風(fēng)格的陰冷色調(diào),和原本《戰(zhàn)雙:帕米什》的風(fēng)格是相近的,然后在其之上加入了“鳴潮”標(biāo)題中水的元素,看上去就比較類似小島秀夫。盡管當(dāng)時(shí)有很多玩家表示這種“性冷淡”的風(fēng)格不夠活潑,比較不符合大眾市場(chǎng),但其實(shí)這也是游戲的立命之本,它看上去就和《原神》不是一個(gè)東西。

給庫(kù)洛一個(gè)時(shí)光回溯的機(jī)會(huì),還會(huì)有《鳴潮》嗎?

給庫(kù)洛一個(gè)時(shí)光回溯的機(jī)會(huì),還會(huì)有《鳴潮》嗎?

這部分冷色調(diào)甚至恐怖詭異的要素,在目前游戲中還保留了一些,在出現(xiàn)“無(wú)音區(qū)”和地區(qū)被異象污染時(shí),就會(huì)處于危險(xiǎn)的氛圍中,但是色調(diào)從黑紫色變成了鮮亮了不少的淡藍(lán)、暗紅色,這個(gè)色彩其實(shí)在米哈游的游戲中已經(jīng)不罕見(jiàn),不太能在視覺(jué)上讓人區(qū)分出來(lái)。加上在晴天時(shí)的渲染風(fēng)格幾乎與競(jìng)品別無(wú)二致,在受眾接觸的第一印象上,就明示了自己的性質(zhì)。

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從測(cè)試版本到正式版本,唯一能讓節(jié)奏水軍挑不出毛病的部分

美術(shù)上另一個(gè)方向上的努力,則是人物建模偏向?qū)憣?shí)的比例,或者說(shuō)是向“韓漫”的美術(shù)風(fēng)格靠近,在胸部和臀部加料,導(dǎo)致整個(gè)人物造型必須是大長(zhǎng)腿前凸后翹。這點(diǎn)可以作為一個(gè)突出的要素,但是因?yàn)橐恍┍娝苤脑?,好這一口的玩家未必喜歡“芝士雪豹”,開服的限定男角色卡池也很大程度上勸退了LSP的全力聲援。

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你可以在所有地方看到鳴潮,除了游戲里

瀏覽網(wǎng)上的評(píng)論和雜談,幾乎都會(huì)從標(biāo)題這兩個(gè)字入手,可見(jiàn)《鳴潮》的命名是比較成功的,一方面是蹭了“明朝”的諧音梗,各方面典故在二創(chuàng)中朗朗上口,另一方面官方也樂(lè)于拿標(biāo)題說(shuō)事兒,把游戲的發(fā)售日期定在了元朝末代皇帝順帝的忌日。這是一個(gè)絕佳的創(chuàng)作抓手,然而在游戲之中,我們卻很少看到其背后有什么深刻含義。

給庫(kù)洛一個(gè)時(shí)光回溯的機(jī)會(huì),還會(huì)有《鳴潮》嗎?

游戲的戰(zhàn)斗玩法中,我們完全看不到“聲”和“水”的參與,在ACT的部分中,游戲?yàn)槊總€(gè)角色都加入了屏幕下方的能量條,積攢時(shí)有聲波形狀的標(biāo)記,它可以用來(lái)給技能釋放次數(shù)計(jì)數(shù),也可以表達(dá)人物的專屬Buff情況,甚至作為目押技能的判定條,但并沒(méi)有和聲波的形狀有強(qiáng)關(guān)聯(lián)——哪怕是在技能充能完成時(shí)給一個(gè)明確的音效。

而電子游戲中“水”相關(guān)的部分,一般都會(huì)想到在水中解謎,利用浮力、漂流等特性創(chuàng)造出關(guān)卡主題,最卓越的例子比如《王國(guó)之淚》,讓水的謎題和究極手的功能結(jié)合,考驗(yàn)玩家如何創(chuàng)造出渡河載具。然而在以水為主題的《鳴潮》中,我們卻只看到了水作為地圖之間的隔斷,水面和水體的解謎仿佛理所應(yīng)當(dāng)?shù)乇环诺搅撕罄m(xù)大版本的更新中,這同樣浪費(fèi)了游戲能夠與眾不同的良機(jī)。

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從鳴潮的故事來(lái)看,索拉里斯是太陽(yáng)系的第三顆行星,大意是平行世界的另一個(gè)地球,而其得名來(lái)源于波蘭的同名科幻小說(shuō),小說(shuō)中索拉里斯星是一顆被神秘液體包裹的星球,液體可以進(jìn)入人腦,并且將一些記憶具現(xiàn)化到這顆星球上,其實(shí)這也就是鳴潮目前的劇情噱頭,比起原神的同人二創(chuàng),它更像是《索拉里斯星》的衍生游戲。值得一提的是,《Warframe》也曾經(jīng)用過(guò)這個(gè)科幻典故推出了大版本《索拉里斯之聲》,同樣是“鳴”和“潮”的創(chuàng)作,玩家張開音波探測(cè)器在金星上尋找寶藏,尋找金星上海洋消失的秘密。

