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相信很多老解謎玩家都不會(huì)對(duì)《涂鴉上帝(Doodle God)》這款游戲感到陌生。
2010年,美國(guó)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)JoyBits首次在iOS上推出這款產(chǎn)品,并以其獨(dú)特的玩法吸引了大量玩家的喜愛。隨后,JoyBits趁熱打鐵,將《涂鴉上帝》移植到了Flash、安卓等多個(gè)平臺(tái),并接連推出了《涂鴉上帝2》《涂鴉生物》《涂鴉農(nóng)場(chǎng)》等系列作品,成就了JoyBits旗下最具代表性的“涂鴉系列”。據(jù)JoyBits官網(wǎng)統(tǒng)計(jì),“涂鴉系列”游戲的全球下載量目前已累計(jì)超2.76億,其中僅《涂鴉上帝》這一款游戲的玩家數(shù)量就已突破1.8億。
10月28日,《涂鴉上帝》的國(guó)內(nèi)代理版本《涂鴉上帝:閃電》悄然上線TapTap,并火速登上了熱賣榜第2、解謎榜第3。那么能夠連續(xù)火爆十幾年的經(jīng)典游戲究竟有何獨(dú)特之處,今天茶館就和大家一起來來玩一玩這款游戲。
合成+解謎的直覺性玩法
畫風(fēng)上,《涂鴉上帝:閃電》依然沿用了經(jīng)典的美式漫畫風(fēng)格,且游戲內(nèi)容十分簡(jiǎn)潔,一顆星球和幾組元素列表就組成了主游戲玩法中的所有內(nèi)容。因此首次進(jìn)入《涂鴉上帝:閃電》游戲界面的玩家難免會(huì)對(duì)這個(gè)簡(jiǎn)潔的游戲畫面感到茫然。畢竟與市面上大多數(shù)合成游戲不同,這款游戲的合成玩法不是單純地將相同元素進(jìn)行合成升級(jí),而是需要通過將相關(guān)聯(lián)的不同元素進(jìn)行匹配,從而解鎖新元素、創(chuàng)造新世界。而元素之間的關(guān)聯(lián)性,則需要玩家通過常識(shí)性判斷、邏輯性思考甚至是直覺性嘗試才能察覺。
在主玩法中的第一個(gè)關(guān)卡中,游戲僅提供了風(fēng)、土、火、水四大基本元素,玩家需要通過這四個(gè)元素的結(jié)合,創(chuàng)造出更多不同種類的元素。早期的可用元素?cái)?shù)量少,且合成規(guī)律與我們的生活常識(shí)一致,因此還算比較簡(jiǎn)單,如火與土合成巖漿、巖漿與水合成蒸汽與石頭、火與風(fēng)合成能量等。
基本玩法
但隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),游戲難度也會(huì)迅速增加。后期游戲難度產(chǎn)生的最主要的原因是由于游戲中的個(gè)別合成過程沒有直觀的規(guī)律依據(jù),比如蜥蜴與土合成野獸、激光與書合成唱片、等離子體和虛空合成太陽(yáng)等,因此玩家的理性思考和邏輯性判斷很難持續(xù)派上用場(chǎng),更多的情況下,玩家只能依靠直覺進(jìn)行合成嘗試,然而每當(dāng)增加一個(gè)元素,玩家的嘗試成本就會(huì)呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),高成本、弱反饋的后期游戲過程對(duì)于休閑游戲玩家來說顯然是個(gè)痛苦的過程。
后期的元素列表
針對(duì)這個(gè)問題,游戲中設(shè)置了十分關(guān)鍵的提示功能,玩家可通過分組提示和合成元素提示兩種方式降低嘗試成本,免費(fèi)的提示次數(shù)使用殆盡后,玩家還可以通過游戲中積累的魔法值購(gòu)買游戲的提示次數(shù)。
提示功能
趣味橫生的關(guān)卡玩法
除了燒腦的主游戲玩法外,《涂鴉上帝:閃電》中關(guān)卡式玩法的“任務(wù)”、“猜謎”、“藝術(shù)品”模塊和創(chuàng)新的“小游戲”模塊也都值得一玩。
