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聯(lián)系“鳥哥筆記小喬”
游戲引擎市場(chǎng)占有率超50%,Unity將用新技術(shù)改變“游戲玩法”
2022-01-10 20:06:46

11月16日,Unity線上技術(shù)大會(huì)正式開啟,來自各個(gè)領(lǐng)域的資深技術(shù)專家為全球創(chuàng)作者和開發(fā)者提供了一場(chǎng)“技術(shù)盛宴”。從四款全新產(chǎn)品技術(shù)迭代到中國版編輯器加速本土化服務(wù),從Made With Unity中國榜單出爐到驅(qū)動(dòng)游戲、傳媒、汽車等各個(gè)行業(yè)領(lǐng)域發(fā)生變革。種種跡象都在表明,Unity正在向著游戲領(lǐng)域和工業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行更深、更廣的拓展。


游戲茶館了解到,Unity目前已經(jīng)全面覆蓋到各個(gè)游戲平臺(tái),超50%的手機(jī)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲基于Unity引擎制作而成,全球月活躍創(chuàng)作者多達(dá)150萬,遍布190多個(gè)國家和地區(qū)。此外,2019年全球收入前一百的工作室中,有93%的開發(fā)者在使用Unity的產(chǎn)品。


而隨著中國逐步成為世界第一的手游大國,Unity的中國本土化進(jìn)程也在不斷加快,中國已然成為Unity增速最快的市場(chǎng)之一。



借此機(jī)會(huì),游戲茶館特別采訪了Unity大中華區(qū)平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟先生,請(qǐng)他從產(chǎn)品技術(shù),一站式服務(wù),中國本土化等多個(gè)維度,為中國的開發(fā)者們答疑解惑。


全新產(chǎn)品推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,尖端技術(shù)覆蓋各個(gè)領(lǐng)域


在本次的線上大會(huì)上,Unity共推出了四款全新技術(shù)產(chǎn)品,楊棟介紹說:“在游戲開發(fā)領(lǐng)域,成本高、效率低一直是比較常見的問題,Unity今年推出的四款全新技術(shù)產(chǎn)品,一方面是相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)上的革新,另一方面就是為了解決開發(fā)者的這些痛點(diǎn)?!?/p>


楊棟表示,比如Unity在AR和MR開發(fā)領(lǐng)域推出的MARS開發(fā)套件,最大的特點(diǎn)就是能夠讓開發(fā)者在編輯器中直接進(jìn)行場(chǎng)景模擬,而無需在移動(dòng)設(shè)備和編輯器之間反復(fù)調(diào)試。目前市面上的絕大多數(shù)移動(dòng)設(shè)備僅支持水平面或豎直面掃描,無法對(duì)曲面進(jìn)行掃描。因此,開發(fā)者通常是在用傳統(tǒng)手段通過編輯代碼開發(fā)平面置物或者豎面懸掛類型的AR交互,再編譯至移動(dòng)設(shè)備端測(cè)試功能實(shí)現(xiàn)效果。


移動(dòng)設(shè)備AR體驗(yàn)


而基于MARS的AR應(yīng)用開發(fā)是不需要開發(fā)者編輯寫代碼的,因?yàn)樵贛ARS軟件中基于AR、MR的應(yīng)用開發(fā)內(nèi)置了一套規(guī)則,開發(fā)者可以通過設(shè)定相關(guān)條件的方式使AR應(yīng)用在感知到符合條件的操作時(shí)觸發(fā)相應(yīng)的動(dòng)作機(jī)制,以此來實(shí)現(xiàn)無需編輯代碼的情況下直接進(jìn)行開發(fā)和場(chǎng)景模擬。


AR通常是通過掃描一個(gè)平面時(shí)感知平面圖對(duì)應(yīng)的特征,以此來觸發(fā)該平面置物的動(dòng)作機(jī)制。而MARS能夠讓開發(fā)者將這些不同的條件進(jìn)行打包,變成相對(duì)復(fù)雜的運(yùn)行機(jī)制。比如說根據(jù)物品高度以及面積設(shè)置聯(lián)動(dòng)條件的動(dòng)作觸發(fā)機(jī)制,這就涉及到了空間計(jì)算的概念。


