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知道騰訊為了二次元市場有多努力?
1月
騰訊入股《料理次元》開發(fā)商朝露工作室,持股28%;
騰訊從百奧互動大股東手中收購了百奧約12%的股權(quán),后者旗下子公司天梯網(wǎng)絡(luò)與騰訊合作推出了《食物語》;
騰訊入股《蒼藍(lán)境界》開發(fā)商破曉互動,持股20%;
騰訊投資《食之契約》開發(fā)商番糖網(wǎng)絡(luò),持股18%;
騰訊投資IndieLeague,持股20%,后者的游戲《奇門之上》由極光計劃發(fā)行。
2月
騰訊投資《戀愛吧!偶像》開發(fā)商波波和小伙伴們的(北京)科技有限公司,持股25%;
騰訊投資《吟游戰(zhàn)記》開發(fā)商玩心游戲,持股27.69%。
新年伊始,騰訊批量投資游戲開發(fā)商的信息陸續(xù)通過工商信息變更而浮出水面。短短兩個月的時間,騰訊就已經(jīng)投資了18家游戲廠商,其中二次元游戲開發(fā)商多達(dá)6家。而騰訊新近投資的氬紫網(wǎng)絡(luò)、呦爾哈看起來也像是二次元游戲開發(fā)商。
實際上從去年起,騰訊已經(jīng)投資12家二次元游戲廠商,不乏開發(fā)了知名二次元游戲的團隊。
在過去的文章中,游戲茶館認(rèn)為騰訊此前在二次元市場一直是以“服務(wù)泛娛樂生態(tài)為核心”為策略推出游戲,主要以IP改編的泛二次元游戲為主。但一年的時間里,騰訊似乎愛上了核心向二次元游戲?
二次元市場上,騰訊作為有限
二次元概念本來就是舶來品,原指來自日本的動漫、輕小說、游戲等內(nèi)容,后來圈層擴大后泛指了那些日式漫畫風(fēng)格作品。
騰訊早期也是走從日本引進游戲的路線。《怪物彈珠》《智龍迷城》兩款日本國民級游戲國服相繼水土不服,讓騰訊更傾向于引進日漫IP自己開發(fā)游戲。
后續(xù)騰訊上線的自研產(chǎn)品《火影忍者》以及代理的《龍珠激斗》取得了不錯的市場成績,更是肯定了這種漫改IP的策略。
在騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略布局體系下,騰訊動漫、閱文集團孵化了一批國內(nèi)知名的動漫、網(wǎng)文IP。這些IP還需通過游戲、電影等多媒體形式輸出其商業(yè)價值,而騰訊游戲就是服務(wù)公司的新文創(chuàng)戰(zhàn)略中重要的一環(huán)。
此后騰訊依靠自身豐富的國漫IP資源庫,一股腦地推出了《狐妖小紅娘》《一人之下》《妖怪名單》等漫改手游。
游戲茶館回溯App Store國區(qū)暢銷榜發(fā)現(xiàn),《狐妖小紅娘》上線一個多月跌出暢銷榜Top 100;《一人之下》上線三月跌出暢銷榜Top 100;《妖怪名單之前世今生》上線一月跌出暢銷榜Top 100。
或許騰訊出于驗證策略的目的,對上述游戲期望值并不高,但在商業(yè)上肯定算不上特別成功,還有《御史大冒險》已經(jīng)關(guān)服的失敗案例。比較令人擔(dān)心的是,原著粉絲似乎也不對騰訊漫改手游感冒,對游戲商業(yè)化上頗具微詞。
偏核心向的《云夢四時歌》《電擊文庫:零境交錯》《初音未來:夢幻歌姬》《妖神記》又因各種原因而停服。騰訊近幾年在二次元領(lǐng)域較為成功的產(chǎn)品可能就數(shù)《食物語》了。
知乎上,有不少關(guān)于騰訊在而二次元領(lǐng)域表現(xiàn)的探討
總體來說,騰訊在二次元游戲市場作為不多,并不符合騰訊在行業(yè)里的霸主地位。相比競爭對手網(wǎng)易,騰訊似乎被拉下不少。
