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在暴雪誕生的第30個年頭,我們還是應(yīng)該給這個曾帶給大家歡樂的“中年人”一點(diǎn)掌聲,即便它的“活力”已經(jīng)不如過往。我們曾經(jīng)被《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》這些游戲所感動。
對的,對筆者而言更多的感動都是曾經(jīng),因?yàn)樗脑?jīng)太過深入人心,每次想起它當(dāng)年的突破精神一下子消失了就“咬牙切齒”。特別是它今天對外公布的老IP產(chǎn)品。
2月20日,暴雪的線上嘉年華拉開帷幕,除了推出《魔獸世界》9.1版本、《爐石傳說》全新資料片以及公布《守望先鋒2》研發(fā)進(jìn)程等等,暴雪還將在年內(nèi)發(fā)布《暗黑破壞神2》(下稱《暗黑2》)重制版《暗黑破壞神2:獄火重生》,這款已經(jīng)誕生了21年的游戲,以及推出《暗黑破壞神4》。
留在21年前的《暗黑破壞神2》
2000年,暴雪推出《暗黑2》,雖然本質(zhì)上《暗黑2》是一款“刷刷刷”游戲,但這款游戲,憑借暴雪賦予其龐大的世界觀、海量的裝備以及各式的玩法體系,迅速獲得大量玩家的青睞。
其中,身為中國玩家的我感受最為明顯。在2000年,國內(nèi)游戲市場還是以臺式機(jī)為主,系統(tǒng)配置普遍不高,像筆者多是體驗(yàn)《大富翁》、《反恐精英》等游戲,《暗黑2》的出現(xiàn)可以說是給我打開了單機(jī)RPG的世界。
首先,最令我印象深刻的就是《暗黑2》豐富且復(fù)雜的裝備系統(tǒng)。這個豐富性不是指裝備多的意思,而是圍繞職業(yè)的build能夠搭配出來的可能性。雖然游戲之中分為白裝、藍(lán)裝、黃裝、暗金、橙裝等多個檔次的裝備體系,但并非暗金、橙裝就一定是最優(yōu)選擇,有時候,藍(lán)裝和黃裝經(jīng)常能超越暗金和套裝成為終極搭配。再搭配《暗黑2》的7個職業(yè),足以玩家對《暗黑2》研究長久的時間。
另一方面,隨著游戲難度的加深,往往一套裝備是不足以打通關(guān),比如在地獄之中,有些小怪會“冰系免疫”、“火系免疫”等BUFF。因此,玩家是需要經(jīng)常去精英怪的出生地刷裝備,比如我就曾為了一件冰法裝備,通宵刷“巴爾”。
裝備之外,《暗黑2》的氛圍與劇情也是玩家滿滿的回憶。昏暗的游戲場景、壓抑的音樂效果以及破敗的羅格營地,用現(xiàn)在的話來說,就是暴雪通過場景的渲染,在《暗黑2》之中塑造了一個惡魔的世界,讓我有了更深的代入感。
當(dāng)對它有所適應(yīng)后,我開始了對《暗黑2》世界旅程的探險,不過很快在新手村場景我就遇到了難題——“無限復(fù)活”的沉淪魔。在不斷的挑戰(zhàn)和深究后,我發(fā)現(xiàn)只有擊殺“沉淪魔法師”之后,普通沉淪魔才不會復(fù)活。雖然這只是一個小小的玩法設(shè)計,但對于當(dāng)時年少的我而言,興奮程度不亞于解開一道數(shù)學(xué)難題,也讓我對《暗黑2》的世界有了更強(qiáng)的探索欲望。
隨著劇情的推進(jìn),我愈發(fā)的被《暗黑2》龐大的世界觀以及場景特效所吸引,比如我會因?yàn)樘┤馉柕慕Y(jié)尾而沉默;也會驚嘆在亞瑞特山頂打三個野蠻人先祖時,由略顯粗糙的2D美術(shù)所渲染出的視覺沖擊。
最難忘的,當(dāng)然還是在首次打敗最終BOSS“大菠蘿”的時候,一種油然而生的成就感撲面而來,當(dāng)你以為有了成就感后的筆者隨后將產(chǎn)生空虛感就錯了,因?yàn)榇驍〉谝粋€“大菠蘿”只是解鎖了更高難度,筆者產(chǎn)生的其實(shí)是一種無力感。
這些回憶正如知乎網(wǎng)友所說的,“這一切都?xì)v歷在目,一晃已然是10多年,小男孩早已成為大叔,當(dāng)時的那份感動,確實(shí)很難再找到了?!?/p>
筆者聽聞《暗黑2:重制版》出來的消息后第一時間也是進(jìn)入了懷舊時間,但很快還是想問,暴雪出這個重制版的意義到底在哪里?
