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各位好,這里是頭條哥。
國產(chǎn)大熱游戲原神又和喜茶聯(lián)動了,推出了聯(lián)動果汁的購買渠道和方法。雖然有變相清庫存的嫌疑,但喜茶的果汁一上市,銷量還是馬上沖到了數(shù)萬。
這已經(jīng)不是原神第一次展現(xiàn)出它作為熱門IP的強大號召力了,就在月初,原神和必勝客的聯(lián)動活動導(dǎo)致多家必勝客爆滿,現(xiàn)場排隊人數(shù)堪比核酸隊伍。
甚至活動剛一開始,必勝客的下單服務(wù)器就因承受不了巨大的訪問量直接崩潰了。
早些時候,同是百勝中國旗下的餐飲品牌肯德基與原神聯(lián)名,也收獲到了相同的效果,原神主題店客流得到了極大的提升。
品牌方們自然嗅到了原神ip背后的商業(yè)價值,與必勝客聯(lián)動尚未結(jié)束,喜茶就宣布了和原神的聯(lián)名。
另外,便利店品牌羅森、高德APP也相繼被曝出將與原神進行聯(lián)動。
原神玩家9月現(xiàn)狀:
而原神為什么能成為品牌競相合作的對象,頭條哥認(rèn)為有兩方面的原因。
原神作為一款開放世界游戲,擁有眾多人氣很高的角色,這可以使原神與各品牌之間的聯(lián)動實現(xiàn)差異化,突出每次聯(lián)動的獨特性,不會使聯(lián)動的主要受眾——原神玩家有疲勞感。
比方說與肯德基聯(lián)動時,游戲角色是諾爾艾和迪盧克:
必勝客的聯(lián)動角色是優(yōu)菈和安柏:
喜茶的聯(lián)動角色是神里綾人和神里綾華:
雖然角色眾多,但完全不影響原神IP整體的號召力。原神帶給品牌的流量,甚至能與當(dāng)紅明星代言代言相媲美。
據(jù)易觀千帆五月數(shù)據(jù),原神玩家中,中等及中高消費者占據(jù)60%以上,集中于新一線、一線、二線城市,這些消費人群基本也和眾多品牌的主要目標(biāo)受眾相重合,選擇與原神聯(lián)名,很快就能觸達(dá)到兩個品牌共同的用戶。
作為開放世界游戲,原神的機制比較趨向于單機游戲,開發(fā)方米哈游主要看重的是玩家對開放世界的探索,而忽視了玩家交流和團隊協(xié)作的需求,盡管游戲可以多人聯(lián)機,但各種條件的限制無疑阻礙了玩家間的溝通。
這種游戲機制使得原神玩家很希望參與到線下的交流中,尋求相同愛好玩家的溝通,增加了原神玩家對線下聯(lián)動活動參與的熱情。
與原神聯(lián)動的各個品牌方,也都會安排相應(yīng)的線下活動參與方案,用以為玩家營造氛圍感,提升玩家的參與感。
即便是聽起來很社死的口號,在一眾原神玩家的包圍喊出來,反而會有不一樣的感覺。
玩家的這種心理為聯(lián)動的品牌帶來了持續(xù)穩(wěn)定可預(yù)期的線下客流,可以說,只要和原神聯(lián)名,線下店鋪就能收獲超出預(yù)期的ROI。
品牌與原神聯(lián)名,是穩(wěn)賺不賠的買賣。但對于原神的開發(fā)方米哈游來說,頻繁而又欠缺規(guī)劃的聯(lián)名則是在貶損IP的商業(yè)價值。
眾多玩家的熱情在一次次方案欠妥的聯(lián)動中被消耗殆盡,許多人也開始抱怨為聯(lián)名花錢,不如把錢直接氪到游戲里去。
甚至當(dāng)時被吐槽最多的肯德基,反而成了出道即巔峰的良心:
玩家的抱怨,也提醒著米哈游,在利開發(fā)自身IP商業(yè)價值的同時,也應(yīng)有長遠(yuǎn)的眼光,慎重制定聯(lián)動策略方案,維護好原神IP的價值。
畢竟,無論是品牌方還是米哈游,都不能把玩家當(dāng)傻子。
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3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
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三、申訴
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