模擬AR應(yīng)用在現(xiàn)實(shí)中的表現(xiàn)并自動(dòng)檢測(cè)尺寸


此外,開發(fā)者還可以通過MARS創(chuàng)造大量的模擬環(huán)境。Unity目前在MARS中預(yù)置了多達(dá)19個(gè)的模擬環(huán)境,譬如廚房、臥房、后花園、辦公室等場(chǎng)景,開發(fā)者也可以把自己環(huán)境的場(chǎng)景模型導(dǎo)入至Unity,獲得與現(xiàn)實(shí)環(huán)境1:1的專屬模擬場(chǎng)景,還可以直接通過Unity在已有虛擬場(chǎng)景或?qū)氲膶偬摂M場(chǎng)景的基礎(chǔ)上去開發(fā)AR應(yīng)用。在Unity編輯器中已經(jīng)存在對(duì)應(yīng)的模型,開發(fā)者不再需要用設(shè)備去掃描現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的細(xì)節(jié),而可以直接在編輯器中模擬這些現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。


真實(shí)室外環(huán)境測(cè)試AR機(jī)器鴿子


最后,MARS還配置了一款云端場(chǎng)景掃描App,因?yàn)榇蟛糠值腁R應(yīng)用是基于地理位置的。比方說,以AR玩法大火的《精靈寶可夢(mèng)GO》,玩家在富士山,金門大橋,埃菲爾鐵塔掃描出來的寶可夢(mèng)都不一樣,這就使用了AR的地理位置功能。


假設(shè)開發(fā)者想要開發(fā)一款在劇院尋寶的AR應(yīng)用,通過讓玩家在劇院的各個(gè)角落尋找某個(gè)特定物品換取獎(jiǎng)勵(lì),那么開發(fā)者不僅需要編輯大量代碼,還要設(shè)置各種相關(guān)配套的條件。但是通過MARS,開發(fā)者僅需要使用MARS配套的場(chǎng)景掃描App掃描劇院獲得所有空間數(shù)據(jù),再通過云端傳輸下載到Unity編輯器中。即便沒有相關(guān)模型的數(shù)據(jù),只要通過這些點(diǎn)位的相關(guān)信息就可以去做相應(yīng)的開發(fā),通過MARS可以非常直觀的讓這個(gè)應(yīng)用落地。


ArtEngine則是一項(xiàng)基于AI為核心的圖像處理技術(shù),通常用戶在創(chuàng)作寫實(shí)類作品時(shí),需要應(yīng)用大量的PBR材質(zhì)。目前的工作流一般是通過Substance工具制作程序化的紋理來滿足這個(gè)需求。不過最好的寫實(shí)紋理來源還是來自于真實(shí)世界。我們可以通過拍攝相關(guān)紋理的照片獲取這些資源并轉(zhuǎn)化成可用的PBR材質(zhì)。不過拍攝到的圖片轉(zhuǎn)為PBR材質(zhì)需要經(jīng)過很多道工序,用戶往往需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力通過一些工具去修正圖片中的多余信息和畸變。


而ArtEngine技術(shù)可以通過功能節(jié)點(diǎn)去除多余信息并修正畸變,最后將該圖片轉(zhuǎn)化為可以直接在Unity中使用的PBR材質(zhì)。ArtEngine的AI算法通過大量的機(jī)器學(xué)習(xí)訓(xùn)練獲得了自主識(shí)別圖像內(nèi)相關(guān)信息的能力,再通過內(nèi)置的去光節(jié)點(diǎn)識(shí)別圖像中的光照信息并將其去除。此外,ArtEngine也可以輕松將存在畸變的圖像修正并編輯成四方連續(xù)貼圖。


使用 ArtEngine 將手機(jī)拍攝的照片輸出為 PBR 材質(zhì)


對(duì)于游戲開發(fā)行業(yè),Height Map(高度圖)和Normal Map(法線貼圖)都可以直接向ArtEngine導(dǎo)入初始圖像素材的形式獲得一個(gè)能在Unity中使用的PBR材質(zhì)數(shù)據(jù)包。僅需要一個(gè)性能較高的GPU,游戲開發(fā)商就可以通過ArtEngine來批處理數(shù)以萬計(jì)的紋理貼圖,從而極大降低人工成本。依靠不斷進(jìn)化的AI算法,隨著用戶和學(xué)習(xí)資料的增長(zhǎng),ArtEngine的AI算**愈發(fā)精確。


利用ArtEngine可以通過修改參數(shù)來輕松調(diào)整材質(zhì)表現(xiàn)


