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編輯:小咸魚(yú)
這些天來(lái),似乎每個(gè)大型科技公司都在談?wù)摗冈钪妗?,認(rèn)為它會(huì)徹底改變我們現(xiàn)在的生活。
10月29號(hào),F(xiàn)acebook CEO扎克伯格正式宣布,F(xiàn)acebook改名為「Meta」。未來(lái),Meta將會(huì)投入數(shù)百億美元,全力奔向元宇宙。
緊接著,在11月2號(hào)的Ignite大會(huì)上,微軟正式宣布進(jìn)軍「元宇宙」,并將旗下混合現(xiàn)實(shí)會(huì)議平臺(tái)Mesh融入到Teams中。CEO納德拉表示Xbox游戲平臺(tái)將來(lái)也要加入「元宇宙」。
11月8號(hào),AMD宣布拿下Facebook母公司Meta的數(shù)據(jù)中心這個(gè)大單,這也意味著Meta的新數(shù)據(jù)中心中會(huì)使用AMD的EPYC處理器。
11月9日下午的GTC 2021大會(huì)上,英偉達(dá)進(jìn)一步堅(jiān)定了「進(jìn)軍元宇宙」的決心。
黃仁勛宣布,人工智能阿凡達(dá)平臺(tái)(NVIDIA Omniverse Avatar)發(fā)布,并對(duì)其 Omniverse平臺(tái)進(jìn)行令人振奮的重大更新。
Avatar是具有光線跟蹤3D圖形的互動(dòng)角色,可以看到、說(shuō)話、就廣泛的主題進(jìn)行交談,并理解自然對(duì)話的意圖。
Omniverse Avatar為創(chuàng)建人工智能助手打開(kāi)了大門,這些助手幾乎可以為任何行業(yè)輕松定制,幫助處理數(shù)十億的日??蛻舴?wù)互動(dòng),包括餐廳訂單、銀行交易、進(jìn)行個(gè)人預(yù)約和預(yù)訂等等。
而國(guó)內(nèi)的阿里、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等公司也紛紛在元宇宙賽道**,進(jìn)行提前布局。
「交個(gè)朋友」的羅永浩也發(fā)博透露自己下一個(gè)創(chuàng)業(yè)方向,「竟然」也是元宇宙。
毋庸置疑,「元宇宙」已經(jīng)成為當(dāng)下最火的概念之一,蘊(yùn)含著無(wú)窮的機(jī)會(huì)和可能。
但是,人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中的體驗(yàn)要想達(dá)到像真實(shí)世界一樣的感覺(jué),可能得等到我們能夠用上我們所有的感官,而不僅僅是視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué),比如說(shuō),觸覺(jué)?
觸覺(jué)技術(shù)的目標(biāo)是讓用戶體驗(yàn)到通過(guò)其他技術(shù)模擬的物理感覺(jué)。
這方面最早的一些例子包括手機(jī)和尋呼機(jī),它們使用旋轉(zhuǎn)電機(jī)和配重來(lái)產(chǎn)生振動(dòng),從而吸引用戶的注意力,而不會(huì)發(fā)出任何噪音。
1997年,任天堂第一個(gè)通過(guò)N64的Rumble Pak將類似的技術(shù)引入視頻游戲,這使得游戲機(jī)的控制器隨著游戲中的動(dòng)作而搖動(dòng)和振動(dòng),這一功能現(xiàn)在已經(jīng)很常見(jiàn)了。
但是僅僅憑借振動(dòng),一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)或一對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)控制器還不足以模擬現(xiàn)實(shí)世界中可以體驗(yàn)到的所有感覺(jué)。
于是,芝加哥大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)系人機(jī)集成實(shí)驗(yàn)室的研究人員開(kāi)發(fā)了一種全新的方法,即設(shè)計(jì)直接附著人體的交互式設(shè)備,將局部刺激直接應(yīng)用于皮膚,并以不同的方式直接觸發(fā)人類皮膚中的受體。
這種通過(guò)與皮膚的相互化學(xué)作用來(lái)產(chǎn)生感覺(jué)意味著一種新的觸覺(jué)形式,他們稱之為化學(xué)觸覺(jué)。
正如論文中所講的那樣,研究人員設(shè)計(jì)并制造了獨(dú)立的可穿戴設(shè)備,只要能夠與皮膚接觸,這些設(shè)備可以佩戴在人體的任何地方,手臂、腿,甚至面部都是可以的。
https://lab.plopes.org/published/2021-UIST-ChemicalHaptics.pdf
研究人員設(shè)計(jì)了一種柔軟的硅膠貼片,使用微型泵推動(dòng)液體藥劑通過(guò)對(duì)使用者皮膚開(kāi)放的通道,讓皮膚在藥劑通過(guò)時(shí)吸收它們。
