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來源:游戲智庫
“神作”這一稱呼,近幾天被許多玩家安在了《Animal well》(動物井)——這款看似體量小小的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的身上。
《Animal well》于5月9日正式上線,由于宣發(fā)方面的保守,以及產(chǎn)品亮點并不突出直觀,游戲上線后并未引起多大的轟動。
但是金子總會發(fā)光,何況媒體與玩家一致好評的聲音越來越大,隨著國內(nèi)外媒體評分的解禁,以及玩家間的口口相傳,游戲的銷量開始爬坡,有越來越多的人嘗試購買《Animal well》,并在玩過后感嘆:
“神作這一稱呼,它當之無愧!”
截至目前,《Animal well》在Steam上已取得了近5000條評論,好評率高達96%,不只是Steam評論區(qū),B站相關(guān)視頻下,亦或是微博的相關(guān)討論區(qū),都不乏國內(nèi)外玩家最極致的贊譽。甚至有不少玩家,將其評為心中的年度最佳游戲,盡管2024年剛剛過去37%。
其實《Animal well》并不是一款完美的作品,比如游戲的美術(shù)風(fēng)格明顯,且需要一定的耐心才能發(fā)現(xiàn)它特殊之處,而其蘊含的藝術(shù)性可能要等到游玩過后才會有直觀感受。但要是從第一觀感出發(fā),《Animal well》的美術(shù)看似有一絲神秘,但給人感覺確實有些陰郁,有些玩家表示玩的過程中有些費眼睛,甚至有人反映差點因為美術(shù)錯過了這一佳作。
也有一些玩家認為游戲的交互體驗有些糟糕,會讓游戲過程中出現(xiàn)一些不舒服的頓感,另外便是游戲85元的售價,有些人認為這一價格超出預(yù)期。
特別是許多人滿懷期待,購買后準備下載時,會發(fā)現(xiàn)只用了一秒鐘,或是喝口水的功夫游戲就下好了,而后才注意到,原來游戲的大小,只有33MB。
不過瑕不掩瑜,許多玩家在深度游戲后改變了自己的看法。
而對于《Animal well》的開發(fā)者來說,創(chuàng)作一款神作,33MB足矣。
雖然是類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,但很多玩家初次看到游戲的宣傳片,看到自己要操作一個“史萊姆”蹦來蹦去的時候,大概率會想到游戲與戰(zhàn)斗沒什么太大關(guān)系。
事實也的確如此,《Animal well》中幾乎沒有戰(zhàn)斗內(nèi)容,它的核心玩法在于“動作解謎”和“平臺跳躍”,玩家要在一張龐大的地圖中探索、收集,且要時不時轉(zhuǎn)動自己的小腦筋,發(fā)揮想象力,用靈光一閃解開那些以任何形式呈現(xiàn),藏在任何地方的謎題,發(fā)掘獎勵,或是找到充實自身的能力。
游戲的好玩之處也在于此,沒有冗雜的劇情和重復(fù)的玩法堆砌,有的是極其精妙且細節(jié)拉滿的關(guān)卡設(shè)計,與并不明確但也不會讓人內(nèi)耗的提示,有些碎片化的內(nèi)容設(shè)計可能會難到玩家,但當放下這一謎題,簡單地探索成長后,等到回來時可能會發(fā)現(xiàn),原來解決這個謎題是如此簡單。
你可以選擇自己要去的方向,用自己想使用的道具,走自己的路。
且游戲中解決謎題的道具都有很多妙用,比如飛盤,玩家可以進行投擲,去遠程擊打障礙開關(guān);可以在飛行時跳到圓盤上,用作飛行器通過一些長距離溝壑;甚至飛盤與狗狗也會有一些互動,吸引它們注意或是讓它們跳起來咬。
用「泡泡棒」吹出的泡泡也有著墊腳跳的更高,用作升降平臺等一系列功能,另外鞭炮也能夠嚇走鬼魂等等,許多道具都有著遠超其外表的能力,只要你能想到,它絕對可以滿足你的要求,創(chuàng)造以想象沖破難關(guān)的巨大快樂。
關(guān)于游戲的美術(shù),選擇像素風(fēng)格,并在昏暗色調(diào)下佐以霓虹,其實非常貼合《Animal well》想要呈現(xiàn)的藝術(shù)表達。雖是像素,但色彩直觀,層次分明,忽明忽暗的場景,與閃爍霓虹共同創(chuàng)造出了十分奇特的美感和氛圍感,讓玩家進一步沉浸其中。
游戲的流程并不長,相信有不少玩家會在4—7個小時之間一周目通關(guān),但通關(guān)之后,玩家就會發(fā)現(xiàn)自己剛剛打開了一扇大門,門后藏著無數(shù)謎題和數(shù)不盡奇妙內(nèi)容。
更重要的是,玩家能在游玩中,能夠感受到制作人對于游戲的熱愛,而這才是《Animal well》打動玩家的關(guān)鍵。
你能解開這個謎題,我為你感到自豪
2022年9月,知名游戲評論人、游戲內(nèi)容創(chuàng)作者「游戲驢子」Videogame dunkey的主理人Jason Yevgeniy Gastrow宣布,將和妻子共同創(chuàng)辦一家獨立游戲發(fā)行商Bigmode。創(chuàng)立它的初衷,Jason直言為何要自己做發(fā)行商,因為自己知道什么樣的游戲“好玩”,他會挑選出玩家喜愛的游戲,并通過各種方式支持游戲開發(fā)者取得成功。