ArtEngine的另外一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)是其基于功能塊的使用方式,也就是基于工作流的使用方式。如果ArtEngine用戶想要去除圖像中的光照信息,只需要拉一個(gè)去光的節(jié)點(diǎn)而非一堆復(fù)雜的節(jié)點(diǎn),就能讓它完成這項(xiàng)工作。因?yàn)閁nity預(yù)設(shè)了用戶可能需要做的工作并把相關(guān)的AI算法集成在一個(gè)節(jié)點(diǎn)中,使ArtEngine用戶的工作效率能夠有一個(gè)極大的提升。


Plastic SCM是一款強(qiáng)大的版本控制工具,它與GitHub和SVN最大的區(qū)別在于它強(qiáng)大的二進(jìn)制文件處理能力。以GitHub來舉例,開發(fā)者在該平臺(tái)進(jìn)行代碼編輯是沒問題的,但如果單個(gè)文件的大小超過100兆,通過GitHub大文件功能下載大型文件的數(shù)據(jù)包時(shí)會(huì)非常慢,但Plastic SCM能夠輕松地解決上述問題。而且GitHub和SVN平臺(tái)并不支持用戶在平臺(tái)上進(jìn)行圖片文件的對(duì)比,但用戶可以在Plastic SCM中直接對(duì)比這些圖并享受一些其他的便利功能。


版本控制軟件Plastic SCM


Plastic SCM還有兩種用戶服務(wù)模式,其一是讓用戶可以直接將項(xiàng)目數(shù)據(jù)上傳到云端服務(wù)器,其二是基于企業(yè)用戶的服務(wù)。使用該企業(yè)自己的服務(wù)器,其內(nèi)部成員可以在任何時(shí)間任何地點(diǎn)通過公司內(nèi)網(wǎng)直接接入公司服務(wù)器進(jìn)行項(xiàng)目的版本控制操作。因此Plastic SCM企業(yè)為這些閉網(wǎng)開發(fā)的用戶提供了新的選擇。


即時(shí)游戲(Instant Game)是由中國Unity本土研發(fā)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的手游轉(zhuǎn)小游戲平臺(tái)級(jí)解決方案。它使用了Unity的云端資源分發(fā)技術(shù),讓用戶只需下載一小部分?jǐn)?shù)據(jù)就能快速進(jìn)入游戲開始體驗(yàn),真正做到了“即點(diǎn)即玩”的用戶體驗(yàn)。


Instant Game和云游戲的區(qū)別在于:云游戲所有數(shù)據(jù)靠云端服務(wù)器渲染,網(wǎng)絡(luò)的好壞將直接決定用戶的游戲體驗(yàn)。即時(shí)游戲最大的優(yōu)勢(shì)就是在用戶持續(xù)聯(lián)網(wǎng)的情況下,后臺(tái)會(huì)自行下載游戲剩余素材并且不影響用戶的游戲體驗(yàn),依靠穩(wěn)定快速的游戲環(huán)境,解決目前手游行業(yè)普遍存在的數(shù)據(jù)包過大的痛點(diǎn)。


傳統(tǒng)手游由于包體過大,往往要下載很長(zhǎng)時(shí)間,“即點(diǎn)即玩”的新技術(shù)能極大的避免因等待時(shí)間過長(zhǎng)而造成的用戶流失,大大提高游戲“獲客”的競(jìng)爭(zhēng)力。


使用即時(shí)游戲技術(shù)來啟動(dòng)《球球大作戰(zhàn)》的效果(實(shí)際效果以上線版本為準(zhǔn))


Unity新推出的即時(shí)游戲技術(shù)無疑為眾多游戲開發(fā)者開拓了一個(gè)全新的變現(xiàn)渠道,讓原本優(yōu)質(zhì)的游戲在小游戲平臺(tái)獲得新的變現(xiàn)機(jī)遇,觸達(dá)新一批用戶玩家,實(shí)現(xiàn)額外營(yíng)收。而游戲平臺(tái)也獲得了更高的流量轉(zhuǎn)化,無疑是一個(gè)雙贏。


對(duì)于Unity今后的發(fā)展方向,楊棟說道:“Unity將會(huì)以技術(shù)和市場(chǎng)兩個(gè)大方向持續(xù)拓展。比如技術(shù)方面,提供統(tǒng)一的渲染管線以及使用DOTS技術(shù)將會(huì)是我們現(xiàn)在持續(xù)發(fā)展的重點(diǎn)。


