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?虎牙Q3財(cái)報(bào)詳解:電競與虛擬人風(fēng)口加身,游戲直播危中尋機(jī)
2021-11-10 10:30:08

作者|李婷婷


不破不立,這是為中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG搶下S11總冠軍而寫下的注腳,也是國內(nèi)動蕩不安的游戲市場的寫照。


對因“未成年禁令”、“版權(quán)寒冬”、電競被誤解而戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的游戲行業(yè)來說,這個(gè)冠軍承載著太多的意義。


最可貴的是對行業(yè)士氣的提振。賽后央視新聞第一時(shí)間發(fā)博祝賀的舉動,加之電競的正式入亞,證明了電競所獲得的主流認(rèn)可,也為游戲從業(yè)者焦慮不安的情緒找到了一個(gè)出口——游戲的價(jià)值并沒有被否認(rèn),只是需要在監(jiān)管驅(qū)動下向更合規(guī)、更健康的方向前進(jìn)。


進(jìn)一步看,S11賽季驗(yàn)證了中國電競產(chǎn)業(yè)鏈在各個(gè)方面的進(jìn)步。EDG在比賽中展現(xiàn)出了世界頂級的競技實(shí)力,這絕不止依賴于選手個(gè)人與俱樂部,背后起著支撐作用的是一個(gè)更加職業(yè)化、體系化的中國電競產(chǎn)業(yè)鏈。


傳播端,上億國內(nèi)觀眾為比賽歡呼的背后,是游戲直播平臺的技術(shù)進(jìn)階。本賽季,在保證直播高清流暢的基礎(chǔ)上,還出現(xiàn)了不少優(yōu)化觀賽體驗(yàn)的“黑科技”。比如虎牙在比賽直播時(shí)將《英雄聯(lián)盟》游戲畫面調(diào)整為了色彩更豐富、對比度更高的HDR畫面,還通過AI技術(shù)將解說內(nèi)容實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化為字幕,實(shí)現(xiàn)了延遲低且準(zhǔn)確率高,甚至準(zhǔn)確對應(yīng)了國外選手外號及一些賽場梗。


虎牙作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重要玩家之一,其技術(shù)與業(yè)務(wù)的發(fā)展,也是反映游戲直播行業(yè)趨勢、觀察游戲行業(yè)整體走向的一個(gè)切口。今日,虎牙剛剛發(fā)布Q3財(cái)報(bào),其業(yè)績發(fā)展也印證了游戲行業(yè)當(dāng)前的處境:維持穩(wěn)定、打磨實(shí)力、蓄勢待發(fā)。

面臨諸多變量,虎牙求穩(wěn)

整體來看,在游戲市場面臨諸多變量的第三季度,虎牙這份財(cái)報(bào)沒能給市場帶來多大的驚喜,但也足以打消投資者對游戲直播可持續(xù)發(fā)展能力的疑慮。


這主要體現(xiàn)于,其在行業(yè)動蕩期難得地保持了核心數(shù)據(jù)的增長與穩(wěn)定盈利,這是對虎牙基本盤穩(wěn)定性的有力佐證。


具體來看,此次財(cái)報(bào)在業(yè)務(wù)側(cè)的最大亮點(diǎn)是虎牙移動端月活達(dá)到歷史新高。財(cái)報(bào)顯示,第三季度虎牙直播移動端MAU達(dá)8510萬,同比增長14.7%,環(huán)比增長9.7%,可見,虎牙戰(zhàn)略重心已從大屏向小屏過渡,移動端已成為虎牙更關(guān)鍵的增長引擎。


用戶黏性強(qiáng)、付費(fèi)能力強(qiáng)是虎牙一直以來的優(yōu)勢,這在市場波動期體現(xiàn)出更可貴的價(jià)值。留存方面,虎牙在財(cái)報(bào)電話會上提到,虎牙直播移動端次月留存率在第三季度繼續(xù)穩(wěn)定在70%以上。


來源虎牙

游戲直播說到底依舊是一門內(nèi)容生意。三季度虎牙能夠在用戶拉新、留存上維持穩(wěn)定表現(xiàn),得益于其長期積累下的內(nèi)容生態(tài)體系。


電競是目前游戲直播內(nèi)容生態(tài)的核心,各大平臺為爭奪電競賽事版權(quán)砸下重金。背靠騰訊,虎牙在電競賽事版權(quán)上有著相對豐厚的積累,三季度其共直播了131項(xiàng)版權(quán)電競賽事,總收看人次達(dá)5.90億次。其中,“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)夏季賽”、“王者榮耀世界冠軍杯”、“英雄聯(lián)盟韓國冠軍聯(lián)賽(LCK)夏季賽”成為本季度收看人次最多的電競賽事。