“任務(wù)”模塊的特點(diǎn)是每個(gè)關(guān)卡都有其獨(dú)特的故事背景和相應(yīng)的游戲任務(wù),玩家只要通過元素合成,達(dá)成任務(wù)目標(biāo),即可通過關(guān)卡。我個(gè)人認(rèn)為“任務(wù)”模塊的添加是《涂鴉上帝:閃電》能夠持續(xù)吸引玩家喜愛的重要因素之一,飽滿的游戲背景增加了游戲探索的趣味性,具體的游戲目標(biāo)縮短了游戲進(jìn)程,降低了游戲探索的時(shí)間成本,因此大多數(shù)玩家都能在任務(wù)模塊中輕松獲得游戲成就感,體驗(yàn)到元素合成+解謎玩法的樂趣。
如在“拯救公主”任務(wù)中,需要完成的任務(wù)是從惡龍手中拯救公主,而通過已有元素的提示,玩家能夠快速通過籌集隊(duì)伍、尋找龍穴、殺死惡龍、找到鑰匙、打開暗門、走出迷宮等過程,最終完成關(guān)卡任務(wù),救下公主并獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
“拯救公主”任務(wù)
相比之下,“猜謎”模塊的游戲目標(biāo)更加清晰且單一,謎題中已經(jīng)標(biāo)明了關(guān)卡的起始元素和目標(biāo)需求,如將**變成花朵、用肥料制造爆竹、用基本元素獲取冰淇淋等等。因此玩家只需要根據(jù)主游戲過程中積累的合成規(guī)律,完成從起始元素到目標(biāo)物體的轉(zhuǎn)換過程即可。
猜謎玩法
“藝術(shù)品”則是關(guān)卡玩法中游戲過程最簡(jiǎn)短的一個(gè)模塊,準(zhǔn)確來說,該模塊中每個(gè)關(guān)卡都僅需經(jīng)歷一個(gè)合成步驟即可完成。游戲中,每個(gè)藝術(shù)品都已通過簡(jiǎn)單的描述和畫面輪廓進(jìn)行了提示,玩家需要通過提示鎖定藝術(shù)品,并在列表中選取3種元素,只要他們結(jié)合起來,能夠創(chuàng)造出對(duì)應(yīng)的藝術(shù)品,即可過關(guān)。
此外,《涂鴉上帝:閃電》還將經(jīng)典小游戲與合成玩法相結(jié)合,推出了“小游戲”版塊。目前,小游戲模塊包含了“俄羅斯方塊”和“消除玩法”兩大玩法。在“俄羅斯方塊”玩法中,游戲元素從畫面上方墜落,和主游戲玩法一樣,墜落在相鄰位置的元素會(huì)按規(guī)律發(fā)生合成反應(yīng),玩家在游戲過程中創(chuàng)造出特定元素還可以獲得額外的分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì);同樣的,在“消除游戲”中,玩家可以拉動(dòng)兩個(gè)相鄰元素進(jìn)行合成反應(yīng),創(chuàng)造新元素,積累游戲積分。
俄羅斯方塊玩法
END
總體來看,目前3元人民幣的折扣價(jià)格對(duì)于這款游戲來說還是相當(dāng)劃算的。不論是通過合成規(guī)律的探索和積累、創(chuàng)造出一個(gè)更豐富有趣的世界,還是對(duì)添加了更多內(nèi)容的創(chuàng)新玩法進(jìn)行逐一解鎖和嘗試,相信大多數(shù)玩家都能get到《涂鴉上帝:閃電》經(jīng)久不衰的游戲魅力。
但難以避免的,進(jìn)入游戲后期,由于積累的元素?cái)?shù)量眾多、合成規(guī)律莫測(cè),游戲過程很有可能從規(guī)律探索變成機(jī)械性地瞎蒙亂撞,因此要在沒有攻略輔助的前提下,通關(guān)這款游戲卻也并不容易,執(zhí)著于從游戲中“畢業(yè)”的玩家則需要拿出更多的耐心。
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3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
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4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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