1、挽回老產(chǎn)品重置下滑的口碑?
從玩家的口碑來看,《暗黑2》已經(jīng)是暴雪第四次對老游戲進(jìn)行重制升級,在此之前,暴雪已經(jīng)對《星際爭霸》、《風(fēng)暴英雄》、《魔獸爭霸3》等產(chǎn)品進(jìn)行過重制操作。但效果都并不理想,尤其是《魔獸爭霸3:重制版》在綜合性評分網(wǎng)站Metacritic上,玩家評分僅有0.5分。
《魔獸爭霸3:重制版》的滑鐵盧導(dǎo)致玩家對暴雪的評價急劇下滑,《暗黑2》只要不整成《魔獸爭霸3重制版》的品質(zhì)就已經(jīng)是粉絲群體的要求。在這種條件下,《暗黑2:重制版》若再次遭遇滑鐵盧,暴雪的品牌影響力或?qū)⒌渖顪Y。
但是,萬一這次的重置版搞成了,下次《魔獸爭霸3》再出重置還能再造一次勢?
2、繼續(xù)靠老產(chǎn)品撐收入
另外,從動視暴雪去年財報可以看出,2020年暴雪沒有新品推出,主要精力是集中在打磨《魔獸世界》新版本內(nèi)容。財報顯示,《魔獸世界》月活躍用戶數(shù)量連續(xù)第六個季度同比增長,全年凈預(yù)定銷售額同比增長40%。《魔獸世界》的發(fā)力對于暴雪而言可謂喜憂參半,喜的點(diǎn)在于作為一款十?dāng)?shù)年的老產(chǎn)品,在當(dāng)前市場仍有強(qiáng)勁生命力,表明這個IP依舊能為暴雪在玩家群體之中沉淀品牌影響力。
《暗黑2:重制版》出來當(dāng)然希望借助老玩家為其帶來營收層面的增長。
3、手游化開啟,暴雪IP按下激活鍵?
長久來,暴雪多是靠過去建立的PC游戲生態(tài)攻城略地,但進(jìn)入移動游戲時代后這樣的優(yōu)勢不再,在移動時代暴雪推出了《爐石傳說》《風(fēng)暴英雄》《守望先鋒》,對收入貢獻(xiàn)較大的就只有《爐石傳說》這款能在移動端體驗(yàn)的產(chǎn)品,而這款產(chǎn)品已經(jīng)上市7年之久。
在2018年暴雪嘉年華壓軸登場的《暗黑破壞神:不朽》雖然遭到玩家抵制,但也代表暴雪在手游上開始發(fā)力,這款產(chǎn)品最近也拿到了版號將會在年內(nèi)上市。同時本月初,暴雪稱將制作多款《魔獸世界》F2P新作手游,也預(yù)示著暴雪將會有更多的手游推向市場。
考慮到《英雄聯(lián)盟手游》也已經(jīng)準(zhǔn)備上線,《DNF手游》也已經(jīng)內(nèi)測,具規(guī)模效應(yīng)的PC游戲IP改編手游不夸張的說就?!赌ЙF世界》手游。以如《夢幻西游》《神武》《天涯明月刀》這些超級IP改編手游的成績?yōu)槔?,暴雪肯定知道魔獸IP手游化的價值。
暴雪雖然自己沒能在手游時代掌握領(lǐng)先優(yōu)勢,但他中國的合作伙伴在手游上經(jīng)驗(yàn)豐富,如何利用好自己的這些黃金IP,讓它們重新煥發(fā)生命力?暴雪還是可以借自己的資源很好的去獲得經(jīng)驗(yàn)。在筆者看來,有幾方面可以探討的:
A、暴雪希望魔獸手游自己來做,但不能一開始就推出魔獸手游,他需要先通過觀察自己的IP手游化的情況(玩家反饋和營收狀況)以及積累更多的手游化經(jīng)驗(yàn)?!栋岛凇稩P在地位上是可以對比的。
B、《暗黑2:重制版》可以和手游雙向造勢,一方面通過《暗黑2》是大部分人心中最經(jīng)典的暗黑來調(diào)動玩家熱議,把暗黑的話題炒熱給手游最大限度的引流。其次又不讓玩家覺得暴雪重心偏向手游了,這次重制版既保留了暗黑的情懷,又在音效,畫面,人物,技能樹等方面做了提升,有很明顯的讓產(chǎn)品跟著科技時代一起進(jìn)步的感覺,比《暗黑3》優(yōu)秀,爭取激活暗黑在玩家心目中的口碑,甚至提到了《暗黑4》也已經(jīng)在計劃里了。
C、暴雪接下來的重心將是最大力度的激活自己的PC經(jīng)典IP,畢竟他已經(jīng)有5年時間沒有新作品誕生,想讓他出新品也很難,最好的突圍方式就是在自己現(xiàn)有的IP中打造一個手游現(xiàn)象級產(chǎn)品,而激活這些IP都有利于他在市場上與合作伙伴的談判是否有好的籌碼,甚至最終迎來自己下場自研。
結(jié)語:
對暴雪來說,30并非而立,而是又一場新的賭局。他曾經(jīng)在高峰時賭自己的地位而選擇不跟進(jìn)(電競)潮流,而如今他的牌面已經(jīng)從地位變成了情懷。
