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聯(lián)系“鳥(niǎo)哥筆記小喬”
《磨難之間》——刻意設(shè)計(jì),缺失核心
2022-01-10 19:50:53

“這是抄了空洞騎士吧?”“美術(shù)風(fēng)格相近也沒(méi)啥好說(shuō)的,但你主角這臉和空洞的一模一樣是幾個(gè)意思?”……類(lèi)似的評(píng)論大量充斥在《磨難之間》這款游戲的相關(guān)宣傳內(nèi)容下。我其實(shí)面對(duì)這種事情內(nèi)心還是比較平靜的,畢竟游戲發(fā)展了這么多年,想完全創(chuàng)新需要強(qiáng)大的頭腦和機(jī)遇,所以一個(gè)游戲有別人的影子并不是件壞事,歸根結(jié)底,游戲到底好不好,一定是看其內(nèi)核和設(shè)計(jì),外部表現(xiàn)只是一種形式。既然已經(jīng)有過(guò)了鋪墊,我也對(duì)這款游戲的水準(zhǔn)很感興趣,之前見(jiàn)過(guò)留學(xué)大佬及其同學(xué)復(fù)刻的像素風(fēng)空洞騎士,讓我很是驚喜和佩服,所以我是認(rèn)為能有空洞內(nèi)味兒的,格調(diào)這塊兒至少問(wèn)題不大。但是,我好像錯(cuò)了。


也怪我心急沒(méi)看簡(jiǎn)介,本想細(xì)細(xì)品嘗國(guó)產(chǎn)銀河城滋味的我,進(jìn)入游戲之后發(fā)現(xiàn)原來(lái)是回合制,雖然后者同樣是我的最?lèi)?ài),但卻也讓我對(duì)本作的內(nèi)容愈發(fā)在意起來(lái)。進(jìn)入游戲之后是世界觀的介紹,大意是你作為一個(gè)身有罪但心有信念之人,要在這個(gè)充滿苦難和折磨的罪惡世界里,通過(guò)一次次地與各種邪惡之化身戰(zhàn)斗來(lái)讓自己得到解脫和升華,從而解救正處于磨難之間的世界,這亦是你的磨難與世界的救贖。本作的文案挺有味道的,文縐縐也比較有內(nèi)涵,而相應(yīng)的配樂(lè)方面確實(shí)差了不少意思,有點(diǎn)硬搞文藝的感覺(jué)。不過(guò)總體來(lái)說(shuō)本作的氛圍渲染還是比較到位的,作為一款獨(dú)立游戲而言可以接受。但是接下來(lái)眾多內(nèi)容的體驗(yàn),沒(méi)想到卻是我“磨難”的開(kāi)始,讓我心里只有一個(gè)想法:“?”。


作為一款只有Boss戰(zhàn)的回合制游戲,我不明白為何要給角色設(shè)計(jì)二段跳和瞬閃,難不成仿空洞要仿全套?本作只有Boss關(guān)卡,地圖也并不算大,設(shè)計(jì)這種毫無(wú)關(guān)聯(lián)和影響的動(dòng)作,意義何在?就算是房間多、有地形要素、NPC設(shè)置分散,也完全沒(méi)必要做一套這樣的系統(tǒng)來(lái)填充游戲內(nèi)容,反而會(huì)讓玩家覺(jué)得莫名其妙,為了設(shè)計(jì)而設(shè)計(jì)。


但畢竟不涉及游戲的核心玩法,只要Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)得夠水準(zhǔn)也是OK的??僧?dāng)我配好裝備準(zhǔn)備在Boss面前大展身手的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)我又錯(cuò)了。本作戰(zhàn)斗流程大致分為戰(zhàn)前隨機(jī)和戰(zhàn)斗本體兩大環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗元素分為武器、技能、道具三種,戰(zhàn)斗計(jì)數(shù)分為血量、防御槽、殺氣槽三部分,然后無(wú)特殊情況下每回合雙方各行動(dòng)一次,且永久默認(rèn)Boss先攻,玩家要做的就是合理分配以上資源將Boss擊敗。聽(tīng)起來(lái)已不簡(jiǎn)單,實(shí)際玩起來(lái)就倆字:“無(wú)趣”,這種無(wú)趣是體現(xiàn)在方方面面的,除了體驗(yàn)差之外,更多的是游戲各系統(tǒng)聯(lián)系不緊密和Boss被隨意堆砌難度導(dǎo)致的。