此外,虎牙還通過自制賽事和娛樂節(jié)目,實(shí)現(xiàn)了更綜合性的內(nèi)容供給。三季度,虎牙直播了58檔自制電競賽事(如《虎牙猛男杯》《世后諸葛》)和娛樂節(jié)目(如《God Lie》第六季、《深夜酒館》),總觀看人次達(dá)1.42億次,較去年同期提升40%。


鼓勵(lì)平臺主播生產(chǎn)視頻內(nèi)容,是虎牙豐富內(nèi)容生態(tài)的另一手段。本季度,在虎牙直播上觀看視頻的MAU環(huán)比增長30%至約4000萬,超過平臺整體MAU增速。


虎牙自制節(jié)目《God Lie》第六季

虎牙在內(nèi)容層面的扎實(shí)供給,保障了用戶基本盤的穩(wěn)定性,也進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了營收的穩(wěn)定性。


財(cái)報(bào)顯示,虎牙公司總收入達(dá)到29.76億元,同比增長5.7%。其中,來自于直播的收入為26.02億元,是虎牙的營收的主要支柱;來自于廣告和其他業(yè)務(wù)的收入為3.74億元,雖然占比較小,但增速可觀,本季度實(shí)現(xiàn)了137.1%的同比增長,詮釋出虎牙多元化、抗風(fēng)險(xiǎn)的收入結(jié)構(gòu)。





縱觀虎牙近幾次的財(cái)報(bào),無論是在虎牙斗魚謀劃合并期間、還是在合并被突然叫停之后,虎牙在經(jīng)營效率上都不曾松懈,保持了一貫的穩(wěn)健步伐。


第三季度,虎牙Non-GAAP下歸屬與虎牙股東的凈利潤為1.80億元,凈利率達(dá)6.0%。


虎牙交出了這樣一份以“穩(wěn)”為關(guān)鍵字的成績單。在行業(yè)頭部整合落空、游戲大環(huán)境不明朗的當(dāng)下,這或許已經(jīng)是其長期鍛煉的內(nèi)容與技術(shù)體系支撐下的最好結(jié)果。


相似的情況或許也將體現(xiàn)在第四季度——虎牙大概率會在蟄伏期為未來的長遠(yuǎn)發(fā)展做更多的布局,繼續(xù)加大對內(nèi)容及創(chuàng)作者的投入,進(jìn)一步增強(qiáng)行業(yè)競爭力。對整個(gè)行業(yè)來說,S11的火爆能起到一定提振作用,但相比起追求高速增長,各大游戲直播平臺應(yīng)該還是會用更謹(jǐn)慎的態(tài)度,著眼于發(fā)展的穩(wěn)定性。


而在國內(nèi)游戲市場收縮的情況下,海外將成為游戲產(chǎn)業(yè)鏈玩家們的增量來源。本季度財(cái)報(bào)中,虎牙也披露了其海外業(yè)務(wù)的進(jìn)展,虎牙海外產(chǎn)品Nimo TV的MAU升至超過2800萬,并且營收又一次錄得超過200%的同比增長。

監(jiān)管與技術(shù)雙驅(qū)動,行業(yè)求變

游戲市場波云詭譎的大背景下,蟄伏與等待是從業(yè)者的共識。但隨著虎牙斗魚合并被叫停、抖快B持續(xù)加碼,游戲直播賽道平靜中暗藏交鋒,此時(shí)有人在等待中坐以待斃,也有人在蟄伏期打磨實(shí)力、謀劃未來。


雖然在監(jiān)管的曖昧態(tài)度中,游戲的未來不算明朗,但仍能捕捉到幾個(gè)確定的信號。


首先,合規(guī)是游戲行業(yè)最不容忽視的發(fā)展標(biāo)準(zhǔn),這要求所有游戲產(chǎn)業(yè)鏈玩家順應(yīng)時(shí)代風(fēng)向、挖掘游戲的正向價(jià)值。


合規(guī)、清朗的游戲直播環(huán)境,是過去一年中虎牙的建設(shè)重點(diǎn)。一方面,虎牙強(qiáng)化警企聯(lián)動,與各地警方共建安全實(shí)驗(yàn)室、聯(lián)合打擊網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn),形成了平臺安全防護(hù)閉環(huán);另一方面,虎牙還積極推動網(wǎng)絡(luò)視聽行業(yè)的合規(guī)性建設(shè),自研“天眼”AI引擎強(qiáng)化內(nèi)容風(fēng)險(xiǎn)識別和技術(shù)防控,并且在亞馬遜云上線了“虎牙天眼內(nèi)容安全SaaS解決方案”。


滿足合規(guī)這一硬性要求的基礎(chǔ)上,游戲產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值還體現(xiàn)于利用技術(shù)與自身影響力踐行社會責(zé)任?;⒀涝谶@方面也提供了多項(xiàng)示例,如其安全團(tuán)隊(duì)助力警方偵破新型網(wǎng)絡(luò)游戲詐騙案,以“直播+”等形式參與普法教育、校園反詐、非遺保護(hù)等。