支付CP分成近6億,騰訊在《食物語》嘗到甜頭
在《食物語》這款核心向二次元游戲上,騰訊終于嘗到了甜頭。
《食物語》19年下半年上線,當(dāng)年是暢銷榜Top 20的????!妒澄镎Z》開發(fā)商天梯網(wǎng)絡(luò)母公司百奧互動發(fā)布的公告顯示,截止2020年十月中旬,共收到騰訊支付的分成達(dá)5.83億元?!妒澄镎Z》帶來的收入,對百奧互動這樣連續(xù)數(shù)年年營收不到4億的廠商而言毫無疑問是筆巨款。
對于發(fā)行方騰訊而言,《食物語》的成功也增強了他們的信心,激勵他們尋找到下一個《食物語》。
于是乎,騰訊接連投資了朝露工作室、番糖網(wǎng)絡(luò)等料理擬人類型游戲的開發(fā)商,似乎有意深耕這個細(xì)分品類。
原神讓騰訊看到海外市場的潛力
《原神》橫空出世后,不少科技媒體、財經(jīng)媒體感嘆“騰訊錯過原神”或者“騰訊的游戲帝國已有漏洞”。
在游戲茶館看來,這種看法多有些杞人憂天。游戲好壞依賴主創(chuàng)團隊的創(chuàng)意,一家游戲公司不可能將所有有趣的創(chuàng)意一網(wǎng)打盡。所以就算在騰訊、網(wǎng)易兩大巨頭壟斷的中國游戲行業(yè),近兩年也有《三國志戰(zhàn)略版》《萬國覺醒》《明日方舟》《原神》等第三方爆款游戲的誕生。
不過《原神》在全球范圍內(nèi)的火爆,也讓騰訊看到二次元游戲巨大的出海潛力。他們認(rèn)為“這樣一個被驗證的市場,會具備更大的投放和投入空間”。
去年騰訊游戲開發(fā)者大會(TGDC)上,來自騰訊用戶研究部的經(jīng)理詳解了他們眼中的二次元市場:
二次元品類是一個頭部產(chǎn)品穩(wěn)定、重疊度高的市場,難以做到“一家獨大”
是一種年輕人消費的亞文化,廠商與玩家相殺相愛,較為“難搞”
騰訊觀察到,國內(nèi)玩家對二次元產(chǎn)品一些需求的變化,比如對日式漫畫美術(shù)風(fēng)格需求降低,對日漫IP需求降低,但對國漫IP、3D畫面的需求有所提升。
TGDC,騰訊用戶研究部總結(jié)當(dāng)下二次元市場趨勢
騰訊用研這個演講,也反映了內(nèi)部對二次元領(lǐng)域的思考。尤其是他們已經(jīng)形成了通過在二次元游戲市場的摸索,對了解未來的年輕人“有很大的價值”的共識。
火力全開
騰訊行動還是非常迅速的,一年時間里談妥了大量二次元團隊的投資事宜??梢灶A(yù)見,未來這些被投團隊的新游很可能是騰訊發(fā)行,說不定在今年的UP+大會上就可看到。
同時,騰訊內(nèi)部研發(fā)團隊也在積極準(zhǔn)備二次元游戲,包括女性向的《光與夜之戀》,有點對標(biāo)《原神》意思的《代號GBL》等等??雌饋眚v訊在新的一年里會在二次元領(lǐng)域大干一場。
騰訊新游《代號GBL》
一向喜歡自己塑造二次元IP的網(wǎng)易,近期也投資了《瑪娜希斯的回響》開發(fā)商隆匠網(wǎng)絡(luò)和原《青空之刃》制作人新公司??雌饋韮纱缶揞^對二次元市場有著更多的想法。
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5. 不實信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運、使用迷信方式治??;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進行反饋。
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