當(dāng)年玩暗黑魔獸的那批人,如今逐漸被其他事物填充注意力,似乎只有情懷向話題能重新調(diào)動他們,似乎便捷性更高的手游能讓他們重新回歸,但不要忽略的是, 對大多數(shù)玩家而言,暴雪的情懷贏面本就在玩家對他的精神認(rèn)可而非IP財富,純情懷的打法并不能完全保證玩家一定買賬,這道題還是得留給暴雪自己去解。
在筆者看來,暴雪30歲賭局的背后應(yīng)該背負(fù)更多責(zé)任,也正如筆者不希望自己的情懷被時代拋棄,我希望和你一起能重新逆襲。
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7)宣揚(yáng)低俗、庸俗、媚俗內(nèi)容。
5. 不實(shí)信息,主要表現(xiàn)為:
1)可能存在事實(shí)性錯誤或者造謠等內(nèi)容;
2)存在事實(shí)夸大、偽造虛假經(jīng)歷等誤導(dǎo)他人的內(nèi)容;
3)偽造身份、冒充他人,通過頭像、用戶名等個人信息暗示自己具有特定身份,或與特定機(jī)構(gòu)或個人存在關(guān)聯(lián)。
6. 傳播封建迷信,主要表現(xiàn)為:
1)找人算命、測字、占卜、解夢、化解厄運(yùn)、使用迷信方式治病;
2)求推薦算命看相大師;
3)針對具體風(fēng)水等問題進(jìn)行求助或咨詢;
4)問自己或他人的八字、六爻、星盤、手相、面相、五行缺失,包括通過占卜方法問婚姻、前程、運(yùn)勢,東西寵物丟了能不能找回、取名改名等;
7. 文章標(biāo)題黨,主要表現(xiàn)為:
1)以各種夸張、獵奇、不合常理的表現(xiàn)手法等行為來誘導(dǎo)用戶;
2)內(nèi)容與標(biāo)題之間存在嚴(yán)重不實(shí)或者原意扭曲;
3)使用夸張標(biāo)題,內(nèi)容與標(biāo)題嚴(yán)重不符的。
8.「飯圈」亂象行為,主要表現(xiàn)為:
1)誘導(dǎo)未成年人應(yīng)援集資、高額消費(fèi)、投票打榜
2)粉絲互撕謾罵、拉踩引戰(zhàn)、造謠攻擊、人肉搜索、侵犯隱私
3)鼓動「飯圈」粉絲攀比炫富、奢靡享樂等行為
4)以號召粉絲、雇用網(wǎng)絡(luò)水軍、「養(yǎng)號」形式刷量控評等行為
5)通過「蹭熱點(diǎn)」、制造話題等形式干擾輿論,影響傳播秩序
9. 其他危害行為或內(nèi)容,主要表現(xiàn)為:
1)可能引發(fā)未成年人模仿不安全行為和違反社會公德行為、誘導(dǎo)未成年人不良嗜好影響未成年人身心健康的;
2)不當(dāng)評述自然災(zāi)害、重大事故等災(zāi)難的;
3)美化、粉飾侵略戰(zhàn)爭行為的;
4)法律、行政法規(guī)禁止,或可能對網(wǎng)絡(luò)生態(tài)造成不良影響的其他內(nèi)容。
二、違規(guī)處罰
本網(wǎng)站通過主動發(fā)現(xiàn)和接受用戶舉報兩種方式收集違規(guī)行為信息。所有有意的降低內(nèi)容質(zhì)量、傷害平臺氛圍及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行為都是不能容忍的。
當(dāng)一個用戶發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將依據(jù)相關(guān)用戶違規(guī)情節(jié)嚴(yán)重程度,對帳號進(jìn)行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停賬號的處罰。當(dāng)涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通過作弊手段注冊、使用帳號,或者濫用多個帳號發(fā)布違規(guī)內(nèi)容時,本網(wǎng)站將加重處罰。
三、申訴
隨著平臺管理經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,本網(wǎng)站出于維護(hù)本網(wǎng)站氛圍和秩序的目的,將不斷完善本公約。
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