在回合制游戲里讓Boss永遠(yuǎn)默認(rèn)先手是否搞錯(cuò)了什么?這就是所謂的難度高嗎,沒(méi)有速度系統(tǒng),直接導(dǎo)致本作的策略性降低一大半,更何況把難度高作為游戲的一大賣(mài)點(diǎn)是否又搞錯(cuò)了什么?然后本作的血量、防御槽等系統(tǒng)之于Boss的設(shè)計(jì)也是槽點(diǎn)多多,數(shù)值方面,有的Boss能輕松破玩家防,而在有的Boss戰(zhàn)里玩家的防御槽又基本不可能被打空;Boss傷害夸張,玩家傷害太低;給Boss設(shè)計(jì)了各種大量回血、Debuff、疊加傷害的技能,甚至當(dāng)Boss血量低時(shí)還會(huì)優(yōu)先選擇回血技能,玩家卻會(huì)因?yàn)橛肋h(yuǎn)的后手、吃緊的資源、破防前極低的傷害而備受無(wú)奈與挫折;戰(zhàn)前隨機(jī)系統(tǒng)則是在玩家選擇好所放技能之后,戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)開(kāi)播前的階段,此時(shí)會(huì)有兩組詞語(yǔ)進(jìn)行隨機(jī)并分別選出其一,如果兩詞語(yǔ)相同,則觸發(fā)對(duì)應(yīng)效果,若不同則無(wú)事發(fā)生。這個(gè)系統(tǒng)本身是純隨機(jī)的,且又由于是在選好技能之后,說(shuō)明它也是無(wú)任何操作價(jià)值的,只能靠臉,這就導(dǎo)致該系統(tǒng)并不是“雪中送炭”,反而會(huì)經(jīng)常在錯(cuò)誤的時(shí)間觸發(fā)無(wú)用的效果,讓玩家覺(jué)得運(yùn)氣被浪費(fèi)掉而倍感“雪上加霜”。


制作者自己闡述本作的定位是“一款擁有極高難度、大膽設(shè)定、硬核系統(tǒng)、獨(dú)特機(jī)制且擁有無(wú)限拓展性的獨(dú)立單機(jī)游戲”,這個(gè)“獨(dú)特機(jī)制”除了上述內(nèi)容有體現(xiàn)之外,還有個(gè)戰(zhàn)時(shí)的QTE系統(tǒng)。玩過(guò)《仙劍奇?zhèn)b傳4》的玩家應(yīng)該都知道,它的戰(zhàn)時(shí)QTE是每個(gè)角色在普攻完成后的追加攻擊,和它的速度軸設(shè)計(jì)關(guān)聯(lián)緊密,而本作的QTE則是在玩家選好技能并等Boss攻擊完后再隨機(jī)觸發(fā)。由于本作戰(zhàn)斗階段的選擇和結(jié)算是完全分開(kāi)的,QTE的設(shè)置并不連續(xù),且還需要在極短時(shí)間內(nèi)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊不同的位置做出QTE操作,玩家如若不集中注意力,便會(huì)少造成很多傷害,難度陡增。