而在電影、實(shí)時(shí)動(dòng)畫、廣告創(chuàng)意、汽車制造,甚至是建筑、工程等各個(gè)領(lǐng)域,Untiy也會(huì)依托領(lǐng)先的技術(shù)和產(chǎn)品持續(xù)發(fā)力,全面覆蓋到全球尖端市場(chǎng)的各個(gè)角落?!?/p>


頂級(jí)大作突顯主導(dǎo)地位,一站式平臺(tái)打通壁壘


在技術(shù)全面革新的同時(shí),眾多由Unity引擎制作的頂級(jí)大作也開始在各個(gè)平臺(tái)持續(xù)發(fā)力。


今年下半年,米哈游使用Unity引擎開發(fā)的頂級(jí)大作《原神》在海內(nèi)外引起了強(qiáng)烈反響。在這些光鮮亮麗的成功背后,除了米哈游開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)研發(fā)的投入巨大,實(shí)現(xiàn)了大量的技術(shù)創(chuàng)新和突破,Unity引擎強(qiáng)大的技術(shù)支持在背后也同樣扮演了重要角色。


由Unity引擎制作的全球暢銷跨平臺(tái)游戲《原神》


其一,借助Unity的跨平臺(tái)兼容性,《原神》成功地為其用戶提供了多端互聯(lián)的游戲體驗(yàn),提高了用戶們跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的參與度?!对瘛肥敲坠问卓钪С侄喽藬?shù)據(jù)互通的游戲,玩家可以在PC和移動(dòng)端之間即時(shí)同步數(shù)據(jù),PS4可與其他平臺(tái)聯(lián)機(jī) 。


其二,中國Unity企業(yè)技術(shù)支持團(tuán)隊(duì)為《原神》項(xiàng)目組提供了引擎定制、性能優(yōu)化、內(nèi)存優(yōu)化等服務(wù)。


由此來看,Untiy無論是在創(chuàng)作的技術(shù)層面還是產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)層面,都足以支撐各大游戲廠商對(duì)于頂級(jí)大作的研發(fā)需求。而隨著像《帕斯卡契約》等使用Unity軟件開發(fā)的3A手游大作贏得市場(chǎng)的廣泛關(guān)注,Unity在頂級(jí)游戲大作領(lǐng)域的主導(dǎo)地位將會(huì)越發(fā)明顯。


除了保持技術(shù)的領(lǐng)先性,提供完整的服務(wù)也一直是Unity的核心驅(qū)動(dòng)力。Unity為創(chuàng)作和運(yùn)營(yíng)兩大核心業(yè)務(wù)的長(zhǎng)期賦能,逐漸拓展成為一站式創(chuàng)作運(yùn)營(yíng)平臺(tái)。



當(dāng)談到“一站式解決方案”如何解決開發(fā)者痛點(diǎn)時(shí),楊棟解釋說:“一站式解決方案的唯一目的就是幫助開發(fā)者從創(chuàng)意和立項(xiàng)開始一直到最后變現(xiàn)均可在同一平臺(tái)完成。因?yàn)殚_發(fā)應(yīng)用游戲或?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)意落地的整個(gè)過程其實(shí)很長(zhǎng),做原型、設(shè)計(jì)、編程、出包、再投入應(yīng)用,只不過是這個(gè)過程的一半。開發(fā)者還要考慮怎樣發(fā)行、推廣、吸引更多用戶、保證留存率、持續(xù)產(chǎn)生收益、通過用戶反饋持續(xù)改進(jìn)產(chǎn)品延續(xù)產(chǎn)品的生命周期。所謂的一站式解決方案實(shí)際上就是為了能夠幫助開發(fā)者解決這一系列的事情中可能出現(xiàn)的問題?!?/p>


楊棟最后告訴游戲茶館,Unity本身只是一個(gè)開發(fā)工具,但是在只有這個(gè)開發(fā)工具的情況下,Unity是無法維系長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的。所以他們需要幫助Unity的使用者,讓這些用戶除了能夠通過Unity開發(fā)很好的產(chǎn)品,還能通過這個(gè)平臺(tái)切實(shí)變現(xiàn),從而有資本能夠持續(xù)去進(jìn)行新項(xiàng)目的研發(fā)。


中國本土化穩(wěn)步落地,正版意識(shí)逐步加強(qiáng)


隨著國內(nèi)手游行業(yè)的飛速發(fā)展,2019年中國手游市場(chǎng)收入達(dá)到了1513.7億元,較去年增長(zhǎng)13%,中國手游也徹底坐實(shí)了世界第一手游大國的位置。而Unity將新技術(shù)落地中國市場(chǎng),并進(jìn)行本土研發(fā),賦能中國開發(fā)者,也正是從去年開始穩(wěn)步實(shí)施。