這樣一來(lái),該裝置除了可以提供現(xiàn)有觸覺(jué)設(shè)備無(wú)法提供的感覺(jué)之外,還允許通過(guò)單個(gè)致動(dòng)器實(shí)現(xiàn)多種響應(yīng)。
可穿戴設(shè)備使用硅膠貼片和微型泵將五種不同的化學(xué)物質(zhì)輸送到皮膚表面,在接觸點(diǎn)產(chǎn)生五種獨(dú)特的物理感覺(jué)。
目前,研究人員已經(jīng)確定了五種有助于產(chǎn)生持久感覺(jué)的化學(xué)物質(zhì):山椒醇,利多卡因,肉桂醛,辣椒素和薄荷醇。
圖片來(lái)源:芝加哥大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)系人機(jī)集成實(shí)驗(yàn)室
薄荷醇創(chuàng)造了皮膚被冷卻的感覺(jué),可能模擬了下雪天在外面散步,而辣椒素,這種辛辣食物中代表「辣」的成分,可以創(chuàng)造一種溫暖的感覺(jué),模擬的是暴露在熱的東西下。
利多卡因可以產(chǎn)生麻木的感覺(jué),山椒醇和肉桂醛可以產(chǎn)生刺痛的感覺(jué),這些都可以在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中用作觸覺(jué)反饋的負(fù)面形式,提醒玩家保護(hù)自己的安全。
所有使用的化學(xué)物質(zhì)對(duì)人類來(lái)說(shuō)都是安全的,所以你不會(huì)在玩虛擬現(xiàn)實(shí)模擬時(shí)受傷。
由于這是一種新的方法,研究人員還就何時(shí)以及如何利用化學(xué)觸覺(jué)提出了建議,表明它最適合「緩慢變化的觸覺(jué)事件」,例如傷口的刺痛如何在最初幾分鐘內(nèi)演變或溫度緩慢上升。
他們還建議根據(jù)設(shè)備佩戴的身體位置調(diào)整化學(xué)物質(zhì)的濃度,根據(jù)每種化學(xué)物質(zhì)提供的主要感覺(jué)來(lái)優(yōu)先選擇化學(xué)物質(zhì),以及一些安全預(yù)防措施。
在一項(xiàng)用戶研究中,參與者評(píng)估了使用和不使用化學(xué)觸覺(jué)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的沉浸感;絕大多數(shù)情況下,參與者表示,化學(xué)觸覺(jué)設(shè)備的使用確實(shí)使得沉浸感增強(qiáng)。
該團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這證明了對(duì)皮膚進(jìn)行化學(xué)刺激從而產(chǎn)生感覺(jué)是可能的,而且由于皮膚可以以這種方式獲得感覺(jué),未來(lái)就可以通過(guò)微調(diào)這些感覺(jué)的細(xì)節(jié),包括感覺(jué)之間的轉(zhuǎn)換,混合化合物和定制的化學(xué)物質(zhì)以獲得新的感覺(jué)。
這項(xiàng)研究,為虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和觸覺(jué)設(shè)備的未來(lái)設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的可能性,突破了界限,強(qiáng)調(diào)了感覺(jué)在振動(dòng)和壓力之外的作用。
這是「元宇宙」的未來(lái)嗎?
可能將來(lái)再看,不會(huì)完全像現(xiàn)在展示的這樣,但是找到新的觸覺(jué)反饋方法,肯定是在探索模擬觸覺(jué)的方向上,邁出了明確的一步。
參考資料:
https://gizmodo.com/future-vr-haptics-may-use-chemicals-on-the-skin-to-make-1848040533
https://www.hackster.io/news/novel-haptics-approach-renders-sensations-via-chemical-stimulants-62c274656275
https://www.youtube.com/watch?v=gQ3qBUIj7D4&t=58s https://www.youtube.com/watch?v=2OTi4xfQg3U&t=470s
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6)購(gòu)買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
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2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
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