再說(shuō)說(shuō)本作的UI和交互,基本可以確定沒(méi)有經(jīng)過(guò)用心設(shè)計(jì)。本作文案采用的字體都是基礎(chǔ)默認(rèn)款式,而為了體現(xiàn)出區(qū)別本作竟然采用的是改變字體大小的方法,且沒(méi)有底框和藝術(shù)字等加以區(qū)分,整體感受簡(jiǎn)陋而雜亂,沒(méi)有任何設(shè)計(jì)和特色。而在戰(zhàn)斗階段中,玩家配裝詳情頁(yè)面什么都有就是沒(méi)有武器特性,同時(shí)本應(yīng)被允許隨意查看的當(dāng)前狀態(tài)和屬性,在本作中除了選擇階段其余時(shí)間都看不了。尤其是Buff/Debuff的顯示,邏輯混亂,玩家只能看到一部分有圖標(biāo)形式的體現(xiàn),其余全都只能靠自行記憶。這直接導(dǎo)致玩家能且只能通過(guò)不斷地試錯(cuò)來(lái)學(xué)習(xí)本作的各個(gè)系統(tǒng),是謂“難度高”。加上其他的一些設(shè)定,如本次戰(zhàn)斗所獲屬性成長(zhǎng)沒(méi)有結(jié)算頁(yè)面只能靠記,又如每個(gè)操作都需單獨(dú)點(diǎn)擊確認(rèn),結(jié)合上文所述,對(duì)于已反復(fù)受苦多次的熟手玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑就是浪費(fèi)時(shí)間,用戶體驗(yàn)大打折扣。


我看了看游戲商店頁(yè)面的介紹,知道制作者也有夢(mèng)想和情懷,但很遺憾,不論是從游戲定位、設(shè)計(jì)思路、系統(tǒng)&數(shù)值&關(guān)卡的具體設(shè)計(jì),還是游戲體驗(yàn)來(lái)看,本作都并不合格,甚至很難及格。雖然也知道獨(dú)立游戲制作者都不容易,但是否應(yīng)該在“傳達(dá)自己心意”的時(shí)候,多從玩家的角度想想,自己這樣設(shè)計(jì)到底好不好玩,到底有沒(méi)有意義,不要過(guò)于一廂情愿。既然有心設(shè)計(jì)了一個(gè)靠近黑貓其便會(huì)藏起來(lái)的地圖元素小交互,那何不多花點(diǎn)功夫去打磨游戲的數(shù)值配置和核心玩法邏輯呢。做一款游戲本就很難,做好游戲更是難上加難,目前本作尚處EA階段,還有巨大的改進(jìn)和優(yōu)化空間,可以期待一下后續(xù)的更新,但距離一個(gè)真正的游戲作品,依舊任重而道遠(yuǎn)。


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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
    2)危害國(guó)家安全,泄露國(guó)家秘密,顛覆國(guó)家政權(quán),破壞國(guó)家統(tǒng)一,損害國(guó)家榮譽(yù)和利益;
    3)侮辱、濫用英烈形象,歪曲、丑化、褻瀆、否定英雄烈士事跡和精神,以侮辱、誹謗或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名譽(yù)、榮譽(yù);
    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
    6)破壞國(guó)家宗教政策,宣揚(yáng)邪教和封建迷信;
    7)散布謠言,擾亂社會(huì)秩序,破壞社會(huì)穩(wěn)定;
    8)宣揚(yáng)淫穢、色情、賭博、暴力、兇殺、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
    11)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以文字、圖片、音視頻等形式,對(duì)未成年人實(shí)施侮辱、誹謗、威脅或者惡意損害未成年人形象進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法規(guī)禁止的其他內(nèi)容;


2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
    1)輕蔑:貶低、輕視他人及其勞動(dòng)成果;
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    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來(lái)激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語(yǔ)言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類(lèi)的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來(lái)迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣(mài)產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購(gòu)買(mǎi)或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容,如通過(guò)偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷(xiāo);
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過(guò)頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問(wèn)題進(jìn)行求助或咨詢(xún);
    4)問(wèn)自己或他人的八字、六爻、星盤(pán)、手相、面相、五行缺失,包括通過(guò)占卜方法問(wèn)婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來(lái)誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂(lè)等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過(guò)「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過(guò)主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過(guò)作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過(guò)「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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