2019年,Unity中國版編輯器正式推出,隨之也加入了一系列非常接地氣的功能。包括中國Unity研發(fā)的Unity優(yōu)化-云端性能檢測(cè)和優(yōu)化工具、資源加密、防沉迷工具、Untiy游戲云等等。然而對(duì)于這種國區(qū)獨(dú)有的“附贈(zèng)大禮包”,不少中國開發(fā)者并不買賬,在他們潛意識(shí)中,“中國版”似乎一直和“閹割版”掛鉤。對(duì)此,作為大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān)的楊棟也感到頗為無奈,他表示中國版的Unity實(shí)際上是在全球版的基礎(chǔ)上,添加了很多本地化的功能,因此準(zhǔn)確的來說,這是一塊被額外增大的“蛋糕”。


今年Unity頒發(fā)了首屆Made with Unity中國榜單,表彰優(yōu)秀本土創(chuàng)作者


楊棟坦言稱:“Unity非常重視中國市場(chǎng),也愿意在中國市場(chǎng)上專門投入人員和資源,主要目的就是為了給中國的開發(fā)者提供更好的用戶體驗(yàn)。中國版的Unity并不一定是加入了各種“紛繁復(fù)雜”的功能才被稱為中國版,我們實(shí)際上是為了幫助本地的開發(fā)者更加有效率的去使用這款軟件?!?/p>


對(duì)于軟件盜版的問題,楊棟表現(xiàn)的十分坦然:“盜版的問題實(shí)際上是在慢慢地改善,消費(fèi)者的版權(quán)意識(shí)也越來越強(qiáng)。這其實(shí)和中國用戶生活水平和思想層次的提高有很大關(guān)系,當(dāng)然法律在這方面的監(jiān)管也在不斷加強(qiáng)。


目前Unity在運(yùn)營(yíng)服務(wù)方面的比重越來越大,而使用盜版軟件的用戶根本無法切身體會(huì)到這部分增值服務(wù)的巨大價(jià)值,因此其產(chǎn)品的真實(shí)表現(xiàn)勢(shì)必會(huì)與其他產(chǎn)品存在差異,這部分差距是難以通過技術(shù)來彌補(bǔ)的。


我們希望通過提供一個(gè)穩(wěn)定的開發(fā)環(huán)境和配套服務(wù),讓使用Unity的用戶賺到錢,再通過為我們平臺(tái)付費(fèi),來支持我們持續(xù)開發(fā)出服務(wù)于他們的技術(shù)和工具,這實(shí)際上是一個(gè)能實(shí)現(xiàn)雙贏的良性循環(huán)?!?/p>


結(jié)語


在中國市場(chǎng),營(yíng)收最高的前20家頭部游戲研發(fā)廠商,全部在使用Unity的技術(shù),超一半在使用Untiy企業(yè)技術(shù)支持服務(wù)。中國游戲出海收入前30名的廠商更是與Unity Ads建立了長(zhǎng)期的業(yè)務(wù)合作關(guān)系,利用“一站式解決方案”在獲取用戶和流量變現(xiàn)上實(shí)現(xiàn)了巨大的收益。


依托頂尖的產(chǎn)品和“一站式解決方案”,Unity不斷觸及到中國消費(fèi)者的核心訴求。中國本土化的加速,預(yù)示著中國市場(chǎng)的硬性選擇。


從技術(shù)端到市場(chǎng)端,Unity在中國顯然已經(jīng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)完美的閉環(huán)。