《Animal well》就是發(fā)行商Bigmode的處女秀,他也沒有欺騙大家,他確實知道什么游戲好玩。
本作的開發(fā)者是Billy Basso,《Animal well》是他用業(yè)余時間,耗時五年完成的作品,整個研發(fā)過程完全由他自己完成,期間只有2021年,游戲行業(yè)老炮Dan Adelamn在銷售方面幫了他一些忙。
《Animal well》上線后,「游戲驢子」在自己的頻道為它打了個小廣告,他表示這款游戲與當今市面上的所有作品都相去甚遠,這場冒險也會讓玩家們久久難忘。
視頻中Billy Basso介紹了自己5年研發(fā)歷程中的點滴。
游戲的引擎、美術(shù)、音樂、謎題都是他自己做的,甚至袋鼠的聲音都是他自己配的;
他想過讓動物說話,以此為玩家?guī)ヒ龑?dǎo),但因為現(xiàn)實中的動物不會說話,遂作廢;
創(chuàng)作者很重視調(diào)教解謎過程,讓解謎的爽感不止停留在思維層面,還會觸及情感反饋;
《Animal well》就像一個千層面,第一層玩家可以見見動物朋友,簡單解解謎,第二層更上心的玩家可以找找隱藏內(nèi)容,第三層就是一些謎面藏得很深的謎題了,這一層內(nèi)容,有些東西可能玩家永遠也搞不明白,只有作者自己知道。
就像「游戲驢子」所說,當你拿起手柄,就能體會到Billy Basso為這款游戲傾注了多少愛和心血。
目前,已經(jīng)有玩家發(fā)現(xiàn)了《Animal well》中藏得極深極深的一個內(nèi)容,就像《頭號玩家》中的那句“謝謝你玩我的游戲”。
它是一段音頻,Billy Basso的部分錄于今年3月12日,他說自己沒有想過這個極難謎題的獎勵是什么,甚至沒想過玩家能發(fā)現(xiàn)它,但無論玩家是用哪種手段發(fā)現(xiàn)了它,Billy Basso都為你感到自豪。
Dan Adelamn則要更加感人一些,作為一位游戲行業(yè)老炮,當他看到Billy Basso奇怪謎題塞到游戲中時,他當即斷言玩家根本都不會發(fā)現(xiàn)這些謎題,更別說解謎了,但當你聽到這個祝賀就說明他錯了,你的堅韌不拔能幫你做到任何事情。
「游戲驢子」則要搞笑一些,他說了一個一定會讓《Animal well》玩家興奮異常的消息......
在刷《Animal well》相關(guān)視頻時,我看到了一個不知道已看過多少次的評論:
“什么時候中國制作人能做一款這樣的游戲。”
恰好,這兩天,我看到了前《鳴潮》引擎負責(zé)人Jiff(王宏波)發(fā)表在知乎上的長文,文章寫成時他從《鳴潮》離職已有兩個月。
文章中,他分享了離職庫洛后的心中所想,也對當下國內(nèi)游戲行業(yè)給出了自己的“銳評”。
比如真心的佩服和祝福那些以做一款好游戲的,做自己喜歡的游戲為理想的同行。畢竟國內(nèi)這個行業(yè)真是理想主義的荒漠,這行業(yè)既不缺只以利益為唯一導(dǎo)向的資本,也不缺沒有基本契約精神的公司和滿嘴跑火車人前偉光正人后算計盡的偽君子真小人。
比如這行業(yè)缺的真正有熱情有能力有資源做自己喜愛游戲品類的制作人,那些敢于在嘲笑和不理解里破釜沉舟般開拓航道的孤勇者,那些眼光如炬又膽大心細的人灑滿理想主義的光輝,既尊重自己也懂得尊重別人,故恒有別人的尊重,這才是不世出的人杰,我輩楷模,行業(yè)的中流砥柱。
比如人啊,要愛惜自己的羽毛,別總狂妄自大的幻想著勝利者書寫歷史,書寫歷史的勝利者的格局和三觀,又怎么會低到需要保護自己的羽毛,書寫歷史的勝利者,又怎么會低能到保護不了自己的羽毛。
比如游戲行業(yè)越來越撕裂,一邊是游戲研發(fā)成本越來越高,團隊越來越大,時間周期越來越長,投資人越來越?jīng)]有信心,國內(nèi)外裁員聲此起彼伏不絕于耳,周圍失業(yè)的同事朋友越來越多,另一邊越來越多的獨立游戲開發(fā)者,在創(chuàng)業(yè)和進廠機會成本巨大的gap下依舊決絕的選擇隨心適意,在經(jīng)濟拮據(jù)的前提下滿懷熱情拼搭著自己喜歡的游戲,初心不改,眼里有光。
回到上面的問題,什么時候中國制作人能做一款像《Animal well》這樣的游戲。
我的答案是一定能做出來的,只是需要時間,可能是永遠。
此時,我看到了Jiff這篇自述的標題:
《永遠有多遠》
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1)包含自己或他人性經(jīng)驗的細節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標題之間存在嚴重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標題,內(nèi)容與標題嚴重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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