中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇(CDEC)于今日在上海浦東嘉里大酒店正式召開,在這個最高規(guī)格的峰會上,騰訊任宇昕、完美世界蕭泓、CMGE中國手游肖健、暴雪Michael Ryder等出席了此活動并發(fā)表了重要演講,并與來自全球的游戲企業(yè)分享了成功經(jīng)驗、行業(yè)未來發(fā)展方向和新的市場模式等重要內(nèi)容。其中,CMGE中國手游CEO肖健先生帶來了題為《開啟移動電競之門》的精彩演講,并針對其作為移動電競游戲提供商、產(chǎn)業(yè)推動者和整合者展開了全方位的介紹,肖健還表示移動電競將會是現(xiàn)階段游戲行業(yè)的發(fā)展新趨勢。
移動電競很火 巨頭都在做什么?
今年以來,移動電競正在蓬勃興起;而關(guān)于移動電競的操控也相比較PC更為簡單。
據(jù)統(tǒng)計,目前中國共有約4億手游用戶,市面上已發(fā)和待發(fā)的移動電競游戲已超過30
款,其中超過一半是MOBA類。
2015年上半年專業(yè)的移動電競比賽已經(jīng)舉辦了大約50場,各大直播平臺也紛紛開設(shè)了移動游戲直播頻道,這些頻道已擁有超過100位主播。
2015年上半年以FPS、MOBA和TCG為代表的移動電競類游戲總流水已超過10億元,而2014年下半年移動電競類游戲總流水才不到1億;由此可見,移動電競領(lǐng)域已進入快速增長期。
對于移動電競這個充滿潛力的市場,行業(yè)巨頭們都在或明或暗的先后布局:手握CF、LOL,占據(jù)端游電競最大市場份額的騰訊,推出了移動FPS類游戲《全民突擊》;網(wǎng)易則在2014年末上線了在動作RPG基礎(chǔ)上增加MOBA元素的《亂斗西游》,而剛剛上線的《亂斗西游2》更是全面轉(zhuǎn)向MOBA,主打電競概念。
中國手游的移動電競雄心
從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,移動電競?cè)蕴幱诎l(fā)展初期。這是因為業(yè)界還沒有出現(xiàn)真正爆款的游戲,沒有爆款游戲就沒有強大的用戶依托,周圍產(chǎn)業(yè)就難以形成和蓬勃發(fā)展,類似PC電競從媒體,直播到職業(yè)戰(zhàn)隊的生態(tài)就會建立的很緩慢。不管pc電競,還是移動電競,仍然是內(nèi)容為王,中手游的定位是頂尖移動電競游戲的提供者,行業(yè)的推動者和整合者。
中國手游早在2014年初就已開始在電競游戲布局。之前發(fā)行過《全民槍戰(zhàn)》,《拳皇97高清對戰(zhàn)版》和《天天炫舞》。中國手游一開始在移動電競明確了走多品類產(chǎn)品布局,接下來還將從MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲),tcg競技卡牌,tps射擊等產(chǎn)品類型上進一步布局移動電競的精品游戲產(chǎn)品。另外,移動電競游戲由于從產(chǎn)品設(shè)計到產(chǎn)品運營和市場操作都與普通的精品手游有不同,因此中國移動已成立了獨立的移動電競團隊來專注這塊市場,相關(guān)的核心人員都在電競領(lǐng)域有超過10年的經(jīng)驗,現(xiàn)在電競團隊有數(shù)十人。
據(jù)肖健透露,中國手游將陸續(xù)推出多款電競類移動游戲產(chǎn)品,包括兩款不同操作體驗的MOBA手游,分別覆蓋核心moba和休閑moba競技的玩家人群。一款擁有知名舞蹈競技游戲ip,并加入更多社交元素和聲音交互玩法的舞蹈競技類手游,一款基于全球頂尖的IP制作的TPS(第三人稱射擊)競技手游以及一款采用即時戰(zhàn)斗方式的集換式卡牌(tcg)手游。
除了游戲產(chǎn)品,賽事也是創(chuàng)造電競內(nèi)容的主要方式,作為電競類游戲最主要的運營手段,對于維持游戲熱度和粉絲粘性有著不可低估的作用。中國手游將會與各大第三方賽事進行深度合作,并會自己舉辦頂尖的、專業(yè)的專項產(chǎn)品賽事。眾所周知,電競直播是目前傳播電競內(nèi)容不可或缺重要的方式,中國手游也會和頂尖的第三方直播平臺合作,將移動電競的內(nèi)容更直接更廣泛的觸達給熱愛移動電競的玩家。
圍繞著移動電競的業(yè)務(wù)內(nèi)容,中國手游展開積極的投資。不但投資了幾乎已合作的移動電競游戲研發(fā)商,同時還投資了電競主播經(jīng)紀(jì)公司,通過電競主播這一對玩家極具吸引力的形式,創(chuàng)造和傳播更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
打開移動電競大門的勝利之鑰
移動電競的大門已開啟,肖健和他的中國手游為什么在這個領(lǐng)域上擁有如此強大的信心和決心?
首先作為已經(jīng)六個季度排名中國移動游戲第一大全平臺發(fā)行商和排名前十的研發(fā)商,中國手游擁有毋庸置疑的強大自研和發(fā)行實力;其次,中國手游也是國內(nèi)最早發(fā)力移動電競的手游企業(yè),既組建了完整的專業(yè)化移動電競產(chǎn)品、運營和市場團隊,同時也獲得了彌足珍貴的移動電競類游戲發(fā)行和運營經(jīng)驗;最后,中國手游擁有令人欽羨的IP資源來協(xié)同以及強大的資金實力來支持。這都是中國手游堅定移動電競之路的信心保障。
肖健提到,中手游希望與更多熱愛移動電競,并為之而投入的研發(fā)商和產(chǎn)業(yè)合作伙伴合作,共同推動移動電競的蛋糕做得更大!
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7)宣揚低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
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三、申訴
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