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一、根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》等法律法規(guī),對(duì)以下違法、不良信息或存在危害的行為進(jìn)行處理。
1. 違反法律法規(guī)的信息,主要表現(xiàn)為:
    1)反對(duì)憲法所確定的基本原則;
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    4)宣揚(yáng)恐怖主義、極端主義或者煽動(dòng)實(shí)施恐怖活動(dòng)、極端主義活動(dòng);
    5)煽動(dòng)民族仇恨、民族歧視,破壞民族團(tuán)結(jié);
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    9)煽動(dòng)非法集會(huì)、結(jié)社、游行、示威、聚眾擾亂社會(huì)秩序;
    10)侮辱或者誹謗他人,侵害他人名譽(yù)、隱私和其他合法權(quán)益;
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2. 不友善:不尊重用戶及其所貢獻(xiàn)內(nèi)容的信息或行為。主要表現(xiàn)為:
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    2)誹謗:捏造、散布虛假事實(shí),損害他人名譽(yù);
    3)嘲諷:以比喻、夸張、侮辱性的手法對(duì)他人或其行為進(jìn)行揭露或描述,以此來激怒他人;
    4)挑釁:以不友好的方式激怒他人,意圖使對(duì)方對(duì)自己的言論作出回應(yīng),蓄意制造事端;
    5)羞辱:貶低他人的能力、行為、生理或身份特征,讓對(duì)方難堪;
    6)謾罵:以不文明的語言對(duì)他人進(jìn)行負(fù)面評(píng)價(jià);
    7)歧視:煽動(dòng)人群歧視、地域歧視等,針對(duì)他人的民族、種族、宗教、性取向、性別、年齡、地域、生理特征等身份或者歸類的攻擊;
    8)威脅:許諾以不良的后果來迫使他人服從自己的意志;


3. 發(fā)布垃圾廣告信息:以推廣曝光為目的,發(fā)布影響用戶體驗(yàn)、擾亂本網(wǎng)站秩序的內(nèi)容,或進(jìn)行相關(guān)行為。主要表現(xiàn)為:
    1)多次發(fā)布包含售賣產(chǎn)品、提供服務(wù)、宣傳推廣內(nèi)容的垃圾廣告。包括但不限于以下幾種形式:
    2)單個(gè)帳號(hào)多次發(fā)布包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    3)多個(gè)廣告帳號(hào)互相配合發(fā)布、傳播包含垃圾廣告的內(nèi)容;
    4)多次發(fā)布包含欺騙性外鏈的內(nèi)容,如未注明的淘寶客鏈接、跳轉(zhuǎn)網(wǎng)站等,誘騙用戶點(diǎn)擊鏈接
    5)發(fā)布大量包含推廣鏈接、產(chǎn)品、品牌等內(nèi)容獲取搜索引擎中的不正當(dāng)曝光;
    6)購買或出售帳號(hào)之間虛假地互動(dòng),發(fā)布干擾網(wǎng)站秩序的推廣內(nèi)容及相關(guān)交易。
    7)發(fā)布包含欺騙性的惡意營(yíng)銷內(nèi)容,如通過偽造經(jīng)歷、冒充他人等方式進(jìn)行惡意營(yíng)銷;
    8)使用特殊符號(hào)、圖片等方式規(guī)避垃圾廣告內(nèi)容審核的廣告內(nèi)容。


4. 色情低俗信息,主要表現(xiàn)為:
    1)包含自己或他人性經(jīng)驗(yàn)的細(xì)節(jié)描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、兩性笑話的低俗內(nèi)容;
    3)配圖、頭圖中包含庸俗或挑逗性圖片的內(nèi)容;
    4)帶有性暗示、性挑逗等易使人產(chǎn)生性聯(lián)想;
    5)展現(xiàn)血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適;
    6)炒作緋聞、丑聞、劣跡等;
    7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。


5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
    1)可能存在事實(shí)性錯(cuò)誤或者造謠等內(nèi)容;
    2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
    3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個(gè)人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個(gè)人存在關(guān)聯(lián)。


6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
    1)找人算命、測(cè)字、占卜、解夢(mèng)、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治??;
    2)求推薦算命看相大師;
    3)針對(duì)具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
    4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢(shì),東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;


7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
    1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
    2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
    3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。


8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
    1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
    2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
    3)鼓動(dòng)「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
    4)以號(hào)召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號(hào)」形式刷量控評(píng)等行為
    5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序


9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
    1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會(huì)公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
    2)不當(dāng)評(píng)述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
    3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭(zhēng)行為的;
    4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對(duì)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。


二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動(dòng)發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報(bào)兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺(tái)氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個(gè)用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對(duì)帳號(hào)進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號(hào)的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊(cè)、使用帳號(hào),或者濫用多個(gè)帳號(hào)發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時(shí),本網(wǎng)站將加重處罰。


三、申訴
隨著平臺(tái)管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
如果本網(wǎng)站用戶對(duì)本網(wǎng)站基于本公約規(guī)定做出的處理有異議,可以通過「建議反饋」功能向本網(wǎng)站進(jìn)行反饋。
(規(guī)則的最終解釋權(quán)歸屬本網(wǎng)站所有)

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