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希望文明和科幻的關(guān)鍵詞在后續(xù)的故事發(fā)展中不僅僅是一個(gè)口號(hào)

在這種種文不對(duì)題的創(chuàng)作下,《鳴潮》的個(gè)體風(fēng)格被極大地限制在美術(shù)和劇情,兩個(gè)獨(dú)立的板塊中,大地圖上我們看不到自然形成的水體結(jié)構(gòu),只能看到由山水構(gòu)成的“品”字型風(fēng)景點(diǎn),聲音在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)為各種音波、示波圖的粒子特效。剩下來(lái)唯一能稱道的地方也有背景音樂(lè)和環(huán)境音效確實(shí)能夠突出游戲的寂寥悠揚(yáng)。

不過(guò),就算沒(méi)有游戲沒(méi)有這一系列文縐縐的部分,依然不代表庫(kù)洛就無(wú)牌可出了,事實(shí)上制作組的強(qiáng)項(xiàng)從來(lái)就是炫酷的ACT玩法,這次又為玩家加入了“捉小精靈”的系統(tǒng),通過(guò)重?fù)?、技能、換人、召喚獸、位移工具等一套排列組合,玩家可以自定義出無(wú)窮無(wú)盡的連招套路。

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測(cè)試版還有不少出彩的設(shè)計(jì),但正式版反而被輿論左右了

事實(shí)上只要有打不完的華麗連招,加上怎么殺都能隨機(jī)捕獲“小精靈”的刷子玩法,《鳴潮》也足夠成為一個(gè)令人著迷的有毒ACT,但制作團(tuán)隊(duì)在游戲中并不鼓勵(lì)這樣的游玩節(jié)奏,地圖中時(shí)不時(shí)要出現(xiàn)一些推箱子小游戲,時(shí)不時(shí)要出現(xiàn)很多拾取道具的素材點(diǎn),分割玩家“一直戰(zhàn)斗,一直爽”的心流體驗(yàn),其實(shí)我們不妨看看傳統(tǒng)的ACT是怎么解決這個(gè)問(wèn)題的,無(wú)論是《鬼武者》中的吸魂還是《鬼泣》、《戰(zhàn)錘》里的撿魂,都只需要玩家摁一個(gè)鍵就行了——要么全圖吸,要么走位吸附,但在鳴潮中,無(wú)論是捉精靈還是扒草,都必須老老實(shí)實(shí)地走上去拿。

《鳴潮》已經(jīng)簡(jiǎn)化了很多開放世界探索玩法中影響游戲節(jié)奏的部分,比如奔跑體力和快速爬墻,但這些改動(dòng)似乎都是面向《原神》玩家的痛點(diǎn)歪打正著,并沒(méi)有圍繞自身的ACT核心玩法驅(qū)動(dòng),項(xiàng)目的地圖探索設(shè)計(jì)人員和戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì)人員缺乏統(tǒng)合。

一些題外話

《鳴潮》游戲的問(wèn)題有很多,不過(guò)每一個(gè)愿意嘗試大項(xiàng)目的國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)勢(shì)必都會(huì)遇到成噸的問(wèn)題,這些困難只能通過(guò)自己一一攻克,以往這些游戲類型別人不帶咱們玩,現(xiàn)在咱們也有實(shí)力去探探深淺了。誰(shuí)也不希望一家獨(dú)大的情況出現(xiàn),哪怕是米哈游的老板們也不愿二游市場(chǎng)變成涸澤而漁。

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而令人感到難過(guò)的另一個(gè)方面,則是《鳴潮》遭遇到的詰難,卻有很多并不來(lái)自于對(duì)游戲內(nèi)容的批判,類似男女對(duì)立、立場(chǎng)問(wèn)題扣帽子。方式方法和我們這半年來(lái)看到的所有開服新二游一模一樣,幾乎成了一個(gè)水軍輿論的成熟賽道、穩(wěn)定打法。不管誰(shuí)是受益者,輿論武器正在扼殺市場(chǎng)環(huán)境。

不破不立不僅僅是玩家對(duì)庫(kù)洛的要求,其實(shí)也是對(duì)整個(gè)行業(yè)的要求,但是我們依舊要搞清二者之間的關(guān)系,毀滅不會(huì)制造創(chuàng)新,是創(chuàng)新帶來(lái)了舊秩序的毀滅。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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