虎牙種種動作背后暗藏著一個(gè)行業(yè)規(guī)則,在越發(fā)重視健康合規(guī)的游戲市場環(huán)境里,對社會的有益貢獻(xiàn)才能撬開企業(yè)生存與成長的空間。


虎牙參與創(chuàng)新反詐宣傳

軟實(shí)力守護(hù)住企業(yè)的基本盤,而在游戲直播成長期結(jié)束、賽道卻越來越擁擠的當(dāng)下,要謀求長遠(yuǎn)發(fā)展還需找到增量。


電競?cè)雭喌拇蟊尘跋?,電競無疑是最令人矚目的增量市場。S11決賽期間,虎牙平臺上的同時(shí)在線人數(shù)峰值PCU接近上一屆的兩倍,而且創(chuàng)下了虎牙平臺歷史最高的PCU。


眼饞電競行業(yè)成長紅利的玩家不在少數(shù),當(dāng)行業(yè)已走過草莽期,需要比拼的就是參與者對產(chǎn)業(yè)鏈的布局能力以及對行業(yè)建設(shè)的實(shí)際貢獻(xiàn)。因此虎牙深入布局電競生態(tài),用完善的版權(quán)賽事及衍生內(nèi)容、直播技術(shù)革新、人才儲備與輸送,建立“鐵三角”,構(gòu)筑起在電競直播這一細(xì)分領(lǐng)域的核心競爭力。


具體來看,版權(quán)賽事及衍生內(nèi)容方面,虎牙擁有騰訊電競旗下各賽事版權(quán),擁有《英雄聯(lián)盟》全球五大官方賽事版權(quán)與近150項(xiàng)移動電競領(lǐng)域賽事的直播版權(quán);直播技術(shù)方面,虎牙通過直播畫面技術(shù)升級及AI技術(shù),升級觀賽體驗(yàn);人才體系方面,虎牙與騰訊電競、中國傳媒大學(xué)合作培養(yǎng)電競?cè)瞬?,基于“鐵三角”推動直播與電競的雙向賦能。


S11賽季EDG戰(zhàn)隊(duì)拿下冠軍

以更加宏觀的視角看,游戲直播市場的增量還將來自于未來游戲形態(tài)的突破。


在元宇宙大風(fēng)之下,游戲的邊界正在無限放大。易凱資本創(chuàng)始人王冉在討論元宇宙時(shí),甚至提出元宇宙會推動全球內(nèi)容產(chǎn)業(yè)更快地向游戲產(chǎn)業(yè)靠攏,未來的內(nèi)容公司—無論影視、音樂還是線下娛樂—都必須同時(shí)是一家游戲公司。


而目前來看,直播與游戲的交互,或許是所謂元宇宙最容易落地的方向之一。在今年1月底的虎牙線上年會,董榮杰就提到,虎牙將努力把數(shù)字人、VR、AR、云游戲這些技術(shù)更好地應(yīng)用到直播互動中。


回頭來看,這一規(guī)劃前瞻性地預(yù)見到了內(nèi)容與技術(shù)的風(fēng)口,并在近一年的時(shí)間里有了初步落地。今年8月虎牙直播在和平精英品類正式開放“一鍵開黑”功能,支持用戶在觀看直播時(shí)與主播一鍵組隊(duì),這是虎牙打破游戲與直播邊界的嘗試,直播的交互性在這一場景中充分展現(xiàn)。


虛擬主播的應(yīng)用也在今年8月份取得了突破,虎牙直播在開播端推出了AI工業(yè)化形象生產(chǎn)系統(tǒng),以及“全方位3D虛擬形象AI驅(qū)動"方案,實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)智能生成主播伴播形象,在消費(fèi)級攝像頭下提升虛擬形象動作的還原度、表現(xiàn)力。


清朗健康的行業(yè)環(huán)境、蓬勃發(fā)展的電競、充滿想象力的交互形式——雖然游戲直播行業(yè)仍面臨著重重挑戰(zhàn),但未來依舊值得暢想。


此時(shí)更應(yīng)理性地看待行業(yè)周期,在市場不確定性較強(qiáng)時(shí)穩(wěn)住基本盤、關(guān)注自身內(nèi)功的修煉,在機(jī)會來臨時(shí)才能搶下前端的站位。春天終會來臨,監(jiān)管政策的逐步細(xì)化、主流市場對電競的認(rèn)可、元宇宙的風(fēng)頭大盛,都釋放出一些積極信號,預(yù)示著一個(gè)更理性且充滿想象力的游戲直播新時(shí)代漸行漸近。

-END-

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    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治?。?br />    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個(gè)帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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